堡垒之夜怎么选人物这个人物怎么得?

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堡垒之夜PVE模式:人物武器资源全攻略
堡垒之夜新闻导语
很多玩家在《堡垒之夜》经常玩的模式应该是大逃杀,不过堡垒之夜PVE模式也是非常有趣的,堡垒之夜PVE模式有哪些武器,堡垒之夜PVE模式有哪些角色,堡垒之夜PVE模式有哪些资源,这些都是大家关心的重点,那么小编就为大家带来一篇堡垒之夜PVE模式武器角色与地图资源攻略,一起来学习学习吧。
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这两个都是猎头士兵,第二个是万圣节限定皮肤版而已,属性并没有任何差距。
猎头士兵可谓平民最强,满级弱化弹+爆头攻速提升,配合手雷遗留电场,单体和AOE都非常优秀。
一般来说,猎头的左槽一般带另一个猎头,右槽有啥带啥,不强求,如果有圣诞士兵,那是很美的。
这个香肠嘴杀马特就是龙忍,跟下面的绷带妹一样,绷带妹是万圣节皮肤版本。
最强AOE。副卡一定要带下图的马头,或者飞镖妹,也就是手里剑大师(+技能伤害)。
绷带妹(龙忍)和马头(手里剑大师)。
万众瞩目手雷王,强度最高,不需要加之一。
当然,金色品质,可遇不可求。
这两个都是游骑兵,也就是所谓的“手枪王”,副卡必带另一张手枪王,
至于强力与否,只能说距离龙忍和猎头还是有差距的。
这个比较主观,而且非主流也并不是不够强,只是欠缺开发而已。
因此这个强度只是一个大致的、主观的介绍,至于外貌协会就可以无视了。
第一梯队:手雷王,也就是金色品质士兵,小白帽,手雷专精。有着士兵的被动,保证单体输出,同时手雷强化后毁天灭的,据传某大神一颗手雷23W输出,炸死胖子,吓退大锤,威震天下!
从这里就可以看出,士兵是目前强势职业,而漂泊者则是存在感稀薄。
刷图过程中,战斗主力为士兵,忍者。建筑师可以保证基地质量和抗击打程度,非常适合划水,而漂泊者则定位尴尬。
当然,我这里不引战,自然有玩的好的漂泊者,但从总体上,该职业仍然有待开发(加强)。
还有金色品质忍者,剑圣肯的问题,个人认为如果副卡搭配合理,将会非常强力,至少是战斗会很有操作感,但是鉴于本人来自非洲,并没有金肯,所以不做过多评价。
第二梯队:头猎、龙忍
这个就有争议了。
先说头猎,士兵,爆头专精,手雷副精通,一手满级弱化弹,配合爆头加攻速,轻松推到大锤,手雷也是不错的aoe,非常全能。
龙忍,忍者崛起代表人物,目前力压飞镖妹,强势挤入T1集团!龙斩专精,范围大,距离远,伤害高,CD短!号称Z战士,只用Z键,手持锄头,龙斩后就是躲起来,等10秒又是一条好汉。稳坐AOE第一交椅。缺点很明显,单体薄弱,看见大锤就像看见爹一样,记得某主播(alei577)被吓得直接跳崖!
