想问这两套牌哪个碧蓝幻想武器上限解放更高

{卡组推荐}牧师永不衰落————超斩杀宇宙牧【炉石传说吧】_百度贴吧
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{卡组推荐}牧师永不衰落————超斩杀宇宙牧
1L献给泰奶奶的香蕉~~~~~~~~~~~~~~~~~~
卡组如下:备注:由于本人卡组里面没有卡扎库斯,因此用巴内斯代替,如果有的话可以更换。
这套牌虽然并不是原创,但是经过很多实战下来,并且加以改良之后发现,套牌强度很不错,并且有着高斩杀的能力,最高斩杀可达成32血,按费拍怪,到费直接斩杀的套牌,类似于冰法和王库恩斩杀德。
……请问斩杀是哪里体现的
还不如图哈特震爆快疗加大富翁呢
卡组核心:整套卡组虽然是一套宇宙体系的套牌,不过宇宙体系大哥雷诺在这套牌中发挥的重要性不算很高,整套牌真正的核心是牧师职业橙卡缚链者拉兹,因为想要达成斩杀的话,拉兹必须要触发技能才行。那么要达成一套斩杀的话,除了拉兹触发过技能以外,另外有四张牌相互间的配合才能达成,分别是:芬利(板娘)1费,要塞指挥官2费,暗影形态3费,暗影子嗣4费。这四张牌总共费用加起来一共是10费,也就是说在10费以前上场过拉兹发动过效果,在10费的时候有着4张牌在手里就可以直接达成一波OTK的斩杀,因为有芬利不稳定的存在,所以最高斩杀伤害为32血,最低伤害也能达成28血。但是这里我要强调一个很重要的事情,这套牌虽然有OTK斩杀的能力,但是想要获得比赛胜利并不一定非要达成OTK才行,因为这套宇宙牧是含有很多龙牌的存在,因此本身战场强度也不弱,所以只要给予对手一定的伤害之后,并不一定非要集合上述4张牌斩杀,有时候3张或者2张就够了,所以一定不要犯强迫症,那样会死的很惨,就按照正常龙牧按部就班的打就可以。
细聊斩杀:我再次强调这套牌并不是娱乐套牌,是打天梯也有着不错强度高胜率套牌,是宇宙牧师体系下的改良版本,是那种带有高斩杀的一套牌,本身来说宇宙体系的套牌中宇宙牧是出场率最低的,另外一点职业宇宙橙卡拉兹对场面的帮助不高,所以选用宇宙牧的套牌,需要安插一些能活用拉兹能力的单卡进行配合才行。全套牌上述4张进行配合的话最高斩杀能达成32血的伤害,但是变数在芬利这里,如果芬利发现的是猎人的技能的话就能达成,如果发现的是法师的火铳或者小德的变脸的话,伤害也能达成30血,盗贼的转刀的话伤害是29血,其他职业技能的话伤害都是28血。另外一点在于4费的暗影子嗣,这张牌是一张激励牌能很好的配合拉兹的能力,但是这张牌属于那种伤敌一千自损八百的牌,因此在打出对对手伤害的同时,也要保证己方有着高血量不被打死才行,那么细算一下:4张牌配合可以让暗影子嗣技能触发6次,对敌方和我方各造成24点伤害,因为牧师本身有回血,可以抵消4血的伤害,配合芬利的技能的话如果是变脸可以再抵消2血的伤害,如果是战士的转甲可以再抵消4血的伤害。也就是说,暗影子嗣对我方造成的伤害最高可造成20点伤害,最低可以造成16点伤害。那么在打算斩杀的时候,只要保证我方血量高于、等于或者略微低于对手血量,那么先死的就一定是对面,退一万步来说再不济的话也是同归于尽。
