体法师召唤宝宝等级这个技能受尸体的等级限制吗

印尼男子河中洗澡被鳄鱼拖走 巫师召唤鳄鱼将尸体送回_网易新闻
印尼男子河中洗澡被鳄鱼拖走 巫师召唤鳄鱼将尸体送回
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(原标题:印尼男子河中洗澡被鳄鱼拖走 巫师召唤鳄鱼将尸体送回)
国际在线专稿:据英国《每日邮报》7月20日报道,印度尼西亚一名男子在河中洗澡时,不幸遭遇鳄鱼攻击及拖拽,尸体不见踪影。令人惊讶的是,在巫医的召唤下,伤人的鳄鱼第二天竟然将尸体送了回来。
死者名叫夏利夫丁(Syarifuddin),41岁。当地时间周二下午6点20分,夏利夫丁正与朋友在印度尼西亚贝劳的河流中洗澡,突然遭到鳄鱼的攻击。事发时和夏利夫丁一同在河中洗澡的友人安迪(Andi Resmin)目击了鳄鱼袭人的一幕,他说夏利夫丁当时就在水里,鳄鱼攻击了他并将他拖走。
夏利夫丁失踪后,焦急的亲友寻人无果,警方搜寻一夜毫无所获,亲友们猜测他可能是被鳄鱼拖拽进了河底。于是,村民们联系到一位精通鳄鱼魔法的巫师,希望他能施法让夏利夫丁活着回来。这名巫师向鳄鱼发送了某些可以同它们交流的信号,难以置信的是,夏利夫丁的尸体真的在周三早上出现在岸边。从拍下的视频中可以看到,一只鳄鱼用嘴叼着受害者的尸体游向岸边,看上去它还在防范其它鳄鱼将尸体吃掉。
夏利夫丁被送回时已经死亡,身体右侧肋骨受伤。据当地居民说,如果在河中洗澡不穿衣服的话就会遭遇鳄鱼攻击,穿了衣服就没事。警方称,目前最重要的是尸体已经找到了,下一步将搜寻那只攻击人的鳄鱼。
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(原标题:印尼男子河中洗澡被鳄鱼拖走 巫师召唤鳄鱼将尸体送回)
本文来源:国际在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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《魔兽世界》新手入门指南
ngacn 18:16
  天极网网络游戏频道长期招聘作者,并接受玩家投稿。优稿优酬, 试想,当您每提供每一篇文章,都可以被国内乃至国外无数忠实网友阅读,您的大名不但将被YESKY和电脑报庞大的读者群认知,而且将获得因为您精彩的文章,得到无数网友对您莫大的赞许,那将会是一种怎样的心情?这是一种个人价值的体现,一种自身能力的充分发挥。
选择服务器   首先要做的便是确定你想去的。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。 创建人物   创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己钟情的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色互不能组队。 部落与联盟的对抗   兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在玩家的账号中,两种阵营的角色可以共存。 兽人部落的种族有:兽人、牛头人、巨魔和亡灵。 人类联盟的种族有:人类、矮人、侏儒和暗夜。 定制你的角色   你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这挺无聊,点击"随机"按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏开始后,将有的方式来个性化角色。 起名   一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意命名规则,以避免重命名或其他的惩罚。   现在进入游戏。   你已经在里了!   一开始将会有教学部分来帮助你适应游戏环境。
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人物创建与定制选项
-皮服颜色-面部特征-发型-发色-毛发特征(人类女性、兽人女性、牛头人女性、亡灵女性、以及巨魔女性都有面部特征,在按下毛发特征按钮时改变)
属性力量[Stength] - 与格挡率、致命一击的几率有关敏捷[Agility] - 与闪避率相关耐力[Stamina] - 与生命值有关智力[Intellect] - 与法力值有关精神[Spirit] - 与生命/法力值的重生速度有关
攻击[Attack] - 攻击命中率伤害[Damage] - 武器伤害攻击速度[Attack Speed] - 每次攻击所需秒数防御[Defense] - 防御值高低护甲[Armor] - 物理伤害减免
力量增加圣、战士、法师、牧师、术士、德鲁伊、萨满的物理伤害。敏捷增加猎人和盗贼的物理伤害。
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  玩家开始的时候有一个固定的16槽的背包。按下“B”键或者点击屏幕右下角的背包图标就可以打开你的背包。你现在可以往背包里装东西,或者把背包里的东西拿出来。这个新手起始背包是不能被移动和出售的。 放置物品   你可以拖动物品到某个行囊上,然后点击左键来把它放进去。这样该物品就被放进了那个行囊。如果你在移动物品的过程中点击右键,该物品就会回到原来的位置(也就是说不移动)。   当你右键点击怪物掉落的战利品时,这些物品将会自动放置到你的行囊中去。 额外的行囊槽   在背包的左边,玩家还有4个额外的行囊槽。一些玩家如猎人只能有空闲的槽――因为其中的一个要用来放置他们远程武器的弹药了。你可以发现、交易或者购买额外的行囊,将它们放置在额外的行囊位置上。行囊当然是越大越好,有可能你最初发现的只是个6槽的行囊。你不能把物品扔到地上。如果你想彻底销毁一个物品,就必须把它拖动到你的行囊外面然后点鼠标左键。你可以按下“Shift + B”来一次打开所有行囊。有的玩家会把“B”重新设定为立刻打开所有行囊的快捷键。 从额外的行囊槽移除行囊   如果想要从你的额外行囊槽里去掉一个行囊,就必须首先清空这个行囊。你可以将物品放到行囊或银行里,或者干脆销毁它们。当这个行囊完全空了后,你就可以点击它的图标并拖动它。你可以将它放到其它的行囊里,也可以出售、交易或者销毁它。 丢掉物品   你不能将物品丢在地上,因此如果你想移除一个物品,你必须将它拖到你的行囊外面然后点击鼠标左键。你将得到一个对话框询问你是否真的想移除这个物品。在选择“YES”之前请确定你真的想销毁它。 银行   银行出售额外的存储空间(暂且把它们当作背包的空间),用来存放装满了东西的背包。你可以买下一个空间来放装着满满一包铜块的背包,或者随便什么别的东西。你可以在银行里存储你发现的额外的行囊。显而易见,行囊越大越好用。在银行里的一般槽位(空闲槽)不能放置装载了东西的行囊。这些槽位只能放置空的行囊。 其它信息 - 行囊除了能够放置物品外,还有一些特殊的魔法属性。 - 怪物和箱子有时候也有行囊。 - 裁缝能够制作行囊。你可以收集几片麻,几卷布和绒毛给裁缝来制作行囊。 提示 - 可以在大城市里寻找行囊店 - 使用不同颜色的行囊来区分各自的特殊用途。你可以将你所有的任务物品放进一个红色的行囊,将技能物品放进蓝色的行囊,或者将所有将要出售的物品放进一个绿色的行囊。这样你就可以更好地管理物品了!
