炉石传说奥秘吞噬者:大pk,噬月者巴库和图哈特谁更厉害

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神卡还是凑数卡?炉石传说:中立传说随从“噬月者巴库”强度分析炉石传说“女巫森林”版本更新了很多卡牌效果,其中奇偶的效果引起了广泛讨论,大家各持有不同的意见!那么,中立传说随从“噬月者巴库”到底强不强?一起来讨论下。对战开始时:如果你的套牌中只有法力值消耗为奇数的牌,升级你的英雄技能。升级效果同TGT的裁决者图哈特。小编点评:有潜力,身材978无疑是亏身材的,不过高费卡牌除了身材太坑的,大部分都不再看中身材了,7-8完全够用。这个效果看起来也真的不错,开局英雄技能就比对手强,很容易占得先机,对局拖到中后期也相当给力。对比图哈特的优势,它不需要摸到或者打出,只要满足条件,在对局开始就能产生效果。
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上海地铁10号线古北路站改为伊犁路站了吗?
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是改啦,原本位于古北路口那个位置离水城路站太近,就稍微搬往东一点,可以说这个站是为了未来即将建成的大叶高岛屋盖的,就是玛瑙路口附近。因为附近住的都是有钱人,搭地铁的比例不会太高。
采纳率:100%
是的,10号线列车里面的运行图也写的是伊犁路站。而且10号线更改的站名还不止这一个,比如原淡水路站改为新天地站
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总结炉石传说游戏中存在的八大定律!
炉石传说新闻导语
炉石传说科学院经过数十年的跟踪研究,为你揭示炉石传说中存在的八大定律。
本文由17173炉石传说专区特约作者[生命的火花]原创提供,未经许可禁止转载
炉石传说科学院经过数十年的跟踪研究,为你揭示炉石传说中存在的八大定律。
1、墨菲定律:如果你担心对方有某张牌,那么它就更有可能有;如果你担心对方神抽,那么对方更容易神抽;如果你很期望抓到某张牌,那么就更不容易抓到。
墨菲定律在炉石传说中表现的较为明显,是本科学院发现的第一条定律。如:当你在考虑上第四个随从时,你如果在想对方一定没有TC130吧,那么对手十有八九就会有,而且拉走的是你最大的随从;当你有一地2血随从时,你在祈祷:没有奉献没有奉献&&,对手真的没有,可是右手第一张就摸到了;当你在竞技场期望摸到一个呼啦圈逆转时,你期望越大总是越难摸到,直到对面上了两个血厚的随从。
2、手表定理:当你有一支表时,你容易确定时间,当有两支时,却无法确定。
在炉石传说对战中,当你有一张解牌时,你可以轻松用之解场,但当有别的可配合的选择,你就可能选择将解场推后,期待打出配合,结果很容易导致场面更加恶化。如:一张寒冰箭可以轻松解掉对面随从,但是因为摸到了火妖,你期待配合火妖多打伤害,放过了解场的机会,结果下回合场面变得更加被动。
3、人品守恒定律:玩家在漫长的游戏对战中总的人品值是守恒的。
不管你在打炉石前如何烧香拜佛洗脚,都不可能一直人品爆表,你的奥弹不可能一直能打死精灵龙,绝命乱斗不会总留下自己的随从,闪电风暴很可能只会打2,对面的崩盘领主也许只会给你带来一个老司机,不过以上情况你全中的话,恭喜你,你的神抽几率将会提高50%。
友情提示:人品守恒定律同样适用于开卡包。
4、零和定律:游戏中所以无论输赢多少,正负相抵,最后游戏的总和都为零。
在炉石传说竞技场中,一方赢就一定会有一方输掉,每人的平均胜场为3胜,因此不可能所有人都在竞技场中回本。而以3胜所取得的微薄收益来看,总的来说,玩家总是亏的,旅馆老板总是赚的。
5、二八法则:80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%。
