国内有哪些比较有名的VR设备档案包括哪些内容和VR内容公司

61家公司贴VR标签 虚拟现实“梦想”渐丰满(名单)|虚拟现实|VR_新浪财经_新浪网
  61家上市公司贴“虚拟现实”标签
  专家指出,“不靠谱”的公司还是少数,有相当一部分上市公司在VR行业拥有举足轻重的地位,比如,、等,都在全球VR产业链上占有一席之地
  ■本报见习记者 谢若琳
  近日,在2016年世界移动通信大会首日的发布会上,Facebook首席执行官马克扎克伯格带领“VR军团”神秘现身,一时间赚足了眼球,可谓“实力抢头条”。不过,马克扎克伯格此行不仅是为三星站台,更重要的是宣布联手三星,从社交领域入手,抢食VR市场。此外,虚拟现实头显设备龙头HTC Vive消费版也将于2月29日开启预售。
  业内人士普遍认为,VR市场已经处于爆发前夜。
  而VR市场的火热,一方面表现在国内初创团队崛起。对此,北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室一位研究员告诉《证券日报》记者,虽然正值风口,但消费端的VR领域刚刚兴起,成本高昂,这位研究员解释,当下的VR产业和最初的电脑市场相似,未来的市场发展如何不好断言,但在行业发展之初“是奢侈品,只有土豪企业,才有实力砸钱发展它。”
  另一方面,VR市场的火热,还表现在二级市场上,Wind数据显示,截至2月23日,最近5日以来,“虚拟现实概念股”上涨了8.97%。不过,2月24日,“虚拟现实概念股”急速下挫,截至收盘,整体降幅2.52%。
  对此,知名财经评论家在接受《证券日报》记者采访时表示,投资者在操作短线投资时,要把握概念和踏准主力步伐,“像我们通常所说的过山车似的股价,关键就是看主力资金的进出,是诱多还是诱空。”
  不过,资本市场的短期震荡丝毫不妨碍上市公司投资VR领域的热情,据记者不完全统计,涉及VR的上市公司目前已经有61家之多,其中也不乏“滥竽充数”者。
  攻克VR技术壁垒还得10年
  初创公司多靠“照搬”起家
  “你看过《X战警》么?” 第一次与法国国家科学院(CNRS)下属Limsi实验室的博士研究员陈维亚交流时,他这样向记者这样描述:想象一下,当VR成为主流时,你戴上设备(不仅限于头盔或眼镜),就像X教授戴上头盔,可以进入另一个世界——虚拟世界。更极致一些来说,‘X战警’只是普及阶段的初级目标,VR的终极目标将像是《阿凡达》里演的那样:戴上头盔,仅凭思维,脑神经就能操控一切,就像进入真实的梦境一样。”
  果然,听上去VR像是“哆啦A梦”的口袋,无所不能,让人“脑洞大开”的同时,也充满疑惑,实现这一技术,是不是还得“再等五百年”?
  “如果想达到‘阿凡达’的境界,的确还存在很多障碍,不过,科研人员一直在努力突破,目前已经成功实现了用脑电波控控制鼠标朝大致的方向移动;但是,如果想达到‘X战警’的境界,就容易得多,目前看来,应该在10年之内就可以实现。” 陈维亚告诉《证券日报》记者,目前国际领域的研究技术已经相对成熟。
  可是,技术壁垒却将中国公司逼上了“照搬”的老路,“这个照搬并不是传统意义上的山寨,山寨是有技术含量的,不是你想山寨就能山寨的。况且,这种照搬还不如山寨,起码山寨还能降低生产成本。小企业的东西剥了皮再看,大部分都是外国货。”北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室研究员告诉《证券日报》记者,实际上,国内目前的现状是:直接用别人的东西,而不去做实际的研发,底层设备是人家的,做个壳,形成一个设备而已,由于没有自主知识产权,所以成本依然高昂。
  对此,上述研究员举了一个形象的例子,“比如,要做个大鸡蛋饼,需要面粉和鸡蛋,我们买了面粉和鸡蛋,做了个煎饼就说我们实现了大鸡蛋饼。更值得思考的是,我们连生产鸡蛋和面粉的能力也没有。”国内基础差的根本原因在于研发投入有限,做出的东西附加价值少,“钱大部分还是原材料商拿去了。”
  上述研究员介绍,目前,国内VR领域虽然处在风口上,但问题是,民用VR领域刚刚兴起,成本还没降下来,如果想拿出自己东西,就是需要高成本投入,“就像曾经的电脑一样,70年代一个电脑能卖到十几万元,外形特别大,性能也弱爆了,现在呢?所以,VR的研发并不是所有公司都能做的起,只有像阿里、腾讯、华为这样的土豪企业,才有烧钱的实力。”对此,上述研究员如是说。
  实际上,走在“照搬”行业最前端的,往往都是初创公司,一位不具名的业内人士向记者透露,一般而言,初创公司进入VR产业有两个切入口:内容和硬件,常见的山寨产品大部分出自硬件方面。“为了进一步做大VR市场规模,Oculus公司在发布虚拟现实头盔2.0版时,就公开了上一版——1.0版中的相关代码和专利。所以说,国内初创公司完全能够按照Oculus公开的代码做出成品,虽然没有2.0版效果好,但足够圈钱。”
  不过,对于上述观点,也有专业人士表示并不完全认同,“很多中国创业公司一开始的确抄了Oculus的代码,但是相当一部分人也是从业了数十年之久,并不是单纯为了圈钱‘半路出家’。”安信证券TMT行业研究员安永平认为,利用资本和人才优势,中国完全有能力站在前辈的肩膀上,走得更远,“哪怕创业公司最初是用了Oculus的代码,只要他们将产品做出来,就算是入门了,然后就基于这个门槛,利用国内资本和人才的优势,再不断迭代。”
  VR概念火热
  公司股价震荡似坐过山车
  “实际上,VR诞生于上世纪五六十年代,并不算是新生产物。彼时,研发VR的初衷则是方便美军练兵,与普通大众的生活尚有一些距离。”在采访过程中,陈维亚告诉《证券日报》记者,2012年Google公司高调发布Google glass,曾引发一轮热议,虽然该款产品最终“扑街”,但是它首次将VR和AR概念在消费端进行了普及;2014年,Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司,引发新一轮的投资热潮,彼时被业界解读为:打响消费端VR设备的第一枪。
  此后,VR概念迅速成为“网红”。
  近日,马克扎克伯格再次发声,宣布联手三星,成立新“Social VR”团队。几乎在同一时间,与Oculus公司实力相当的HTC宣布,HTC Vive消费版将于2月29日开启预售,定价799 美元。
  业内人士普遍认为,今年3月份,Oculus和HTC Vive两个品牌的消费者版设备相继出厂后,VR硬件市场将再被引爆。