其他第二梯队有力竞争者:金三胖(金色品质建筑师)、飞镖妹(手里剑大师)、小粉帽(战吼专精士兵,并非支援专家)、黑叔叔(基地专精,橙色建筑师,专精名称为动力基地)。如果非要给漂泊者一个面子,加上手枪王(游骑兵)也可以。
如上图,最左边一列数据,分别为血量、攻击、护盾、科技。
这里简单介绍下四维属性的基本含义。
血量:不用多说,就是生命值,当受到攻击血量低于10%后,屏幕会闪动,如果在几秒(取决于有没有副卡之类的加成)没有受到伤害,则会快速回复所有护盾以及一部分血量。对,传说中的呼吸回血!但是血量这个属性,根据我个人意见,是最没用的属性。因为护盾可以自动回复满,而且护盾也优先吃伤害(坠落伤害除外),因此提高护盾的意义比血量大很多。
攻击:影响远程武器、近战武器的伤害,意义不言而喻。
护盾:护盾量远比血量低很多,但是比血量有用(个人意见),某些英雄还有护盾反伤、恢复护盾的技能。
科技:这个比较特别,影响英雄技能伤害。但是如果打开详细属性列表,则会发现,还有个支援技能、陷阱伤害,总之各个之间的加成很奇怪也很矛盾,幸存者小队奖励中的技能伤害貌似并不影响英雄技能,非常矛盾。当然,科技还是比较有用的一个属性。之所以说比较有用,是因为一个特殊英雄——龙忍,龙忍并不是特别吃科技,强堆科技也没什么大用,再高也不能秒同电力胖子。而且龙忍左曹(支援小队)稳定带飞镖妹(+英雄技能伤害),所以不是很吃科技。
如上图,中间的四个头像,从左到右依次为:主卡、左槽、右槽、防御者。
这里主要讲一下主卡和左右槽。
主卡,也就是你所操控的英雄。
副卡,分为左槽和右槽。左槽为支援小队,右槽为战术小队。
左槽右槽的卡有百分之20的血量和护盾加成到主卡身上,同时左右槽的等级也影响主卡的英雄技能伤害!这一点请注意。
大部分英雄都有支援小队奖励,部分拥有战术小队奖励,还有的二者兼备。具体奖励可以去收藏册查看。
左槽英雄随着星的提升(也就是进化),奖励也会提升。比如一星的飞镖妹为+10%技能伤害,3星为+20%技能伤害,差距很大。但是3星以上就不会再提升奖励了。
不同的主卡需要搭配合适的副卡,才能发挥主卡最大的潜力,具体搭配还是因英雄、因使用者、因地图而异,这里我用龙忍做个简单的例子:
龙忍基本上只依靠龙斩输出,副卡搭配飞镖妹,可以做到龙斩秒杀同电力属性普通怪,如果没有飞镖妹副卡,则会出现龙斩后一片残血小怪的尴尬情况。因此龙忍左槽基本固定为飞镖妹。右槽则根据自己情况。我有金色漂泊者,暗影姿态可以增加大量的移动速度,也有人喜欢带金三胖(我没有,所以没法测试),烟雾弹回复所有盾,甚至如果没有好的右槽,带一个等级最高的英雄也影响不大,毕竟可以提供客观的血量护盾还有技能伤害。
最后说一下,英雄小队,跟电力没有半毛钱关系!!
主要针对刚刚进入游戏的萌新。
解决“我是谁?”“我在那儿?”“我要干什么?”三大哲学问题。
第一次进入游戏后,会强制进入一个任务,按照任务一步步来就行,很简单。
当完成场景后,会进行下一步,开启你的stonewood(荒木石林)homebase(大本营、基地)
按照机器人ray(雷)的指导,一步步完成。
最终完成风暴护盾守护(storm shield defence,简称ssd)1
出图后,跟着主线走即可,每一步都有提示。
【play】菜单下,会显示你正在做的任务,
新手一出来,就是第一章,大家俗称为T1(因为科技树只能到tier1)
推主线,完成最后一步发射火箭(launch the rocket)后,就可以进入大地图,选择普兰克顿(plankton)区域了。
普兰克顿就是俗称的T2(tier 2)
T1、T2阶段,大概可以分类为入门阶段。后面的T3则是进阶,T4则算是游戏后期。
那么,T1、T2阶段的入门玩家,
主要任务就是推主线,甚至到了T3也主要是推主线。
T3的主线奖励十分丰厚,包括橙色英雄转化(用一些已经有的图纸、英雄作为素材)数个、橙色幸存者、橙色幸存者领袖。因此萌新玩家不要着急没有好的英雄,面包会有的,一切都会有的!
