英雄联盟寒冰射手:改版后的射手,还有存在的价值吗

LOLS6射手ADC改动 英雄联盟S6装备天赋改版内容
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&坚决天赋树
LOLS6赛季将会有诸多改动,最大的变化就是ADC英雄将要进行大改,此外天赋系统和装备系统也会有调整,目前已经的PBE初现端倪,下面小编就为大家介绍本次S6有哪些变化。
新版天赋中,每一层都需要做选择。奇数层(1/3/5)可以分配5点到两个天赋上,总但共只有5点。偶数层(2/4/6),只能选择其中一个天赋。
举个例子,图中第一个天赋树(决心)中第二层,选择了左边的&漫游&,就无法选择右边的&格挡&了。
以下是新天赋完整细节:
坚决天赋树
第1层(最多5点可以分配到愈合和不屈中)
愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 生命值回复/5秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% 额外护甲和魔法抗性
第2层(选择其一)
漫游:在草丛和河道中+12移动速度
格挡:来自英雄和野怪的普通攻击伤害减少2点
第3层(最多5点可以分配到自适应防具和老兵伤痕中)
自适应防具:所有护盾和治疗效果额外加成+1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% (包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值
第4层(选择其一)
召唤师的洞悉:召唤师技能有15%的冷却缩减
耐久:+50%生命值回复,生命值低于20%时,提高至+200%生命值回复
第5层(最多5点可以分配到灵敏和传奇卫士中)
灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性和减速抗性
传奇卫士:附近每有一个敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性。
第6层(选择其一)
顿悟生死:战斗中,每4秒你对敌方英雄的下一次普通攻击,会偷取目标生命值,数值为你的最大生命值的3%(远程英雄效果减半)。
成长之力:你或者附近友方英雄击杀大型野怪和攻城兵时,会让你和队友分别加成25和10点永久生命值(最多300点)。达到最大效果后,击杀攻城兵会回复100点生命值。
石骨:+4%伤害减免。附近有一位友方英雄,会让该效果翻倍,同时友方英雄受到来自敌方英雄伤害的8%,会由你来承受(不会让你的生命值低于15%)。
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lolS6版本ADC的改版是好还是坏 ADC的地位能提升多少
&&14:46:19&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lolS5总决赛还未结束我们就收到了对于大改的消息,这个意味着坦克们对于召唤师峡谷的统治力量将会下降,而ADC真的会崛起吗?新的改版又会带来什么的影响呢,那么就让我们一起来看看ADC在峡谷中的发展吧。
  上一个真正的AD射手能够carry的版本我想很多人都记不起来了,因为实在太过久远了,追溯起来,突然发现,那都已经是S2时期了。而在S3之后,版本更迭多次,但ADC位置的carry能力却一直在下降。而不久后就要到来的S6季前赛改动中,最重大的调整就是针对ADC位置,改动幅度之大前所未有,远超以往的任何一次版本改动,将会对ADC这个位置带来翻天覆地的改变,影响整个游戏的战略部署。
  ADC为什么要全部重做
  历史回顾,核心地位江河日下
