无限极新人成功起步弓凯求问:什么情况下才成功骑射

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新人弓凯求问:什么情况下才成功骑射
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你看看自己是否拿的十字枪?骑射 这个技能是弓的专属技能。 另外骑射的必要条件还有:神圣值足够、你与boss之间的距离够近(骑射技能等级越高 技能允许距离越远)、boss本身允许被骑射、boss被打跪下
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洛奇英雄传骑射
为什么骑射会不显示“e ”呢?比如在那个【平原狼人】,里面的【副官:丁格雷】已经被我打跪了,我还特地跑到他前面,sp也有够,可是却不能骑射呢?丁格雷也是大型boss吧。。
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你看看自己是否拿的十字枪?骑射 这个技能是弓的专属技能。&另外骑射的必要条件还有:神圣值足够、你与boss之间的距离够近(骑射技能等级越高 技能允许距离越远)、boss本身允许被骑射、boss被打跪下
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有提示弓凯就能骑射,没提示那就没有,但有时候也会出现 不提示E的错误。这个其实很好解决,当BOSS被打跪了 你稍微走向它,不管有没有提示 你只要按几下E键,没有骑上去 那就表示 该BOSS不能骑射。就这么简单,游戏自己多摸索
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。新人求解弓凯的骑射咋用不出来【洛奇英雄传吧】_百度贴吧
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新人求解弓凯的骑射咋用不出来
如题,我都把BOSS击倒了,可为何就是不出来提示让用啊,还有。。凯伊穿什么甲最好
1.体型太小2.BOSS只是累了不是累趴下
boss 空体力后摁e,زالبه الثصخمربف. لابنه. أعقبته. ديث لغات. أفيد خنق. افصل للإهمال قعت القبيح مال البيت هدد دائم. د ألبيس اختلف لأبيه مال داليان اللقب ممرا. البذخ خالف لأبيهم اللبان. لبيلعخمالف لثاته (دابذاهحمببقيياغ)،اليذانتلقيبعدلث. أبياته لأبيهم مال أقفلت بقي للنهج ألفا !اليذاهختلقعغق زالبه لغيبته أقلته مال لأبيهم تلقيب :للبطلان نزيفا ليطلع انه تلقي لغه   --来自助手版贴吧客户端
可能boss太小,或者boss太强大(三龙)
哟西2楼+1 要么就是'SP不够 >ω<—— 露珠~其实硪是来卖萌拉仇恨的喔,想打就打吧 ·ω·打了硪你就输了,还有,跟硪认真你也输了~输了你还要给硪钱呐 -ω-
皮甲大法好!
BOSS跪后有sp出现字母E提示时可骑射
我想骑射公主
楼主去试试50大蛇你会停不下来的      ——如果这个世上没有黄金,那我们便早已成为英雄
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《洛奇英雄传》还不知道要选什么角色?-全职业介绍与文章整理
来源:6K6G发布时间:06-17 10:04:19