  相较于国际市场,中国A股上司公司的水平虽然仍有差距,不过这种距离正在逐步减小,安永平对《证券日报》记者表示,“PC时代的整个供应链市场都在中国台湾;智能手机时代中国大陆就开始抢占中国台湾的市场份额;而到了VR时代,产业链已经以在中国大陆布局为主。即便Oculus、索尼等龙头企业,也得依靠中国大陆公司作为下游供应链。”
  在深入参与产业链的背景下,国内也掀起VR投资热潮,据了解,不仅BAT已经从不同角度着手布局,部分传统行业的上市公司也纷纷涌进虚拟现实这片蓝海。
  恰如小米CEO名言,“站在风口上猪都能飞起来”。从二级市场表现来看,贴上VR概念的上市公司也都成了香饽饽,Wind数据显示,截至2月23日,最近5日以来,“虚拟现实概念股”上涨了8.97%,跑赢大盘。不过,2月24日,“虚拟现实概念股”又如过山车似的急速下挫,截至收盘,整体降幅2.52%。
  对此,叶檀在接受《证券日报》记者采访时表示,投资分成两类,一类是价值投资,这种就不看短期的涨跌,主要看长期的行情;另外一类是看短期涨跌,这种短线的投资一般要把握两个节奏,一是看有没有概念,二是看能不能踏准步伐,“对于短线投资来说,主力资金的进出特别重要。像我们通常所说的过山车似的股价,关键就是看主力资金的进出,是诱多还是诱空。
  贴标签公司有的主动布局
  有的忙撇清关系
  然而,除了二级市场的股价之外,上市公司战略布局也很热闹。据《证券日报》记者粗略统计,涉及“虚拟现实概念”的上市公司就多达61家。其中,不少公司都是VR领域的“新生力量”,有的公司是在过去的几个月里刚刚开始布局,有的公司模棱两可地表示公司有相关业务。
  比如,今年1月份,宣布斥资1000万美元持有美国智能设备公司Meta Company 3.617%的股权;同月,汉麻产业6.155亿元置入手机摄像头公司联创电子的交割完成;2015年11月份,在全景网互动平台上表示,公司3D事业部主要从事VR虚拟现实和AR增强现实两方面的具体应用;同年12月份,在机构调研中透露,公司和合作的类蓝宝石镀膜产品,强化玻璃盖板,摄像头变焦马达均可以使用在VR产品上面,后续VR产品将是公司发展的方向之一。
  “实际上,像金龙机电这样,仅‘透露’公司产品可以用于VR上,未来将VR作为后续发展的方向之一,就可以堂而皇之的贴上‘虚拟现实概念’的公司并不在少数”,一位不愿具名的业内分析人士在接受《证券日报》记者采访时表示。
  此外,也有公司应对股民要求质疑,被“逼”成虚拟现实概念股。今年2月份,在亚夏股份投资者关系互动平台上,有股民提问“请问公司的VR产品何时推出?”公司给予回复:“‘蘑菇+’ 的VR技术会随其家装业务开展一起推出,将主要用于销售端的虚拟样板房展示,增强客户的体验感,今年上半年会推出。”当日,亚夏股份T字涨停,股价连涨两日。
  更有意思的是,相对于大部分主动抢占市场的上市公司来说,有些公司则是被“贴标签”。 2月22日晚间,发布澄清公告,否认公司为“虚拟现实”概念股。同时表示,截至目前,公司未有与VR相关的产品研发、营销计划。
  对此,上述分析师认为,上市公司的相关业务、下属子公司等相关领域,经常会被分析公司拿来分析,有时候就会被“贴上标签”,“如果被贴上热门行业概念股的标签,大部分上市公司都不会回应,有的甚至顺势而为,仓促上马VR工程,名副其实的蹭上头条”。
  当然,“不靠谱”的公司还是少数,有相当一部分上市公司在VR行业拥有举足轻重的地位,安永平在接受《证券日报》记者采访时表示,“比如,歌尔声学目前是Oculus独家ODM供应商;还有,最近参投了诺亦腾、时光机、互动视界等虚拟现实公司,与合作的奥飞动漫,都可以说在全球VR产业链上占有一席之地。”
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VR 正如一股大浪潮像大众扑来,几款明星的 VR 设备在近日也公布了售价。随着这一波 VR 硬件的上市,越来越多的普通消费者也将开始接触到这一技术。
那么问题来了,如果你正好是一个科技浪潮的追逐者,正准备在第一时间购置一台 VR 设备,恰巧市场上已经有一些我们可以选购到的 VR 设备,推荐你把这篇内容看完。
Google Cardboard
这是一款非常入门的设备,整体的产品设计、构造也是简单到不行,不过这倒是不妨碍它拥有一些优质的内容,让一些拥有手机的用户可以轻松享受到 VR 技术。
也正是这一产品在两年前推出后,就拥有一众“纸盒子”模仿者,比如国内手机厂商魅族就曾联合三方厂商推出纸盒子 VR,诸如麦当劳这种餐饮公司也曾推出类似的活动——用一个纸盒组成 VR 设备。
所以这类设备确实影响深远,不仅让更多的人体验到了这一技术,而且也成了各大公司推广 VR 技术的标配赠品。比如订阅《纽约时报》可能送给你一部 Cardboard 让你体验最新的 VR 新闻;游戏厂商也随即做了一些尝试;就连处在地下市场的色情行业也跃跃欲试,推出订阅内容送 Cardboard 之类的活动。
价格入门,所以体验也只能是中规中矩;由于并没有附带一些 I/O 设备,所以很多的游戏也只停留在“视频”水平,视频观看体验也只能依靠手机硬件屏幕,并且产品本身不能调节瞳距,一些用户戴上去一会就会觉得不适。
三星 Gear VR
很多移动式 VR 一般都会支持市面上绝大部分的手机(只要能塞到盒子里就行),但是也有另类的。
三星 Gear VR 很多方面(观看方式、技术等)与 Google Cardboar 相似,但不同的地方在于 Gear VR 只能“封闭的”支持自家几部旗舰、次旗舰手机。
不过好就好在 Gear VR 由于只支持自家的手机,所以在交互上、操控体验上有一些突破。三星 Gear VR 内置了诸多传感器(例如距离传感),可以检测到用户是否正在佩戴设备并自动暂停/播放内容;右侧附带了一些输入控制按钮,可以很方便的控制手机上显示的内容(不需要拿出手机-再扣上)。
值得说的是,Gear VR 的内容同样是非常优秀的。一方面是 Gear VR 已经拥有大量的 VR 内容,另一方面 Oculus Support 也为这台设备做强大背书。近期也有一些报道显示,已经有不少老板购买大量 Gear VR 开设 VR 电影院提供给大众付费体验,生意不错。
甚至在三星 Galaxy S7 的发布会上,Oculus 背后的 Facebook CEO 扎克伯格也为其站台并大呼:VR 时代已来。
