玩双打野lol套路组合,哪对组合比较好

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>>>双打野阵容
双打野阵容
17:35:45 条|来源:|作者:|
  基本思路
  双打野的基本思路:
  在2个人打野/游走的时候,能有3路单。第二个打野英雄同时也可以根据形势做回辅助或者一个真正的&打野&。
  随时保持这个核心思路,并且要知道一些很大众的辅助同时也是很好的打野英雄(比如,,也可能是)。
  队伍组成
  上路和中路和平时基本没什么变化 .
  在下路,你们应该仍然使用一个ADC。重要的一点是,这个ADC能够1V2(同时你的上路英雄也应该有1v2的能力来防止对面换路),另外就是还要有良好的塔下farm的能力。
  你们的辅助-打野(比如牛,努努,宝石)必须是要能够既能打辅助也能打野的英雄。这个英雄需要的能力是能辅助真正的打野英雄,自己能够打一些野,能够gank,能够根据形势去辅助每一条路。
  装备 符文与天赋
  中路和上路基本还是和平常一样,打野也没什么区别。因为你们的ADC可能很大情况都会在塔下补刀,所以出门带多兰剑并且搭配一些额外的AD符文能帮助你很多。同样的,回复类的符文也是一种不错的选择。
  第二个打野当然需要的是打野的配置(出装 天赋 符文等),许多的护甲,攻击速度等等。
  符文方面,黄色肯定要选择护甲而不是每10秒加钱,精华的话两种(10秒加钱或者打野配置)都可以。符文根据英雄会略有不同。
  天赋方面你应该至少点9点在防御天赋,然后再考虑是否需要点21点的通用天赋。
  出门装方面完全可以考虑布甲+眼+药出门。
  辅助打野的存在给予了你们的主打野做任何想做的事的能力。如果副打野帮主打野全程承受伤害的话,主打野出门甚至不需要带什么回复。长剑出门?我想你应该能想到些什么。
  辅助打野仍然需要出加钱装,至少也得出1个。因为副打野仍然需要在早期购买400并且仍然有责任负责所有的眼。
  召唤师技能
  两个打野都应该带惩戒。辅助打野并不需要CV因为你们的游走会取得很好的地图控制能力,因此闪现+惩戒是很好的组合。
  下路1v2的ADC则需要带能保证自己安全的召唤师技能(比如治疗+闪现,疾跑+闪现)。
  双打野的一些玩法
  1.一个打野从蓝buff开始打(比如牛头)另外一个从红buff开始打(比如梦多)。关键路口插上眼之后进入敌人的野,打掉他们的红buff,并且很有可能取得一个击杀(至少把敌人的打野赶出他们自己的野区)。快速的清完敌人野区的野怪,然后再回到自己野区的时候试着gank1~2条线,接着回到自己的野区farm。整场游戏都保持这个风格:快速的打完自己的野,关键位置放上眼然后侵略敌人的野区,在这个过程中保持不间断的gank。因此,在你们2个打野都能取得不错的farm收入(可能的一些gank收入)的时候,敌人的打野却什么都没有.gg...