大家好~这里是魔卡 (本体不解释  继前几个单元,这次应该算来到最后的新手文:3(应该。 我知道版上已经有近似的文章,但是除了评分容易引战外,且多站在老手的视角来看,或许有些人看了不懂在说什么,所以这次,想针对全部职业,进行各种初见介绍与相关文章统整,以及提点各式可能已经被忽略或习以为常的特色。(简单说我想来点挑战O AO(不是笔战)) ※防战声明:在提出要写这篇文章的时候,受到某些人的阻止,不外乎在于有些人会针对职业间的输出高低或是技巧使用的效益等主观意念在争吵,让留言颇不宁静,模糊焦点于各种笔战,爬版上各种文章的留言也有高手提出类似的看法(指不要出这类文章),但我希望这篇文章的用意,是帮助不熟悉或不知道如何选择的人有个客观的、清楚和方便查询的管道,来&开始享受&这款游戏。 所以文章中如有任何不当或错误,欢迎指教修正,并且魔卡拥有文章的修改决定权。(错字的部分就默默修过,不一一提醒回复啰:3 目录: 1.有关选择(重要)2.奉献奖章与输出仅一线之隔-利斯塔(Lethita、Lann)3.全场地板之时,依旧是我的场-菲欧娜(Fiona)4.在华丽特效间舞动魔法的少女-伊菲(Evy)5.用肌肉告诉你什么叫做兄弟-卡鲁(Kalok)6.远端默默输出的男人-凯(Kay)7.欣赏厚唇的同时你的表情已经贴到我锋刃上了-薇拉(Vella)8.从开场挥到完场,根本停不下来的狂暴-赫克(Hurk)9.灵敏娇小的身躯,将花与敌人炸裂于无形-玲(Lynn)10.将魔能赋予到剑刃上,穿梭于远近之间的次元魔法-艾瑞莎(Arisha)11.你什么时候产生了我的短刃很多把的错觉-赫基(Hagie)12.小女子曾经优雅过,直到他们教我了暴力-蒂莉亚(Delia)13.后记  有关选择: 【角色这么多,不知道要选什么吗?】 咳嗯,每个人进入这玛英的理由不同,游玩的目的很多,版上发文发问的类似日经文、周经文不少,当然发问是好事,但如果你是发这种文:  (并无针对这篇文章的新手,仅作范例而已。 基本上就是老手随便讲的宗教战争时间。有人会说枪凯蹦蹦蹦,盾娘哒哒哒,艾瑞莎刷刷刷,赫姬好ㄘ之类的回应,当然这类文章对于老手来说已经颇为疲乏,因为目的说穿了就是速食。 我是不晓得连什么角色都没碰会比较的出好上手的差异,再者好上手之后,最后的目的如果没有特别限定,不外乎就是想轻松求得好看的输出数字,仅此而已。 好练好上手端看你到底想练到什么程度,枪凯就算蹦蹦蹦,还是有容易被BOSS集火的内建仇恨在,外加无耻连滚被拔了,FPS的射击角度和方式真的适合你吗?就算盾娘哒哒哒,很硬,整场都举盾难道问这种问题会不在意输出嘛?(也许有可能)就算艾瑞莎刷刷刷,飞机驾驶舱般的操作你觉得你能掌握吗?就算赫.......嗯。 基本上,新手问这种有关职业选择的问题,哪怕留言再多,讲解的多仔细,还是会回到:  要对角色有爱。有爱♀。有爱♂。  相信进入选角画面的时候,看着各种职业解说和展示,心中应该都会有个底才是; 如果大家都想要高输出、好上手、不容易死,那为什么还是有人会玩塔塔;如果大家都想要帅气或是美型好看好配装的角色,那为什么还是有人在玩卡鲁; 每个人都有自己喜爱的角色,也是坚持到最后,撑到装备都弄好弄满才真正算享受游戏的目标。(因为我目前是边爬所有版上搜寻&新手&二字会出现的文边在写这篇,发问的各种需求不同不过上面答案基本上是通用的,以下就针对几个比较常见的需求作回应与解说(微主观)。  新手愿望之一:高伤害与高输出  玛奇英雄传,是动作游戏,能打出多少伤害完全取决于操作者,装备固然是一个影响因素,但是在后期,打团基本上已经快要无视输出排名的生态,有没掉宝才是重要的,有没有玩开心才是重要的。(如果真的是想以输出一的名字挂在上面为爽感来源,一样选个自己喜欢的角色,把该练的都练到好输出自然都会高,塔塔再难玩输出还是有机会第一,枪凯再怎么被推高输出还是有可能吊车尾) 因为一场顶上对决的团(例如三围270以上),超过2人或组满8人的大团左右影响输出的因素非常多,有格档加成攻击的职业会被反击或反弹的队友影响,需要靠反击主输出的职业会因为队友的压制技能而裁断那一小段主输出的时间,有续战力的角色甚至会因为团打太快而发挥不出本来的实力,再者会打到这么高素质,技术通常也不差,闪不闪得过攻击也不应该会是个问题,这样一场平均下来,顶多100%的HP均分8人是12.5%,以这个数字做为基础比较值很难会有超过5%或10%之多,输出高或低的比较自然也就没那么重要。  