炉石传说每个赛季在10级以上的玩家只占到总玩家数的20%左右,而10级以下的玩家则占到80%左右。二八法则是由零和定律引申而来的,在天梯中,胜负同样会导致等级沉浮,即使有连胜奖励,但对时间有限的玩家来说,打入高等级甚至进入传说是比较困难的。
6、马太效应:强者愈强,弱者愈弱。
炉石传说中,新卡往往要比起始的经典卡强度高一点,因此造成玩家们总是使用新卡,同时能够围绕新卡制定许多战术,新卡就变得愈发重要,而很多旧卡使用度低,与之相关的战术也越来越少,最终变的无人问津。马太效应同样适用于对战中,当一方天胡开局,而另一方卡手开局,那么天胡的一方将越来越占据主动,卡手的即使抽到了自己能用的卡牌也会越来越被动直到输掉比赛。
7、不值得定律:一件自认为不值得做的事情,往往很难真正成功,也不会觉得有多大的成就感。
在炉石传说中,不值得定律常常表现为没有更好的选择,只能大材小用。如:没有可用的其他卡牌,只好用呼啦清掉对面的很多1血随从,清场了但自己却很懊恼,而且后面还很可能输掉对局。当对手的3、4费随从一直打脸,自己的随从上了都被解掉时,你只好使用一直在手中的10费精神控制,你会感觉很不值,也不容易赢的后面的比赛。
8、投射效应:人们常常假设他人与自己具有相同的属性、爱好或倾向。
在炉石传说中,玩家们都会有自己的出牌习惯,因此常常会认为对手会采取和自己类似的行为。如:当你习惯于在某些场面下解场时,你也会认为对手会这样做,但是对手却选择了打脸;当你认为某些卡组中的一些卡是必带的时,你在防范这张卡,但是对手可能根本没有带;如果你一直使用T7猎,当你见到猎人就会认为他是打脸的,但可能对手是后期猎人。
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新手福音!Tailon的廉价快攻骑卡组推荐
炉石传说新闻导语
Hello大家好我是Tailon,今天给大伙儿带来一套老牌的,也是我过去最喜爱的一套神恩骑卡组。
本文由17173炉石传说专区特约作者[ZecoHou]翻译提供,转载注明出处
原创:TailonHS
翻译:ZecoHou
外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境
Hello大家好我是Tailon,今天给大伙儿带来一套老牌的,也是我过去最喜爱的一套神恩骑卡组。其实在TGT开放之前,这套神恩骑也是挺受大家欢迎的一套骑士卡组,几乎是当时唯一的骑士形态了。而在TGT之后,由于神秘挑战者的风头大盛,导致天梯上漫山遍野的全是奥秘骑士,这套老牌的神恩骑卡组也被大多数人遗忘了。通过这篇导航,我希望能带一波神恩骑的节奏,最好能实现它的复兴,我想要向大家证明,这套神恩骑卡组在当今天梯环境中是非常有竞争力的。
这套卡最大的优点之一就是造价便宜,非常适合那些卡牌收藏很浅或是只开了很少的冒险模式的新手玩家。事实上,这次我把它推荐给了我的一个好兄弟,并尝试去冲击传说级别,没想到,冲级的过程中非常的顺利。我在本月的4号就成功地用它冲上了传说级别,总胜场为68(没来得及计算负场,不过估计在25-30左右)。这几乎是我最快的冲级速度 了。
这套快攻骑比其他快攻卡组更注重场面控制。因为我们没有猎人的稳固射击或是萨满的法术伤害,所以只能依靠场上的随从打出稳定的伤害。我们的前期威胁十足,如果前期对手应对乏力,我们可以造成非常高的伤害。就算在中期,我们的这些卡牌也能发挥不错的作用。我们这套卡组里并没有奥秘骑士标配的神秘挑战者、砰砰博士或是提里奥&弗丁,取而代之的是火车王里诺艾和能提升后期续航能力的神恩术。王者祝福是一张进攻性很强的卡牌,如果对手没有解光我们的场面的话,就会遭受成吨的伤害。综合以上几点来观察,我们可以发现在对阵奥秘骑士时我们其实是占上风的。
卡牌选择:
1X 芬利莫格顿爵士 依我的看法,这是一张加强版的银色侍从。1/3的身材基本上同1/1圣盾差不多,当然有时候换的技能有时候并没有很大用处,毕竟我们不需要治疗、护甲或是图腾,如果能选到稳固射击或是生命分流那就大赚了。