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  中有大量的食物和饮料。虽然玩家并不是非要进食和饮水才能活命,但吃饱喝足总会有益处。 食物  食物可使生命值快速回复。进食过程或者进食后的快速回复效果会因被攻击或移动而中断。所以除非你的人物身在安全的地方,否则别轻易吃东西。 饮料  饮料可使法力值快速回复。如同食物一样,饮用饮料的过程也会因为被攻击而中断。在饮用时必须保持静止,否则快速回复法力的效果会被取消。 信息- 高等级的食物只有高等级的玩家才能吃,它会提供更好的增益。 - 强力的食物/饮料对使用者的最低等级有限制,它们治疗或回复的效果更好,所需时间更少。 - 法师能用法术制造食物和饮料,别人可以向他们索取一些。 提示- 如果玩家没有治疗的辅助,可以向商人购买食物。在战斗后进食,可以减少等待恢复的时间,让玩家可以更快地重新投入战斗。 - 施法者可以储存饮料以供快速回复法力。 常见问题何处可以找到食物和饮料?  怪物会掉落食物和饮料。还可以向商人购买。烹饪技能可以生产食物。 食物或饮料会腐坏吗?  不会,直到使用前总是好的。
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  某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。 效果  法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。 施法时间   施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。 引导/打断   某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。 瞬时施放   某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。 跑动中施法   某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。 静立不动与奔跑  许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。 取消施法   一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。 间隔时间   间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。 施法距离   法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前作其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭[Shadow Bolt],他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。 区域影响法术[Area of Effect Spells, AOE]   区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾[Tank]是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。 束缚法术  束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命[Life Drain]就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。 视线/施法方向   大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。 增益[Buff]   增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。 驱散或De-buff  De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[Remove Curse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。 法术/能力媒介   某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。 抗力/怪物等级   怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。 自动施放法术   某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。 获得新的法术或能力   大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
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  当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍中的死亡惩罚系统。 但要注意的是我们仍然在改进这个游戏,所以这里提到的东西都有可能会改变。   当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。 一个幽灵将有三种选择:
你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
你可以让一个同伴(圣、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚,但是在接下来的几分钟内角色会陷入“复活虚弱期”。在此期间,角色的各项指标均会有所下降。在你选择了施放灵魂后,亦可用此方法复活自己。
你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,但这样会损失一些经验。损失经验值的死亡将是比较罕见的;理想情况下你总可以通过队友来复活而不用找NPC。而通常去自行捡回尸体也不是多么困难的事。如果只能用这种复活方式,损失的经验会不容忽略,但永不会失去现有等级。 处于幽灵状态的玩家将有的特点:
玩家的外观将是半透明的。
玩家视角的透视角度将会改变。
不能与大部分的环境或物品进行互动。
幽灵看不见活着的玩家或绝大部分生物,反之亦然。但其尸体周围的生物可以看见他。
幽灵能看到幽灵。
幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上漂浮。
部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。
如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。
也许会有一些只有幽灵才能够接的特殊任务。
幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells, /guild和/party等命令却可以。
找回尸体   一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后,尸体将用特殊的图标在小地图上标出。 复活!   记住,尸体周围的任何怪物都可以看见幽灵。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。而这个范围的大小尚未被决定下来。 地下城   如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。此外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。 其他信息  玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。
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  如果你是使用宠物的职业,你应该学习能学到的一切关于宠物的知识,并且学习如何最好地控制它们。
召唤宠物   一旦达到拥有宠物的条件之后,你就要学习如何召唤他们。首先,你必须通过训练得到宠物,然后你就会发现一个新的召唤宠物图标出现在法术菜单中。猎人需要用他们特殊的能力驯化宠物。拖动召唤宠物图标到一个行动条上,然后开始召唤宠物。然后就会出现一个新的小型行动条用来控制宠物――这被称作宠物行动条。
宠物行动条  宠物使用者会获得一个特殊的小型行动条,用来控制宠物,还可以拖动技能到这个行动条上。宠物死亡时宠物行动条就会消失。
宠物训练  通过拜访特定的宠物训练师可以使宠物获得新的技能。如果你不知道到哪里去寻找训练师,向同一职业的资深玩家询问吧。训练师遍布各地,但是找起来可能有些困难,如果在一座城镇中找不到训练师,你可以到别的地方试试看。
宠物定位  宠物的位置会在微缩地图上指示出来,你可以轻松地找到你的宠物。
宠物死亡  如果宠物死亡,你需要在重新召唤前等待一段间歇期。如果你离宠物太远或者宠物被卡住了,最终宠物会被解散。这样你就得重新召唤它。你必须学习如何带着宠物旅行。或者你也可以先解散宠物,在到的地后再重新召唤。
宠物治疗  宠物会在战斗结束后自行治疗。你也可以亲自治疗宠物。
宠物Buff  你可以对宠物施放Buff!试一试!