新手愿望之二:好上手  每个人适性不同,好不好上手全看个人造化,以我的例子来说,我莎莎和塔塔都可以玩到90等(两个被常拿来说不好操作又难玩的角色),薇拉现在47等还卡在冰山谷深处推不过去,反击猛吃土,连续3场复活3次推不过去就放着到现在,单就结果来说,我可能就不会觉得薇拉好上手,不然就是我的薇拉和别人玩的是不同版本。(当然受到不同职业的操作惯性也是影响的因素之一) 然后,玛英前面一样有说到是动作游戏,更精确一点说,是技术游戏,BOSS那么多,技术的第一步就是先熟悉王的动作与招式,在不熟悉王的状态下,除非开挂无敌之类的鸟东西,不然哪怕是再怎么好上手的角色,都一样会吃土。  新手愿望之三:好看(?)  这我真的不知道怎么说,别棚的某谷已经有那种主打剧情却可以创不同性别的职业,但玛英目前看来,应该是不太可能会有这种东西;好不好看的定义很多,有人觉得凯的成熟就是帅,但也有人喜欢卡鲁的肌肉美,有人嫌薇拉太厚唇,有人嫌莎莎奶太大; 至于衣服穿搭,虽然需要$$不过也是很深的学问,有人可以把盾娘弄得有成熟感,有人却可以一样角色弄得满是少女风气,之前甚至出现过用一个玲讲完人生各个阶段面貌的人。版上有很多有关时装或是装备穿搭的分享串,可以参考配装或染色,玛英除了脸以外其他都可以调整,如果真的受不了不能捏脸,就是想玩幻影之剑却受不了那个用膝盖看就知道是用某国人捏出来的脸型,要嘛就选其他的角色来玩,二来就是硬着头皮想办法让他变顺眼,三来就是直接Exit慢走不送。 (有其他需求会慢慢补上 总之,选自己觉得能玩的长久的角色最重要唷~   迷你点播A__A:(可无视) 当你在用男角的时候可以服用:   当你在用女角战役的时候可以服用:   好的音乐可以提升SOLO的无我境界。YA。 奉献奖章与输出仅一线之隔-利斯塔(Lethita、Lann)  利斯塔,又称烈士塔、灵骨塔、莉丝塔,利斯塔原本是别人的名字,在背景故事中,塔塔是个被父亲卖掉的小孩,而后又转手到角斗士竞技场中与一名叫做&卡尔&的男人拍档竞技,塔塔最初的剑术就是和他学的。因为种种原因而继承了卡尔孩子的名字,离开故乡以一名双剑战士生活着。 【被买来买去的孤儿地下交易。】 至于会被称做烈士塔,主要是因为塔塔的操作难易度高,时常在战役中因为躺地板,未战先亡。是重要的奉献奖张来源,听说在早期甚至因为太会躺而要装上特定装备遮脸才不会被踢下船。 塔塔作为初期设计的角色,大致上与盾娘相辅相成(看看官方宣传图弄的罗切背景),前者需精通闪避,后者则格档硬上,但也基于需要&闪避&,如何完整的闪开敌人的攻击正是塔塔精华并且困难的点,比方说,初期第二个RAID王-极霜暴君开始,塔塔遇到所谓&大体积王&的技术问题,一个扑击或是横扫,往往不是一次滑步闪的开的,如果不了解BOSS的预备动作而提前收刀开始滑步或翻滚闪开,当招式过来的时候很容易就被打到。 除了闪避系统比较差以外,狂怒也堪称吃技术与运气的走位技能,由于需要攻击有暴击才得以触发,使得除了基本的闪避技巧外,塔塔在暴击触发与否间会受到机率变动并影响下一步的动作,而且随着BOSS们的抗暴提高,塔塔的吃装成分相对较高。 ※吃装解释:人物面板素质上,暴击+伤害平衡+攻击速度的数值称为三围伤害平衡影响着攻击数字的浮动值,一般攻击都是介于&伤害平衡的数字x%&~100%之间,文字也有说明最高套用到90%,浮动越大代表平均伤害相对越低;暴击,影响致命一击的发动率,在后期装备上是颇难提升的一个数值;攻击速度,影响人物的动作快慢,玛英是动作游戏,需要技术,越慢的操作≒较低的输出。 综合以上三者,除了伤害平衡每个职业都要顾以外,攻击速度也是越快越好,但塔塔尴尬的地方就在于暴击不能比别人低,不然机体技能会直接性的影响到操作,所以装备的构成与完整性就比较高。 塔塔有两种武器:双剑&双枪  集伤害于双刀的锋芒间-刀塔 上面讲一讲好像都是缺点,接着可以稍微提一下优点了,塔塔的招牌不外乎是爽快的狂怒,尤其在刀塔高暴伤的技能加成下,使得会玩的刀塔一点都不虚,刀塔的特色主要在于以深厚的基本底子对应各种BOSS,每个技能都有其需要注意的攻击走位(攻击动作本身造成的位移),由于时常会擦过BOSS的攻击判定,游走于地板的边缘,等待暴击触发之时用狂怒刷出高伤害正是其迷人所在。 