烂辉龙重弩还有比这个更好的散弹重弩吗

《怪物猎人世界》烂辉龙重弩全流派配装推荐
《怪物猎人世界》在经历烂辉龙的武器升级后,不少玩家的配装都做出了相应的改动,之中重弩改动最为明显,那么下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》烂辉龙重弩全流派配装推荐,希望可以给大家提供新的...
《怪物猎人世界》在经历烂辉龙的武器升级后,不少玩家的配装都做出了相应的改动,之中重弩改动最为明显,那么下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》烂辉龙重弩全流派配装推荐,希望可以给大家提供新的思路。
一、斩裂流
斩裂流最大的改变是放弃了节弹改为属解,根据之前的计算,在基础弹舱为3时,节弹和属解的增伤幅度是一致的,只是节弹更不稳定,有神经刀存在,也有非洲现象,而属解是稳定的
在之前的配装中,由于配出属解牺牲太大,使用节弹,如今的理由相反,因为出属解在其他技能上优势更大所以换成属解
武器方面因为目前没有出更好的斩裂弹发射器所以沿用老的
武器:动能 斩裂弹 发射器II
武器客制:会心3(常规或沿用老配装)/会心1+攻击2(输出)
弩客制:1盾1反1装填
装备:龙王头α+烂辉胸β+帝王手β+烂辉腰β+麒麟腿β,浑身护石II
珠子:无击*1+强壁*1+浑身*1+超心*2+体力*3+攻击*1
技能:无击+防强+超心3+弱特3+精神抖擞3+属解3+攻击1
防御端200血+防强,攻击端100%会心+超心3+1攻击,增伤属解和无击
关于偏输出的客制方法:后2级会心收益递减,因此改为客制2级攻击,体力3换成攻击凑满攻击4,这样会心率达到95%,同时输出大幅提升(+19基础攻击,相当于一个无伤3),但是会损失200血的防御端
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第2页:扩散流
二、扩散流
扩散流对冥灯的依赖没有改变,但烂辉的加入使得属解对配装的压力下降,从而挖掘出更多的可能性
武器选择上,分为使用丝瓜弩的全输出扩散套和略微带控制使用熔山弩的混巫师扩散套两个走向,同样是不受烂辉武器影响的弹种
配装1:全输出扩散套
武器:左右(恐暴龙弩)
武器客制:攻击1+吸血1
弩客制:3近战
装备:烂辉头β+冥灯胸、手、腰β+麒麟腿β,攻击护石III,铁衣,治疗烟
珠子:攻击*4+无伤*3+炮术*2
技能:冥灯套+属解3+攻击7+无伤3+炮术2+挑战1
关于炮术:炮术珠这2孔属于机动孔,出炮术是因为目前配装下的丝瓜弩火力很强,但是特殊改为了机枪使得特射强化的应用范围下降。
而在扩散间隙使用眠爆或榴弹击晕来调整是很常见的做法,此时炮术将是一个很有价值的输出技能。
不过如果有需要,也可以换成特射2(注意机枪特射是吃负会心的...),或者体力2(可减少铁衣翻车几率)。
配装2:混巫师扩散套
武器:熔山弩
武器客制:攻击1+吸血1
弩客制:2反动1盾
装备:烂辉头β+冥灯胸、手、腰β+麒麟腿β,攻击护石III,铁衣,治疗烟
珠子:攻击*4+无伤*3+体力*2+强壁*1
技能:冥灯套+属解3+攻击7+无伤3+挑战1+防强+体力2
和丝瓜套几乎没有区别,要说的话就是熔山弩多出来的2孔插上强壁,外加固定使用体力珠凑到体力3
这套的特点是几乎不损失技能输出的情况下维持了强壁+体力2的防御端,并且达成基础控制弹种的覆盖,从而脱离了Rush式的扩散打法,眠麻晕三控结合,在稍长线的作战中表现会更好
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第3页:巫师流
三、巫师流
巫师流对熔山弩的依赖同样没有发生改变,但也同样的,对属解的依赖导致目前巫师套的输出空间被进一步放大
武器:熔山弩
武器客制:攻击1+吸血1
弩客制:2反动1盾
装备:烂辉头β+冥灯胸、手、腰β+麒麟腿β,KO护石III
珠子:无伤*3+体力*3+炮术*3+强壁*1
技能:冥灯套+属解3+无伤3+挑战1+防强+体力3+KO3+炮术3
几乎可以算是梦幻级配装了,防御端200血+防强,攻击端属解3+冥灯+无伤3+炮术3,控制端KO3
对榴弹为主输出,打巫师控的弩来说基本走到头了,再往下也就是追求眠麻异常强化这种东西了...