单卡详解:1费:北郡:在宇宙套牌中,补充手牌是非常重要的话,术士自身带补牌技能,法师也有很多的补牌法术,相比这两个职业牧师的补牌能力要略微弱于他们,因此北郡是一个很重要的补牌手段,并且宇宙体系要求卡牌只能带一张,所以北郡在这套牌中就起到想到重要的补牌手段。能触发技能是最好的,与拉兹配合基本上能无损补牌。暮光雏龙:小龙在这套牌中是一个比较重要的龙属性牌,因为宇宙体系中龙牌要比龙牧的龙牌少了将近一半,因此每一张龙牌都很重要,很多时候小龙的目的就是放在手中为了触发别的龙牌能力而存在的,因此这张牌我很多时候就是放在手里的龙牌,很少有打出去的时候。真言术·盾:这张牌在绝大部分牧师套牌中都会放的,加2点血量上限的同时起到过牌的作用,关键过牌是很重要的,这套牌总过牌并不多。板娘(芬利):斩杀组件之一,带这张牌的原因一方面是技能跟拉兹和斩杀体系能相互配合,并且只有1费!!这点很重要,另外一方面芬利是鱼牌,能跟馆长有配合,在牌库中的话能100%被馆长拉出来,因此这张牌我起手从来不留,就放在牌库中,等着被馆长拉出来就好了。
这不还是天地同寿么
2费:脏鼠:铜须脏鼠130组件之一,这3张牌都被我放进了这套宇宙牧的套牌中,加强自身的站场解场和苟活能力。暗言术·痛:牧师的优质单解牌,也是绝大部分牧师必带的解牌之一。末日预言者:末日也是优质的解牌,根据当前的天梯环境,而加入到套牌当中。虚空幽龙史学家:史学家是龙牧套牌的组件之一,是一种能补充手牌龙牌的随从。要塞指挥官:斩杀4组件之一,能将拉兹的能力翻倍,也是斩杀翻倍的起动机,只要2费。身材223比较一般,但同时这张牌在宇宙牧的套牌中也是一张自带嘲讽能力存在的随从,类似于铜须,因为这张牌一旦配合上拉兹的能力的话,会让对手觉得很烦,每回合回4血的能力,让对方抢血的压力减少很多。小软:小软这张牌类似于末日,是根据当前天梯环境而加入的套牌中的,如果武器职业减少或者弱势的话,会被逐渐替换掉的。龙眠教官:这张牌也是龙属性重要的防御牌,前期上场的话会给人一种很安全的感觉。
3费:布兰恩·铜须:这是一张自带嘲讽属性的橙卡,基本不解铜须的人都死了,每天要被人念叨“铜须对不起”上万次,出镜率很高绝大部分卡组都会带的一张随从牌。本套宇宙牧中战吼属性占了大部分,因此铜须能触发技能的机会还是很多的。但是本套牌中铜须并非核心卡或者重要单卡,因此该卖的时候卖掉也行。暗言术·灭:牧师优质的单解牌,绝大部分牧师都会带,与痛同理。暗金教信使:这张牌在宇宙牧的体系中是一张能给予梦想的单卡,宇宙牧最希望被发现的就是法师的666考达拉幼龙,只要找到这张牌并且上场过拉兹,基本就可以宣告胜利了。当然这个概率比较小,但是信使一样能有着补牌能力的单卡。暗金教鸦人祭祀:鸦人祭祀是一张牧师优质的前期随从牌,334优质身材,本身身材不亏,技能触发的话就是赚了,我在之前的很多攻略里面也提到过,是当前版本大部分牧师都会带的一张随从牌。精神控制技师:俗称TC130,和脏鼠铜须都有配合。是一张有着辉煌历史的随从牌,与“再上4个就是狗”的某主播结下了不解之缘 =。=
4费:巴内斯:通用性比较强的随从牌,通常都可以4费直接裸下,当然在这套牌中拉出大帝的话还是比较赚的,当然拉个墙出来也不错。曾经在这个卡位上纠结了很久,因为这个位置给卡扎库斯是最好的,如果我的卡组里面有的话。那么在卡扎库斯的代替品中,甄选了巴内斯和挖宝两张牌进行筛选,但有一次被铜须挖宝打不出雷诺坑过一次,因此果断放弃了挖宝而改用巴内斯来代替。暗影子嗣:斩杀4组件之一,也是最关键的那个组件,因为输出全靠这张牌。除非是打海盗战这种快攻套牌,否则只要抓到这张牌凑不齐斩杀我就会一直留着手中,并且起手不用留的牌,等到后面抓到了就行了。暮光守护者:重要的龙属性防御牌,再有龙牌的情况下436嘲讽,有着很强的护脸能力,能4费准时下的话能给场面造成很强烈的保护作用,属于那种起手就可以留的牌。