让我们欣赏一下刀塔的SOLO影片: (刀塔的影片真的超难找(#((要搜寻:Lann的结果会比较多 附上刀塔相关文章: 【心得】新.玛奇英雄传-双剑塔教学(原版重制)[新增] 【心得】其疾如风,伺机行动的暗杀者:双剑利斯塔心得 【问题】新手请教双刀利斯塔的输出方式? (因为真的太多都古文了,所以非精华的也贴上来.....等待现役玩家细心编纂。 ※影片BOSS-古代格里斯贝恩:原先是找鲁神,因为比较没办法衬托刀塔的精随所以换老格,老格和小格很像,有着高范围与多段的攻击判定,更不用说场地的高干扰性,实在的考验着对刀塔的熟悉度。  电风扇的奥义,削血如削泥-枪塔 一说到枪塔,就是转,如果说刀塔的伤害建立在瞬间的暴击+暴伤的话,那么枪塔的输出就在于自身加成暴击率与多段数攻击叠上去的伤害。但是就上手性上,枪塔会稍微低于刀塔主要是差在两者的闪避技能不同,一个是滑步(还可以滑两次),一个是翻滚,翻滚的无敌时间稍长但只能翻一次,并且最高输出与爽快感的重头戏除了狂怒外,不外乎是以转转转着称的破斩与旋风转击(4SD)。 不过由于枪塔本身除了狂怒、翻滚(其实本名叫做枪术移动不过无所谓)和旋风转击以外,几乎没有更多的走位或保命技能,并且招牌技血性释放还是先扣血的前提下提升暴击与攻击力,虽然有回血不过要回满并不容易,因此很常能够看到枪塔有低血SOLO的影片,也是除了攻击走位外游走于濒死边缘的特色之一。  枪塔相关文章: 【攻略】枪塔 - 介绍、攻略、影片、问答。(目前觉得枪塔看这篇大概就可以知悉八九成了 ※影片BOSS-鲁.拉尔法特:S3_RAID中难易度较低,摸熟攻击方式之后不难闪避的BOSS,会选他当欣赏者不外乎鲁神时常站着(比较低的攻击频率)让枪塔的破斩有很不错的表现方式。   全场地板之时,依旧是我的场-菲欧娜(Fiona)  菲欧娜,俗称盾娘、大妈,库汉南部出身的女剑士,许多神话改编的传统动作游戏都有的持盾型角色,特色不用多说就是硬,过人的防御和格档系统在初期适应游戏时期相当显着,虽然说特性是硬,但是会玩的盾娘输出一点也不差,透过贴王持续的格档与反弹伤害,外加傲人的美腿技-破心,对新手来说是个攻守合一,提升BOSS适应性的职业。 由于盾娘的硬不只是单持盾牌增加额外防御那么简单,盾娘赋予的硬是系统的硬,只要技能成功发动以及时机正确,整场打下来几乎不会有直接性或是减少后的损血伤害,顶多被BOSS的重击会打一下击退,拿巨盾更是有能力举完整场像根钉子一样好好蹲在场上。功能性上有着显着的辅助对友效果。 和她同期的塔塔相比,缺点相对少很多,几乎可以说是极端的存在,前面也有提到,塔塔主要困难点在于如何闪过敌人的攻击,但盾娘只要举个盾格档就能化解这项问题,这也是为什么很多新手若提及上手度,盾娘通常会是最稳定的人选之一,只要学会控制举盾的时机,而后几乎只剩下对王熟悉度以及如何在格档之间做出更多输出手段这样的问题。 另外,持的盾又分成小盾和巨盾,普遍来说持小盾的盾娘比较多因为完美防御可以制造更多的反击输出,巨盾则通常搭配槌子使用,主要就是让盾娘变的更硬,钢铁防御最多抵挡掉超过50%的伤害,在团战吸引仇恨或是后期需要其他队友去忙机关的时候相当有用。 噢,对了,S3的敌人开始有所谓的&红光技&(就是那一次攻击前会发出很明显的红光当作提示),那种攻击是无法防御的。 (技能上还有盾冲和璀璨之花,盾冲的定位是除了压制技能以外还可以断某些王的大招,很具实用性;璀璨之花则也是很常输出的技能之一不过我想不到除此以外的特色(汗 盾娘也有两种武器:单手剑&单手鎚  成熟女性的魅力就在于腿-剑盾 剑盾除了本身比较多人喜欢的武器外型(?),比起单手鎚有着相对较快的基本攻击速度,虽然两者在后期撑高攻击速度之后落差不是很大,但在一开始没装备没攻速的情况下,剑盾通常也是比较好发挥的一个项目。剑盾时常搭配小盾进行格档偏移(一个连段进行中把敌人的攻击擦到旁边继续打下去的技能,鎚也可以只是比较常配巨盾)及完美反击,其招牌主输出还有腿-破心,虽然身为一名剑士却常被调侃成用腿输出的职业,对于相中盾娘外型的人无疑是一种福利技能。