解散宠物  右键点击宠物的名字条,显示扩展的宠物选单。如果你不再需要宠物或者想换个宠物,可以解散宠物令其消失。
宠物模式  宠物激活后,你可以选择几个按钮来控制他们:攻击:选择目标然后点击攻击按钮,当然也可以利用快捷键来实现。你可以在选项/控制菜单中找到快捷键的设置。跟随:告诉宠物忽视其它任何事情,仅仅跟随你。停留:在你想宠物呆在某地时非常有用。能够把宠物留在城镇或者建筑物外面,做自己的事,然后回到宠物旁边。这样他们就不会四处找寻你。
警戒:如果怪物进入宠物范围,宠物将迎上前去攻击。防御:宠物被攻击时将作出反应,否则将不予理会。平静:宠物将坐在原处不进行攻击。在想制止宠物攻击以调整仇恨列表时,或者其它原因时非常有用。
宠物控制  你必须学习如何平衡怪物对你的仇恨和对宠物的仇恨。如果怪物疯狂攻击宠物并将杀死它的时候,你就得治疗宠物或者让怪物转而攻击你――可以通过向怪物施法来激怒它。你要确定的是哪些法术可以起到这样的作用。
  如果怪物集中攻击你,你就得停止攻击它,并使用任何足以激怒怪物的宠物能力,使得怪物与宠物战斗。这种战术可能需要花费一些时间来学习,其目标就是使得你和你的宠物在战斗结束时都活着。
  如果你在一个团队中,而宠物吸引了太多火力,让宠物停止攻击,直到怪物集中到队中的人身上,然后再让宠物加入战斗。这样宠物就能在怪物攻击他人时继续攻击并存活下来。
新手错误- 别在地下城中把宠物设为警戒模式。宠物将会变得疯狂并唤醒大量的怪物。切换到平静或者防御模式。事实上,几乎在任何地点旅行时都最好别将宠物设置为警戒模式,换成平静模式可以省去不少麻烦。- 战斗开始时确定宠物在攻击怪物,别让宠物站在旁边发呆。你可以用快捷键使宠物更快投入战斗,例如使用Ctrl+1可以使用宠物攻击指令。
宠物之趣- 到新手区用宠物杀死怪物,真是赏心乐事。- 在PvP中用宠物杀死对方!- 对宠物使用表情命令!例如拥抱(/hug)宠物。- 用强力宠物吓唬新手。如果他们对玩家能用的宠物不是很熟悉的话,很可能认为宠物是怪物。
宠物常见问题能给宠物物品吗?不能。 能给宠物命名吗?猎人可以命名他的宠物,术士不能。 哪些职业能得到宠物?术士、猎人、法师可以得到宠物,牧师能控制人形怪物在有限的时间内作为宠物。游戏中还有其它方式得到宠物,例如工程师能制造宠物。
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创建公会   目前形式:在控制台输入”/guildcreate [公会名字]”。例如:guildcreate Cobra   以后形式:将需要同公会创建NPC交谈。他会给你一张纸,要求你得到创建一个公会所需要的足够数量的人的签名。   公会名称:确信创建适宜(不得具有攻击性)的公会名称。攻击性的公会名称可能被改掉甚至公会被强制解散。有时公会的名称可能是已经存在的或者游戏规则不允许的。尝试不同的名称,直到你认为找到了一个可以被接受的公会名称。 公会命令   注意:大部分这些命令只能被官员和领导者使用。 /ginfo ―― 获得你的公会的基本信息 /g ―― 发送一条聊天信息给你公会的所有成员 /o ―― 发送一条聊天信息给你公会的所有官员 /ginvite ―― 邀请别人加入你的公会 /gremove ―― 将一个成员从你的公会中移除 /gdemote ―― 将一个成员的头衔降一个级别 /gmotd ―― 设置公会的当日信息 /gquit ―― 从公会中移除自己 /groster ―― 获得整个公会的花名册(仅限官员和领导者) /gleader ―― 设置另外一个玩家为公会领导者(仅限领导者) /gdisband ―― 解散你的公会(仅限领导者使用) 公会头衔   见习,成员,资深,官员,领导者 - 官员和领导者可以增加和删除公会的成员 - 仅仅领导者可以解散公会并且赋予玩家官员权限 另外公会头衔仅仅是一个身份象征。你可以展开你的角色名称来检查你的公会头衔。你的头衔是列在你的名称下面的。 公会标志  只有公会的成员才能够用公会标志填充他们的标志槽。公会管理者首先必须设计和购买一个公会标志。他/她需要找到适当的公会创建和交互NPC来创建公会和购买公会标志。你将需要10枚金币来激活公会标志。相信通过所有公会成员捐赠,公会管理员是很容易筹到这笔钱的。 - 仅仅公会管理员能够购买和设置公会标志。 - 公会标志在购买以后便不能够改变了。 - 选择一个你能够自始至终伴随的,不要草率的做出你的选择。 公会聊天   公会成员都能够在公会聊天频道里彼此交谈。简单的使用/g开头的信息便可以同公会成员交谈。建立一套公会聊天规则是一个不错的注意,这样使公会有一个良好的聊天环境。 公会提示 - 在游戏中通过你的公会彼此互相帮助。通过公会找到队伍成员来彼此会项帮助做任务。 - 彼此借钱以购买昂贵的物品。 - 在公会中合理搭配商业技能组合,这将使他们能够更快的到达更高级能级别。
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基本选项:点击ESC键将打开选项菜单,通过菜单你可以调整视频和游戏设置,也可以重新映射你的绑定。 移动:使用,W,D,S键在世界中移动。或者同时按住左右键来向前走(这时移动鼠标会让你的角色转向)。上的方向键也能移动你的角色。 视角:按住鼠标左键来观察世界,按住鼠标右键然后用鼠标来转动你的角色。你可以使用鼠标滚轮或者Home键和End键来缩放视角。 互动:在游戏里用鼠标左键点击选择物品和NPC,而鼠标右键则激活一个对象或者同一个NPC谈话。鼠标指针是会随着目标的类型而变化的。如果你的鼠标停在一个你可以交互的对象身上时,鼠标指针上会显示一个图标,系统会根据右键点击所产生的动作类型不同而显示不同的指示图标(剑=攻击, 齿轮=制作, 谈话泡泡=交谈,等等)。 攻击:如果要攻击一个生物,先进入武器的攻击范围,然后在目标身上点击鼠标右键来攻击它(当你的鼠标移到生物身上你可以看见攻击指针,如果指针是灰色的,就表示你在可以进行攻击的范围之外)。右键点击后,你就进入了攻击模式。将你的角色移动到目标身边,他就会自动攻击而不再需要右键狂点,当然你也可以从动作条中选择”攻击”[Attack]按钮来实现。 动作条:在屏幕底部的动作条包含了你的魔法,特殊能力或者频繁使用的物品例如食物和水(它可以加快生命值和法力的恢复)。你可以通过鼠标左键点击图标来使用它们,或者通过按下法术或能力所在的栏位所对应的的数字来使用。把鼠标移到这些图标上也会显示出一个提示小窗口,里面会显示法术或能力的名称。你也可以参考你的法术书(在动作条上面的法术书和能力[Spellbooks and Abilities]按钮)来获得你的角色所拥有的每个能力或法术的详细描述。你可以点击和拖动这些图标来重新排列你的动作条。你也可以从法术书中将图标拖到动作条中来增加新的法术,或者将物品拖到动作条里以方便使用。 组队,交易和其它角色交互:为了邀请某人到一个组里,左键点击他们来选择,然后右键点击屏幕上边的他们的头像,这将会弹出一个针对该角色的交互菜单。其中的一个选项便是组队。对角色还有几个其它的交互动作,包括调查他们,请求与他们决斗等等。 声音:Control-S切换声音效果,Control-M切换音乐。 角色信息:点击动作条上的你角色头像的那个按钮,将会弹出你的角色信息的面板,其中包括你的天赋,声誉和技能面板。 升级:当你在游戏里升级后,你将获得天赋点数,你可以打开角色信息面板选择天赋页面,然后给你的角色选择新的天赋。天赋页面包含所有你现在可以学习的天赋和它们所需要花费的天赋点数。 获得新法术和能力:新的法术和技能不能自动获得。你必须访问你的职业训练师来购买新法术。当然,你也有其它获得法术和能力的途径――例如在怪物身上找到的卷轴。
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注意:你可以键入“/”然后紧跟着按下tab键,这将列出所有以“a”打头的命令。 /bind ―― 给出你现在的缚灵位置 /chat /chathelp ―― 列出聊天命令 /follow /f ―― 锁定一个玩家然后输入这条命令,你将跟随这个玩家。 /ghelp ―― 得到公会命令列表 /party (或者用‘/p')―― 发送消息到队伍聊天频道 /r ―― 回复上一条密语 /say (或者用‘/s') ―― 发送一条信息给你附近的人们 /who ―― 列出在线的玩家 /yell (或者用‘/y') ―― 大喊一条信息到整个区域 /em ―― 创建一个表情 /played ―― 给出当前这个角色已经玩了多长时间 /cast 允许你通过名称施放魔法。键入/cast 魔法名称 ―― 例如:”/cast Fireball(Rank 1)”。为了增加魔法是放到一个宏里去,你可以手动输入或者按住Shift键然后点击你的魔法书里的魔法来增加适当的/cast行进宏命令中。 聊天命令 /#, /c, /csay ―― 发送文字到频道#(例如 /1 Hi!) /announcement, /ann ―― 在一个频道里切换 加入/离开 公告 /afk, /dnd ―― 设置你的标志为“离开”或者“请勿打扰” /ban, /unban ―― 在一个频道里禁止/取消禁止一个玩家 /chatlist, /chatwho, /chatinfo [频道] ―― 列出频道,或者频道成员 /cinvite, /chatinvite ―― 邀请一个玩家到一个频道去 /join, /channel, /chan ―― 加入一个频道 /kick ―― 将一个玩家从一个频道里踢出去 /leave, /chatleave, /chatexit [channel] ―― 离开一个频道(或者所有频道) /mod, /moderator, /unmod, /unmoderator ―― 改变一个玩家的主持人状态 /moderate ―― 在一个频道里切换主持 /mute, /squelch, /unvoice, /unmute, /unsquelch, /void ―― 改变一个玩家的权限 /password, /pass ―― 改变密码 公会命令 注意:这其中的一些命令只有公会领导可用。 /ginfo ―― 获得你公会的基本信息 /g ―― 发送一条聊天信息给你公会的所有成员 /o ―― 发送一条聊天信息给你公会的所有官员 /ginvite ―― 邀请其它玩家加入你的公会 /gremove ―― 将一个成员从你的公会里移除 /gdemote ―― 将你公会里的一个成员降一级 /gmotd ―― 设置公会的当日消息 /gquit ―― 自己退出公会 /groster ―― 获得整个公会的花名册 /gleader ―― 设置其它用户为公会管理者(仅公会管理者可用) /gdisband ―― 解散你的公会(仅公会领导者可用) 语音(声音) 接下来的这些将播放一段声音!每种语音都有两到三种变化。而且你的角色不同,语音也不一样。 /v help /v inc /v charge /v flee /v attack /v oom /v fol /v wait /v heal /v cheer /v fire /v rasp
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  每个人都喜爱表情!表情是预置的说话和动作的集合,它只要求适当的代号(文字/名称)来激活。文字将随着你选择的人而改变。如果你没有选择任何目标人物(若想不选择任何人,请按“ESC”键),往往产生的是固定的句子。如果选择了指定的人(例如自己或者人),那么生成的句子往往会把玩家的名称放入文字中。这里是一个例子:   输入:“/thank” 结果-& “You thank everyone around you[你向身边的每个人道谢]” 输入:“/thank”(但是选择了某人) 结果-&”You thank Furen Longbeard[你向Furen Longbeard道谢]” 在做表情之前,请先确定是否选择了正确的人。一些表情有动画,而一些没有。你可以创建你自己的表情,命令是输入”/em text.”   为了实现一个表情,输入”/表情名称”,下面的列表列出了一些你可以用的表情。这并不一定是完整的列表。 Agree Amaze Angry Apologize Applaud Applause Beckon Beg Belch Bite Bleed Blink Blood Blow Blush Boggle Bonk Bored Bounce Bow BRB Burp Bye
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  宏[Macro]使你能够创建自己独创且非常酷的命令集,你可以通过点击一个按钮便完成一系列的命令。宏拥有许多用法。我们将给你一些例子,让你自己去摸索宏的更多用法。你甚至可以向你的朋友询问意见。 宏的创建
输入“/macro”或者点击谈话[talk]按钮并且选择宏[Macro]选项,将会弹出一个对话框,里面记录着你现有的宏。在开始的时候里面应该没有任何宏。
点击对话框底部的”new”按钮,将会弹出另外一个对话框,其中要求你输入宏的名称并且为这个宏选择一个图标。
给你的宏命名,选择一个容易记忆的名字。例如,输入“assist[协助]”。
选择一个图标。这里我们选择的是一把剑。
点击“Okay”按钮。你现在能够在你的宏对话框里看到这个宏的名称(assist),在名称的旁边有你刚才选择的图标(剑)。
现在在assist[协助]图标上点左键加亮它。除了“new”按钮外,同时也有一个按钮用来改变你的宏的名称和图标,以便你以后想改变它的名称或者选择一个不同的图标。
一旦你的“assist”图标是加亮状态,你就可以向下移动你的鼠标指针进入“enter macro commands[输入宏命令]的区域。在这里你可以输入你想让这个宏按钮实现的命令。
输入“/assist Nebu[协助Nebu]”。
现在移动你的鼠标指针回到剑的图标(assist[协助]宏),在这个图标上压下鼠标的左键不松开。
现在拖动图标到你的动作条的空槽里去。
当你要使用这个新的宏的时候,键入这个动作按钮对应的数字或者直接右键点击按钮本身。
现在你拥有了一个宏按钮,它将在玩家(Nebu)攻击的时候协助他。无论何时,当Nebu攻击目标的时候,点击这个按钮后你的目标将会变为他正在攻击的目标。 宏的结束   当你编辑或者创建好一个宏后,点击宏对话框右上角的”x”按钮来关闭这个窗口。 宏的编辑   输入“/macro”然后左键点击你希望改变的宏。你现在可以在“enter macro commands[输入宏命令]”里对这个宏做一些改变,完成后点击”x”按钮来关闭宏窗口。 宏的限制   宏是有长度限制的,如果你的信息太长了,就缩减一些!(显然) 宏的建议   尽可能使用游戏的斜杠命令   这里列举了宏的一些其他可能的用途: ―重复一些你不想多次输入的文字 ―为了在线拍卖而重复文字 ―制作一个搞笑的口号 ―执行一系列命令,例如:    /leave 1 /leave 2(离开频道1和频道2)    /join wowtraders(加入wowtraders频道)    /g Hello everyone!(在你的公会频道说“Hello everyone!”) 其它信息   你可以在你的宏中使用“%t”来代替目标怪物、生物或者玩家,将“%t”插入在你的句子中便可。例如,“/say hi %t”,如果你选定了目标为玩家Nebu,这条命令实际上就等同于“/say hi Nebu”。   “/cast”让你能够通过名称来施放魔法。输入“/cast 魔法名称” ―― 例如:“/cast Fireball(Rank 1)”。你可以手动输入名称,也可以通过按住Shift键的同时鼠标左键点击魔法书上的一个魔法,这样可以将魔法名称补充到“/cast ”的后面去。
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切换到组队聊天 输入”/p text”可以切换到组队聊天。这样你就可以只和你的队友通讯了。 组长选项 输入”/kick 玩家名字”来将某个玩家从队伍中除去。你也可以右键点击他们的名字然后选择“Uninvited”。 邀请某人加入队伍 最简单快捷的方法是输入“/invite 玩家名字”。你也可以先把他们加到你的朋友列表中,然后从列表中点击加入组队的按钮。你还可以先选择玩家,右键点他们的头像,然后选择邀请他们加入――实在是太简单了!当你的队伍人数满了后,你就不能再邀请一个玩家加入,同样,如果这个玩家正处在其它队伍中,你也不能邀请他。你可以发一条消息给这个玩家,告诉他如果要加入你的队伍的话,必须先离开他目前所在的队伍。 一支队伍中最多有5名成员。 超级队伍 玩家可以联合许多队伍成为一个巨大的组队来进行RAID。 组队成员选项 选择一个队员的头像,右键点击它可以看到各种命令的选项。一些选项只有组长才能够用,队伍成员彼此邻近时才能使用诸如交易、察看等命令。 定位队伍成员 在小地图上会显示小绿点或者箭头,该箭头标明在你的队友所在的位置。将指针放到这个点或者箭头上就可以看到他们的名字。你也可以通过将鼠标移动到屏幕左边的信息框来了解每个队友所处的区域。 掠夺选项 当怪物的尸体发光时,就表示你可以掠夺这具尸体了。游戏中有几种不同的掠夺选项: 轮盘制[Round Robin] (默认)―― 每个队员轮流掠夺。当每个成员完成一次掠夺后将会再次轮到你掠夺。推荐在大部分情况下使用这种设置。如果轮到某个人掠夺而他已经拿到了任务物品时,可以有超过一人对尸体同时进行掠夺。 先到先得[Free-For-All] ―― 组内的每个成员掠夺任何尸体。如果没人在意得到什么或者频繁去掠夺,你会发现这种设置非常有用。如果怪物掉出了一些你想让别人拿走的物品,你就会发现这种设置的好处。 队长分配[Master Looter] ―― 队长拿走所有东西,并且决定如何分配。当怪物掉落的物品非常好,并且无法公平分配的时候可以采取这种方法。 提示:如果你获得了一件战利品,把它交给最适合使用这个物品的队友吧。队伍成员们可以点击信息栏中的物品名称来查看物品的属性。 组队经验 经验值是所有队伍成员分享的。队友们彼此之间的距离必须在一定的范围内才能分到经验,太远的就没有经验可以分享。队伍中每个玩家的级别最好都相差不远,但是级别太高的玩家或者级别太低的玩家也可以分到一些经验值。 攻击对象 队伍应该攻击同一个怪物。一般情况下,某个成员攻击一个目标,然后人都攻击这个目标。最强大、最致命的怪物往往首先被当作优先料理的对象。
使用V键 - 不要分散火力是一条非常重要的原则。在战斗中键入“V”能够显示怪物的生命值。优先攻击濒临死亡的目标,你也可以把它用做锁定用途,点击你想要攻击的怪物的名字便可以锁定它。 协助 - F2-F5 可以选择队伍成员。找到某个玩家所属的,然后按下“F”键来锁定他正在攻击的目标。你也可以进入设置菜单并选择“协助攻击”[Attack on assit],这个功能会让按下“F”键的角色自动进入攻击模式,并开始攻击他的新目标。对一个战士来说这种功能很有用,但是对牧师来说则显然不太合适。队友们可以互相交流来决定谁应该协助谁。 Tab和Shift-Tab - 轮换锁定最近的怪物和反向轮换锁定。在战斗中,如果你需要锁定一个附近的怪物或者在怪物群中轮换锁定,那么就使用它吧。