整个一张大地图上,有各种各样的图标,他们代表着各种任务,也就是俗称的“图”
地图景观总体分为:雨林(树木丰富)、绿地、郊区(有车)、工地(有车)、城市(车很多!)。雨林比较适合farm木材和石头,城市适合farm铁以及各种制作材料,比如各个级别的零件、螺丝等。
各个图标(任务)简介
撤离庇护所
撤离庇护所40+电力后才出现,目标就是先清理目标点(庇护所)周围的怪,然后建造防御,最后怪会来推一波,节奏紧凑,时间限制严格,farm请远离此任务!
撤离数据也叫气球,限时,气球可以再8分钟以内打破,直接开始防御。
该任务需要探索地图,找到目标点,然后建造防御进行防守。
维修庇护所
维修庇护所,比较烦人的任务。需要探索地图找到庇护所,然后运行诊断设备。运行诊断设备前时间无限,需要在此期间建造好防御工事。运行后需要在地图上找到隐藏模块(小地图不会出现标记),一共八个,全部找到后怪回来一波总攻。在寻找期间,地图上会刷新seebot,过去保护并激活seebot可以帮你定位隐藏模块,当然也可以裸找,而怪会每隔几分钟就来骚扰一波庇护所。
摧毁营地,需要摧毁至少5个营地。有个小技巧,激活的营地会有一道从天而降的紫色光柱,距离很远就能发现,找到紫色光柱也就找到了当前激活的营地。摧毁5个后,可以接着摧毁,但是营地将变成超级营地,出来潮水一般的大怪小怪。比较特别的是,营地并不会出现大锤和仍儿子。
另外要说一点,摧毁营地奖励异常丰厚,有很高概率获得各种矿石!
每个大地图最后的任务,平常也可以刷,具体的进图就知道了。其实这个图并不难,只是作为压轴图,电力比较高而已。
跟其他人一起玩。这个完全是随机的,那个图有人就给你排哪个图。但是有20%额外经验,比较好。
俗称开车。需要找到目标点并放置蓝胶,一共激活两次。激活前有无限时间。
建造雷达塔
福利图之一,进去建,经验随便捡。熟练之后,基本上还能剩下十分钟无所事事,可以寻找下地图上资源。
一球、两球、三球、四球就不再赘述,基本一个套路。有个吃陷阱的小技巧,可以让怪推平一次基地,然后会提示你修复并在此放置蓝胶。这样的好处是怪只从一个方向来,而且风暴方向不会改变,当然,需要玩家有一定的建筑技巧和陷阱。
怪,也就是husks,大致分为普通怪和精英怪,新出的mini-boss先不谈。
怪中最帅!投掷骨头姿势堪比专业棒球投手!投掷的飞行道具很慢,可以轻易躲开,而且投掷时会有音效。不带属性。
没有煤气罐的版本叫做胖子。
带上煤气罐,堪称建筑杀手二号,对基地威胁极大!最好能从很远的地方用枪射击,点燃煤气罐,直接炸死胖子不说,还能炸到旁边的怪,简直二五仔。
本体普通胖子,血量高,速度一般,可以愉快爆头。
煤气罐不带属性,
普通胖子带属性,如果没有克制武器,肉的程度能让人抓狂。
由普通怪带上头套亲情出演!
身边围着一圈紫色的气体,伤害虽然不高,但是由于气体存在时间长,很容易扰乱战场。而且还会投掷飞行道具,如果不及时处理,配合黄**巫,一会儿就把战场搞成一团浆糊。
不带属性,血量不高,请尽快击杀!
分为紫色和蓝色两种。
非常恶心的怪,不光声音讨厌,而且技能也很烦人。
紫色投掷会对建筑物造成大量伤害,投掷距离远,
黄色则会在目标点遗留一团黄色气体,有伤害,有减速。
二者都很猥琐,就在远处丢飞行道具,而且血量比一般小怪高不少,接近后会主动后退躲闪。
看到请不要犹豫,使出哪怕是火箭筒,也要击杀!