(更多详细可以参考影片下面文章:3)  相关文章: 【讨论】盾娘全攻略(转载)(虽然是陆版玩家还是以前有技能修盾时期写的,不过内容广泛到不只盾娘可以套用,是很全面性的一篇文章) 【心得】菲欧娜 - 格挡偏移 影片教学 及 研究 (日改版后) 【问题】要如何撑防撑到极限?(攻击又不会太低) 【闲聊】来分享大家的盾娘踢踢照~(福利串) ※影片BOSS-复活的嗜血君主:三宝之一,80等才会出现的特殊战役,着名的过动王,攻击频率高又快,相较于闪避型的职业,格档或反击型的角色在各种快速攻击面前几乎是何乐而不为。  虽然慢但依旧不妨碍我砸爆你脑袋-鎚盾 比起剑盾的灵巧迅速,鎚盾更讲求稳定又扎实的轰击伤害,相应而生的缺点就是比较慢的挥击速度,不过在玛英细腻的物理运算及打击感中,鎚盾的扎实感似乎仅次于卡鲁的柱子。 另外在众多压制技能中,如果是以最后一技的方式击败BOSS,BOSS会被物理运算弹飞,飞走的方式、程度依照不同职业而有所不同,而鎚盾,最后一击的续气造成的加速度是玛英中数一数二的。(简单说就是超高的全垒打) (因为算稀有品种所以鎚盾怎么样就先看影片(抱头逃) (因为影片本身没有BGM,所以建议开启上面点播歌A__A 相关文章: 菲欧娜 - 单手锤心得 菲欧娜 - 全攻略(转载)(因为写的真的很好所以再贴一次(#)   在华丽特效间舞动魔法的人妻-伊菲(Evy) (官网提供什么小魔女装根本衬显不出E菲的气质所以换这张 伊菲,俗称E菲,人妻脸,对,这边我不用删除线,因为E菲的脸真的是用制作人老婆的脸当参考下去捏的:  阿斯,重来。 伊菲,俗称E菲,传统奇幻游戏中很常见的法师,据说来自东方贵族家庭(好啊制作人老婆都这样),但也因为是法师,基本三色元素魔法-雷、火、冰魔法的使用自然会是其招牌,三种魔法一样有其具备的附加特性,例如火焰有持续燃烧伤害(定点),冰系魔法可以将敌人冻结而无法行动牵制性质在团战中很显着; 在操作定位上,和其他游戏的法师一样需要对敌有一段距离和空间来施放法术,技能多样,辅助性质高,除了可以把场地的物品变成回血道具(虽然很少),还可以透过倒吊魔法来复活队友,本身又具备补血技能-神符治疗,是除了赫姬的幻影之盾以外的回血(队友)神技。 除此之外(为什么越说越像在做产品节目),还有诸多的辅助技能,但也因为太多所以某些反而比较像鸡肋技能,例如有个技能叫做圣灵缚足,用了可以让敌人变慢,娱乐性明显大于实用性的其中一个例子。 压制技能反引力风暴,更是除了莎莎以外让全场知道你在放大招的技能之一,听说是第一个压制技能。以及不得不说的中二破坏性大招-魔贯光杀砲(正名叫做毁灭光束):   嗯。差不多就是那个意思。 若转换成现代元素,类似于需要装填不同子弹的榴弹砲发射机。 E菲可以用两种武器:法杖&镰刀  吟咏三色元素魔法糊你一脸-杖菲 前面那串基本上都是在讲杖菲,镰刀待会再说,除了刚刚讲的那一坨巴拉巴拉的攻击和辅助技能,E菲本身的防御系统也相当不错,本身就自带魔法盾(可以抵挡伤害的东西,几乎可以看做是额外多的一条血,回复还不慢),更不用提曾经传说一时的冰晶琥珀(听说以前是真的变成一坨冰块,现在是半透明的琥珀球盾),翔雀则提供了高速退场的效用。 如果硬要说杖菲有什么缺点的话,就是重(不是体重),由于技能的施放需要吟唱,吟唱速度最快是站着唱,换言之就是需要熟练的定点走位,在施放之前那个定点会待的特别久,不像其他职业可以透过攻击走位来移动,好比刚刚说的榴弹砲发射机,只能站在原地发射并且配有格档盾和喷射背包; 因此基本功不外乎是清楚BOSS的攻击范围,在适当的时间前后退场,并施放技能,团战中的辅助性质优越,比较雷的地方大概就是冰怪的时机如果恰好是在BOSS攻击中,会让队友出现要不要打下去的犹豫(万一打到一半冰就解除了就是用脸接);还有特效太多,对于电脑配备较差的人打团会类似幻灯片的烟火秀,然后下一秒发现E菲要过来把你吊起来了。 