Gear VR 兼容的三星手机为:Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Edge+、Galaxy Note 5、Galaxy S7 和 Galaxy S7 Edge。
连接式 VR(Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR)
如果说前面的 VR 设备仅仅算是入门的话,那么土豪应该看下面的这些中高级设备。最大的不同在于,在交互的体验有了更进一步的突破。
比如 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR,PlayStation VR 拥有外部交互控制器,Oculus Rift 拥有外部控制器以及捕捉用户动作的摄像头,而 HTC Vive 则可以让用户在一间屋子范围内行走,并捕捉到使用者的肢体动作。
技术参数方面,三款设备大都相同:拥有 OLED 屏幕,分辨率也相差不多。
当然,缺点是他们需要更高性能的硬件设备驱动,比如说一台配置顶级的 PC、一台次世代游戏主机。所以他们的售价会更贵,Oculus Rift 已经经过预售,起价为 599 美元;HTC Vive 因为技术更复杂需要再加 200 美元,PlayStation VR 也将在最近公布售价。
还有其他设备
当然还有一个选择是直接购买国内暴风魔镜、蚁视 VR 等一系列设备,他们大都是采用了手机移动式 VR,更主要考验的是配套的软件内容以及手机硬件性能、屏幕参数。
目前正在研究的还有一体式 VR 主机,所指的是驱动 VR 图像的计算单位被安放在头戴设备内,技术难度同样更高。
总结是,更好的设备应该是连接着 PC 的 VR 头盔,他们拥有更强劲的性能,理论上渲染出的 VR 内容更精良,但缺点还是价格高、需要额外硬件支持,甚至技术最复杂的 HTC Vive 还需要你提供一个 10 几平米的空间。
不过从目前的观察看,799 美元的 HTC Vive 是物有所值的,,不论个人使用还是 HTC 所畅想的诸多 2B 商业案例(例如教学生认识心脏构造、修车学员如何打开发动机)都拥有良好的前景和体验。而 599 美元的 Oculus Rift 连接 XBOX 手柄在游戏方面的表现也非常震撼,沉浸感十足。
同样,99 美元三星的 Gear VR 可以作为移动 VR 的首选。当然,如果你选择送个最便宜的 Google Cardboard 给周围的朋友玩下 Lamper VR 也是既省钱又不掉逼格的明智决定。
VR 旁边还有 AR
VR/AR 是不是下一个“手机市场”目前不得而知,不过不管是在资本界、硬件圈还是我们熟知的软硬件巨头纷纷进入这个行业。我们从最近的报道中就可以看到不少熟悉身影,AR 方面,微软有被称为,市面上还有一家神秘到还没产品就。
正在有越来越多的人、分析机构、厂商将这项技术看做是手机后的又一巨大市场,何不买一台尝试一下呢?
题图插图来自:,google、HTC
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视界君-阿琳
原标题:VR设备有哪些?目前最先进的VR设备是什么?
虽然VR被大家广泛提及,但是在玩了VR这么长时间之后,你能够区分清楚市面上都有哪些VR设备吗?尽管被统称为VR头戴式显示设备(简称VR头显),可是细分下来,你可能对它们并不了解。99VR视界君就特意为大家献上这份诚意满满的科普专题。
外接式头显
这是目前几大巨头正在不断努力的方向,也被认为是VR最好的展现方式。目前,HTC Vive、Oculus Rift、PS VR属于市场当中的主要竞争者。
单从外观上来看,这几款产品和一体式头显没有太大的区别,同样配备了透镜和显示屏。但是,它们的不同之处就在于,必须通过外接信号的输入,才能完成内容的显示。也就是说,这些设备本身不具有显示内容的功能,必须依靠外界其他主机的配合才能够达到效果。
正是由于这样的特性,使得这一类头显设备价格最为昂贵。除了要花费高价来购买头显设备之外,还必须有匹配的外设主机。比如电脑或者是PS4。但是,付出高价也是值得的。外接式头显拥有目前最佳的VR显示效果和更加真实的沉浸感,可以说是物有所值。
移动式头显
这是最简单,同时也是价格最低的一类VR头显设备,也是我们平时最容易接触到的。其核心部件就是两个透镜,作用就是放大显示画面,让人有一种身临其境的感觉。而其外壳材料,甚至可以用硬纸板来代替。通过简单的折叠,就能够变身成为你的VR头显设备。
移动式头显-Google cardboard2
这一类产品技术含量低,因为没有自带屏幕,所以其实际显示效果的差异性,完全取决于配合使用的智能手机。如果手机屏幕显示效果好,同时分辨率也足够高,还是能够达到不错的效果。反之,实际效果你懂的。
移动式头显-三星旗下的Gear VR
三星旗下的Gear VR是这一类VR头显当中的典型代表。不过,三星在这款产品当中增加了一些附加功能,比如头显自带触摸板,能够实现一些基本的触控操作。还能实现简单的焦距变换,对于戴眼镜的使用者比较友好。当然了,其价格也比随意找个硬纸板制作的VR头显要高出不少,毕竟还是一分钱一分货。
一体式头显
正如它的命名一样,一体式头显就是将屏幕整合到了移动头显当中,相当于标配了一款手机在头显设备里,而这款&手机&也只能用于VR显示,不能单独作为手机之用。
一体式头显
相比较于移动头显,一体式头显让我们摆脱了没有手机时的限制,部分针对VR而特别设计的显示屏幕效果可能也要好于品质参差不齐的手机。但是其实际的显示效果和移动式头显并不能拉开差距;部分产品的显示效果和采用顶级屏幕的手机相比,可能还会略逊一筹。
国内厂商,大都采用这一类的VR头显解决方案。因为整个研发制造过程和智能手机基本没有差别,只是将智能手机融入到头显设备当中,再匹配上相应的透镜就可以了。所以,这一类一体式头显,处于一个比较尴尬的局面。其价格已经足够买一部不错的智能手机,而既然有了智能手机,还不如就采用移动头显,反而显得更加方便和实惠。
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根据手游为主的TapTap平台显示,一款叫做《我的VR女友2.0》的VR游戏非常的火爆。上线2...国内外有哪些有前景的 AR & VR公司?