感觉卡手卡死
在几天前,我还是个刚入贴吧的1级小号,但我怀揣这成为大神的梦想,我要成为18级大神!但是残酷的经验现实打击了我,让我降低了目标,但我不会放弃,我发誓等我水到3级就不水了。 不要告诉我现在已经4级了,懒得改
6费:书卷龙:636身材不算好,但是却是一张不错的解牌,跟痛同理,并且站上随从,同时也是一张龙牌。本身这套牌中龙牌就不多,因此需要尽可能多的带一些能用的龙牌加强控场和战场能力。埋葬:单解牌,用于解掉一些很难处理的随从,例如女王、艾雅、佛丁和一些4攻爹。索瑞森大帝:大帝并不是这套牌的核心牌或者关键随从,整套牌并不需要大帝减费就可以启动,那么放入大帝的理由一方面自带嘲讽属性弥补曲线能用于裸下;另一方面虽然斩杀不需要减费,但是减过费用的话可以提前启动。雷诺杰克逊:雷诺就不用细说的了,宇宙流派的核心体系就是雷诺,我是从来没有听说过有人组了宇宙体系却不带雷诺的,防快攻6费一口奶能直接打的对手绝望。7费:馆长:馆长是我在这个套牌中,改良过后加入的,很多宇宙牧不会带这张牌。那么带馆长的原因是我这里细说一下:1、本身746嘲讽过牌,能用于裸下,保护场面的同时可以补充龙牌、野兽牌和鱼牌。2、因为套牌中加入的芬利,芬利可以是整套牌的斩杀提高平均10点左右,那么加入馆长是为了拉出来鱼牌属性的芬利,这样的好处可以在补充手牌的同时并且压缩牌库,用于抓到关键牌获胜。3、本身套牌中融入了大量的龙牌,馆长正可以拉出龙牌用于与其他龙牌相互配合,还是为了补充手牌的同时压缩牌库。因此虽然宇宙牧的套牌很多人都在组,而且这种带有斩杀的天地同寿的思路也有很多人在用,但是很多人的组牌却有很多的不同点,那么我改良的这套牌与别人思路不同的地方正是加入了芬利和馆长这里。那么前面也详细的提到过加入芬利的原因是低费并且提高斩杀线,加入馆长的原因也是能与龙牌和鱼牌相互配合,并且压缩牌库,从整体思路和实际对战而言,这种改良后的宇宙牧确实有着高斩杀高胜率的能力。
补充17楼:5费:极恶之咒:全场打3的清场牌,类似于术士的地狱烈焰,带一张用于解场。碧蓝幼龙:544过牌法强的龙牌,出自于经典卡包的稀有牌,属于那种从古至今出镜率最高的随从牌之一了,本身可以裸下,还能过牌并且提供法强而且还是龙属性的牌,无论那一条都会成为让我带上这张牌的理由之一。
神圣新星:敌方全场打2并且我方回全场回2血。很重要的清场牌,与碧蓝龙和北郡都有配合。缚链者拉兹:宇宙牧的核心牌,也是这套牌的最核心牌,其重要程度高于雷诺,因为斩杀的启动要依靠拉兹的技能,并且555身材战场不亏,再退一步说,每回合可以节省2费用于回血也不亏。
龙人侦测者:密探来报是这个版本龙牧中提供的最强力的龙牌没有之一,556优质身材并且提供补牌的能力,5费下场就可以给对手造成很高压力的随从牌,并且本身来说这张牌身材很好很难被对手解掉,总会给人一种解也亏不解也亏的感觉。