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  组队礼节是非常重要的。在一个大型多人在线游戏里,你的声誉会影响到你整个的游戏生涯。如果你冒犯了同队的伙伴,你的声誉就可能受到影响。他们会把你的事情告诉他们的朋友或者公会里的成员,这可能会影响到日后你与他们的关系。他们也许再也不会邀请你加入他们的队伍,或者拒绝让你加入加入他们的公会,甚至禁止让你从他们的成员那儿获得服务。这是相当糟糕的事情,因此你一定要尽最大努力表现得良好一些,多一个朋友总比多一个敌人好。   这里是一些提示: 留在队伍里直到任务完成   在你完成你的那部分任务后不要离开队伍,而要一直等到队伍里的每个人都完成了任务。例如:每个队伍成员必须搜集5件物品。你搜集了5件但是队伍中还有一些成员没有集齐。一旦你集齐后立刻离开队伍而不是帮助剩下的队伍成员继续搜集,或者在离开前没有得到他们的许可,都是非常不礼貌的。如果你离开,人们会认为你仅仅是利用他们来完成任务,在你得到了想要的东西之后就立刻抛弃了他们。 掠夺   如果你获得了一件你不能用的物品,但是队伍中的其他成员可以用,你应该将它交给那位队友。例如你得到了一根非常好的权杖,但是你是一名战士。当然你可以卖掉它来换些零花钱,但是如果在队伍中有一名使用权杖的法师,你就应该把权杖交给他。这其中也包括商业技能物品的材料和组件。记得向你所在队伍的成员或者队长询问这个队伍中的规则,如果你得到一件你用不到的物品而又拒绝给那些真正需要它的队员,就极有可能让矛盾激化。 不要在战斗中掠夺!   你通常应该避免在战斗的过程中掠夺怪物尸体(除非你们都打算挂掉),而应该把精力花在战斗上,摆平周围的敌人之后再放心地掠夺。如果整个队伍都在跟怪物鏖战,而你蹲在一边翻怪物的尸体,就可能会惹恼你的同伴。所以请记住,先战斗,后掠夺。   尤其是财宝箱――当你的队伍战斗的时候,你不应该尝试去打开一个宝箱,这是非常没礼貌的行为,除非你的队友是你非常要好的朋友,或者有队伍之外的其它玩家可能靠近并打开它。让队长决定应该由谁去开启宝箱,或者大家都输入“/random 1 100”来随机生成一个1-100之间的数字,谁得到的数字最高,便由谁去开启,诸如此类。 治疗   如果你会治疗并且队友有这个需要,那便治疗他们吧。如果你是队伍中主要的治疗者,但是又不能治疗他们,最好说一声对不起。你不能阻止人们在死亡边缘徘徊,但是你至少能够让他们知道你已经尽了最大的努力。 返回队伍   当你外出逛了一圈之后返回队伍所在的地点时,先确信你没有带“火车”或者可能攻击队友的怪物回来,因为这会让队友们生气。如果你需要回到队伍中来获得帮助,最好先告诉他们你需要帮助。 为你的队伍加Buff   如果你有对你的队伍有益的Buff魔法,不要吝啬。如果队伍里的成员的Buff要消失了,让他告诉你。如果别人知道你有这些Buff而你不用它们,他们可能会不信任你,并认为你不了解自己所用的职业。另一方面,如果你尽忠职守地给他们加Buff,他们会说“嘿,这家伙真是不错。” 不要惊动更多的怪物   当你战斗的时候,警惕周围那些来回走动的怪物。如果你们之间的距离很近,要小心不把它们吸引过来,给你正在进行的战斗雪上加霜。 商业技能   如果队伍中有多个人拥有同样的商业技能,就和他们共享物品或资源点吧。不要贪得无厌哦。 多付出一点点   无论什么时候,尽可能的为你的队伍多付出一点点。尽你最大的努力,做你能够帮助队员的事情。如果你感动了他们,他们可能会对你怀有美好的回忆,这可以为你今后的发展创造良好的人际关系。
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  想要成为一名好的队员你应该先学习如何做好团队合作的基础。 选择一位领导并支持你的队伍   选择一个人来领导队伍。确保队伍清楚他们都该听从这个特定玩家的领导。否则大家就会各干各的搞得一团糟。他们还会招来一捆一捆的怪物把整个队伍都干掉。如果队伍选出一个人来领导的话事情就简单多了。   人应该听从领导的命令并跟上队伍。你可以输入“/f name”来跟随你队伍中的某个人。这可以使你很容易的跟上队伍。如果你需要离开,确定你通知了其他人以免被队伍丢下。当你落单的时候怪物可能在附近重生或从这个地区巡逻经过。这样当你想返回队伍时,你可能把怪物“火车”带到队伍处并杀死其他人。同样,队伍也可能没有注意到你的失踪,导致他们死于一场他们认为在你的帮助下可以获胜的战斗,而这些都是因为你不在!记住,你也可以使用“/afk”来通知他人你要离开。 任务   确保每个人都接受了同一个任务。你可以通过询问他们任务日志中的任务名来确定这一点。否则可能走了一半路程后才发现某个队员还没得到这个任务。   在完成任务的地点逗留一会儿直到确保每个人都完成了任务。   依照队伍的大小来选择任务。如果某个任务你自己就能完成,不要在一个队伍中浪费时间。相应的,将时间花在没有队伍的帮助自己无法完成的任务。你还应该要避免那种需要队伍中的每个成员都搜集很多物件才能完成的任务。举例来说,如果队伍中有五个成员,并且你需要给每个人20个物品,这一共就是100个!你无法比自己单独或一个更小的队伍更快的完成这个任务。   有些没有带有“任务物品”标记的任务物品可以与其他队员进行交易。如果你有多的,请把他让给他人。   如果你在完成一个需要你们每个人都搜集x件物品的任务,随时把你的进度报告给队伍。一个比较好的方法就是使用这种格式“4/20”,意思就是你已经得到了20个物品中的4件。这样其他人就知道你的进度如何以及还差多少。如果一个队员已经完成了他的搜集,也可以减轻其他队员的负担。因为在这种情况下,为这名队员掉落的物品就可以由其他还需要这件物品的队员获取。   如果你们在完成一个由多个部分组成的任务的时候有些队员没有跟上,你可以作些简单的部分帮他们赶上来。这可以确保每个人都保持在同一步调。 施法者   施法者的任务就是为坦克施加各种增益法术。施法者还应该治疗(如果他会的话)坦克使他活着。他们还应该移除敌人施加在坦克身上的各种反增益。 增益   当增益失效后要及时要求。如果你是那个负责施放增益法术的人,要求你的队友在他们需要增益的时候让你知道。 生命槽   注意其他玩家的生命槽并及时治疗那些生命过低的人。如果你有其他可以拯救被攻击的玩家的技能,如坦克的辱骂敌人,也可以使用它代替。负责治疗的角色马上就要被打死的时候及时救下他们是尤其重要的事情。 坦克   “坦克”的任务就是替队伍承受伤害。如果怪物开始攻击较弱的职业如魔法师,撒满或术士,坦克的职责就是攻击那些怪物并把他们的注意力从瘦弱的施法者身上吸引过来。 不要跑!   不要逃跑是很重要的,即使你马上就要死了,除非整个队伍都开始逃跑。如果你逃跑,你很可能会惊动更多的怪物或跑到一个其他人更难将你复活的地方。要求帮助,说“把这家伙弄走”并站立不动,这样坦克就能过来用辱骂吸引怪物并杀掉它。不要绕圈跑还有一个原因是因为这样近战玩家会无法攻击到怪物。停止攻击怪物这样你就不会在它们的仇恨记忆/列表中增加点数。 交流 -让你的队友知道你看到附近有个可能会发动意外攻击的巡逻怪物。 -让你的队友知道你要离开电脑。 -当你的法力将在下一场战斗中发挥重大作用的时候,让你的队友知道你的法力不足。 -让你的队友知道你发现了他们需要的东西,如特定的怪物,路标,或者职业技能开采点(采矿/采药)也行。 -让你的队友知道你马上就要死了迫切需要治疗(在你不确定他们是否将治疗你的时候)。 -让你的队友知道怪物正在攻击你(在你是施法者而他们又没有将怪物从你身边引开的时候)。 -在交流的时候要保持礼貌。你不需要刷屏和重复自己的要求或骚扰你寻求帮助的玩家。 保持注意/跟上队伍   不要花时间去看,读书或进行其他娱乐。这个游戏通常需要你全神贯注。 不要惊动被催眠/定身的怪物   有些玩家使怪物暂时脱离战斗以使战斗变得轻松。不要将它们惊动。如果你不小心做了,确保你道过歉并在以后试着进行改正。施法者也要注意不要试着将正在遭到攻击的怪物催眠。 资源共享   如果你把钱搜集起来,你就能够为队伍买一些好东西以帮助整个队伍。但只有在你与要好的朋友或公会伙伴一起进行游戏的时候这样做才合适。
