讨论下哪种激光炮轰小怪2最变态(不包括僵

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第 1 页第 2 页第 3 页第 4 页第 5 页第 6 页第 7 页第 8 页第 9 页第 10 页暗黑3评论:击败精英怪的最好方式是跳过不打?
暗黑3评论:击败精英怪的最好方式是跳过不打?
精英怪物,或者说玩家们经常调侃的“蓝怪”,“黄怪”,“蓝精灵与金闪闪”暗黑系列中独特的怪物设定。在某种程度上来说精英怪比Boss怪物难度更大,它们成群而来,有着多种词缀,因为是普通怪物的模型变种,它们依然有普通怪物的原有特性,比如第一章移动速度极快的食腐兽,第五章自带冲刺技能的叛天灵等等。在游戏中击杀精英怪是十分有成就感的,但对一些玩家来说,精英怪并不是那么“受欢迎”。
在大秘境中击败精英怪你会获得3%的进度球奖励,但对冲高层的玩家来说,一组几百亿血量的精英怪与它们提供的进度奖励并不成正比。所以我们今天要讨论的是,在大秘境中击败精英怪的最好方式是跳过它们吗?
对待精英怪的不同态度
在高层秘境中玩家们是如何对待精英的怪呢?我们可以从主流玩法冲榜的形势来看看。
在单人模式中,风头正劲的是猎魔人的娜套箭雨玩法,配合符文的击退效果,使得除金怪与Boss外,所有怪物都在被控制的状态下,即使是“蓝精灵”也是一样。加之自身不断产生戒律并有长时间的烟雾覆盖,在秘境中的安全系数相当高。再对比2.2中备受期待的不洁多重套来看,缺失控场手段,虽然在火力上不相上下,但缺少控制与自身防御,这在高层天梯中已经输了。野蛮人则是另一种态度,虽然扛得住精英怪的伤害但多数精英怪也放弃不打,强力的刷小怪能力可以为野蛮人带来快速的积攒进度的能力。
有一个特别的例子不得不提,那就是近来火热的魔法师新玩法“以太流”。在魔杖以太行者的帮助下玩家们可以消耗奥能来无限使用传送术,这种新玩法也夺下了近期一些服务器的天梯第一。其中的奥妙也正是“无限传送”,在欧服高玩 Reiko 的一次58挑战中我们可以发现一个有趣的事实:在通关过程中他一组精英怪都没有击杀。
组队冲榜没有这样的忧虑,只要巫医不失手,在“恐惧头”的控制下任何怪物都处于木桩状态,即使是BOSS也可以通过爆狗来晕眩控制。所以组队冲榜时精英怪就十分划算,相当于是额外的进度奖励了。
精英怪“不受欢迎”的原因?
从游戏现状我们可以看到,“凡是木桩就打,不是木桩我有伤害就打,不是木桩我也没伤害就跳过”,这正是玩家们在高层秘境中对待精英怪的态度。
超高伤害难防御难躲避
大秘境的设定是一个“无限增长”的秘境,从1级开始怪物的血量和伤害每一级都按17%与13.2%的系数增长,这也是指数叠加的。2.1补丁时玩家们可以打到45层,2.12补丁时顶尖玩家们可以打到50层,现在2.2补丁多数玩家可以通过50,而现在的世界纪录也来到了62层。玩家们如何能不断提升的呢?其中比较重要的原因还是来源于装备更新换代后玩家们的伤害碾压而非防御方面的提升。
在防御端,即使是组队中的辅助巫医或辅助圣教军,全身坚韧向配装也无法抵抗精英怪带来的巨量伤害。同时一些精英怪词缀比如监禁,雷电等释放判定是瞬间完成的,对玩家来说与“秒杀”无异。另外的一些词缀比如反伤等,虽然不会主动对玩家造成威胁,但如果你一旦失手就要等时间复活了。
虽然在2.2补丁中暴雪已经向游戏加入了100-150级的大秘境钥匙图标,但目前看来一时半会玩家们还用不上。就精英怪的高伤害问题设计师 Don Vu 在不久前的开发者直播活动中谈了谈设计师们的看法:
谈监禁等无法躲避的伤害:这有点像是一种装备衡量标杆。当玩家感觉不爽的部分原因是,即使你牺牲其他属性得到坚韧,他也不会让你在宏伟秘境进度上向好的方
面发展。Don Vu 希望能有更多一刀切的伤害,让玩家清楚,自己的角色并不适合这个难度的宏伟秘境。目的是让人们获得坚韧,而不是仅仅是都变魂斗罗。
如果能扛得住监禁就表示你可以适应这一层的难度?对于多数玩家来说的确如此。但如果你能不断的来刷这一层难度作为游戏日常呢?你是否会想继续挑战下一层或者让自己榜上有名呢?
温馨时刻:雷电风暴+电球阵+监禁+反伤=?
击杀难度与奖励不成正比
结合第一点来说,挑战重重的高层精英需要你花费大量时间来击杀,但击败它们之后的奖励呢?也仅仅只有三个秘境进度球。这也是为什么玩家们偏爱“僵尸海”,“尸魔图”等秘境地形,一来僵尸是游戏中威胁最低的怪物,移动与攻击速度缓慢,“僵尸海”地图还提供了大量的怪物密度,即便是只击杀小怪也能让你的进度涨的飞快。尸魔的原理相同,虽然尸魔血量高,但带来的秘境进度要更多。
不平衡的收益与难击杀的属性也导致了另一种现象:“赌票”。普通的58层过不了?但58层的僵尸海搭配一个温柔的秘境守护者也许你有很大几率可以过关,这种赌票现象指的正是通过刷大量门票来随机到易过的大秘境怪物组合。
秘境之路漫漫
大秘境机制是很有趣,但现在来看正因为无限增长的设定它也有一些小麻烦。不过从近期的开发者动态我们可以知道:大秘境试炼即将移除,整个系统将更自由;秘境守护者将调整,让玩家们不会去“赌”某一种Boss而让游戏更有趣;恐惧站桩组队玩法也会移除,让玩家们都参与到杀怪行列中。秘境之路漫漫,作为游戏后期的一项重要游戏机制每一种修改都需要多种考虑。跳怪赌图的玩法你怎么看?你又有什么好的想法与建议呢?
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