起手留牌:因为这套牌是一套宇宙体系的套牌,并且很多牌需要联动打出来的,并且相比龙牧,龙属性的牌要少了一半,因此起手留牌的问题就很关键了。那么抛开法术不提,只说留随从。起手的话1费可以留北郡和暮光雏龙,不要芬利。北郡可以裸下,能补到牌最好,补不到也无所谓;雏龙是重要的龙属性牌,我通常是不下的,只是为了留在手里,因为下了对场面的帮助也不大,又不是打快攻,留在手里的话,后面一切跟龙有关系的牌就没有后顾之忧了;芬利因为是斩杀组件的牌,后面才会用到,只要把它放进牌库中,等着被馆长拉出来用于补充手牌压缩牌库就好了。2费除了要塞指挥官,其他的都可以考虑留下来。3费的随从都可以留,4费的随从除了暗影子嗣都可以留。5费的话都可以留,如果起手有拉兹的话是必须要留的,因为拉兹在这套牌的重要性就像芬姐在海鲜或者死鱼骑套牌中重要性是一样的,属于那种起手就要留的牌。还有一点,因为本套牌中龙属性的牌一共就5战龙牌,所以只要起手有龙牌就一定要留下来,这样不会出现卡梅隆的尴尬情况。还有就是如果对手是快攻套牌的话,雷诺是起手一定要留的牌。那么总结下来之后,发现起手除了芬利、要塞指挥官、暗影子嗣、大帝、雷诺和馆长以外,其他随从牌都可以留下来,只要按费上怪,解场,战场就好了,如果出现卡梅隆的情况还是有点难受的,不过这点上宇宙牧不比龙牧,出现卡梅隆的概率会更高一些,但依旧可以裸下其他随从或者用法术牌来弥补的。
那么今天就先写到这里了,实在是太困了,如果有什么问题的话欢迎留言,大家一起探讨,当然我之前也写过很多很有意思的攻略,大家可以进我空间去看,一起探讨和研究。
好像很厉害的样子
哪有这么纠结1拉兹,变0费英雄技能,2任意次数英雄技能的龙好像是666吧,然后英雄技能无敌了。上次遇到一个,泪流满面,芬利变了猎人,变法师也一样,直接一会回无限技能
我的是大量过牌和解牌,早点凑齐combo
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保存至快速回贴车牌上二维码有什么用 新式车牌防止套牌
  车牌上有二维码这是我们很多车友没有关注到的,二维码在车牌上出现肯定会有用,不然怎么会出现在车牌上,车牌上二维码有什么用,这是我们众多车友比较困惑的,今天我们一起了解一下,让我们对汽车车牌有一个新的认识。
  二维码车牌的作用
  1、每辆车均有自己专属的二维码车牌,可以有效的防止汽车套牌事件的发生。
  2、可以帮助车辆年检的时候更快的调取机动车的所有信息,免去不必要的手续,也适用于高速公路收费站。
  3、有利于其他车辆服务场所的管理以及售后工作的进行(例如自动洗车服务)。
  4、解决车牌号某天不够用的问题,字母和数字的排列组合总是有最高上限的,而二维码却不存在。
  二维码车牌的弊端
  1、旧牌照的替换问题,若这部分资金需要车主自己掏腰包,肯定见不到什么成效,若强制执行或许又会怨声载道。
  2、监拍扫描设备的更新问题,全国无数个路口摄像头以及收费站、检测站的扫描设备都要进行升级。
  3、由于二维码扫描比较方便,将来的使用过程中是否会造成车辆信息泄露?从而使不法分子钻了空子,又是一个值得考虑的问题。
  二维码车牌怎么办
  1、购买机动车后索要三联发票及车辆合格证
  在购买车辆过程中,您要及时的向购车单位索要购车发票以及购买车辆的合格证,这两份材料是申领二维码车牌号的必要文件。
  2、依法缴纳车辆购置税