http://www.zhihu.com/question/
作者:胡痴儿2.0
链接:http://www.zhihu.com/question//answer/
来源:知乎
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==============================AR==============================
【Microsoft系】HoloLens
【Google系】Magic leap
【Google系】google glass
【Google系】project tango
【intel系】Daqri
【AMD系】Sulon Q(VR头盔&#43;摄像头)
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亮台风Hiscene(图像识别)
【apple系】primeSense
【Microsoft系】Kinect
【intel系】realSense
【oculus系】Surreal Vision
【apple系】Metaio(SLAM)
【apple系】Faceshift(虚拟人像渲染)
【惠普系】Aurasma
InfinityAR(AR平台)
Blippar(搜索)
Augment(电商:物品成列情况)
visidraft的pair3D
Meta Glass
H&#43; Technology的Holus(客厅全息投影盒子)
polar rose
==========================HMD==========================
【oculus系】oculus
【Sony系】project morpheus
【HTC系】vive(lighthouse)
【razer系】OSVR
【Tintendo】virtual boy(10年前)
Sulon Cortex
【联络互动】avegant的glyph
————————————————国内外分割线———————————————
经伟度的Three Glasses
大相科技的游戏狂人
&#30524;界的EMAX
【lenovo系】蚁视科技
【Google系】cardboard
【samsung系】Gear VR
figment VR(手机架)
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Virglass 幻影
掌网科技的星轮viulux
Nibiru 梦境
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Bossnel 头戴式影院
嗨镜(视频流媒体观看)
裸&#30524;3D
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掌网科技的裸&#30524;系列
=============================输入==============================
【oculus系】touch
【Sony系】PS move
【Razer系】Hydra(手柄)
————————————————国内外分割线——————————————
蚁视体感枪
全身动作捕捉
【Microsoft系】kinect(人体全身结构的探测、人脸识别)
xsens的mvn
【intel系】realSense
【8i系】signia
————————————————国内外分割线——————————————
n-show(体感试衣)
【oculus系】Pebbles Interfaces
【apple系】PrimeSense(体感交互)
【intel系】Omek、realsense
【Sony系】Dualshock
Softkinetic
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&#30524;球控制、视线追踪
【apple系】Tobii
————————————————国内外分割线———————————————
depth VR(xight)
【apple系】siri
【Google系】google now
【mircosoft系】cortana
————————————————国内外分割线———————————————
【Google系】出门问问
东方酷音 Coolhear(3D空间降噪、全息3D声场还原)
【oculus系】Nimble Sense
【oculus系】13th Lab
Leap motion(近距离、高精度手指动作捕捉)
————————————————国内外分割线———————————————
usens&凌感科技
神经肌肉电
MYO(神经肌肉电、肌肉活动识别手势)
Manus Machina团队的The manus(有线)
Vivoxie团队的 power claw(无线)
Impacto(机械外骨骼输入设备)
control VR(传感器手套)
Gloveone(触觉手套)
Ultrahaptics(超声波空中映射)
UnlimitedHand(动作捕捉、触觉反馈)
————————————————国内外分割线———————————————
Dexmo(机械外骨骼输入设备)
Ximmerse(力反馈手势输入设备、光学、惯性跟踪)
电磁铁&脉冲
project impacto
————————————————国内外分割线———————————————
宏智力的brainlink
神念科技Neurosky
回车科技的kether
ODT(Omni Directional Treadmill)
Virtuix Omni
Cyberith Virtualizer
模拟驾驶座椅
KAT Speed 随动
ThinkingBox
tesla suit(气候控制、运动拍摄)
OBE Immersive gaming(力反馈、动态捕捉、生物指标、触觉控制)
============================内容生产===========================
【microsoft系】OZO
【Google系&#43;gopro系】jump
IC real tech
【Samsung系】Bubl
【Lytro系】immerge相机(光场相机)
otoy(GPU云渲染软件解决方案)
Jaunt NEO (只租不卖)
【斯坦福、伯克利】LucidCam
————————————————国内外分割线———————————————
暴风魔&#30524;
全景播放器
homido360VR player
AAA player
VR采集&3D扫描
Matterport
【intel系】Occiptal
【intel系】WorldViz
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visbody(人体扫描)
【纽约时报系】NYT VR
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虚拟体验区
thevoid(游戏厅)
Zero latency
untethered
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举佳爽FAMIKU
【HTC系】顺网科技(网吧)
太阳光影(互动影院)
幻影星空9DVR虚拟体验馆
chronosdevschool
【oculus系】Story Studio
【Samsung系】VR cinema
Framesotre VR
innerspace
Emblematic group
【Google系】Jaunt
emergent vr
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兰亭数字LetinVR(直播、制作)
南京睿悦的 “N 玩” 大厅
virtualrealporn
naughtyamerica
red light center
playglass影院
过山车(cmoar过山车、fibrum过山车、菱&#26684;过山车等)
【sony系】playstation
【microsoft系】xbox
【HTC系】Valve、steam
starBreeze
【Google系】resolution games
————————————————国内外分割线———————————————
Sureal 超凡视幻
TianShe Media 天舍文化传媒
上海酷睿科技
chesstar(星为棋)
【oculus系】
Edge of NoWhere
——Lucky's Tale
VR Sports: Challenge
Damaged Core
——Herobound、Chronos
Moonstrike
【Microsoft系】
极乐王国生化危机
&#39740;屋僵尸
奔跑吧我的兄弟
战斗机器人
雷霆VR战车
星辰战机VR对战
当心小行星
fibrum火箭
全景视频平台
VRTV(流媒体)