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第4页:贯通流
四、贯通流
贯通流是今天第一个武器发生改变的流派,武器调整为渣渣辉·援击弩
在之前的中我提到过对贯通流而言弱特不是一个非常好的技能,但也是一个难以取代的技能
归根结底是因为超心3和会心率之间的互相扶持关系,如果会心率很低,超心3的收益会大幅下降,而对弹属性吸收很差的龙我们其实很少会愿意顶着白字上贯通
再者看破7是个代价很大的技能,因此哪怕只顶着50%触发率,在早期的风飘配装中还是舍弃了常规暴击率转而配上了弱特,尽管我个人不是很满意这个结果
但是援击弩的出现改变了这一结果,最根本的问题在于其自带20%会心率,这解决了基础会心面板的问题,故而常规暴击流成为目前贯通最好的配装思路
配装:平衡型贯通流
武器:铠罗突击弩·援击
武器客制:会心1
弩客制:1盾1反1远
装备:灭尽头β+烂辉胸β+角龙手β+惨爪腰β+苍星腿α,达人护石III
珠子:贯强*1+强壁*1+浑身*1+超心*1+心眼*1+体力*2+达人*2
技能:防强+心眼+超心3+精神抖擞3+看破7+体力2+集中1
防御端180血+防强,攻击端90%会心+超心3+心眼,这套相比输出流派攻防更平衡,180血的生存能力提升还是比较明显的,集中1是附赠的,聊胜于无
配装:输出流
武器:铠罗突击弩·援击
武器客制:会心1
弩客制:1盾1反1远
装备:灭尽头β+烂辉胸β+角龙手β+灭尽腰β+灭尽腿β,达人护石III
珠子:贯强*1+强壁*1+超心*2+心眼*1+达人*4
技能:防强+心眼+超心3+精神抖擞3+看破7+攻击2+灭尽饥渴
这套不仅仅是体力2换成了攻击2,更特别的是附带了灭尽饥渴
虽然灭尽饥渴有CD时间,但是对攻击频率本来就高的贯通弩来说相对还是明显的,这样配装以后瞬间生存能力虽然下降,但续航能力得到提升,可以维持更频繁的输出
这点和武器客制吸血是一个道理,但贯通是个高速多段小伤害的弹种,客制吸血效果非常差,一次吸1~2点血没什么意义,灭尽饥渴则不然
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第5页:散弹流
五、散弹流
散弹流是渣渣辉出来第一天就知道大改的流派,武器调整为渣渣辉·贼弩
总体来说,贼弩的配装比较高,但有一个核心问题是2级孔稍微少了一点,因此有两类配装,区别在于要不要心眼,当然也可以用心眼与超会3比较一下,是不是出到超会2
这个问题比较见仁见智,所以分开两个流派,最后附送一个重坦流派
配装:双全但比较弱套
武器:铠罗突击弩·贼
武器客制:会心1+攻击1
弩客制:1盾1反1近
装备:龙王头α+烂辉胸β+帝王手β+烂辉腰β+苍星腿α,觉醒护石II
珠子:散强*1+强壁*1+超心*1+心眼*1+无击*1+体力*2
技能:防强+心眼+散强+无击+超心3+弱特3+属解3+体力2
该有的都有了,客制进一步抢会心没有太大必要,基础面板不是很高,补攻击效果比较明显
PS.苍星腿可以换成烤鱼腿,散强珠子换成超心就是了,但是啊,苍星腿好看啊,prprpr...