  2.两个打野同时从蓝/红buff开始打起,然后一起走。因为你们的线上英雄不必来帮你们拉/打怪,所以你们的线上英雄能很快的到线上迅速push掉一波小兵,这样敌人帮忙拉/打野的英雄回来就可能损失一些补刀和经验(高端比赛里面都会帮己方的打野迅速打完狼+蓝/4人帮+红)。然后你们两个打野开始一起侵略人的野区或者GANK。你们可以使中路的1V1变成突然的1V3从而取得安全的击杀并且还不是很怕敌人打野的反gank。
  3.两个打野像两个独立的打野那样玩。这样会给敌人带来许多的不可预知性,再就是会会导致敌人所有的线上英雄都害怕突然被gank并且敌人的打野也很难取得buff,从而给敌人的心理造成很消极的影响。
  4.拥有一个gank型打野与一个发育型打野。当ganker可以很早打掉红buff然后不停gank线上的敌人的时候,发育型的打野可以带着蓝buff敞开的farm。敌人不知
  道这个发育型打野在哪或者在干什么就会变得害怕他(尽管这个打野需要做的只是farm)。当敌人的打野在线上露头之后,farm型的打野便可以去敌人野区反掉敌人的野来阻碍敌人打野的发育了。
  5.一个传统打野于一个纯辅助,打野就按平时的打法来玩,纯辅助来帮助打野的英雄。拿举个例子,她可以帮助拉buff承受一定的伤害,治疗打野英雄提供一定的护甲,让出大部分金钱和经验给打野英雄。当打野英雄gank的时候一起去沉默敌人或者治疗友军,当打野英雄离开的时候独自farm小野点。
  一些补充
  两个打野不得不提供队伍几乎所有的辅助。 你们需要用两个打野来辅助3个线上能力必须要强的队友。因此打野(尤其是辅助打野)不得不买几乎所有的眼并且在每条线都要保证足够的眼。因为两个经常会在一起到处走,所以记得在路过关键位置的时候补上眼位。己方线上的英雄不应该花钱去买眼而是尽快的做出早期的核心装备。
  保持敌人野区的眼。你会(或者说不得不)反掉敌人很多的野怪,因此保证你们有视野,这也是你们能在敌人野区取得安全的击杀的保证。
  先知的话当然是打野的任务,两个打野谁带400取决于形势,但是大部分时候应该是辅助打野来带。举个例子,你可以想象在早期游戏里,敌人的努努开着W技能加速,带着400排掉了所有的你们关键路口的眼位,同时还有一个在不停的gank你们,这简直是地狱般的感觉,你们很可能就因此GG。
  控龙和控男爵对双打野来说都要比单打野来的简单,尤其是在双惩戒的情况下。两人组队偷各种怪(龙/男爵/蓝红buff),在双惩戒的效率下如果排了眼的话敌人甚至完全不能察觉。如果敌人正在打的话,你们的双惩戒也大大加大了偷到的几率。
  双打野的优点
  1.你们的辅助不再是0补刀并且能在早期取得一些收入(gank,主打野不在的时候自己清掉小野,反敌人的野)。
  2.先知将会变得更有用。在辅助带着400到处排眼的时候主打野英雄仍然可以继续farm或者gank。如果是平时的话,打野英雄带了400就不得不到处走排眼。
  3.反野会变得更简单和安全,因此你们可以把敌人打野英雄的活动范围限制得很小。他不能gank你们的线(当你们可以的时候),然后他会落后经验和金钱,很可能在这场游戏中就完全发挥不了作用。
  4.你们会有更强的地图控制力。你们会拥有持续的全图的视野,并且先知能反掉敌人的视野,巨大的视野落差就带来完全不同的效果。同样的,你们的线上英雄不需要自己买眼,这能让他们更早的做出核心装备从而变得更强大。
  5.良好的地图控制带来的就是良好的男爵/小龙控制。
  双打野的一些缺陷
  1.如果你们两人gank,助攻的钱就会减少(辅助打野还可能会拿掉人头)。当然,如果你们能比单打野取得更多的击杀的话,这就不是什么问题。
  2.你需要小心敌人的CV;在中期游戏到处都插了眼的时候可能不是那么的重要,但是特别是在开始的3~4分钟能带给你一些意想不到的麻烦。不过现在有些队伍并不喜欢带CV这个技能。
  3.最大的两个我能发现的问题就是主打野英雄的金钱和两个打野英雄的经验。如果辅助打野拿了太多的钱,反而会阻碍主打野英雄的发育,在辅助英雄帮忙清野的时候很有可能不小心补到最后一刀,同样的如果在主打野gank的时候辅助打野清掉小野的话很有可能等主打野回来的时候野怪都还没有刷新。然而,双打野的战术会让你们团队的金钱更多---记住真正的主打野英雄在辅助打野英雄的帮助下不需要必须去买先知和眼这类物品(甚至是回复品)。
  4.还有就是经验的问题。如果你们不停打掉刚刷新的小野的话(不做其他任何事),你们会比双人线更慢到达6级,这已经真的很慢了,辅助打野甚至只能获得更少的经验,除非他去混一会儿线(取得线上经验)或者让辅助打更多的野。让辅助打更多的野就意味着主打野必须让一些野怪(不是一个好办法)或者去打敌人的野(难度较大,风险较高),但是他可能仍然落后经验。然而现在的比赛风格,我们经常可以看到在辅助只有9~11级的时候单路英雄已经有18级,打野/ADC也已经有15~17级了,所以双打野战术辅助等级方面和常规打法也不会有太大的不同。
  5.双打野就意味着你们的ADC需要1V2。很多的ADC可能都很难把线推出去。你作为ADC的话,可能会落后许多的补刀。你作为ADC的话,可能会有一段很难过的时间并且很难取得击杀。你作为ADC的话,可能会比你在传统打法中的表现更弱。
  6.双打野的话你们的线上英雄就不能再去推线然后清野怪,然后线上英雄也不用再负担眼的钱,所以总体来说还不错。
  欢迎你们的讨论并且请时刻记着:这并不是一种很完美的打法。这只是一种比较不同的队伍配置,你们需要思考是什么时候这个战术才会发挥它的价值以及怎样完美的使用这个战术!