【迪士&#23612;系】Jaunt
NextVR(流媒体直播平台)
【Google系】youtube360
【samsung系】gear Indie、Milk VR
Emergent VR
————————————————国内外分割线———————————————
————————————————国内外分割线———————————————
暴风魔镜 App
Dream VR 助手
【Google系】Altspace(社交环境建设)
second life
oculus social
【Google系】High Fidelity(社交内容建设)
————————————————国内外分割线———————————————
【暴风魔镜系】极乐世界
【Google系】Emergent
Rival Theory
【Microsoft系】Acquired Havok
K-Labs 互动新媒体实验室 ( 军事模拟、博物馆、虚拟远程会议室方向)
昊威创视科技有限责任公司(家装、房产方向)
UVRT 极象科技有限责任公司(大型仿真方向)
中电蓝图有限责任公司(军事模拟方向)
曼恒数字(高端制造、国防军工、高等教育)
Retinad VR(内容数据分析、广告发布)
————————————————国内外分割线———————————————
Road to VR
————————————————国内外分割线———————————————
【阿里系】喵街(虚拟商城)
音乐播放器
(VR视觉化)
其他科技媒体
Voxelus(比特币)
PowerUp FPV
大疆开发平台
PVX的EVErest
【HTC系】Surgical Theater
NEODiVRjr(治疗儿童思维涣散)
华闻传媒(000793),联络互动(002280),暴风科技(300431),乐视网(300104),大华股份(智能视频成长大空间,员工持股计划购买已经完成),天音控股(000829)(暴风魔镜 三大移动互联网入口重估),产业链有机会的公司:全志科技(300458),联络互动,水晶光电,利达光电(虚拟现实核心供应商、光学大平台),三安光电(宽禁带idm全产业链 虚拟现实大投入),有内容的公司:华闻传媒,岭南园林(002717)。渠道:顺网科技(300113)。
&img src=&https://pic4.zhimg.com/24eab209f8cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/24eab209f8cd_r.jpg&&
VR设计的文章
(未完待续)
反对,不会显示你的姓名
转发几张国外小伙伴整理的国外VR Ecosystem
转发几张国外小伙伴整理的国外VR Ecosystem&img src=&https://pic3.zhimg.com/6627aaaf51bb667feaa1d7e_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&934& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&
width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6627aaaf51bb667feaa1d7e_r.png&&&img
src=&https://pic4.zhimg.com/22a774f4f57c27ba8c494fcf_b.png& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&https://pic4.zhimg.com/22a774f4f57c27ba8c494fcf_r.png&&
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在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。硬件设备:微软、HTC、索&#23612;、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、Cry…
在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
硬件设备:微软、HTC、索&#23612;、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;
软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
内容:目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。
渠道平台:国内已经有很多公司在尝试,现在做主要的还是在硬件销售渠道。
媒体分发:
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首先,目前市面上已有的或即将在2016年内上市的真正的VR&#30524;镜都是基于三个平台:手机,PC和PS4。- GOOGLE CARDBOARD: 就是个纸壳子加两片镜片的。内容在手机上播放,把手机插&#30524;镜上看就行了。显示效果完全取决于手机的屏幕。支持几乎所有案桌手机而且只卖10…
首先,目前市面上已有的或即将在2016年内上市的真正的VR&#30524;镜都是基于三个平台:手机,PC和PS4。
- GOOGLE CARDBOARD: 就是个纸壳子加两片镜片的。内容在手机上播放,把手机插&#30524;镜上看就行了。显示效果完全取决于手机的屏幕。支持几乎所有案桌手机而且只卖10美金。可以播放和玩谷歌商店里的所有VR应用和游戏,也可以看一些支持VR的youtube视频。楼主看到的所有国内卖的其它品牌都是山寨的这个,区别就是比纸壳质量好点而已。这基本就是个入门体验。
- OCULUS:这是把VR&#30524;镜发扬光大的公司。最早在kickstarter上众筹,研发了近十年。现在被facebook买了。他们公司的优势是研发经验足,生态已经成熟,商店内有很多的独占应用和游戏。缺点就是丫的facebook把它的产品搞成了封闭平台,不允许玩任何OCULUS商店之外的东西。目前公司有两款产品:
1:OCULUS和三星一起推出的 SAMSUNG GEAR VR, 只支持三星旗舰手机。因为S7是2K屏所以这是目前分辨率最高的VR&#30524;镜。包括电脑上的&#30524;镜分辨率都比它低。应用虽然不是太多但质量远胜过谷歌,而且也可以用谷歌的VR应用。用这很舒服,VR体验已经足够好。强烈建议有条件(三星手机)的同学尝试。
2:OCULUS RIFT. 这是OCULUS的真正的拳头产品。经历了两代开发者版本今年3月才正式发售的PC端VR产品。售价699美金。包含了xbox手柄和牛鼻的独占游戏EVE:VALKYRIE.目前评价各方面都很不错。缺点1是要求电脑要够强,至少970以上,甚至有的游戏980都不够流畅。这东西不能凑合因为只要有一点帧数不足就能让你吐三天(一点不夸张)。缺点2是真正的原配手柄oculus touch和追踪器要到年底才发布。没有这两样你就不能在VR世界里直接互动,走动或用手在游戏里互动。所以目前买的话也只是一个大号的samsung
gear 而已。
- HTC VIVE:
HTC 孤注一掷的产品,联合STEAM共同开发。PC平台上OCULUS的唯一竞争对手。我定了这个。
说重点,VIVE已经包含了两根VR手柄可以在VR里互动。同时还有定位系统最大支持15X15米的房间。因此在VR世界里里你可以自由走动,带来最大的代入感。同时有前置摄像头提示你前方的障碍物。STEAM平台为VIVE提供专属的游戏,G胖曾经承诺steam上的绝大多数游戏最终都可以支持VIVE.目前已有不少游戏但远不如OCULUS。GTA V 已经支持VR。因为STEAM的特性相信以后绝对不会缺游戏,战地或使命系列支持VR也是板上钉钉的(现在经过调试已经可以)缺点也有一大堆:一般没有那么大的房间那么这个大空间追踪功能基本是摆设。佩带不如OCULUS舒服,略重,除了台湾版其他地区没配耳机,HTC可能随时会挂掉等。最重要的,丫卖899美金,欧洲卖899欧元!!我就呵呵了。
最早叫project MORPHEUS. 目前确认叫Playstation VR了,专门针对ps4平台的。售价399美金。造型很酷,游戏数量占绝对优势,但分辨率略渣。但据说sony会为了VR专门发布PS4.5 4K 加强机型。而且还有一个优势是帧数保持90fps.其他的只能保持60fps.缺点除了渣分辨率就是悲剧的控制器,要用ps move和ps eye,这俩得单独买。继续呵呵。
目前市面上基本就这几款。Huawei刚出了huawei VR不过目测完败给GEAR VR.还有很多看上去很美的VR&#30524;镜都处于概念或众筹阶段,今年内是基本没戏了。
目前有很多VR外设在众筹或即将量产。个人最期待的是一个叫ONE GLOVE的手套外设,可以完全模拟触感,温度等,你懂得!