  购买车辆后,要及时的到附近的车管所缴纳车辆购置税,缴纳税金后会得到税本,注意保管好备用。
  3、准备好身份证、照片等个人资料
  准备去车管所之前,还需要您将个人的资料准备齐全,比如身份证及身份证复印件(数量若干)、个人照片(数量若干)、户口本等。
  4、车管所登记申领二维码号牌
  当所有的手续文件都准备好以后就可以去车管所申领二维码号牌了,首先需要您进行申领登记,然后会有专业人员查验您的车辆,通过查验后即可在车管所大厅内选号了。号码选定后,二维码车牌制作单位便会开始制作,一般在5个工作日内便可凭单据拿到二维码车牌了。
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影之诗耶梦加德魔蝠鬼最强卡组搭配详细介绍
《影之诗》耶梦加德魔蝠鬼卡组选择极为复杂,但是对你的帮助确实足够大,有用过的小伙伴一样清楚,关于耶梦加德魔蝠鬼卡组详情如下:强度:★★★没有特别明显的优劣势对局。但无论是耶梦加德的持续输出,还是暗宴魔蝠的斩杀,都让这套牌在面对环境主流时拥有一战之力。不过,不少对局依赖牌序,容易输给自己。速度:★★★有用控鬼模式劝退快攻的可能,也能通过花园等牌的自残效应赢下与超越法等组合技的竞速战。一般在7-9回合取胜,也经常拖到10回合以后。稳定性:★★★稳定性一直是混合体系的通病;时不时会出现对快攻时发一手自残牌、或需要竞速时满手回复的尴尬。不过同质型够多,也保有一定数量的过牌,游戏体验较为稳定。操控难度:★★★★★需要时刻对双方血量,以及对手可能使用的卡牌保持敏感;这要求对环境中常见套牌的打法非常熟悉。需要抉择的时刻很多,经常要做出反直觉操作。有趣度:★★★★★耶梦加德很有趣,而魔蝠的特效酷炫无比;小配合多,操作感极强。此外,无论是“作死”自残后瞬间奶爆让快攻绝望,或是互low一万年时突然掏出的巨额斩杀,都让人欲罢不能。战绩:我使用这套牌在M段取得8连胜(实际取得了8连胜+5连胜;中间一局手牌事故空过到4费,憾负中速皇)简介专注进攻的自残鬼爆发力极高,擅长对抗中慢速与组合技,但由于自身大量的自残效应,容易被快攻抢死。而控鬼作为快攻们的爸爸,却难以战胜环境中大量的组合技。甚至在对抗中速卡组时,也常常力不从心。那么,能将两者的优点有机的结合起来吗?答案是肯定的。CGS版本的耶梦控鬼(详见这篇文章),已经交上了一份不错的答卷。虽然对快攻的问题已经基本上得到了解决;但是,惧怕组合技、以及主要制胜手段仍旧依赖耶梦加得的顽疾,仍然没有得到彻底解决。有尝试过的玩家应该遇到过:一见对方法师打出实验之始,就想左上角的无奈;或是捏着一手的沃普尔吉斯,却苦于抽不到耶梦加得,而迟迟不敢将她们打出的窘境... ...加上较高的操作难度,让很多玩家对这套卡组望而却步。幸运的是,于光暗包上线的新虹:暗宴魔蝠;为耶梦加德鬼带来了一个全新的维度——斩杀。同时也让这一本来偏向控制的体系,拥有了难能可贵的爆发力,可以尝试更多的向中速思路发展。暗宴魔蝠的出现,让自残鬼拥有了在中期解决战斗的能力。同时,为了更快地让魔蝠叠加层数,也解放了一些被原本的耶梦加德体系舍弃的强力单卡,让这一偏向控制的卡组,拥有了一定抢血竞速的能力。利爪的一击是一张抢血效率极高的咒术。它能在对方脸上造成3点直伤的同时,为耶梦加德提供触发源,同时为暗宴魔蝠叠加层数。