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值得大家学习借鉴的战术:双打野、311与131
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    1、线上112野1
  比较正统的RANK打法,也是最多被运用的分路和前期战术之一,由于其成熟的套路体系被大家一致公认为最合理的分路。(由于太过平常不做过多分析)。
  2、全球流
  多为带传送技或有控制英雄带召唤师传送或移动速度较快的全地图跑者类英雄,如寡妇、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、轮子妈、潘森、风女等等(最近经常被讨论因此也不在这次战术篇的讨论范围)。
  3、大招流
  本来这个想拿出来跟大家细细讨论下的,不过感觉没有那个必要,因为太容易理解了 2分钟一次强迫打团,前期扩大优势,中期装备压制不给对方后期成型机会。
  举例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凯南、石像鬼、加文、火人(这些英雄随便3个组合在一起都是可怕的团战爆发,如何发挥就需要6级之后开始逼迫对面强制打团了)。
  PS:一些线性范围或者局限性大招并不算在大招流里虽然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞兹、好运等。
  4、BD类
  由易、卡牌、小丑领衔的后门一家清战术已是大家深恶痛绝的了~ 有时候经常打到一半发现在敌人前线团战胜利之时却发现自家一路被破于是狂拍大腿连呼”防不胜防啊”。
  这个大家也是比较熟悉的了(毕竟BD其实也是战术之一,虽然很让人头疼很厌恶,不过就推T类对战游戏而言,只要能捣毁对方的基地,一切的战术都是可行的,所以大家不要抱怨了)。
  那么接下来就为大家介绍几种不为大家常用,但的确存在且有一定可行性的战术供大家探讨。
  一、双打野(这里所说的双打野是一起打不是分开打!)
  首先明确下,双打野最大的缺点就是线上明显劣势,有可能根本打不到钱。所以需要对SOLO有自信的队友或者是强势的英雄在3条线提升等级(比方吸血鬼、时光、努努、豹女等)。
  双打野一般需有一个输出英雄和一个抗怪英雄(个人尝试过的配置有:努努EZ、易EZ、诅咒巨魔女枪、夜魔赵信、稻草人凯尔等)。貌似还有一些不过想不起来了。
  要点分析:
  1、召唤师技能和出装。召唤师技能可以自己选择,也可以有双惩戒或者单惩戒来提高打野效率,也可以不带惩戒来迷惑对手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出装方面还是要有其中一人出打野装(1布5血)。
  2、清怪选择:匹配局中大家会发现,经常一方有可能是放弃己方野区的,也就是说5个都在线上,这种情况对双打野的一方来说应该是可以偷着乐了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想着第一时间去对面打野,下面会提到原因。
  3、BUFF的分配:一般来说会由技能英雄拿蓝BUFF,由AD英雄拿红BUFF(前提:不存在让BUFF的情况——就是让边路英雄来拿BUFF达到线上的压制,一般在高端局中出现)。这里举例下:易和EZ,易拿蓝EZ拿红(清怪EZ等易放了Q再打,否则易放Q的时候野怪会丢失目标转而攻击EZ)。巨魔女枪,巨魔蓝女枪红。夜魔赵信,夜魔蓝赵信红。
  4、GANK:如果打过类似双野的朋友会发现,只要不是用无输出的双英雄来打野,速度是相当快的。己方野全部清完之后速度回家买鞋子直奔GANK点(其中一个人可能没有能力买鞋子,在等级上面双野的等级再全部清完己方野怪的情况下应该是3级——3点通用经验天赋,而双人单线的经验这个时候应该是快3但没到3)。
  回家补给之后有3个选择:
  1、抓对方野,如对方有打野英雄,那么回家时候要注意,没能力买鞋子的朋友要出眼。由于双BUFF和双人那么抓对方野是比较容易的。
  2、抓线上,如同抓野,同样由于双BUFF并且不低的等级能够带来很好的效果。
  3、尝试推T。这个是基于2来说的,也就是说在GANK成功或失败的情况下只要对方有人被逼回城。那么迅速压T(耗血甚至推掉T)。
  优势与劣势:
  优势:
  1、对线上对方英雄无形的压力和GANK成功率大幅度的提升。
  2、对对方野区英雄造成迫使其经常回城或回线上的情况。