之前还有网友提到的跑步机,其实是目前几乎唯一能买到的VR外设,叫Virtuix OMNI.其实是一个很滑的平台,玩家穿着特制的鞋在上面原地走/滑,通过鞋底的传感器判断你在游戏里的行动。空间小又不想坐着玩VR的人的福音。演示一直用的战地所以我认为战地应该已经支持它和VR了。有兴趣的可以去官网购买。
大概就是这个情况。现在VR还是有很多问题,除了手机的其他都需要连着根线,因为分辨率不够所以明显的像素造成纱窗效应,头盔本身也都很笨重,长期佩带观看也会导致各种不适。而且因为运算量更大所以很多VR游戏都在画面上作了妥协,画面不进反退。所以今年买这一代VR设备的都算是小白鼠。
从早先的WII到VR这样的黑科技转&#30524;都变成了唾手可得的高级玩具,让我真是很庆幸生在了这个年代。VR肯定未来趋势,到时相信下一代对这种设备应该早就没了新鲜感,变得见怪不怪了吧。
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早在上个世纪60年代就有视频&#30524;镜出现,其实也就是最早的虚拟现实了。在上个世纪90年代,任天堂曾尝试推动虚拟现实游戏,因硬件技术不成熟及内容的劣币驱逐良币而惨遭失败。直到2013年GDC上Oculus亮相,才算真正意义上虚拟现实复兴。随着2016年Q1各大巨头消…
早在上个世纪60年代就有视频&#30524;镜出现,其实也就是最早的虚拟现实了。在上个世纪90年代,任天堂曾尝试推动虚拟现实游戏,因硬件技术不成熟及内容的劣币驱逐良币而惨遭失败。直到2013年GDC上Oculus亮相,才算真正意义上虚拟现实复兴。随着2016年Q1各大巨头消费者版硬件的推出,尤其以Oculus CV1的推出,虚拟现实元年真正到来。
Digi-Capital预测虚拟现实(Virtual Reality)在2020年会达到300亿美金市场规模,而2016年也就才1亿美金左右,这是一个巨大的爆发性市场。扎克伯&#26684;曾说过:“虚拟现实将成为智能手机之后下一个重要的个人计算和信息通讯平台。” Google在2014年推出了纸板盒透镜方案的Google Cardboard,截至2015年5月已经售卖出100万个;虽然Oculus一直在推进Oclus Rift,从DK1到DK2,截至2015年6月总共也就售卖了17.5万个;但是Oculus的Gear
VR和三星推出的移动版VR效果很好,无论是只适配Note 4的Gear VR还是新推出适配S6的Gear VR,虽然只是探险者版,都以封闭系统的完整体验赢得了消费者的掌声。在2015年11月,Oculus的创始人Palmer Luckey发了一系列的twitter,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。
微软推出的Hololens属于增强现实(Augmented Reality),Digi-Capital认为增强现实的应用场景更广泛,在2020年会达到120亿美金的市场规模。前段时间网络上疯传的Magic Leap也属于增强现实,当然其背后是Google领投并一直在支持,总计各轮融资近10亿美金。
虚拟现实优先将在娱乐行业普及,以游戏、电影、视频为主。目前国际巨头主要以Oculus、Sony和HTC三大阵营。
Oculus拥有Mobile端的Gear VR和PC端的Oculus Rift,只要PC上带有Oculus Ready的标志,就可以完美使用Oculus Rift体验。
Oculus平台拥有大量游戏厂商支持,也有好莱坞影业支持,Facebook为其开通了360度频道,Netflix也支持Oclus的平台。作为虚拟现实的复兴者,Oculus一直是行业的领导者。
Sony拥有众多的PS玩家,为PS推出的Morpheus的舒适度是最佳的。作为老牌的主机游戏巨头,拥有大量优质的游戏支持,知名的最终幻想14和RIGS都将登陆PS VR(Play Station Virtual Reality)
HTC与Steam VR一起打造封闭生态,还有Valve这家知名游戏公司,曾经在2000年风靡全球的半条命、反恐精英和Portal都是Valve开发的。
国内最早做虚拟现实头盔的公司是蚁视、3 Glasses和乐相,主要是沿袭Oculus Rift的方案做头戴显示器适配PC;目前综合实力最强的是乐相科技,拥有纸板盒方案Vir Glass,PC头显设备Dee Poon,也即将推出VR一体机,同时其视频平台3D播播拥有100万用户。3 Glasses专注在头戴显示器,D2达到2k分辨率,拥有适合Unity的SDK,线下蛋壳体验厅绝大部分使用的都是D2,出货量近2万个。蚁视曾获得红杉资本近千万美金A轮融资,拥有纸板盒方案机饕,PC头显设备蚁视头盔,蚁视VR相机,VR浏览器,其核心竞争力是复&#30524;光学技术,属于实现Magic
Leap效果的不同光学方向。
新兴的移动VR公司众多,尤其是做纸板盒透镜方案的公司,其代表公司包括灵境、暴风、睿悦(Nibiru)、Dream VR等。
灵境小白淘宝众筹200万,也就是1万个左右,属于众筹数据里面最好的,小白1S又众筹了70多万;除此以外,灵境小黑作为一体机,也将呼之欲出;灵境影院也实现了全景的效果,相当于IMAX电影院的效果,如果片源是3D的,那就完全拥有3D IMAX的体验;灵境曾为优酷土豆做过纪念版VR&#30524;镜。暴风魔镜已经推出了第四代,还有暴风小魔镜(苹果开源专利),以及近期发布的暴风魔王(一体机);暴风魔镜的App和灵境世界从场景到内容几乎一致,这也凸显了VR内容的缺失;暴风魔镜总计销量超过40万个,当数国内上市公司中all in虚拟现实的公司。
睿悦最早做游戏手柄交互,也有纸板盒透镜方案(Nibiru梦境),最为突出的应该是Nibiru ROM,目前已经作为几家一体机厂家所搭载的ROM,使用Nibiru自己的小游戏手柄;除此以外,Nibiru还积极与“蛋壳”类虚拟现实设备厂商合作,扩展商场、游戏厅、娱乐场等线下2B业务,甚至还有价&#20540;几十万人民币的韩国设备来玩空战类游戏,资源扩展性极强。
来源:极维客联合创始人刘林坤 授权发布
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Google Play商店
三星Milk VR
虚拟现实移动应用平台
VR移动应用分发平台
虚拟现实移动应用平台
全景视频及全景游戏国内的商用VR直播分发平台
虚虚VR助手
-------------------输出设备 HMD PC头显-------------------
最好的头显设备
2016年第一季度发售
HTC/Valve合作产品
PlayStation专用虚拟现实设备