2X 南海船工 这是非常全面的一张卡。你既可以把它当1费随从裸下,也可以在你装备武器的时候作为冲锋随从用来斩杀对手。而且一费的消耗很低,这意味着你可以在它下场之后进行BUFF,从而显著地提升了我们的斩杀线。
1X 铁喙猫头鹰 许多快攻骑士习惯带两张猫头鹰来对付对手难缠的嘲讽随从,但我非常不喜欢这种配置,因为铁喙猫头鹰实质上还是个被动响应的随从。如果我们卡组中的功能牌太多的话,会导致神恩术获得的价值变低。
2X 奉献 这套卡组获胜还是很依赖场面的,你保持场上有随从越久,获胜的概率越大。奉献是你唯一的返场手段,所以加入两张还是很有必要的。
火车王里诺艾 这张卡的影响很广,可以有效避免对手讲笑话。
芬利莫格顿爵士可以替换为银色侍从
齿轮光锤可以替换为狼骑兵或者英勇圣印
火车王里诺艾可以替换为洛欧塞布、奥术傀儡或者载人收割机
咆哮德:小劣势,毒瘤德:劣势
德鲁伊有横扫、丛林守护者这些非常克制我们的牌,而且嘲讽随从也有很多。只有在德鲁伊前期卡手且被动解场的时候我们才有赢面。起手要留护盾机器人、飞刀杂耍者和战斗动员。叫嚣的中士最好留着解达纳苏斯豹骑士。
打脸猎:均势,中速猎:优势
我们的抢血能力不输于打脸猎,如果对手不解场的话,我们还是很有可能抢死对面的,只要针对好放狗和爆炸陷阱就可以了。护盾机器人和战斗动员在这个对局里要比飞刀杂耍者好得多。
节奏法:均势,冰法:优势
对阵节奏法就看对手能不能抓到火妖、法力浮龙和奥术飞弹了。留牌时要留护盾机器人和作战动员,鬼灵爬行者也是不错的选择。冰法更是被我们稳吃,我们的随从站场能力强,冲锋随从多,而且武器也是对手非常头疼的存在。此外,由于冰法会大量过牌,神恩术经常可以过到非常多的牌。
奥秘骑/中速骑:小优势
这个对局很看牌序了,首先开作战动员的一方会占到一定的优势。而双奉献的配置让我们在没抓到作战动员时不会显得那么被动。因为我们的曲线更低,对手的奥尔多卫士和奥达曼守护者的基本很难起到有效的解场作用。在这个对局里我们必须用场面尽快地去碾压对手,并不断滚起雪球。
控制/龙牧:劣势
牧师有很多大随从,都是令我们非常头疼的存在。死亡领主更是如梦魇一般,密教暗影祭司和神圣新星更是非常讨厌。想赢的话我们只能祈祷对手前期非常卡手而我们疯狂输出把他抢死。像力量祝福和王者祝福在此对局里的需求优先级非常高,如果手里有神恩术,你可以不解对手的北郡牧师以获得更高的过牌量。
刀油贼:小优势
因为我们的伤害制造能力优秀,所以在这个对局里是优势。刀油贼的前期能力比较弱,而前期正是我们的天下,虽然作战动员会被刀扇秒清,但我还是推荐你起手要留。神恩术起手不要留。
打脸萨:优势
除非牌序太差,这个对局不难拿下。我们在前期的场面控制能力更强,伤害制造能力也不俗。萨满很难去应对对手铺场的局面,而且对手的过载也会让神恩术能过到更多的牌。
动物园:优势,宇宙术:优势
护盾机器人和作战动员的二连比术士的前期站场能力更强。你能越长时间保持控场,你获胜的概率越高,更别提我们还有两张奉献的解场配置。对阵宇宙术时,神恩术是一张非常好的卡。如果对手起手有雷诺的话几乎一定会留,根据对手起手换掉的牌,你可以对对手到底手牌中有没有雷诺有一个大致的估计。如果你的优势很大,可以防一波雷诺的话,最好能尽量提高场攻,争取一回合斩杀对手,以绝后患。
防战:均势,奴隶战:劣势
综合考虑所有因素,防战这个对局其实不难。你的随从都是对手很难解决的东西,而且神恩术可以让你在后期也有一战之力。至于奴隶战,对手的旋风斩,死亡之咬对我们的克制能力很强,而且对手的随从血量也很高,因此我们要对对手的AOE技能有一个正确的预计,如果你的情况很糟,有时背水一战,兵行险招有时反而能够帮你取得胜利。
神恩骑在当今天梯环境中完全有它的一席之地,强势的前期能力加上相对稳定的过牌让这套卡组非常有竞争力,可以说正是这套卡组对快攻和后期卡组都有的抗性使它在天梯中变得非常强力。而且,卡组本身上手难度也不高,但我们也要尽量避免出错。
谢谢大家的阅读!
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