  3、清野效率使等级几乎逼平甚至超越单线(这种情况是有的。举例:在己方有时光老头外加对面没有打野英雄的情况下,中单5级1/4,双野英雄已经6了)。
  劣势:这里的劣势其实是由双方决定的。
  1、对方英雄的线上能力的强弱以及英雄使用者的技术。
  2、己方英雄的线上能力以及使用者。
  3、双野英雄的组合是否存在限制技导致GANK的成功率。
  实用性:
  就实用性而言,在高端局还是比较难发挥的~而且在高端局、上手买眼、带洞察的特别多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中见过3洞察的,太可怕了。。无处可躲)。
  因为会带来线上过大的疲软。中路可能还好,不过上下两路会有一定崩盘的可能~ 不过如果再团队配置很合理并且视情况应用得当的话还是不错的战术。
  二、311——抱团推T型
  任然要明确下:这里的311不是基于DOTA中的让线311。DOTA中的311是为了2路英雄能够更好吃到经验迅速成长或是通过2个英雄来保1个英雄而衍生来的。不过LOL中的311是更注重3这方面的——推T型。这种战术在国F貌似见过1、2次,在美F一些朋友娱乐局中见的比较多。压迫感超级强。
  要点分析:
  1、两个SOLO英雄方面比较好选择。不过在3这方面的英雄就比较局限了,关键体现一个字——耗。举例:风女 小炮 老牛、索拉卡 易 时光、女枪 宝石 努努等等。这些英雄组合有一个共同特点就是能回复能杀人能快速推T。
  2、需要有人带法力调节器(光环7.2蓝/5秒)。最好有人带个清晰术。
  3、用最快的速度清兵,不存在控线的说法。
  4、分路。“近卫”方的话为下3,“天灾”方的话为上3。为什么呢,因为怕红BUFF第一时间被GANK。同时保证己方边路单线英雄的安全(地图问题)。
  优势及劣势:
  优势:其实很好理解,优势就是能够很好的速推掉对面,或者说是逼迫对手回城甚至杀掉对手之后再获得推T优势。生存能力比较强。记得我在实际运用中在双方实力差不多的情况下17分钟外6T全破。
  劣势:前期不打出优势中期比正常分路而言相对乏力(并不是说劣势)。怕GANK。例线上为猥琐双控英雄,野区1级红的小丑直接来GANK。在3级之前这个是对抱团推T阵容最有威胁的。
  实用性:
  这个在高端局中应该是不太适用的,哪怕现在经验获得机制的改动更为多人并线带来一定的补偿,不过因为放弃了野区,并且放弃了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以尝试的。
  三、131——迫团双推T(迫团双成长)
  继续明确: 这个不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不过的确有点像。。)。其实大家在游戏中不经意间都会用到这个战术。现在拿出来只是告诉大家这是一个很好的获得胜利的办法。但要明白不是所有的配置都适合这样的。因为对面的阵容和己方的阵容需要参考在里面的。
  迫团双推T(成长)解释:一路抱团迫使对方集结给予另外两路成长或者推T机会。
  要点分析:
  1、要有强清线能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄带传送或传送技。原因:抱团一路需要有速清兵能力以达到控制对方吃经验和反推T的效果。其次带传送的英雄要做到能够保护两个1被1V1单杀的可能。
  2、适用于6级之后,或者说装备有一定成型。
  3、并不适用于在装备落后或者说英雄配置明显在对手瞬间爆发下就会崩溃的组合。
  4、另外两路推T英雄需要有高机动性或者说生存能力。
  5、要明确目标。即:2个1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵线,要成长的就控制好自己的兵线。
  6、要有很好的交流和视野的控制,任何地方少人都要第一时间通报给大家。
  这里给大家举几个例子:1、抱团 冰鸟、风女、努努,两个1 易大师、毒气男。2、抱团 卡牌、石像鬼、瑞兹,两个1 刀锋、莫德凯撒。
  优势与劣势:
  优势:两个1能得到更好的发展或者说能够带来很好的推T效果。
  劣势:在失去对方视野或者误认为对方回家补给结果造成1路被单抓的惨剧。其次就是很可能由于己方的抱团3人由于失误被对方4-5名英雄小团灭直破2T。
  实用性:
  其实这个战术是大家经常在游戏里不经意使用的~所以就实用性而言是有很高价值和可行性的!
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千秋万载一统江湖