不带属性。
普通怪(带属性)
速度一般,血量一般,没技能,很朴素!
俗称幽灵,飞在空中。
技能是飞行(废话),受到伤害后会闪避,会俯冲攻击,会穿墙。
俯冲攻击伤害高,还会击退。
曾经我70电的时候,不自量力,独自去100电建造雷达,被这个怪一下秒了。
不带属性。
大锤,墙壁粉碎者!建造斜面墙可以有效对付大锤的冲撞技能。
招牌技能:冲撞,怪中龙忍,霸气侧漏!秒杀没有建筑师的低级墙!冲撞后会有较长时间的僵直状态。
还有个技能,拍地板,有击退,伤害也很客观。
带上属性后,堪称爸爸级别的怪物!
速度快,血量低,但是必须用近战武器攻击。远程武器打他不痛不痒。
扔的儿子多种多样,有时候扔棒球手,有时候只扔普通怪,发挥非常不稳定。
另外,跟女巫的飞行道具类似,儿子在空中是可以被击落的。
单独说一个精英怪——虚空怪(也叫激光眼)
这个怪是精英怪,不带属性,血量跟胖子差不多。
详细说下他的技能,镭射眼(其实是从嘴里喷出激光)。
这个技能有前摇动作,还有提醒声效,并且激光前几下准头非常差,基本上站着不动他都喷不到,但是后几下命中率百分之百,如果中了4下或者以上,同电力的基本可以放弃治疗,直接就死。尤其是摧毁营地,成堆的激光眼,喷起来那叫一个壮观,小白们还不明再怎么回事,就被喷死了。
应对方法:放墙!有建筑物可以躲在建筑物后面,等他喷完了再上。在空旷地带,就赶紧切换建筑,制造一面墙体,老老实实躲一下。
当然,也可以直接暴力打断,士兵几发子弹就能让他哑火,前提是打得准,枪枪爆头。
技能树一共有八页,上面一排是所谓的T,下面一排则是科技研究(纯靠世间堆砌)。
所谓的T2、T3、T4也就是指上面一排技能树到第几个了。
要开下一个技能树,必须要推主线任务。
因此没有到T4的玩家,首要任务并不是蹭图混经验,而是推主线。
主线进度快了,才能到高等级的图,高等级的图farm材料和雨滴都更加效率,76以后一个图15+雨滴,够T2图刷好一阵子。
另外请注意,技能点是有限的,除了升级获得,收藏书、任务也都会获得一些,但是不够点完所有技能。推荐点法是放弃守护者栏位。
另外,从T2开始,有支援技能可以带,最多带两个不重复的支援技能。
支援技能有:空投炸弹、治疗术、空投补给、瞬移装置、减速场、旗帜、地雷和炮台。其中比较有用的是:治疗术(后期可以治疗并复活死掉的队友,必点技能)、减速场(范围不错,持续时间很长)、空投炸弹(增加爆发)、旗帜(建筑师带上有奇效,防大锤,还能改变复活点)。空投补给比较特殊,因为在技能树里,这个技能是开背包空间的前置,所以大家一般都点。其他技能不建议点。
现在幸存者比较难做到全金领袖(幸存者领袖有金色品质,其他最高到橙色)。
而LV70的主线任务会送橙色领袖和幸存者(虽然不多),因此,如果想要后期电力上百,领袖幸存者至少全橙以上。
金色领袖幸存者单独说一下,这个对于电力的提升是非常巨大的,为了一个金色领袖,甚至可以配一队紫色幸存者来取代整队橙色幸存者。因为性格匹配的话,领袖为金,紫色幸存者&橙色不匹配性格。
当然,幸存者领袖不能强求。