传统耶梦加德鬼放弃这张牌的理由很简单:自残的太疼。耶梦鬼本身是一套需要维持自身血量健康,并通过耗尽对方资源取胜的控制卡组,对直伤的需求并不像快鬼或是复仇鬼那么高。在没有耶梦加德时,自伤2血在绝大部分情况下都是负面效果。鲜血花园曾经被放弃的理由与前者类似。虽然费用灵活,但过低的下限也让它难以融入耶梦加德鬼的构筑之中。而且,沃普尔吉斯的横空出世,使之几乎彻底沦为一张只能作为“下位替代品”的废卡。然而,暗宴魔蝠的出现,让耶梦加德鬼拥有了快速结束比赛的可能。因此,这两张抢血效率极高的单卡,便有了重返构筑的机会:鲜血花园能在向对方输出4点直伤的同时,为己方暗宴魔蝠叠加4点层数。同时,只需1pp的灵活费用,使之也能在消耗战时填补沃普尔吉斯没能及时上手的空缺。而在面对超越法等组合技时,利爪的一击所提供的3点直伤,很多时候能让你赶在对方开门前结束这局游戏。或是9费后,配合魔蝠/耶梦打出更高的单回合斩杀。在对抗回复量充足的控制卡组时,如果暴露过魔蝠伤害,对手通常会对你的斩杀有所防备;此时,提高单回合的爆发力,就显得举足轻重了。然而,同样考虑到下限问题。这套牌并没有满编这两张卡,而只是各携带了两张,作为提高卡组上限的存在。如果环境降速,可适当进行更换。运作要点&单卡详解这套牌的基本运作思路如下:前中期主要控场、过牌,适度自残并伺机蹭血;5费后利用沃普尔吉斯以及耶梦加得给予的BUFF效果,不断清场的同时,将对手消耗至暗宴魔蝠的斩杀线,最后靠魔蝠的入场效果一锤定音。然而,这只是非常理想化的展开方式。而在实战中,更多的需要根据对手卡组类型、己方手牌、以及双方血线等,对自己的对局思路进行调整。总体而言有控制路线(对快攻、或抓快的中慢速等),或竞速路线(对超越、虫妖等)。但两者间关系并不绝对,很多时候需要根据手牌资源进行灵活调整。笔者也曾在被发一手控制组件没有魔蝠时战胜过超越,或是起手花园花园爪子的情况下拖死过快攻。多思考的好习惯,才是使用这套牌的关键所在。控鬼模式劝退脸皇在对抗快攻时,使用回复牌维持自身血线,将对手资源耗尽基本上就可实现autowin。相对于“缺奶”的轮换,无限赛制中拥有着鲜血的吻唇、破坏神的气息等高效强力的回复手段。在充斥着快攻的无限环境中,足量的回复手段能让你更加安心的使用鲜血花园、沃普尔吉斯等持续性自残牌,蹭血的同时快速提高己方暗宴魔蝠的斩杀。不过,由于耶梦加得体系通常不需要主动进入复仇;而在非复仇状态下,破坏神的气息的费用略显尴尬,因此没有进行满编(5费卡手法术)。而恶夜魔羊的存在,让自残鬼拥有了能将自己一口气从生死边缘拉回来的回复能力。拖入消耗战时,配合花园/沃普尔吉斯的打1,复数的魔羊能在回合结束时提供10点以上的奶量;而在对抗快攻时,恶夜魔羊能极大缓解使用鲜血花园或是蛛网恶魔等自残牌造成的负面效果,维持自身相对健康的血线。此外,即便没有配合,在对抗注重节奏的偏快卡组时,也可以当作一个身材合格的2/2白板卖掉站场。(最重要的是,魔羊能将敌方的公爵变成真正的二五仔)下怪时回1血,还顺带叠魔蝠层数。公爵君是二五仔界的豪杰而在对抗中慢速时;前期优先站场,适当解场,保证场面不崩的同时尽可能多的过牌。中期注意节省进化点,在手握足量解牌和回复的时候可以适当卖血(场攻是什么看不见);EP尽量留给沃普尔吉斯或耶梦加得。之后利用她们的能力蹭血、清场,准备斩杀。