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战术慢慢开。。
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双野风险MS挺大的~~
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双打野路人搞这种一般都是输
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这里是地下一百三十九层百合公会图书室。如您所见我就是这里的会长,当然,我承认大部分地上种族对于我的爱好不能理解………不过这并不是重点。事实上,我需要代表地底种族向您告知,百合与萝莉是我生存的动力和源泉,请不要夺走它。
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只要上下路顶的住。。。
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引用 冰霖☆霜儿 于 18:20:56发表的:
只要上下路顶的住。。。
其实关键是GANK给不给力,打野的发展如果不是天赋外加技能纯打野的本身就比带线的慢一拍,如果再双野发展会比较慢,可能天赋不用弄成打野天赋这是一好处,不过BUFF可能得让给带线的让他们有更强的对线能力,但GANK的时机可能会押后。上中下线的英雄如果不是被纯克的,又不是太浪的还是有机会。但是纯匹配局还是算了吧,这种打法九成败,除非双方实力差距太大。。。。这许要配合纯熟的队才敢用的战术,而且局势变化落差大,风险跟收益成正比吧。
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感觉运用熟练以后,应该比现在的战术更加犀利
毕竟3单的话,发育会非常快,不管等级还是金钱都能稳压
gank犀利么。。。谁控制视野谁就是赢家
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这个靠谱?
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双打野赵信和潘森,赵信和牛头,控越多越好,老鼠打野也挺不错,这样可压制对面野区,121一野太广泛,所以双打野针对性挺强的。
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我给你说,演了春春跟狮子碰了一下头,还把碰头的那个镜头演了三号儿
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南充的公交车很方便&br&四通八达&br&五角钱坐通城&br&&br&而且有些商城根本不用赶车&br&直接走路就行了
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鬼儿乌,你们好!
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你们担心大叔的路费,我觉得他不会亏本,听说他每次要卖150张以上!不知海报多少钱一张?如果10元一张他就赚700以上,
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大,可能QQ遭病毒了,那几天二的QQ也是这样子的,还给所有的人点歌,留言
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玉儿应该不是,她还说春跟倒喜欢,老大勒种人肯定是老三,你说本本想哪个
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哈哈,我们吧怎么成了第二啦,笔迷还会刷也
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根据我的经验,接机送机真的组织工作很重要,而且组织者一定要BH才得行,但又要BH得有礼有节,既要维持持续,又要保证春春和玉米的安全,最主要的是要跟机场的保安做好沟通和协调。
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我晓得那个塌塌有卖里,我都买了!
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