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  “引怪[pulling]”这一概念已在游戏中发展成熟并延续到了中。具体来说,便是队伍中的一个负责引怪的玩家[the puller]将一个或者多个怪物引至队伍所在的安全地点并剿灭之,并重复这一过程以分批蚕食大量怪物。与队伍在一个危险的地区游荡并同一时间触动太多怪物相比,这是一个安全得多的方法。 引怪者[the puller]   一般而言,这个角色都会由肉盾充当。这是因为他们血最多,甲最厚,能够承受可观的伤害。由于他们要把怪物一路引回队伍,这一点就显得很重要。如果怪物强度不大,又或者没有远程攻击手段,那么一名施法者也可充当这个角色。 守候点   队伍首先需要找一个合适的守候点,怪物就将被引到这里来开打。这个地点最好避开怪物巡逻的路线,当然更不能在怪物的营地附近。否则当第一批怪物未倒下的时候第二批又重生在附近的话,战斗就变得危险了。有经验的引怪者将能看出适合的守候位置。当他决定了地点后,可用命令"/v stay"来指示队友们停下。之后就是他的个人秀了。 引怪   了解目标怪物的“苏醒半径”是非常重要的,随着游戏经验的增加,玩家们可记住这个。轻点前进键来一寸寸地挪向怪物,当怪物搞出大动作或声响的时候,他们就注意到你了。记住这个距离以便总是在尽可能远的地方勾引起怪物们,这样你将有足够的时间逃回大部队。   如果你被击晕/缠绕,或丧失了移动能力而不能返回时,请向队伍求救。   很重要的一点是,别一次弄回太多的怪物而导致队伍全灭。随着你引怪经验的增加,你将会知道一个合适的数量大概是多少。   当你勾起了怪物的时候便马上转身往回跑。有时你要跑过头一些才能将怪物拉到队伍面前。请一定要让队友留在原地。当解决掉怪物后,再去引下一批。 远程武器   引怪者应该有一些投掷类武器和弹药来让他们隔着一段距离勾起怪物。这比走到他们鼻子底下要容易得多。即使是一个战士也会能够使用一些投掷类武器。 吸引近战怪物   将他们拉到队伍前面让远程队友们射。如果拉过头到了后面,就不好了。 吸引远程/法术型怪物   只有当你处于他们的射程之外时,他们才会跟上来。引这类怪物跟近战怪物有很大不同。引怪者需要跑过头一些来将怪物引进队伍的中间。有时,要跑的距离可能会很长。在这过程中不时回头看看,确保怪物在正确的位置后停下。注意不要在回跑的时候惊动了更多的怪物。 引到某个地点   如果队伍正在前往某个地点,比如一个矿井的尽头,那么守候点也要相应移动。引怪者应该告诉队伍什么时候移动或者停下。 远距离引怪   让怪物追着自己跑很远是很有挑战性的。当你跑得太快时,怪物便会放弃追击并开始返回原地。玩家得不时回头打它们几下以确保它们保持着追杀的劲头。 引怪者的反馈   键入"/v inc"来告诉队伍怪物就要来了。或者只打"inc"也行。   留意一下队友的生命值和法力槽。如果比较低,就先停一下,当队伍准备好后再开始下一轮。不然面对下一轮怪物便可能招架不住了。 留守队员的注意事项: -在引怪者回来之前,用F2-F5键选择他,并准备按F来瞄准合适的怪物。如果你搞混了,按V显示怪物的生命条,再对受伤最重的那个下手。 -留意引怪者对于怪物就要来的预警并做好准备。等待的时候可坐下来恢复生命/法力,或使用食物和饮料。 -在引怪者再次出发前治疗他。这比当他带着怪物返回时治疗要好(除非他快要死了),因为当着怪物的面进行治疗可能会导致怪物扑向自己。 -坚守原地,除非引怪者要求移动。 -如果引怪者离开后在守候点附近发现了怪物,马上告诉他以防止他带回另一堆。例如输入"1 here","2 here","respawn"或者"pop"等。如果不这么做,两堆怪物通常会联合干掉整支队伍。 -保持耐心,不要尝试跟着引怪者。他们的职责是引回怪物,你的任务是坐在原地。失败的引怪   也许你的队伍有办法对付大批怪物,如催眠术[Sleep]或冰链[Chains of Ice]等,但如果不行的话,每个人都要赶快逃跑,引怪者应该提前告诉他们这样做。另一个办法是引怪者自杀,然后队友复活他。
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肉盾[Tank] 肉盾的主要功能是承受大量伤害....就像一辆坦克一样。可以成为队伍肉盾的职业有战士[Warrior]、圣[Paladin],以及某些宠物[Pet]。对任何正在与怪物肉搏的玩家,我们都可以说,他正在当肉盾。 作用 :肉盾的目的是吸引火力,使得队伍中的较脆弱角色得以无恙。一个肉盾将是队伍中最耐打的角色。 职责 : 嘲讽 [Taunting]   肉盾型角色通常拥有嘲讽这个技能,用来将怪物的注意力从队友转到自己身上。一旦队伍中的脆弱角色如法师、牧师被攻击,他们应该马上告诉肉盾“我被盯上了”。然后肉盾要快速找到这个看错对象的怪物,并使用自己的嘲讽技能直到它转而攻击自己为止。通过这样的方式,肉盾将承受针对队伍的所有伤害,而施法者们就站在后面治疗他或者轰杀怪物。肉盾要时刻注意怪物的动向,并在.... 引怪 [Pulling]   由于其能承受更多的伤害,肉盾的另一主要功能是将怪物引向队伍。通常肉盾会有一些能力或可使用的武器来让他们在远处引怪。[点击这里了解引怪的细节] 带队 [Leading]   肉盾通常走在前面,并带领队伍向目的地前进。 先入,后出   在大多数情况下,肉盾都是队伍中第一个加入战斗的人。而如果队伍被迫逃跑,肉盾则要留在最后顶住,甚至不惜死亡来为队友逃跑争取时间。稍后其他队友可复活他们。
主要肉盾和第二肉盾   如果一个队伍中有多个肉盾,通常会让其中一个做主要肉盾。其他人则负责辅助他,但通常他们不需要担心嘲讽、拉怪或带队,他们帮着砍人就好。 综合型[Hybrids]   综合型的职业通常既不是真正的施法者又不是纯粹的肉盾。这包括猎人、盗贼以及某些形态下的德鲁伊。这类角色通常辅助肉盾,又或者在没有肉盾的情况下自己顶上去。 治疗者[Healer]   治疗者可以是任何拥有医疗能力的职业。这包括萨满[Shaman]、德鲁伊{Druid]和最棒的牧师{Priest]。有这类角色的的队伍将实力大增。没有人能疗伤的队伍组合有可能产生,但是这将更有挑战性,而有时会降低乐趣。医疗者将是队伍中最受欢迎的角色之一。 作用 :帮队友治疗伤害,别让他们死亡。
  并不是每一个人都能用得好治疗者,有熟练的医生也有蹩脚的郎中。好的治疗者能照顾得到每个人,并几乎总在最恰当的时候治疗;而糟糕的就不行了。试着学习和接受成为一个好的治疗者所需的条件或技巧,一个熟练的治疗者是抢手人物。如果你干得很棒,你的名声会传开来,别人会记住你。你将发现自己更受尊敬,而总有很多队伍想你加入! 如何成为一个好的治疗者 -时刻留意着队友的生命值。没有人想因为自己的心不在焉而导致本可避免的队友的死亡。 -学习利用控制技巧来更快地治疗。比如使用快捷键来选择队友,然后使用绑定在数字键上的医疗法术。 -用短语来表示你的行动,比如键入"healing j"来表示你在治疗某个简写为j队友。这样不会让队友认为自己在走神或者搞错对象。 -告诉队友,他们可以随时向自己请求治疗。他们能用语音宏来达到这一点,如:" /v heal " -如果某个怪物正在攻击你而使你不能施法,请向肉盾求援。 合理使用法术   随着治疗者的升级,他将获得多种治疗法术。正确判断在某种情况下哪个治疗术最合适是很重要的。需要考虑的因素有施法时间(别等你还没念完,队友就挂了),以及治疗点数/消耗法力值的性价比。将这些治疗术放在行动栏[action bar]里以便能快速调用其中的某一个。 小技巧 -带上一堆法力药剂在关键时刻使用。 -随时保证身上有饮料,饮料能恢复法力。如果某场战斗看起来不妙,暂时停止行动并喝点东西,然后站起来治疗队友,接着再喝,再治疗..... 施法者[Caster]   法术是这类角色的武器。施法者包括:法师[Mage]、牧师[Priest]和术士[Warlock]。不那么严格地来说,萨满[Shaman]和某些形态下的德鲁依[Druid]也算施法者。因为在穿着皮甲的时候他们能承受更多伤害。 职责 :用远程法术成批地干掉坏蛋们。   他们面对近身攻击时很脆弱,因此不管什么时候都最好躲在肉盾们的后面。 有益辅助法术 [Buff]   如果有什么有益辅助法术可以帮到队友的忙,请保证每个人都一直拥有它。至少,队伍的肉盾一定要有。 其他提示 -被攻击的时候请向肉盾求援。 -被攻击的时候不要跑!跑开只会让肉盾引走怪物变得更困难。 -带上些饮料来在战斗中或战斗后恢复法力。 -如果怪物试图逃跑,用直接伤害性法术了结它们。不然它可能会带着一堆援兵杀回来
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  这个世界中遍布等着和你交易的商人。每个城镇都有商人来与你交易防具,武器,食品,饮品,生产技能的一些材料,等等。要看那个商人卖些什么只需要右键点击他。商人的名字下面还标明了他们所卖的物品类型。记得要点击你看到的所有商人以免遗漏他们可能卖的一些特殊物品。 限量物品   有一些NPC们时不时的会卖出一点特殊/稀有物品。这些物品上有一个数字标明这个商人还有多少存货。当所有的物品都卖了以后这个物品就消失了,天知道下次什么时候才能再买到这个东西!所以要找到那些卖限量物品的商人们然后经常去看看他们卖什么。 买   商人所卖的东西常常比较贵,你甚至可以说那些东西简直是天价。说不定和玩家交易的话还会便宜一些。不过如果你实在想要一样物品,而商人是唯一的途径来获得的话,那就买吧。 分页   有些商人的物品很多以至当前的页面显示不下。用下面的箭头键来翻阅页里面的物品。 卖   卖东西给商人他们只会出很少的钱。所以如果可能的话还是把东西卖给其他玩家以获得更多金子。不过你先要自己分辨一下哪些物品玩家会买,那些物品必须卖给商人。 云游商人   有些商人在世界的一片区域内四处奔波。如果你看些这些云游商人,定要叫停他们看看他们卖些什么。也许是很稀有的哦! 配方/训练   有些商人会卖一些稀有的配方和提供生产技能的训练。记得要注意找他们。 我能买回误卖的物品吗?   很抱歉,你不能。一定要非常小心不要卖掉你所需要的物品。建议你把需要卖掉的东西放在一个不同的包里面,以区分那些你收藏的重要物品。