对于T2之前的玩家,不建议升级过多的幸存者,一来整体角色未成形,二来不如升级武器提升打,总之还是主线为重。T3之后,T4之前,就先把幸存者提上到2星3星,不要因为有金色领袖,就把领袖先升级到过高的等级,这样太浪费雨滴,而电力提升不大。
关于幸存者组队奖励,就是提供的5%远程武器伤害、8%陷阱耐久之类的,不必强求,性格匹配,品质高更好。
当然,如果为了追求极限伤害,吧血量、护盾小队全部编排成+伤害的奖励小队,也并不是不可以,只是电力难看了点。
其实幸存者奖励而言,伤害类型的并不明显,比如5%远程伤害,并不是直接提升5%的伤害,具体而言,是提升5点攻击,跟T3技能树一个技能差不多,因此提升不大。
这里主要给大家推荐几个公认厉害的武器。
推荐之前先说下【属性克制】。水(蓝色怪)克火(红色怪)和石头墙,火克制自然(金色怪)和木头墙,自然克制水和铁墙。而能量克制所有属性,只是没有对应属性那么明显而已。
这把剑自带能量属性,如果再有一个属性,将会非常强力。比如火属性,就变成能量+火双属性,打自然怪伤害奇高。
名称法官,伤害高,击退高,而且声音帅。如果有一把好词缀的法官,甚至可以考虑玩手枪王了。
喷子。俗称龙喷。贴脸一枪秒胖子的存在。
是喷子,更是狙击枪。用来对付女巫、蜜蜂、激光眼非常有效。甚至不需要特别好的词缀和属性,手感奇佳,强烈推荐人手一把!
武器分为橙、紫、蓝、绿、灰,蓝色绿色灰色不予考虑。
紫色武器,相比橙色少一条词缀,只有四条。但是如果紫色武器四条词缀都很好,也是可以考虑升级的。
橙色武器五条词缀,基础属性也高,有能力还是以橙为主。
下面说下有用的词缀。
1,+10%伤害,伤害类型改为XX。如果该词缀为橙色,那么还将造成痛苦伤害。蓝色则没有痛苦伤害。
这是判断大多数武器好不好的一个重要词缀,一般来说,都要凑齐三属性武器(水,火,自然),来应对属性怪,以打出最高伤害。
2,+XX%伤害。简单暴力!
3,+XX%对苦痛目标伤害(有的翻译成受伤目标伤害),该词缀要配合第一条。
4,+XX%暴击率,这条对步枪专精的士兵很重要,因为有一张副卡可以+步枪暴击伤害。对忍者而言,因为有技能配合,也非常重要。对手枪王来说,没有暴击率的手枪基本不考虑。
在有技能配合的情况下,暴击率收益是超过伤害收益的。
5,+XX%暴击伤害,有暴击率才有用。
其他的,类似+对异常状态敌人伤害、-耐久消耗、-重击消耗的,对特定的英雄有用,大体上来说,是不如前面几条词缀的。
还有个特殊词缀,5连爆头后,+30%远程武器伤害,这个看个人喜好以及武器模型,不过多评价。
一把极品枪,五条词缀,属性、伤害、暴击率、苦痛伤害。
可以用的好枪,四条词缀。
能用的枪,三条词缀。
三条好词缀以下,不推荐。
主要给大家展示下武器词缀,讨论下怎样的武器才算是极品、优秀、普通、差。
这把刀是各种升级版本送的,自带能量属性,拥有火属性词缀,暴击+爆伤,最后一条-耐久没什么用。
但是前四条和本身的能量属性,足以让这把刀成为极品!
万圣节活动奖励——掘墓者M4,40发弹匣算是特色,
暴击+爆伤,伤害,火属性并造成苦痛伤害+苦痛目标伤害加成
没有一条废词缀,因此是极品。
总之,上面两把武器算是极品武器的标杆!