  S3是刺客的版本,一对强悍的中野组合能够早早的加快游戏的节奏,随后爆发超高,突进起来不讲道理的刺客们能够轻松的将需要大量发育的小脆皮射手撕碎,如螳螂,妖姬,狐狸,而最具代表性的英雄就是劫,这一英雄在S3总决赛上的ban率比肩如今的金属大师与船长。而我们所熟知的faker,他个人的巅峰期也正是在S3赛季,因为那个刺客版本实在是太适合他了。
  到了S4赛季,虽然刺客的地位有些下降,但是ADC的处境并没有太好,因为他们的伤害能力没有得到多少提升,所需要做的装备一样是昂贵而又繁杂,但与此同时,防御装却显得太过硬霸了,之前的兰顿冰心等装备造价低廉,但却能够大幅度降低ADC赖以生存的攻速,而AP法师们在中路良好的发育做出两个大件后,在中期的伤害能力也远高于同装备水平的ADC,且多数ADC英雄的射程并不够那么安全,类似于炸弹人这样大量的AOE伤害让脆皮射手死的莫名其妙。
  (图为LPL夏季赛的ADC选择,轮子妈飞机占了大头)
  到了S5赛季,先是一个对ADC更加不够友好的冲脸开团版本,双方互换后排,皇子,大树,冰女,卡萨丁,妖姬等英雄成为赛场热门以及团队核心点,而ADC反倒是退居到一个辅助位上,于是在S5初期的版本上,ADC最为热门的人选成了为团队提供加速方便开团的轮子妈,以及仅需要一个三相在中期就能有高额伤害,但后期疲软的飞机,飞机的作用更像一个小型的AP法师。
  而在S5中期,最长的一段时间里,坦克联盟来袭,熔渣巨人这一道具的推出,让打野能够轻松肉起来,人马,大树,纳尔这三大兄贵制霸上单,坦克联盟最盛之时,尤其是人马上单带惩戒,后期利用惩戒魔沼娃的效果,简直是所有ADC的噩梦,而当前的重装战士版本更无需多说,诺手,剑姬,锐雯,奥拉夫,鳄鱼等悍将只需要顺利做出黑切或是九头蛇这样第一输出大件配合后,就能在该时间点的团战里接管比赛。
  回首这三年来,可以说某种程度上,AD射手已经是不负Carry之名了,为了游戏的平衡以及发展,被冷落很久的ADC位大调整就被安排上了日程。
  冷门AD奎因也能够登场
  寻根溯源,两大问题造就低迷局面
  AD射手极难Carry这一问题已经存在许久了,举个例子,从S3以来我们也可以发现,在S2时期大家都喜欢采用的4保1打法逐渐没落,已经不再是最主流的打法,相反还显得颇为陈旧。在拥有顶级ADC选手的队伍,他们会坚持这一打法,尽量保证下路的发育。
  但纵然是有着Uzi这样的选手,也并不能够通过个人实力逆转版本,在S3时期皇族还是彻底的4保1,而到了S4赛季的夏季赛,他们虽然还是依赖Uzi做核心carry,insec多照顾下路,但中上的不够成熟也让他们暴露出不少的问题。而S5转会至OMG后,Uzi不再在战略上处在第一位后,拿着大部分ADC选手相同的资源时,他也显得较为乏力。那么,究竟是什么样的原因造就了当前的局面呢?总的来看,当前ADC主要面临两大问题。
  1、装备造价高,发育周期过长,前中期伤害不足
  ADC不够强的原因也显而易见,最为明显的那就是所需要发育的周期太长了。大部分的ADC需要起码的两件套,才有一定的战斗能力。如小炮,女警等大部分ADC,起码需要无尽电刀,而薇恩,复仇之矛这两位依靠技能被动的则极其依赖攻速,也需要破败加红叉/飓风。而这两件套的造价都不低。也有成型较快的ADC,如飞机和EZ,顺利的话他们做出三相就有不错的战斗力,但除非是超前发育大顺风,否则也并不能创造压倒性的优势,同时这两名英雄的后期能力较弱。这也就导致了一个ADC选手在前中期的团战里,很难有足够的伤害迅速击杀敌方,只有待到后期装备成型,这一等待的过程充满了不确定性,不是ADC能够左右的。
  2、 上中野限制技能,AOE伤害太强,ADC自身射程短,输出环境差