配装:两难但比较强套
武器:铠罗突击弩·贼
武器客制:会心1+攻击1
弩客制:1盾1反1近
装备:烂辉头胸手腰β+苍星腿α(同样可以换成烤鱼腿,但是...),痛击护石II
珠子:散强*1+强壁*1+超心*1+痛击*1+无击*1+体力*3+攻击*1
技能:防强+散强+无击+超心3+弱特3+属解3+体力3+攻击1+挑战1
来,跟我说,烂辉真强
其实我比较推荐这一套,毕竟一个攻击1一个挑战1还有多20血,和心眼、超心3双全比起来其实根本不亏
更何况更输出的打法可以把体力3换成攻击,凑出攻击4
于是问题其实就变成了你觉得心眼值还是超心3值
关于散弹心眼:看到大家有所疑惑,补充一句。如果大家看了我之前帖子里对心眼的分析就知道,散弹心眼效果非常奇特,从数据上说,其只增幅大约半步的会心射程,但散弹的会心距离有其特殊性,一旦超过会心距离伤害全部会变成1,因此心眼对散弹的提升异常玄学。举个例子,你开20枪,其中有1枪因为心眼而从一片1变成能打出数字,那么这个提升可能就是5%,而且这是一个独立增伤,什么意思呢,超心在70%会心率的影响下从2升到3的提升,独立增伤化的话只有1.28/1.245-1=2.81%。于是这就关系到你的射击打法和一大堆无法量化的问题,这也是为什么最后结果我只能给出“见仁见智”这四个字了。
配装:重坦流配装
武器:铠罗突击弩·贼
武器客制:会心1+攻击1
弩客制:2盾1反
装备:苍火头β+烂辉胸β+炎王手β+灭尽腰β+但丁腿α,防性护石III
珠子:散强*1+超心*1+无击*1+体力*3+攻击*2
技能:散强+无击+超心3+弱特3+体力3+攻击4+防性3
这是重坦流派的中位套装,在注重防御的情况下略微辅助了一部分攻击
这个配装的转圜余地极大
首先,攻击+体力一共5个1级槽位可以任意转化,出到攻击2或者体力1即可达成防性5
其次,超心的位置可以视情况换成强壁,少出1级超心来应对需要的情况
最后,关于弩客制,目前客制2盾1反是为了达成小反动,增加盾覆盖,不在乎这一点的可以使用3盾
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第6页:通常流
六、通常流
是的,通常弹流派正式回归主流流派
之前对通常弹的适用弩做过分析,是角龙弩最优,但是因为通常弹在总体适应性上败给了斩裂弹,所以我不认为通常弹能算作主流流派,因此从来没有正式出过配装
但是今天,我要说,通常弹回来了,原因当然要感谢烂辉龙,渣渣辉·爆击,就是使得通常弹回归主流的功臣
我们来看一下这把弩的面板
面板如下:
可以发现几个事实:
1、攻击力285,不算高,但也不算低
2、附送10%会心率
3、通常弹的弹容是9/6/5,拥有5发通常3的弹容,意味着装填扩充以后可以达到7发
4、通常3为反动中+装填稍慢,使用1级装填插件可以修到普通,达成走装
5、榴弹和扩散的支撑较好,虽然因为面板关系不会拿来当主力,但辅助输出是可以的
6、可以上无击,上无击后攻击力为314,实际面板209,加上力量爪和力量护符,实际面板为224
7、拥有一个3级孔
这把弩和渣渣辉·角的对比:
渣渣辉·角的通3,反动、装填与插件修法上和爆击弩一致,都可以上无击
但是角龙攻击力330,上无击后为363,实际面板242,加上力量爪和力量护符,实际面板为257
-10%会心率,通常3的弹容为3发,装填扩充后为4发
渣渣辉·角多一次客制,但没有孔位
可以看到,一次输出循环,不算会心率的情况下,爆击弩DPS为224*7/9.2=170.43,角龙弩为257*4/6.2=165.8
平均DPS已经略高2.8%,何况还有20%会心,而一个3级孔位和一次客制,起码是持平的,可能还略优势
而我在这里还要提一句,渣渣辉·角比起原本的角龙弩,首先有一个10%会心的优势,而且渣渣辉·角还把原先角龙弩的1级孔位换成了1级客制,虽然客制1孔就回来了,但我们都知道其实账不是这么算的,直接拿来和爆击比,其实是1级孔升到了3级
从以上对比中可以看出
正是因为通常弹出现了飞跃性的提升,而隔壁的斩裂弹发射器没有太大更新,因此通常弹在弹种竞赛中重新夺回了自己的地位
何况大家别忘了,猫饭还有个射击术!