FOVE采用&#30524;球追踪
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成都虚拟世界科技
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随动驾驶座舱
幻速soulfeeling
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座椅及座位解决方案
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开放式独立支撑设计
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Xbox One无线控制器
体感控制器
模拟跟踪手柄
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-------------------输入设备 动作捕捉-------------------
全身动作捕捉
全身动作捕捉
全身动作捕捉
穿戴式手部动作捕捉
手部动作捕捉
手部动作捕捉
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力反馈手套 多点空间定位
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原地骑车底座
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深圳市中视典,这家公司做虚拟现实10多年了,并且拥有自主知识产权的虚拟引擎,行业布局从教育行业、安全仿真演练、家居设计到科研设计都有
深圳市中视典,这家公司做虚拟现实10多年了,并且拥有自主知识产权的虚拟引擎,行业布局从教育行业、安全仿真演练、家居设计到科研设计都有
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一提到虚拟现实行业,大家想到的都是一些做硬件或者做开发的公司,其实真正能推动行业发展的还有一些做内容的公司,如果没有这些做内容的公司,现在硬件总不能一直看原厂随机附带的宣传片吧?就好像现在中国电影院的荧幕数量和质量都快赶上美国了,可是没有…
一提到虚拟现实行业,大家想到的都是一些做硬件或者做开发的公司,其实真正能推动行业发展的还有一些做内容的公司,如果没有这些做内容的公司,现在硬件总不能一直看原厂随机附带的宣传片吧?就好像现在中国电影院的荧幕数量和质量都快赶上美国了,可是没有电影看,关键是没有好电影看,你能说中国的电影行业快赶上美国的电影行业了?!!
其实做虚拟现实VR内容的公司很多,也有很多有前景的,尤其是在军工行业,重工业,能源行业,公共安全行业等。新三板上市的曼恒科技(股票代码:834534),朗迪锋科技,这些都是做军工业,东方仿真是做能源行业的,还有也是在新三板上市的北京金视和科技(股票代码:831273),也是做能源行业还有公共安全行业的。
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类别公司名称介绍头戴显示设备蚁视 蚁视(ANTVR)是一家专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备的公司。主要产品有蚁视头盔(头戴) 、机饕(虚拟现实&#30524;镜) 、蚁视 VR 相机等。乐相科技(大朋 VR乐相科技有限公司是一家以技术驱动的产品公司,公司…
头戴显示设备
蚁视(ANTVR)是一家专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备的公司。主要产品有蚁视头盔(头戴) 、机饕(虚拟现实&#30524;镜) 、蚁视 VR 相机等。
乐相科技有限公司是一家以技术驱动的产品公司,公司业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟
现实内容平台的建设。代表产品有 E-系列大朋虚拟现实头盔 (pc 版本) 、V-系列 V2 大朋魔镜(手
机版本) 、大朋 VR 一体机等,还提供大朋 SDK 为 VR 软硬件开发者开发者使用。
灵镜是维阿时代科技有限公司于 2014 年创立的品牌,公司方向是虚拟现实设备的制造。从硬件上来看,公司有灵镜小白、灵镜小黑两种产品,并拥有灵镜世界内容屏以及官方用户社区。灵镜小黑定位体验 VR 世界和游戏,而灵镜小白定位于观影。
3Glasses 拥有超过 10 年的虚拟现实技术沉淀,是国内最早从事 VR 行业的公司之一,主要产品是
3 Glasses VR 头显设备。3 Glasses 还拥有 200 多项成功 VR 行业案例,涵盖建筑、设计、旅游等
12 个行业。
乐蜗科技的代表产品是 SVR glasse,是一款插入式产品,适配于市场上绝大部分手机。同时公司还提供全景 VR 直播解决方案,适用于演唱会、体育比赛、综艺节目、发布会、访谈等各种全景直播。公司还建立了乐蜗商店作为 vr 平台。
Pico 小鸟看看科技建立于 2015 年。2015 年 4 月 14 日,由 Pico 与乐视共同设计,Pico 研发生产
的乐视超级头盔发布,成为 Pico 推出的首款产品。2015 年 12 月 15 日,Pico 在北京发布了两款
独立研发的软硬件产品,分别为 Pico 1 虚拟现实头盔和 Pico VR 虚拟现实 App。
极睿软件的主要产品有 DreamVR,有梦助手,有梦影院等。DreamVR 是虚拟现实&#30524;镜;有梦助手是虚拟现实内容平台。有梦影院是一款还原真实影院的虚拟现实软件。
爱客 VR 的主要产品有九又 VR &#30524;镜、vr 头盔、指环(体感操作系统) 、UI,并希望在此基础上形
成产业生态。
诺亦腾研发的动作捕捉系统可以捕捉全身的轻柔动作及大范围的激烈动作并进行还原。 可以应用
于影视动画制作、体育训练等。诺亦腾针对于线下 VR 体验馆等场景开发了“Alice”动作捕捉系
统解决方案。
主要外设产品全触屏手柄 Gevek Touch 可通过蓝牙与移动终端设备连接,用户直接操作全触屏手
柄,与游戏界面上的点一一映射,实现类&#20284;鼠标的全屏幕操作。除此之外还有 Gevek 应用平台。
锋时互动主要研究手势识别。其微动 vidoo 系统,能识别用户十指的动作路径、手势动作、包括
瞬间动作交错的识别推算,继而与显示屏实现交互反馈。
KAT WALK 是一款虚拟现实全向行动平台,亦称虚拟现实跑步机。它打破了虚拟和现实的空间限制,通过搭配包括 Oculus Rift 在内的虚拟现实头戴显示器使用,可以让使用者在现实极小的空间即可实现在虚拟世界中 360°无限的行动