  输出环境首先指的是面对对方的突进,ADC的处理能力,大部分ADC都会有一段位移帮助生存,但是总体来说,除却冰拳EZ,其余英雄在面对强突进时,如皇子,劫,猴子这样的英雄,都还是很难应对,而路人局里队友的保护也不够到位,默契度不高。其次就是自己的射程,平均水平都是550,这一射程下很多时候会迫于敌方的牵扯而不能将单点输出打够,就不得不转换目标,同时自己还将面临大量AOE炮火的威胁,以及比自己射程远的多的远距离突进。
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扫描安装到手机拳头设计师:LOL下一个新英雄是射手,刀妹重做后将有开团能力!拳头设计师:LOL下一个新英雄是射手,刀妹重做后将有开团能力!轻电竞百家号随着英雄联盟8.3版本的测试进入尾声,关于接下来几个版本的更新内容设计师也开始做了一些前瞻性的预告,在今天凌晨的拳头开发者博客中,设计师就谈了接下来的一些英雄蓝图,其中有两点是最值得关注的,一个就是关于阿卡丽这个英雄的GVU重做,另外一个就是今年第一位新英雄!1、阿卡丽的重做阿卡丽的重做将由设计师CertainyT负责,这位设计师曾操刀过亚索、佐伊、卡莉斯塔、锤石、新版男枪等英雄,设计师认为目前的阿卡丽过于陈旧,而且她是那种在对线期崩盘就没法玩的英雄,前期滚不起雪球,中后期基本无用,所以设计师打算增强她的对线能力,同时烟幕弹是一个非常有特色的机制,估计会予以保留。另外在英特性上,设计师将保留忍者刺客这个主题,同样增加一些新的玩法,最后就是背景故事将进一步的延伸,而不是完全性的重新设计。2、新英雄拳头对于新英雄的定位是类似于VN这样的高回报,高风险的射手类英雄,因为从VN发布到现在,英雄联盟已经很多年没有设计这样的英雄了,因此设计师打算设计一个用的好的人会很强,用不好的会很弱,再也不想使用的英雄!目前关于这个新英雄的资料少之又少,只知道是一个射手类的英雄。3、刀妹的重做今天设计师也谈到了关于接下来刀妹的重做内容,基本上会保留她的Q技能,同时会给予更多重置Q的机会,其他技能则都会有不小的变化,另外作为一个战士,刀妹将保留远程一定的poke能力,然后也会获得一个发起团战的能力,直白一点就是有了开团的手段。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。轻电竞百家号最近更新:简介:电竞圈那些好玩的事儿,都想分享给你。作者最新文章相关文章英雄联盟:又一位ADC即将拥有斩杀,更新后射手或将雄起!英雄联盟:又一位ADC即将拥有斩杀,更新后射手或将雄起!聆听电竞百家号更多电竞资讯,请点击上方关注,谢谢大家,您的支持就是我最大的动力!最近的几个版本貌似ADC的日子一直不好过,前几天法师装备改动,法师成为版本的宠儿,这个版本因为幕刃的削弱所以刺客全面加强,反正呢加强的全是一些跟ADC并不怎么友好的英雄。但是呢这个对ADC很尴尬的事情马上就要改变了,根据最新消息,维鲁斯这个ADC一哥马上又要面临加强,拳头将要为维鲁斯加上一个斩杀技能。斩杀,顾名思义就是那种专治残血不回家的浪比的,有斩杀功能的技能有很多,我就随便说几个了,比如盲僧的二段Q,盖伦的大保健,锐雯的大招疾风斩,感谢金克斯送的一发火箭,还有小法师的大招等等等等。斩杀的初级定义就是这个技能的伤害受到敌方生命值多少的影响,一般就是敌方生命值越少的话技能的伤害也就越高。但是斩杀也分两种,第一种就是伤害增幅型,比如说小法师的大招,豹女奈德丽美洲狮形态下的Q技能,而第二种就是已损失固定型,比如说蜘蛛的Q技能,盲僧的二段Q技能,金克斯的火箭,这几个技能都是附带敌方已损失生命值百分比伤害,这两者的区别就是前者伤害增幅型所造成的伤害有上限,而后者已损失固定型没有上限。但他们都有着有个共同的特点,那就是专治各种不服的残血。而近日拳头的设计师Meddler对于维鲁斯的技能调整做出了说明。