这把武器词缀上是超越掘墓者M4的,也可以说是极品武器。
但是这把枪有个问题,枪的模型很特别,是二连发,并不能无限突突突,
虽然保证了准头,但是爆发降低了。
而且弹匣为30发(普通突击步枪弹匣大部分为30发),比掘墓40发弹匣低。
由此看来,掘墓者M4的40发弹匣真的逆天。
这把武器是全自动,算极品。
问题就是词缀,两条爆头伤害。
如果使用者爆头率高,这把枪可以说是碾压众生。
如果爆头率底就还是算了吧。
这把手枪是手枪中的极品之一。
手枪在这个游戏里比较尴尬,除了手枪王会用,其他英雄用起来非常鸡肋。
原因就在于,我能用自动步枪,为何要用手枪?
所以手枪就从某方面来说,属于手枪王专属武器。
手枪王被动缘故,需求手枪暴击率词缀。因此不带暴击率的手枪,基本上不予考虑。
这把枪算是中庸水准,也就是可以用,
两条用处不大的词缀:耐久和减速敌人伤害,只有特定情况才有用,存在局限性。
可以看出,上面的武器基本上都有一条词缀:+10%武器伤害,并转化伤害类型为XX属性(橙色词缀还有苦痛伤害)。
这是一条非常重要的词缀,也是判定一把武器有没有升级价值的重要凭据。
当然,不是说没有这个词缀就无法使用,具体情况还要看武器模型和自身需求。
资源主要分为三类:建材、图内资源、图外资源。
建材不必说,就是木头、石头、钢铁三个,上限999,可以仓库叠。
图内资源,就是各种材料,石头,矿粉,新人注意保存培根和草本,还有白水晶、煤,反而各级矿石并不是很重要。
图外资源,主要说雨滴(纯净雨滴),升级英雄、武器、幸存者需要大量的雨滴,因此雨滴一直缺。
地图上特殊资源
bluglo-蓝胶
用来启动任务目标,比如atlas,lavs van等等,还能用来放入雷达里面,扩大雷达范围,或者放入增益器获得团队buff,总之除了做任务,用处不大。随机刷新。
troll-捣蛋鬼,或者叫土遁怪,译名各种各样。
会有主线任务要求击败他。
多出现在空旷地带的蓝胶,收集蓝胶有特殊音效。
用任何武器攻击6次后,可以获得两个蓝胶和一个礼盒。有点像打地鼠小游戏。
上面这些都是chest,也就是宝箱。
其中,蓝色的这个,有概率会开出mimic,也叫模仿怪。
此怪物攻击高,速度快,新手请叫人一起击杀!
safe也就是保险箱
有高低两个版本。
有任务需求搜刮(loot)保险箱,有任务需求chest,请注意分辨。
跟chest一样,靠近后都会听到特殊声效。
storm chest简称SC,风暴宝箱
打开后会出现成吨怪物,包括普通怪,胖子,煤气罐,和精英怪。
同时开启一个任务,限定时间内,击杀30/50个怪,
完成后,再次刷新两个精英怪,
击败后可以获得丰厚奖励!包括紫色以上的武器(并非设计图纸)以及材料。
刷新位置多在地图边缘,也有可能地图中间刷新。
强烈推荐组队刷,单挑同电力基本无望。
anomalies-异常现象
有任务需要打破这个东西。
现在修改了,用镐头打破后,会出现四个分裂,必须也用镐头逐个打破。
都打破后,会有四个蓝胶以及一个礼盒。
常出现在野外(雨林、绿地)地图,不保证每个地图都有,非常看脸。
emcampment-营地
在营地上方会有提示,击败后会得到什么奖励。
siphon-蓝胶虹吸装置。
一共有三重,每一重都会虹吸到一定数量的蓝胶。当然敌人也会越来越多。
没成功一重,可以选择在此虹吸或者直接放弃,收集已经得到的蓝胶。
比较特别的是,如果第一次都没守住,也会得到两个蓝胶。
经常有问这两个任务,于是介绍下
就是医疗机器人。
在某些图上(救援幸存者地图一定有)
会出现这个家伙,他会大喊:I'M DOWN!OH,man thats hurt!