让我们欣赏一下E菲神的影片:  相关文章: 【心得】(文被吃重发)【新手向】一些杖菲基本技巧整理(附影片)  【攻略】新手伊菲 配装/附魔/技能/练等/终身装讨论 攻略 【心得】你可能不知道的「伊菲的各种小技巧&提醒」(新增至19) 【心得】改版杖娘技能伤害值与输出心得分享(属性精通内容更新) (总之,很多。  灿烂的微笑与死亡仅在弹指之间-镰菲 比起杖菲的多样和上手性,镰刀相比之下需要的技术层面明显较高-空挥,首先,镰刀的输出手法大多是透过空挥后将BUFF(死亡缠绕&灵魂撕裂等)叠在敌人身上后一次引爆达到瞬间爆炸的输出,爆完之后即持续这样的流程(这类型的输出方式伤害通常很高,但缺点就是比较没什么变化)镰刀起初挥的速度很慢,可能挥到一半BOSS就要砸下来了,这是空挥技巧上都会有的通病与要求-攻击速度,攻击速度要高,装备需求自然不低,相比于塔塔存在40有感变化值,镰刀可能需要60以上才能玩的顺畅与上手。 因为我身边有个镰刀玩家所以不能只讲缺点)镰刀的战斗风格和法杖相差很多,个人觉得完全就是光明和黑暗的对比元素来设计,攻击速度起来,镰刀的砍击感自然不在话下,弹指引爆的中二更是镰刀的招牌技能之一,奥术之门若刚好当作战役结尾,真的就是:啊.....啊斯。 另外配上琥珀(打到这边恍神了,镰刀没琥珀)镰刀本身的回避也不差,穿越外加无敌的闪避系统-瞬闪,更是其方便进退场与走位的技能(不过耐力消耗很高.需要搭配回耐技能以调配一连串的输出节奏)。由于镰刀的核心技巧在于空挥,比起塔塔或是莎莎需要面板以外的操作基本功(例如塔塔的前D闪避之类的),需要额外知悉的技巧并不多,输出的成长曲线比较平缓,在装备允许的条件下,玩起来容易达到高伤,但高伤彼此之间的输出和技术差异并不是很大,比较难有突破性。 接着一样欣赏一位镰刀神,将镰刀发挥到极致的玩家影片:  相关文章: 【攻略】你想问的这里几乎都有...完整镰刀攻略!(真的几乎都有) 【心得】镰刀娘输出手法 / 实战小技巧心得 【心得】镰刀伊菲指南(全年龄向)版本0922(虽然与现版本有差异不过还是能参考) 【心得】镰刀与杖娘的重击暴击观念整理 (为数不少。   用肌肉告诉你什么叫做兄弟-卡鲁(Kalok)  卡鲁,男人中的男人,据说来自库汉的巨人村庄(感觉就是健美村),要说肌肉暴力美学的极致一点也不为过,BOSS技能不了解?兄弟用肌肉扛给你看;压制技能不够看?肉体锻鍊出的角力让你独霸全场,浑身散发着野性与蛮力,F1~F4的系统招呼也和其他角色不同,&兄弟&一词不仅琅琅上口,更衬托出巨人开阔的豪放气度。完结战役的时候更能够说一声: 辛苦了!兄弟! (但是,长相看法两极,有人觉得要肉体暴力脸也不用长这样子,有人觉得就是要长这样配上精实的肌肉的样子才叫卡鲁!因为长相理由而直接跳过卡鲁的优缺与技能特色的人不在少数,似乎让卡鲁之间真的存在着兄弟般的亲切感。 卡鲁除了特立于其他角色的身材与长相,也有着很优秀的格档系统与打击感,别人的闪避卡鲁不放在眼里,盾娘或莎莎的格档,卡鲁更是用肌肉直接扛下来,技能上称作为摆动(或是OO转换),并且在攻击进行中也会套用,打到一半敌人轰过来只要时机正确不用摆动用普攻也可以吸收掉攻击,但由于不是打整套都有,有其吸收的时间长短,攻击与攻击之间被打中还是会倒地,即便如此已经为新手提供了相当良好的生存能力; 另外,卡鲁的招牌不外乎是一身肌肉与蛮力,因而衍生出堪称看板等级的技能-角力。 (全角力什么的比较没看头,这边我贴有剪接过的角力呈现影片:3 角力,在特定BOSS做某些特定攻击的时候,卡鲁可以可以用蛮力接下攻击,并与之角力僵持最多10秒,团战中除了压制技能外,很少有能够牵制BOSS的手段,这让成功角力时的成就感很高,并且能与BOSS有多达10秒的亲密接触(?)(望向蕾奶),角力需要在特定攻击中按E才能发动,是比较需要练习的地方。当然,在团战的时候怕盾娘和凯拉仇恨太高?角力角不到,还有嘶吼技能帮你忙,吸引怪物的仇恨值往你这边攻击过来。 此外,卡鲁本身的巨人之骨与巨人之躯也具有机率性的无视防御和减少受到伤害的效果,以及解除异常状态的圣灵狂吼。 