维鲁斯的W技能本来是一个被动技能,但是将对他天价一个主动效果,那就是W技能主动按一下或许将强化下一次的Q技能,这个被强化过的Q技能造成的伤害将附带敌方已损失生命值的6%到18%,这个附带的敌方已损失生命值百分比伤害的百分比由维鲁斯的QW等级决定。但是这个W技能的主动效果的CD却是十分的长,大概有40s,跟别的英雄的大招CD都差不多了,大概是这个技能有点厉害吧!对于维鲁斯来说这简直就是如虎添翼啊,在当下版本维鲁斯的胜率本来就是数一数二的,维鲁斯不光打脆皮非常强力,就算是打肉也是很快,W技能附带的最大生命值百分比伤害在加上破败、羊刀、智慧末刃,以后或许就要再加上W加强的Q技能,维鲁斯肯定就是个非常强力的版本一哥,或许下路即将被维鲁斯所统治。各位撸友,大家对于维鲁斯增加了一哥斩杀技能如何理解,评论与大家一起分享吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。聆听电竞百家号最近更新:简介:要获得最新电竞资讯,就来看我相关文章LOL:重做了又怎样,盘点改版之后依然“狂野吊炸天”的英雄LOL:重做了又怎样,盘点改版之后依然“狂野吊炸天”的英雄游戏洋百家号游戏似海,其乐如洋。我是游戏洋。展望英雄联盟史,已有近十多位英雄被重做,包括从模型到技能,有些因为太冷门,需要重做翻新来增加可玩性,有的因为太无脑被,不符合召唤师峡谷对技术与操作的要求。今天我们就来看看被重做之后依然很强的5位英雄。1.卡特琳娜重做前的卡特当之无愧为头号5杀手,单身二十年的老卡特甚至可以杀人不留痕。改版后的卡特依然不失当年威风,AD或者AP的各成一路,在刺客之路上并不逊色,如今的卡特虽然出场率虽然不如之前,但由于被执着的骨灰玩家追随,胜率依然领先。2. 波比波比的重做可谓是直接换了脑袋,不仅模型变了,连定位都变了。曾经的波比用户峡谷中最长的无敌时间,拥有大招的波比对敌方更是毁灭性的的打击,AP+冥火的打法令人绝望,可惜前期比较弱势,使得波比迟迟无法登上王者的舞台。重做后的波比在上单的位置上立足了脚,纯肉的波比成为了队友的依靠。3. 无双剑姬剑姬是英雄联盟中最热门的英雄之一,改版前的剑姬以1秒5刀传奇称霸上单之路,西门的辉煌更是挥洒在峡谷每一个角落。你是否也曾被利刃华尔兹深深震撼到,曾经轻车熟路的连招却在某一天突然走向绝路。改版后的剑姬对操作要求更高,已经不再像之前练好手速就能变强,对敌人技能的了解,犀利的走位以及入场的时机成为强大剑姬的必要条件。4. 马尔扎哈马尔扎哈从来都是稳的代名词,改版前的蚂蚱拥有持续掉血、控制、百分比掉血和随身携带的宠物,满伤害甚至6级直接带走满血的敌人。而改版后的蚂蚱依然不弱,甚至在正规赛上都大展身手,自带女妖,后期生存能力更强,保留精髓的大招上更是添加更多可玩性。从中单到打野最终又回到中单,蚂蚱一直都是令人生畏的角色。5. 泰隆有一个英雄,自从改版的消息透漏出来,就令很多玩家期待,不是因为IMBA的上海,也不是潇洒的造型,而仅仅只是因为一个技能。没错,就是泰隆的“刺客之道”。在敌人面前翻墙是最致命的,虽然这个技能没有伤害,但是在精神上却给对手造成了成吨的伤害,并附加嘲讽效果,绝对是峡谷中最令人窒息的技能之一。无论游戏如何改,体验都在朝着更好的方向前进,无论你喜欢的英雄有没有被改,苦练的一身技术是否白费了,英雄带给我们的感动依然没有减少。你是否有曾经深爱的英雄遭受改动呢?在评论区说出你的故事。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏洋百家号最近更新:简介:这里和大家一起分享英雄联盟里的有趣事情。作者最新文章相关文章

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