武器:铠罗突击弩·爆击
武器客制:会心1/吸血1
弩客制:1盾1装填1近
装备:烂辉头胸手腰β+苍星腿α(可以换成黑角腿β,但是...),痛击护石II
珠子:通强*1+强壁*1+超心*1+痛击*1+无击*1+心眼*1+体力*3+攻击*1
技能:防强+通强+无击+心眼+超心3+弱特3+属解3+体力3+攻击1+挑战1
感谢爆击弩多一个3级孔,我们可以插上心眼了,而通常弹的心眼效果就比散弹强多了,三个身位的会心距离增幅是肉眼可见的输出提升,真正的双全配装
如果想要更多输出,体力3换成攻击3,凑足攻击4
另外为什么可以客制吸血这里提一下,之前的散弹也好、贯通弹也罢,乃至斩裂弹,都是碎片式输出,连续不断的出小数字,因此在面对有内置CD的吸血时效果非常辣鸡,每次只能吸1~2点血
之前配吸血的弩都是走扩散和榴弹这种一次高伤害的,而通常弹,也是如此,因为每次伤害高,所以吸血会是一个很好用的技能,对于用盾接技能的重弩而言,不断微量回血可以免去在受到一定程度攻击后收弩喝血的操作,提升输出空间
没上铁衣没吃鬼人药,猫饭进图吃的还没吃攻击,进图还坠机了,刚好4分钟
虽然不能和渣渣辉·贼相比,但这个成绩无疑宣布了通常弹正式回归主流弹种的舞台
关于替代品
看到很多同仁尴尬于通常和散弹流派没有刷出渣渣辉武器,求问替代品,这个替代品是有的
首先这两个流派共通的下位替代品就是上面提到的渣渣辉·角,这把武器得益于会心率的缩减,在客制修1会之后能做到以330的面板没有负会心,并且可以上无击
配装完全可以沿用上面的,但是通常流派的话注意还是要选择放弃心眼或者超会3,不过通常流派我建议放弃1级超会,因为通常的心眼效果还是很明显的
有人可能还要说,他渣渣辉·角也没有
那么散弹可以用以前的咩咩子弩
通常的话,硬要上就是R8角龙弩了
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第7页:特射流
七、特射流
特射流最近得到了神器渣渣辉·角,其属性得到了放大,我也忍不住去玩了一下,结果如下:
猫饭在图里面吃的所以慢了点,实际只打了一梭子加特林外加三枪散弹三枪通常2个爆弹G就抓捕了,再研究一下会更快,我开始相信1分01抓捕成功的同学了2333
武器:铠罗突击弩·角
武器客制:会心1+攻击1/吸血1(考虑到和正经流派兼容)
弩客制:3近
装备:龙王头α+烂辉胸β(α亦可)+史泰龙手β+灭尽腰β+但丁腿α,无伤护石II,达人烟筒+回避衣
珠子:超心*2/(胸α*1)+攻击*4+特射*2+无击
技能:超心3+弱特3+无伤3+攻击6+特射2+无击
猫:笛子猫
没任何花巧,进门装弹,有序的吃完药,穿衣,下烟筒下陷阱,滚一下开射,20秒爆炸输出,角龙弹弱是翅膀,盯着射完一梭子补两枪散弹,看着漫天40+的天文数字
剩下的就是一个闪光下俩爆弹一个陷阱,抓
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骑士, 积分 2150, 距离下一级还需 850 积分
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比方说角龙,记得太刀斩斧都是胯下肉质很好打下去一个很高的黄字,但是拿重弩散弹流打胯下没黄字,打头没黄字,就打尾巴有黄字,哪怕怪物倒地也是,所以感觉伤害没多爆炸,打出黄字就15-20一发,不出黄字不到10点伤害,一下中个7 8发也才几十伤害啊。。。联机总觉得在划水,有没有大佬指教一下的。。。
另外配装说一下,看看是不是有遗漏
武器灭尽弩+客制1盾2近战攻击+铁壁珠+客制回血
灭尽头+攻击珠*2
火龙胸+铁壁珠
炎王龙手a+增弹珠
灭尽腰+超会心
灭尽脚+超会心
护石铁壁护石
佣兵, 积分 314, 距离下一级还需 436 积分
精华0帖子威望0 点积分314 点注册时间最后登录
打开调查笔记,里面标明了魔物的弱点,实在找不到弱点的话,为什么不射头?