卡鲁可以用两种武器:拳砲&战柱  肌肉承受的攻击,老子就用BUFF叠回去-拳鲁 拳鲁是少数(不对应该是唯一)能够经常增加自己与消耗BUFF的职业,BUFF可以透过摆动吸收攻击后获得,相当的方便又省力,BUFF分成三种-突击、猛击、破坏,这三种依照吸收的次数增加,每一个阶段都可以透过爆裂技能消耗并重新储存,三者可以同时存在; 突击可以增加自身攻击速度,这让之前说到许多有攻击速度需求的吃装性在拳鲁身上减少许多,外加挥拳动作本身就比较快,又不卡肉,因此加速的效果很显着;猛击则能增加攻击力;破坏则成为拳鲁爆炸性输出的关键:接下来一定次数内的重击,暴击必定100%(无关面板数值),这又让吃装成分变的更低,靠技能就能暴击了,兄弟。 拳鲁有相当多关于&爆炸&的技能(火山爆发&轰振)作为主输出手段,拳鲁的优点除了BUFF多,使用容易,生存力高不容易躺,相对缺点就变成技能的交互使用,BUFF有时间,技能有CD,知悉输出的手法与顺序变成卡鲁需要细心钻研才打的出输出的课题,并且由于经常摆动吸收攻击,耐力消耗非常惊人,适当的控耐也是其困难的点。  相关文章: 【心得】拳鲁技能小分析+小心得(新增改版后) 【心得】拳砲卡鲁心得,附上SOLO隐士影片! ※影片BOSS-蕾吉娜:S3中较为困难的BOSS,除了人形比较难看到预备姿势,&汙染&的场地性质让蕾G的战役难度提升不少。因为可以角力因此选她当作欣赏影片:3  一般的武器哪够看,真男人就要拿柱子好嘛-柱鲁 柱子也能拿来当武器我也是第一次看到。柱子的特性和拳鲁比起来相对稳定,拳鲁的攻击类似单点性的输出,面对体型较小(对于卡鲁那么大只相对小)的敌人,一个摆动就很容易甩到旁边要重整攻击方向,稍微吃了些攻击走位;而柱子比较偏向范围性的高伤,还可以用柱子打断攻击对象的骨头-碎骨,并针对这个BUFF打出加成性的伤害-野猪之嚎。 柱鲁比起拳鲁比较多人推,除了卡鲁本身摆动的生存性质高,柱子的打击过程比起拳砲稍长,因此吸收时间相对也长,但缺点在于技能很多(需要的AP也很惊人),一样有着组合性质的输出套路要兼顾,对于BOSS也需要有一定的熟悉度才能适时切换不同型态进行攻击以打出理想的伤害,并且可以突破的极限伤害有限。 另外,碎骨的音效很赞(#  ※影片中的卡鲁在角力的时候还会关界面超贴心的+爱心相关文章: 【心得】[柱鲁攻略] 强的是肉体,柱子不过限制器! (3/23更新) 【心得】玩出自己的个性!53平、95攻速的柱鲁SOLO入口(10分25秒)(因为很有个性要一定要特别贴出来)   远端默默输出的男人-凯(Kay)  凯,沉默的男人。嗯。一样是传统游戏中常见的长程攻击角色,BUG很多(每次改版修整的条目几乎都可以看到凯有被修)最近明显的一次是无耻BUG连滚被拔,对于为了打输出或是赚钱等一般使用者有感变化很大,对原忠实使用者没什么影响;F6的动作预设是跳舞,但凯的表现令人存疑。 比起卡鲁的霸道,凯的风格更加的沉稳,保持距离的输出方式让凯的生存力有着较好的起跑点(技能先另当别论),两种武器的使用区别比较明显,定位也不同,因此直接分开说。 凯有两种武器:长弓和短......呃嗯,弓和十字枪。  帅气的钢丝可以让我来个大爆射-弓凯 弓凯,主打瞄准部位性的要害射击,爽快的贯穿力,弓又有分长弓和短弓,长短弓之间各有好处(需要视情况切换交替使用),短弓不需要瞄准,长弓会有类似长矛的射程线,清小怪以连锁箭与箭雨见长,前者顾名思义就是集中单一个体后再连续于其他敌人间弹射,箭雨除了清怪以外对BOSS也有显着的输出与重要性。 和许多以射击为手段的其他游戏一样,针对要害射击一直是目标重点,简单说就是爆头。凯本身有着头部射击的加成,透过切换成长弓,鹰眼可以在BOSS身上看到弱点,并针对射击造成伤害加成与击退,多重狙击更是提供全面性的射击感,另外,针对处于疲惫状态的BOSS还可以:骑射。 骑射帅,骑射很帅,骑射非常帅!!  因为弓凯本身属于中远程职业,技能相对于前面的回圈角色也多了更大的灵活性,多发箭矢的射击让蒐集SP不是很困难,相对的也需要控制技能的输出顺序才不会造成浪费; 比起枪凯,弓凯的上手难度相对较高,第一点不外乎只比塔塔好一点的回避系统-钢丝闪避,但钢丝闪避虽然快速距离远又无敌残影也超帅,但在单打的情况中几乎不存在着连续性,闪的了一次闪不了第二次,也因此在普通踢腿作为较快移动方式的弓凯来说,闪避能力相当匮乏,团战始终才是主场,比较好发挥应有的实力。 