在很多时候,顶着对方场面强行出沃普尔吉斯或耶梦是必须的。但即便送掉了耶梦加得,由于单次自残只能全场打1,加上大部分对手会有意识的用高血量随从进行防备;在手中解牌不足的时候,场面经常完全失控,导致输掉游戏。这种情况该如何应对?下面这张卡给出了答案。无限赛制中的另一明星组件,则是启示录:作为一张强力AOE,它不仅能惩罚喜欢倾泻手牌,无脑铺场抢血的快攻;又能有效针对依靠大随从爆发性铺场的“毒瘤”卡组(比如桃乐丝啊桃乐丝啊和桃乐丝啊);同时,也是这套舍弃了恶魔巡查官·亚梅拉达的卡组为数不多处理大生物的手段。但与破坏神的气息类似,依赖复仇的特点使之容易卡手,因此只带了两张。如果环境中的铺场型中速,或是依靠大随从站场的后期卡组增多,则可以考虑满编。此外,在对抗某些特定套牌时,使用启示录炸毁己方场面也是一种常规操作(例如防虫妖的对空等)。控鬼玩家应该比较熟悉,在此不再赘述。真是一波精彩的铺场,让我们放个烟花庆祝一下吧!而在对抗超越、虫妖等组合技时,一定要打的足够激进,进化点尽量当成伤害打出,争取在7费结束战斗。拖的越久,对方收集的斩杀组件越多,你的胜算就越低。超越是木桩,把伤害往对面脸上糊就是了(把自己想象成快鬼)。但面对虫妖时,要注意的细节就多了。前期要非常激进,不要害怕自己的自残行为会为对方的斩杀铺路;而是要尽可能的为自己的暗宴魔蝠叠加层数,同时将对手的血量压低,逼迫对方交解牌或是墙解场;争取在对方抽到更多虫虫/回手,或变出更多萤火前,将其斩杀。留意对方交过多少回手,变了多少0费,明牌几张破魔虫;进入中期后,就要对对方的理论斩杀血量有一定的估计,并在手牌条件允许的情况下进行防备。蛛网恶魔尽可能留到中期之后,并灵活运用疫病假面的效果。尽管这套牌已经极大增强了进攻性,但在面对组合技时依然会比较吃力。胡了还好说,但在手牌比较一般时,决策就更多要的考虑:“怎么打能赢”,而不是“如何苟活下去”。与其担心一些不一定存在于对方手牌中的威胁,不如放手一搏,赌她就是没有;而通常情况下,冒险反而是正确的的。值得一提的是,在多数情况下,沃普尔吉斯的及时上手,要比作为终端的耶梦加得,或暗宴魔蝠的提前到来,要重要的多。尤其在面对需要竞速的对手时,甚至可以起手留。她不像耶梦加得,无法在削减对方血量的同时对场面产生影响;也不像暗宴魔蝠,无法提供单回合的爆发伤害。虽然她的能力通常不足以制胜,但绝对是整个体系的灵魂所在。有了沃普尔吉斯,耶梦加得就相当于获得了无限的触发源,让你节约使用自残牌费用的同时赚取卡差,也能腾出更多的空间去做其它事情。而若耶梦加得未上手,她也能在消耗对方血线的同时,为己方的魔蝠叠加层数。这套牌的随从较少,站场能力也不算强,场攻一般踢不到对方脸上;因此,能够每回合稳定蹭对方1血,并叠加1点魔蝠伤害,无论是在竞速战还是消耗战中,都显得至关重要。退一万步讲,即便是耶梦加得与魔蝠均未上手;在对抗一些进攻性或回复力稍差的卡组时,复数沃普尔吉斯的持续输出也不可小觑。这套牌的回复能力足够;在专注解场回复的同时慢慢蚕食对方血量,让对方陷入“生死倒计时”的绝境,也是这套卡组的乐趣之一。注意细节,不要有费用强迫症,学会预判对手接下来的并做出应对;相对于传统的控制卡组,这套牌的过牌能力相对比较薄弱,因此要格外注意节约手牌和进化点资源,并规划好之后1-2个回合的打法。