用MuMu模拟器玩为谁而牧羊人炼金模拟器手游,没领主带闪闪能过fate极困难吗?

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稳定通关 《为谁而炼金》Fate极困难4攻略
发布时间: 11:02
《为谁而炼金》与Fate的联动已经上线快1个月,相信绝大多数炼金术师们已经攻破限时联动副本的普通难度,正在挑战极困难难度。根据每位玩家英灵池的深潜不同,可以选择攻略的方式也不同,但是副本怪物的攻击模式是基本不变的。在极困难4副本中一共有7种敌人,根据威胁程度从高到低依次是,魔道士、阿法6000、金闪闪、机器人、卡伊扎尔、弓兵以及枪兵。同时,这个顺序也是攻略的优先级,下文中我会分级别详述攻略技巧。优先级:高威胁指数:高魔道士的血量和攻击都不算特别突出,但是其掌握顺发魔法“异空连环”,可以在回合末召唤支援。除此之外,他还会释放AOE的魔法技能,不过相比之下,前者的威胁指数更加更高。一旦魔道士召唤成功,我方想要完美通关的难度也将成倍增长。因此,在开场前,我们需要队伍中有一位掌握强大AOE技能的英灵,在技能生效前秒杀魔道士。另外,阿法6000掌握近战、远攻以及控制等多种技能,每一样都可能对玩家通关造成巨大阻碍,尤其是麻痹拳,如果我方输出位哪怕被禁止行动一个回合,可能就得再来一回合了。优先级:中威胁指数:中虽然作为副本绝对的亮点,但是金闪闪对于玩家的威胁性并不强。在开始后的两个回合内,他会保持原地不动,静观其他同伴行动,真的是贯彻英雄王的理念,但是这些给玩家留下充足的攻略他的时间。而机器人基本能力就是给其他角色加buff,由于属性的差异性以及施法的随机性,所以大概率是无需多虑的,不过在尽可能的条件下也得速度解决。优先级:低威胁指数:低卡伊扎尔以及弓兵、枪兵整体的威胁性都比较低,卡伊扎尔在前几个回合也是不会行动的,并且对于魅惑的抗性奇低。而弓兵与枪兵的伤害一般,只有枪兵的魔法技能伤害对己方角色造成一些威胁。总体上的攻略顺序以及技巧如上,而每位炼金术士可以根据自己已拥有的英灵,做相应的阵容搭配
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为谁而炼金
类型:策略游戏&&
状态:封测
更新时间:
《为谁而炼金》是一款富有壮大的故事情节以及高度的战略性的RPG战棋游戏。为谁而炼金闪闪怎么样 新卡闪闪值得培养吗_百度知道
为谁而炼金闪闪怎么样 新卡闪闪值得培养吗
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现在就是最强的弓兵,国服经过宝具本后闪闪大招倍率惊人,从者特攻更是让闪闪宝具对从者攻击力近乎翻倍,拥有和一般红卡单体宝具威力。外加闪闪三种卡HIT数都是5,出星,暴击都是一流水平,至今还是日服最强的弓兵之一。
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为谁而炼金竞技场怎么打 竞技场教学攻略
为谁而炼金竞技场怎么打?当然,现在写的教学是针对如今的斩击有利竞技场,以后竞技场更新后,就需要大家自我进行调整了。接下来西西就给大家带来的是竞技场教学攻略!竞技场教学攻略现在的斩击有利竞技场,因为斩击角色众多,而且破格角色也大部分集中在这里的情况下,除非等级和装备差距太大+逆属性,否则大部分情况对敌人都是一招秒杀,这种情况下就需要精准的计算距离。现在的斩击竞技场,双方同位置角色和邻近位置角色的距离差都是13,那么我们就要针对对面防御的角色进行自己进攻角色的调整,请让我继续举例——团长:现在很多人都为了30斩击BUFF用团长作为队长,团长是标准圣骑模板,手长是7,双方的距离13-7=6,换句话说,除非我方角色开场比团长先动,跑了超过6格,否则团长开场是绝对打不到我们的。那么团长一动的情况下就跑了3格,而我们角色一动低于6格都是安全的,手长只有7的团长根本打不到我们。这种情况下双方会友好的度过第一回合,进入第二回合。第二回合,团长上回合的3移动+这回合的7手长,攻击距离达到了10,换句话说如果速度比团长慢的话,只要不是2移动的渣渣(),我们都要面对团长的一发十字了。所以这种情况下我们要保证自己的角色速度比团长快,在第二回合先手干掉团长。考虑到团长是现在的硬度标杆,可以选择的角色也就固定死了那么几个。推荐暴打角色:双超男黑骑(速度要比对面团长快活着持平),女黑骑(小清水),铃鹿,暗铃鹿(四星的那个暗系角色,和铃鹿配职一样),闪闪。领主:作为现在光系领军人物,角色强度标杆,领主可以说是竞技场常客,所以如何暴打领主也成了一个关键问题。