另外,凯都有个重要的对王输出差异,主因都是头部射击,大家都知道要射头,但是BOSS的头有分大的和小的啊wwwww,有些体积较大的BOSS随便射都中头,甚至有整颗头定在那边让你打(章鱼),但是人形王的头就那么小一颗(着名如伊瑟特和卡呆),相当考验瞄准的功力。 此外,弓凯有着全职业最够力的腿,在后期C2EP2的堕落侵蚀有着踢死敌人赚赏金的新方法,某个层面上是新的优势。 (我思考很久还是决定放相对弱项的SOLO影片,因为团打根本不知道在打啥。 相关文章:  【心得】全方位弓凯攻略 (技能、装备、输出)更新章鱼克拉肯、潘德昂SOLO影片 【攻略】 凯心得 终极攻略 (技能讲解、点法、输出、生存方式) 【心得】凯全技能分析&加点顺序(文字比较多,参考加减看) (因为有版本差异我就不方便贴后面的古文了。  艺术就是爆炸!-枪凯 (不到一秒就决定的标题。 枪凯的特色,一定是先注意到FPS游戏的射击视角(某些人觉得这是游玩与否的因素之一,因为既视感太重了),虽然有点自打脸,不过就输出方式和复杂度上来说,枪凯确实是公认轻松高输出的角色,比起弓凯需要的精确瞄准,十字枪的有着冲锋枪的稳定性与弹匣系统(而且在玛英如此讲求物理运算的环境中,它还不像AK一样会飘(更不用说XM-8),除非是内建的瞄准游移,不然几乎不需要额外练压枪的技巧,咳嗯。 前面提到杖菲透过吟唱来施放魔法,枪凯也有着类似的系统-左轮装填。透过三段性的装填,可以发动各式各样的黑科技,并且段数越高伤害也越高,不同于E菲的吟唱快慢,左轮的转盘速度不分定点和跑走,都一样快,进阶的快慢会受到攻击速度影响,此外,快速装填也让左轮不用完全转好就可以发动下个阶段的技能; 至于为什么会轻松的原因,首先,就是几乎不用学额外技巧,塔塔需要精确的攻击走位,枪凯看好时机翻个几下就可以继续赏爆炸输出;二来就是技能的操作性不复杂,砲击的中近范围丢出去就好,CD只有5秒到了再转一下左轮轰一次,强化弹仓还能增加各个技能的性能与强度,穿甲弹和爆破狙击只要打的中就有高伤害,更不用说机关枪般的飓风连弩和不避讳直接叫现代名称的原子弹。 由于枪凯的射击速度一开始就是接近冲锋枪的射速,攻击速度只影响左轮,换言之几乎省去了撑攻击速度的压力,治装只要放在平衡和暴击上就能打出不差的成绩。 枪凯的地位可谓团单通吃,打团可以稳定的回圈输出,且飓风连弩在BOSS被压制时有着绝佳的发挥效果,单刷能力尚可,除了连滚BUG被拔掉比较难拉开距离以外,至少刷船坟这类非RAID地图依旧有其优势。 再来再来,手榴弹的高击倒与轻易破部位的特性,在农夫的眼中不乏是增加金钱的手段之一。 硬要说有什么缺点的话,大概就是乏味吧。 枪凯的技能点完之后就是那些,输出手段也几乎没有因为攻击速度而有所差别,换言之就是出生哪套路坟墓套到哪,甚至可以用简短的字句就盖括枪凯的一切:&想和我尬输出?蹦蹦蹦哒哒哒!& ※(本人也有练枪凯(尚未90等),不过都在刷罗切斯特的勇猛和保护,勇猛因为偶尔会出现非台阶的地形应对BOSS稍微吃力,不然基本上两个都是建立在地形差直接在不会被打到的地方远远射到结算,玩久了趣味性不高,因为输出方式就是那样,实在是没什么好多说。 (因为BUG连滚已经拔掉了,所以尽量找没有连滚的影片。 相关文章: 【心得】Ounce 枪凯 基础概论攻略 100% 5/12更新 【攻略】凯-十字枪 技能分配以及实战技巧 【心得】枪凯连滚GG(不贴会让人以为连滚还可以用(#) 【攻略】 凯心得 终极攻略 (技能讲解、点法、输出、生存方式)(再看一次ww) ※影片BOSS-海博坦:俗称蟑螂,C2EP2的路人王,选牠纯粹是想换换口味。    欣赏厚唇的同时你的表情已经贴到我锋刃上了-薇拉(Vella)  薇拉,迷人性感厚唇,骚,角色装是白鲨套装,据说是来自某个海边村庄的女剑士,双刀技能的设计风格上也很具海风般的迅速与狂放;薇拉除了艳丽成熟的人物设计,反击可谓是最大
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