完美幻境 (北京) 科技有限公司从头显设备转入全景摄像领域。 新一代智能全景摄像机 eyesir(TM) 轻
巧、便携,支持实时视频直播,并呈现 360°X360°的 4K 高清全景效果。适用于旅行、航拍、VR、智能家居、房地产、媒体、婚庆、体育赛事及各类大型活动。
深圳岚锋创视网络科技有限公司成立于 2014 年,专注于全景影像技术的研发,以 360°全景相机 Insta360 为核心产品,已形成针对政府、企业和普通消费者的多条产品线和完善的解决方案。
疯景科技主要业务是 VR 全景软硬件服务,其代表产品是 360°个人全景摄像机“MadV” 。2015
年 7 月获得天使轮投资,真&#26684;基金领投。
Air360China
Air360China 是兰亭数字独立子品牌,专长于空中VR 影像内容拍摄团队,为企业、政府部门等客户制作 VR 高空影像内容。
时光机 (TVR )
时光机(TVR)是一家虚拟现实游戏开发商,研究虚拟现实技术已有三年时间。目前产品包括《再现
甲午》等,其作品《Finding VR》已经登录三星 Gear VR。目前有两款为索&#23612; PSVR 平台打造的主
机游戏处于研发中。奥飞娱乐已领投该公司,并进驻该公司董事会。
叮 当 猫 科 技(Bellcat )
叮当猫科技团队组建于 2015 年年初,为虚拟现实游戏内容研发商,所研发游戏可以适配国内多
家 VR 设备。其中《暴风行动》 、 《暴风英雄》已登录国内 VR 硬件设备平台暴风魔镜 APP.据暴风魔镜透露, 《暴风行动》的月流水已达 10 万元人民币。
兰亭数字是国内较早从事 360 度视频像制作的公司,代表作品包括 MV《敢不敢》 ,微电影《活到最后》 ,真人秀《荣誉之战》等。2016 年 3 月,华策影视、康得新、百合网三家上市公司陆续发布公告, 共同参与投资了 VR 影视公司兰亭数字的 pre-A 轮融资, 合计 3150 万元, 持股 15%。
热波科技(VR热播)
热波科技主营 VR 视频制作出品与 VR 视频内容分发平台。VR 内容制作分为原创与合作出品两大
部门,目前原创出品的有: VR 室内情景剧《占星公寓》 (季播,每季 12 集) ; VR 伴游体验剧
《行走费洛蒙》 (季播,每季 10 集) ; VR 与手势识别结合的“Ghost”视角剧《和女神的 12 小
时》 ;合作出品有 60 部先锋话剧等。热波还营运 VR 视频垂直分发平台“VR 热播” 。
米多娱乐是 VR 全景视频娱乐视频平台和湖南卫视合作开发《我是歌手》VR App 等。
Sightmedia 隶属于北京互动视界文化传媒有限公司)公司成立于 2005 年,有着 10 余年的商业客户创意策划、营销推广经验,有超过 6 年的场景化数字交互服务经验。SightPano 目前专注的全景视觉内容,应用场景包括演出、体育赛事、极限运动体验、汽车房产虚拟体验、科博场馆、特色街区虚拟漫游等。业务主要有全景展示、动画制作、多媒体设计三项。
赛欧必弗科技有限公司,成立于 2008 年,主要产品有奇幻云(内容 app) 、VR 教育、特种影院。
这些产品可以应用于科博馆、灾难体验馆、主题公园等。
赞那度是旅行预订网站及时尚网络媒体,2015 推出了“旅行 VR”App,且同时发布了虚拟现实VR 旅行短片《梦之旅行 The Dream》 。获得了腾讯 8000 多万元投资。
主打的家装解决方案主要针对的是设计师用户。当用户戴上 VR 头盔后,可以看到房间装好后的空间布局和各种家具的搭配,即一个虚拟样板间,而且可更换摆放位置和款式。
提供高品质的现房三维可视化和期房虚拟现实技术,使用户免去奔波之苦,便捷地了解房屋情况。
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九又VR一体机也于月初登陆京东众筹了,看起来不错!
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vr和ar都在起步阶段,完全成熟至少还要5-10年。现在说好公司太早对创业公司来说,做输入设备有很大机会,比如做手套/鞋子/话筒/耳机输出设备基本没小公司什么事。参考游戏主机大战内容端必将百花齐放,像直播/视频/游戏这些都面临着产业运作方式的重构…
vr和ar都在起步阶段,完全成熟至少还要5-10年。现在说好公司太早
对创业公司来说,做输入设备有很大机会,比如做手套/鞋子/话筒/耳机
输出设备基本没小公司什么事。参考游戏主机大战
内容端必将百花齐放,像直播/视频/游戏这些都面临着产业运作方式的重构。
其实大部分人都只知道这个词,真正买个设备来体验下,就知道他的革命意义了。缺内容的话可以到找。算是比较全的内容站。
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星轮VR不错,沉浸感比国内很多产品强。
星轮VR不错,沉浸感比国内很多产品强。
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Chesstar Studios 是专门做VR的团队,
Chesstar Studios 是专门做VR的团队,
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知道那么几个。国外:oculus vr,jaunt vr,sixense,ommi,三星,最近的steam vr。国内:我了解一点的就是tvr
知道那么几个。国外:oculus vr,jaunt vr,sixense,ommi,三星,最近的steam vr。
国内:我了解一点的就是tvr
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了解不多,只是在參觀騰訊的時候,主持人表示計畫今年7月出頭盔,明年出一體機。
了解不多,只是在參觀騰訊的時候,主持人表示計畫今年7月出頭盔,明年出一體機。
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寻求优秀的VR合作, 我们提供引擎技术支持。合作方提供动画内容。目前iCreator 已打通了从引擎渲染、内容输入、编辑、输出等整个工具链。使用者只要管理好美术及模型上传的环节,不需要程序的介入,就可以开发出能够进行交互的
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使用者只要管理好美术及模型上传的环节,不需要程序的介入,就可以开发出能够进行交互的 VR 内容。
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