鬼哭狼嚎。
你需要跑过去,救援他,
接着出现个机器人,需要两个bluglo激活。
relay survivors
居然翻译成接续幸存者,实在让很多人摸不着头脑。
总之,就是地图上会有这个玩意,地面上会有个天线让你收集。
接着建造高台,并激活,
地面上就会有一个幸存者出现。
但是这个任务有bug,地面上的幸存者经常就没有了。
所有地图都有可能出现,救援幸存者地图一定出!
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百度百科·TA说
深度解读:堡垒之夜到底是一款怎样的游戏?(二)
原创| 18:00:39
稍微懂点游戏的朋友就会发现,《堡垒之夜》独特的「实时建造机制」、「模型可摧毁(可移动)机制」、「道具与场景的互动」是这款游戏的制胜法宝,这三点决定了游戏有多少种玩法:「实时建造机制」为百人PVP的大型场景中实现了“场景自制”的功能,玩家可以在地图中再造一个属于自己的地图(建筑/场景),让建筑成为自己的道具;「模型可摧毁(可移动)机制」与其他游戏不同的是这些模型可以转化为资源,然后再把这些资源投入到建筑的建造中,你甚至可以理解为这是大型的魔兽争霸3,苦工采木头盖房子一气呵成;「道具与场景的互动」是这个游戏最有意思的地方,它不像其他吃鸡游戏只有固定的房屋和掩体,堡垒之夜可以让玩家随时拥有一个属于自己的「移动堡垒」,不仅可以随时切换攻守状态,还可以通过建筑使自己到达不可思议的地方,扩大玩家的战术策略自由度。此外《堡垒之夜》的武器道具采用了「色系区分」,玩家可以直接通过颜色来得知武器的属性,而非大老远地跑过去一看才发现是个垃圾装备。相对于某些吃配置的游戏,《堡垒之夜》的亲爹虚幻4引擎之父Epic Games在优化上几乎是市面上数一数二的,我测试过「核显+8G内存」也可以流畅运行《堡垒之夜》,「Ryzen+1066」开全高100多帧丝滑般流畅。可以毫不夸张地说,《堡垒之夜》是一款颠覆你以对以往吃鸡类游戏的认知,并赋予你充足想象力和自由度的大众亲民型吃鸡网游。它并不硬核,多种玩法适合不同思维的玩家,鼓励通过「策略」完成「对抗」,而不是无脑地硬核拼抢。写到这儿,没玩过的朋友可能会吐槽:“说了半天还不是得跑圈?”其实吧,《堡垒之夜》还能帮你“减肥”...没看错,国外已经有玩家和主播掀起了Cos“堡垒之夜”舞蹈的热潮,还真的可以帮你减肥,只是我不知道如果这些游戏中的动作转化为现实的舞蹈,并配上一段来自我中华大地上神秘的《小苹果》,这画风应该很清奇~另外,国内B站知名游戏UP主逗川和墨鱼也通过他们奇葩的脑洞为《堡垒之夜》拓宽了新的玩法,例如和队友一起跳“篝火舞”:游戏中,救队友之前先来一段仪式性极强的“舞蹈”... 或者,在游戏中跟队友来一场实况足球友谊赛? 什么?你连B站知名的裸体战队都不知道?《逗川爆菊花》这首歌了解一下~写在最后:《堡垒之夜》是一款优缺点很明显的游戏,它的优点是将吃鸡类TPS进行玩法创新,并且最大程度平衡了竞技性与娱乐性的战术竞技游戏。缺点是目前部分外服线路的玩家仍需加速器,否则会有卡顿延迟(我的网络目前可以裸连流畅)。不过好在目前官网可以下载中文免费版,对国内玩家来说是个十分友好的信号啦,关于未来堡垒之夜是否会开国服,希望别让我们这些玩家等太久吧~本文未经作者允许,禁止转载引用
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