例如对抗主教时,前期可伪装成复仇鬼,尽量横向展开,利用纯真的歌唱者等随从骗对方交出漆黑法典、或持矛锤的僧侣等消灭手段,为之后的沃普尔吉斯和耶梦加得铺路。而使用沃普尔吉斯或耶梦解场时,尽量保证剩余血量在4以上;但在手握复数张时可以考虑卖掉其中一个,消耗对方资源。而在对抗骸王死,或是增幅系法师时;要学会卖血,诱使对方将自己打进复仇,然后使用启示录惩罚她们。对手通常很难抵御住10+场攻打脸的诱惑,想一口气把你打进死血,从而做出错误的决策。总而言之,在实战对局中将会出现更多值得注意的细节;限于篇幅,在此不再展开讨论,大家可以在尝试的过程中慢慢探索。这套牌的小配合极多,很多时候灵光一闪的意外发现,也会让整盘游戏的趣味增添不少。优点回复与解场能力强,擅长对抗快攻。消耗战能力强,对大部分中慢速卡组优势。斩杀高并难以防备,而且对手往往不会刻意计算你的自残次数。信息优势,对方往往难以正确判断你的形态,从而做出错误的决策。(非常有趣!!!!!)缺点依赖牌序的对局不少,稳定性存在一定缺陷。缺乏解大生物手段,没有结界解。对龙啸跳费龙劣势。处理场面能力依赖法术解和随从特效,难以处理美女与野兽,对中立妖劣势。留牌留巴风特、纯真的歌唱者。对皇鬼以及判断对手是快龙时,留恶夜魔羊、鲜血的吻唇、缚命之锁。后手对教以外的职业也可留。对皇鬼除非有恶夜魔羊或鲜血的吻唇,否则不留鲜血花园。2、3费有事做的话留沃普尔吉斯。对法可无脑留鲜血花园和沃普尔吉斯。对法、死时,留启示录。不留蛛网恶魔,一般更希望她作为中后期牌。套牌变化最好在针对环境的基础上,对套牌进行调整。若环境降速,则可以适当减少回复牌的数量;增加过牌量,以及一些泛用解牌的投入。血之契约是自残鬼的祖传过牌组件。2费过2的效率极高,并能提供1次自残。但我为了追求套牌上限,以及针对调试卡组时环境中频繁出现的超越法,选择将它替换成了利爪的一击。想提高套牌稳定性的玩家可以进行更换。恶魔巡查官·亚梅拉达是吸血鬼最高效的泛用单解(超级大假卡);她既能单拆后期卡组的一众大哥,也能处理令大部分职业头疼的麻烦结界。但这目前环境中会携带这些威胁的卡组较少,而且这套牌拥有在对方掏出大哥前终结游戏的能力;直伤丰富,对疾走随从也没有硬性需求;因此没有将她加入卡组。若环境有变,投入1-2张作为对策是可以的。如果环境中超越法等组合技增加,则需要进一步提速。可减少回复牌的投入,增加直伤,并追求每个费用做最强的事,追求7费时靠暗宴魔蝠一击制胜。鲜血花园可以满编,她是赢下竞速战的关键。眷属赠礼可用,她是一张能极大提高单回合爆发力的单卡。但在没能抽到耶梦加得时容易卡手。不建议携带超过2张。快攻增多的应对方法更加简单:增加回复牌投入即可。狂牙巨蛇作为一个身材合格的墙,能填补3费曲线的空缺,还能提供2点回复,可以携带。骇人的恶魔是对抗快攻的大杀器,但比较依赖进化点,不宜携带超过2张。其它暗夜公主·斑比非常灵活,3种形态都各有用处,6血的身材也能让不少对手难以处理。但这套牌确实不太需要主动进入复仇,因此通常只能当自残+打2,不建议超过1张(我不管我就是要带老婆x)。不建议携带黄道天魔,这套牌没那么依赖送掉耶梦加得。高费卡已经够多了,并且打出它会导致亏卡;退一步讲,无限环境中消灭手段真的不多,没必要带上这张太过钻牛角尖的针对卡。
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