领主4移动,手长为9,13-9=4,换句话说,只要你的角色是4移动,并比领主先动,那么领主开场肯定能先打你一发火焰,考虑到领主现在的高伤害,很容易就出师未捷身先死……而且因为领主本身速度较慢,想找一个4移动比领主慢手长有9的的角色还真不容易。那么我们要做的就简单了,找一个3移动速度超过领主的,那么可以在第二回合直接冲到领主面前带走他。推荐暴打角色:铃鹿,女黑,男黑(我还没试过男黑能不能稳定秒,一般都是用女黑的),闪闪闪闪:闪闪是现在游戏的天花板,3移动保证了很多角色一回合打不到他,高速度、9手长和高伤害又能确保自己稳定在第二回合秒对面,这让闪闪最开始成为了很多人在竞技场头疼的防守角色。现在能针对闪闪的角色也是少数。推荐暴打角色:速度比对面快的闪闪(二回合先手打对面),女黑(保证自己速度比对面闪闪快),黄泉R用2职通灵。(速度比闪闪满,75级黄泉R通灵无BUFF打闪闪700+,有BUFF1000+,手长高达10,速度慢几乎稳定秒闪闪)风双:这是现在邪道的标杆,风双因为高移动高速度,在竞技场几乎是稳定被对面先手丢一个技能,但问题是他同时也是一个高闪避角色。你打有风双的队伍只能和对面拼脸,你脸好命中了,那么就赢了,你脸黑miss了,请打出GG吧。推荐暴打角色:欧洲领主以上就是现在竞技场比较热门的几个防御角色与针对方式,对应着上针对角色,没有意外的话几乎可以稳定上分。打之前记得先长按敌人,了解敌人的队伍阵容与每个角色的速度。竞技场从来没有什么万能阵容,队伍搭配存乎一心,希望大家都能成功在竞技场稳定上分。
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fate极困难4话,非洲酋长过本方法
先说一下我用的阵容:队长风狙,风早,露西亚,斩月(因为我没练风系另外的英灵,所以选了斩月,比较抗揍不容易死。)后补队员:雪娜、罗莎。上场英灵都是85级。身上装备都是强满。但是没有装备任何武具。后援选耐揍、攻高、闪避高的。Saber、闪闪等等都可以。过本思路:风狙先干掉对方召唤法师,然后风早诱惑大虫子。整个回合都是以风早行动作为回合的开始。第一回合,一般都是风早第一个行动,遇到其他英灵先行动的,我都是点自动,然后再恢复手动。风早先攻击最邻近团队的那个机器法师,站在它的左边,进行普通攻击,(攻击之后基本上技能能量就满了)。这样后面对方蜥蜴人的群攻不会打到风早。风早行动完毕,之后风狙移动到左下侧高地的右上角位置,普通攻击召唤法师,(其他英灵都可以自动。)在第一回合里,召唤法师释放召唤技能,或者风早被灭,二者有一个发生就可以撤退了。第二回合,风早移动到最左侧离虫子5格的地方,然后休息。如果第一回合运气好,风早没掉血或者少量掉血,在这里根据血量可以用个小血瓶。这一回合里风狙还是盯着地方召唤法师怼,除非是遇到英灵能攻击到召唤法师,不然我其他英灵都是自动行动,在这一回合里,如果风早被灭或者召唤法师释放召唤,二者发生一个就撤退把。一般来说,在第一回合召唤法师释放召唤的可能最大,第二回合释放召唤的概率5成,一般都是普通魔法攻击雷电龙卷风啥的。第二回合,敌方闪闪和大虫子会待命不动。次回合如果运气好召唤法师就已经被灭掉了。如果这一回合召唤法师就死了,过本成功率就有8成。第三回合,风早移动到大虫子身边进行诱惑攻击。虫子被诱惑。风狙灭掉召唤法师。(第三回合召唤法师才死的话,过关概率只有4成)如果这一回合风狙还没灭了召唤法师,那基本上也可以撤退了。因为本回合召唤法师必释放召唤技能。此回合风早被灭或召唤法师没死,可以撤退了第四回合,比较看运气,风早先于大虫子行动,所以你选的位置看运气。总之就是能让敌人不攻击风早,同时,风早下一回合能对大虫子进行二次诱惑攻击。其他英灵都可以自动。如果风早被灭,可以根据情况,如果敌方闪闪死于本回合,可以继续试试。如果闪闪还在,大概率过不去。第五回合同上。如果第五回合能过,那基本上这个本就算是过了。基本上,到了这一回合,敌方就剩下闪闪和两个普通机器人,而且血量有限。第六回合,敌方只剩下大虫子。估计风早也挂了。玩家这边还能剩个风狙和后援。然后二打一磨两三回合,此副本就过了。因为本人真的是非酋,没有领主没有水幻,大壮因为嫌弃人家长得丑也没练,此打法就是刷运气,不过基本上一天绝对能过。在此我要感谢我的好友流星一条。我是用他的Saber援助过的。
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求一个极困难阵容
咸鱼的我表示,虽然我不抽saber,但是他的专属武具我想要
团长无双,其他随意
租一个领主,自动不包星……全星你手动一下替补可以不上。不行你可以用斩月奇术领主手动打 动动小脑袋很快就能过。
上一群圣骑士,租个领主随便自动
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