竹宫悠由子脑残粉
圣骑士, 积分 3825, 距离下一级还需 1175 积分
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角龙就打翅膀啊……子弹打肉质很好
还有必须要散弹.刚射强化,有这个和没这个每hit差3,相当于平均一发输出差了30了。
增弹是对盾斧有用的,你装了增弹是不会加弹夹的,弩对应技能是“属性解放/装填扩张”
防性3和5的硬直没多大区别,我选择带护石出防3就够了,只是扣HP和耐力多一点。
灭尽弩 ①攻击——1盾2近射
灯冥头b&&② 超会心
火龙胸b① 攻击
灯冥手a ①&&攻击
灯冥腰甲b&&②① 痛击 攻击
火泥鳅b ②超会心
不动/体力/强打风衣
弹药节约,攻击4,防性3,弱特3,超会心3,属耐2,防冲2,散弹强化1
分享一下个人配装,插烟囱打灭尽龙白刺约hit约27,相当于一发240上下了
骑士, 积分 2150, 距离下一级还需 850 积分
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打开调查笔记,里面标明了魔物的弱点,实在找不到弱点的话,为什么不射头? ...
我觉得挺奇怪的主要是,比如角龙胯下也是弱点,怎么就只剩尾巴有黄字。。火龙应该头翅膀尾巴都是弱点,但是倒地了试着打翅膀尾巴,全是没黄字。。。很浪费时机,本身走的就慢,从它尾巴跑到头就错过不少输出时机。。。
佣兵, 积分 314, 距离下一级还需 436 积分
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本帖最后由 j 于
11:36 编辑
type-a 发表于
我觉得挺奇怪的主要是,比如角龙胯下也是弱点,怎么就只剩尾巴有黄字。。火龙应该头翅膀尾巴都是弱点,但 ...
不是胯下是弱点,是后背,你有没有发现打肚子能破后背?因为斩击系把 肚子和后背 算作一起判定,而远程分开了
而且就算是弱点,也分种类,有些弱点它就是不吃子弹属性的伤害
骑士, 积分 2150, 距离下一级还需 850 积分
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不是胯下是弱点,是后背,你有没有发现打肚子能破后背?因为斩击系把 肚子和后背 算作一起判定,而远程分 ...
噢,原来是这样啊
佣兵, 积分 380, 距离下一级还需 370 积分
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type-a 发表于
我觉得挺奇怪的主要是,比如角龙胯下也是弱点,怎么就只剩尾巴有黄字。。火龙应该头翅膀尾巴都是弱点,但 ...
仔细看怪物界面的说明,每个弱点对于斩击,钝击和子弹的效果是不一样的,都用的星星表示的
骑士, 积分 2150, 距离下一级还需 850 积分
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宅女大萌 发表于
角龙就打翅膀啊……子弹打肉质很好
还有必须要散弹.刚射强化,有这个和没这个每hit差3,相当于平均一发输出 ...
好,刚玩弩不太理解,我试试你这一套,谢谢
骑士, 积分 2150, 距离下一级还需 850 积分
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蛤蟆1125 发表于
仔细看怪物界面的说明,每个弱点对于斩击,钝击和子弹的效果是不一样的,都用的星星表示的 ...
好的,这个细节还这么注意到
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另外借地问一下散弹2和散弹3每枪都是几发子弹啊?一直都没数明白
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