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  要找到那些你想要又无缘找到的物品,交易是一个很棒的方法。有一些物品你自己要找到恐怕不容易。你可以试着不去奢望那些物品,不过为何不叫玩家来帮你找呢?很多人的一个目标就是给自己角色找到最好的物品。玩游戏的时候很多方法可以帮你来实现这个目标,交易通常比较容易,快捷……如果你有钱的话。 同其他玩家交易   先选择一个角色,然后点击他们的肖像/名字。同样的你也可以用于你队伍中玩家角色的肖像。这样会自动弹出一个交易窗口。把你的物品放在窗口的上半部分。当你满意对方的出价后,点击同意来完成交易。   如果要交易金钱,打开你的背包按着shift键同时点击金钱数。接着你可以输入交易的金钱数目,然后拖曳到交易窗口去。   你还可以直接把一个物品拖曳到另外一个玩家上来启动交易窗口。   记得在交易时检查对方给的是正确的货币种类。 交易窗口+生产技能   有一些生产技能可以用交易窗口来处理其他玩家的物品。一个开锁匠可以打开交易窗口里一口锁住的箱子。附魔师可以对交易窗口中的物品施与附魔技能。 物品数值连接   关于交易物品你所要学的里面最重要得就是物品数值连接。打开聊天窗口(按enter)然后按着shift键同时右键点击物品。注意:如果那物品在银行中,或者物品在一个封闭的容器中那就不能连接物品数值。你可以在很多地方使用这个连接来让他人来看物品的详细资料。你可以用于发言,私人聊天,公会聊天,以及交易频道。 了解谁使用什么物品   你需要知道哪个职业用哪种装备: 铁甲:战士,圣骑士 皮甲:德鲁伊,盗贼,萨满祭司,猎人 布衣:法师,术士,牧师 生产技能的材料   那些有生产技能的玩家来说他们愿意花钱来买一堆材料或者一些稀有材料。比如说中等皮毛,20张轻皮革,或是一个小月石。在卖给商人之前去到处问问有没有人买。 任务物品   人们买任务物品因为相比按部就班的完成任务的话,他们可以在比较低的等级就得到那些东西(当然还要满足物品最低使用等级)。人们卖任务物品因为他们不能使用那些任务物品,而且卖给玩家要比卖给商人利润多的多。任务物品通常价钱都差不多。不过如果一个任务非常难,那么那个物品就可能要贵不少,因为solo的玩家通常没有那个物品。 交易   卖方的目标是换来最好的物品或最多的金钱。买方的目标首先要买到那个物品,而且越便宜越好。交易价钱并不是定死的,所以尽量讨价还价。如果那个人不同意你的提议,还是会有其他人感兴趣。如果那个人有一个非常值钱非常稀有的物品,而且你实在想要的话那就要满足对方的条件了。如果你发现你卖不了你的物品,那试着降降价。了解那个物品到底值多少,有多稀有,人们愿意花多少钱来买。四处看看人们卖什么价,成交又是什么价,然后再拟一个合适价格。你可以观察类似物品的交易来看你的物品到底值多少。物品价钱的浮动常常取决于交易的时间,时间决定当时在线的人数。当然还有其他的要素决定物品能卖好价或不能。 你有多渴望那件物品?   这是一个好问题。千万不要让对方知道你有多想得到那物品。不然的话他们会重新考虑要不要交易那物品。他们会想“既然这个家伙那么想得到这物品,那其他人会付多少钱?”如果你实在非常想要那物品,那你最好投降,满足对方的价钱。不过如果你不是非常想要那物品,对于价钱过高的物品还是不用去理会的好。“我愿意用我所有来交易”通常不是很明智的言语。 20件“破”物品不等于一件好物品   一个常见的交易误区是认为人们愿意收很多低廉的物品来交易一个好物品。这个违反了基本交易宗旨,那就是从一个交易得到最好的结果。通常人们希望用他们的物品来换取值钱的物品或者他们可以使用的物品。当存货空间非常紧缩的时候,他们通常不会来交易更多的物品去卖。不过你可以交易少量的好物品来得到一个更好得很物品,当然前提是对方喜欢你所提议的所有物品。 交易的名声   你交易的名声十分重要。如果你欺骗了某人,那个人到处宣扬你的所作所为你可能从此就名誉扫地。这是非常容易的一件事情,特别是有了公会和公会聊天的存在。不要冒险为你自己创造更多的麻烦。诚实的交易而你会被奖励。   如果那个家伙不知道怎么的弄错了不能使用那个物品,不要害怕让他们退回物品。这个从更多方面来讲是有选择性的,为了是心理安宁。当然这种事情不会经常发生。
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聊天拍卖   要卖东西的话聊天拍卖是一个很热门的方法。卖方在交易频道举行一个拍卖,拍卖最后物品卖给出价最高的买方。买卖双方需要之后见面来完成交易。 卖方 - 进入交易频道 - 为物品定一个开价 如果你开的价非常低,那也许会吸引到很多了解物品真正价值的人。(说不定还有侮辱/讥笑)很多人会聊你的物品,这免费的广告可能会给你带来不少优势。 开高价   如果你的物品开价过高的话说不定没有任何人来出价。如果你的物品开价就1块金币的话你会发现没有任何出价人。不过如果你开价25块银币的话同样的物品说不定可以炒过2块金币之高。你卖物品的策略决定你买卖的成功率。 - 用物品连接公布你的拍卖:[彩虹珍珠]最低出价 1g - 等人出价。当有人出价后,重复他的名字来确认他的出价:我有Jonny为[彩虹珍珠]出价1g。如果人们出价太快的话等到慢下来再公布最后的出价。 - 当出价慢下来或者停止后。如果人们停止出价就等一会儿(等多久取决于你)然后说:[彩虹珍珠]最后应价1.5g(最后的出价)卖给Jonny,宣布一次。然后再等一会儿说:[彩虹珍珠]最后应价1.5g卖给Jonny ,宣布二次。然后申明拍卖结束:[彩虹珍珠]卖给Jonny价为1.5g。 - 不断的重复你的物品连接和价钱,这样一来晚来的人可以了解到在拍卖什么物品和目前的价格如何。同时你也需要在适合时机结束拍卖,不然的话买方也许会感到无聊而离开。 - 你现在可以通知赢得拍卖的出价者告诉他们赢得了物品同时安排一个地方来见面。卖方应该安排去银行或者有飞行运输的地方,这样可以让买方更加容易找到卖方。 - 如果不知何原因交易失败了,而且你和赢得拍卖的出价者没法解决问题,那你可以重新拍卖物品。 的技巧   - 不要拍卖那些不能卖的东西,比如说已经被绑定给你的物品。仔细读读物品的基本数值来确定物品的质量和绑定的程度。许多任务物品不能交易。记得仔细检查。买方   当物品不断的滚过屏幕,为你所想要的物品出价。比如:“[惊奇之剑]出10 s(silver:银币)”。如果当时有很多物品在拍卖,尽量说明你所出价的物品。 小心出价战   参加拍卖的目的不是在一个无形的战场上去战胜对手。真正的目的是用适当的价格买到物品。不要为了打败另外一个玩家就疯狂的为一样物品出到天价。如果物品出价太高就退出吧。 小心拍卖和出价有诈   用/who来看出价者和卖方是不是属于同一个公会的。 拍卖礼节 - 拍卖时尽量提供一个物品连接。总是有不清楚情况的新人不时出现。 - 当有人开始为物品出价,那在拍卖结束后就要卖掉。如果你拍卖一样物品到最后却收回不卖,那是件非常失礼的。 - 除非是非常特殊的情况,不要收回你的出价。如果你一定要的话通知其他人并且为你收回出价而道歉。 - 如果你发现有人拍卖一样物品你认为问价太高,私下的告诉他们。他们也许会感谢你,也许会不理你,或者会不是很友善。不过如果你公开侮辱别人开价的话那是非常粗鲁的行为。如果物品实在是天价那没有人会去买。不过如果有人愿意出那么多去买的话,让他们去好了。也许他们有太多的钱懒得管物品的价钱如何,他们只想马上就得到物品。 - 如果你没有足够的钱或者还没有准备好交易那不要去出价。如果你正在做任务,那你最好最好准备立刻离开去交易。你可以出一点小费要求卖方等你,不过不要太惊奇对方重新卖出物品。 - 如果卖方要等待或者需要旅行过来交割物品,他们应该得到一点小费来填补他们的费用。 - 如果对方要求更多钱或做一些低劣的行为,那你可能需要退出这项交易。 - 如果你在卖一个任务物品,最好说清楚拍卖的是任务物品,很多人认为那样比较有礼貌。   注意:买/卖功能将来会改进。
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  这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《》没什么关系。 AC - Armor Class,盔甲级别或防御。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开。这意味着玩家离开了他的。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。 Agi - Agility,敏捷 Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。 Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。 Carebear - 喜欢帮助玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 非“坦克”型角色,如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DMG - Damage,伤害。 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPS - Damage per second,每秒伤害。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。 FH - Full Health,生命值全满。 FM - Full Mana,法力全满。 GM - Game Master,游戏管理员。一些被娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。 GS - Goldshire,闪金镇(地名)。 HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。 Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - Intelligence,智力。 KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。 KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。 LFG - Looking for group,寻找队伍以加入。
- Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈) LOM - Low on Mana,法力不足。 LOS - of Sight,视线。 LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。 LVL - Level,等级。 MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。 MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线游戏。 MOB - 怪物。 Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。 Newb - 新人的简称,见上。 N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。 N - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被控制。也就是一名“电脑”角色。 OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。 PC - Player controlled character,玩家控制的角色。 Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。 PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Puller - 负责吸引怪物的玩家。 Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。 PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。 Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。 Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。 SPI - Spirit,灵魂。 STA - Stamina,耐力。 Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。 STR - Strength,力量。 Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。 Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。 WF - Westfall,威斯特法(地名)。 WTB - Wanting to buy,想要购买。 WTS - Wanting to sell,想要出售。
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  六座主城中都有可以保管物品的银行。你不必将钱存在银行里,只要随身携带就行了。  每个英雄都需要一个藏起自己宝物的地方!请造访《》里的银行存放您日后备用的物品。您可以存放任务物品、用于售卖的交易技能材料和商品、武器、盔甲等等!六座主城分别设有为您提供完善服务的银行,而在分布于世界各地的一些特殊地方,还可以找到银行。大部分的小型城镇和前哨不设银行。
  需要更多空间?
  您也可以在每个银行购买额外的储存空间,获得存放许多其他物品的背包槽。您在每个背包槽中放入的背包越大,您就拥有越多的存储空间。比如,一开始您也许在一个背包槽中放了个6格背包,但稍后您也许找到个10格的背包来替换,这便给您增加了4格额外空间。每增加一个新的背包槽,所需价钱也相应增高,最后的背包槽将变得十分昂贵!
  银行系统特色:
  您的银行存储空间受到保护,所以只有您才有权使用。这个存储空间无法与其它玩家共同使用。
  您不必在银行存钱,而只需将金钱带在身上。金币没有重量,并且不会占据任何存储槽空间,所以不论您携带多少,都不会对角来负面影响。
  正因为先进安全的自动提款机系统(ATMs)*眨眼*(译者按:的小幽默)的存在,您在任何银行中存储的物品都可从任何其它您有权使用的银行中提取。
  您账号上的每个角色都有其独有的银行空间,这些空间在角色之间是不可共同使用的。
  部落玩家可使用任何部落银行,联盟玩家可使用任何联盟银行,但他们不能互相使用对方的银行。
  当打开银行传送窗口时,您的物品不能丢弃在地上。您只需期待来自艾泽拉斯国家银行充满微笑(或者对部落玩家而言是大吼大叫)的流畅快捷之服务。
  找到银行  在大城市中寻找银行也许会有些困难,但是你可以向别人询问。银行业务员的名字下面有的字样,当你把指针挪到他们身上的时候,还可以看到一个"$"的符号。银行业务员通常都在银行之类的建筑物里待着。
  暴风银行:位于暴风城的贸易区[Trade District],进城之后向左拐。它看起来就像个银行的模样,很好辨认。
  提示- 在你准备进入新的区域时,将任务物品放到银行里。等你冒险回来之后再从银行取出这些物品。- 将你收集的商业技能原料存入银行,你的朋友们也许需要这些东西。
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  现在你已经入了游戏,并发觉自己位于一个新手区内。 学习操作   首先要做的便是让自己熟悉游戏的界面。请多看看菜单中的"控制"一栏并留意各种关于小技巧的提示。适应了这些后,便可开始玩了! 找个任务来做!   有任务可给的NPC会有一个感叹号飘在他们头顶。右键点击这些NPC以上前和他们说话。将每一个带着感叹号的NPC都问个遍,来看看他们都叫你做些什么。 寻找你的职业导师或者去战斗   也许你会想先在起始城镇/地区中找到你的角色所属职业的导师。但是,大部分玩家往往选择马上到外面去开始做第一个任务。 目标   左键确定目标,右键行动(攻击、交谈等)。 生命值   吃一些东西可以加快角色的生命恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击食物图标来这么做。但是食物不能在战斗中使用。 法力值   喝一些水可以加快角色的法力恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击饮水图标来这么做。如果在恢复期间使用能力或者进入战斗,效果将消失。 战斗   可通过点击屏幕左下方的一排图标来对敌人释放法术或使用特殊能力。 攻击   右键点击一个敌对目标来攻击他们。 选择敌对怪物   脚下有红圈的怪物在你靠得太近的时候会攻击你。 升级   升级后,可在天赋面板中学的一个新的天赋。在下放的行动栏中点击角色按钮,然后选择天赋栏便可调出这个界面。 升到或者的时候   玩家可到新手区的导师那里学得一个新的技能。导师就在起始地点附近,但是你可能要通过名字前的称呼来辨认他们。如果找不到,试着向其他玩家问问。职业导师的名字下面,会显示他们负责的那个职业的名称。 改变声望   在人物面板中的声望栏里显示着角色与这个世界中的各个组织的关系。里面将会标出这些组织如何看你,并会对你作出什么反应。战斗或者做任务等许多方法都可以改变自己的声望值。 捡起第一个战利品   右键点击怪物的尸体去搜刮它的遗物。在出现的物品栏中右击想要的东西便可将其放进行囊----点击屏幕右下角的行囊图标来打开它,将移动到其中的物品上面将会出现该物品的描述。 获得第一个背包   可将背包拖到屏幕右下方的行囊图标旁的背包栏内,点击可打开它。 与其他的玩家交谈   按下回车键,输入你想说的话,然后再次按回车。你附近的玩家便能收到这条信息。 向一个玩家发送一条悄悄话   键入"/w (玩家名) (消息)"。比如"/w nebu hi!"将向名为nebu的玩家打招呼,并且只有他看得见。 回复其他玩家的悄悄话   收到悄悄话后,按"R"键,再打入回复内容便可。又或者按回车后输入/tell 再接上回复内容。 获得一个新技能或法术   屏幕下方中间的技能图标可打开技能面板,在里面点击并拖拽某个技能图标到屏幕下方的行动栏中便可将其移动过去。但在技能面板中点击之也可使用。法术将列在法术栏中。按下P键可调出这个界面。 可使用的物品   将其从背包中拖到行动栏上可免除临时需要打开背包的麻烦。 总结   以上这些应该足以让你上手了。继续去做/接任务,照着NPC的话做,并察看任务纪录来获得帮助。当你有困难的时候,别忘了向其他玩家求助。
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(作者:game责任编辑:浪子老三)
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出品地区:中国
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