为什么lol不能跟守望先锋和lol一样出一个小队语

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通过动漫画分析与推测 守望先锋世界现状
   &  势力  守望先锋  作为游戏的核心组织,它可能现状是最惨的一个了。数年前因为暗影守望的非人道行为的不良影响和莫里森和雷耶斯的隔阂等各种因素守望先锋解散,成员流落世界各地,其中温斯顿坚守在直布罗陀的基地。伴随着黑爪的袭击,温斯顿感觉到了危机于是重新召集守望先锋,目前守望先锋是非法的地下组织。以上是我们现在已知的。  目前守望先锋应该是缺人手的,因为通过暴雪布英雄的时间安排可以判断我们的的游戏进程就是正在走当前的时间线(黑影努巴尼机场被袭击从而出现奥丽莎及数月后末日铁拳登场),安娜登场时发布的漫画及圣诞节漫画映像说明安娜正在从事某些活动并且与莫里森汇合,类似的还有黑影正式参与黑爪的行动。那我认为可以把一个已发布的英雄当做正在行动的英雄,这一点也可以通过一些游戏语音侧面印证,例如天使的&就跟往常一样&,温斯顿的&我期待与你们的合作&。那我们可以看到现在公布的英雄隶属于守望先锋的太少了,共十个,其中麦克雷是独行侠(出自漫画列车劫案),莫里森和安娜一起行动,而且莫里森不太认同重新召集守望先锋?(出自语音:重振守望先锋,有什么意义呢?)。  所以我推测目前守望先锋缺人手,温斯顿作为现在守望先锋的领导在说&我期待与你们的合作&的时候队伍里是有其他组织的人的,毛妹的语音也有过大概是俄罗斯不需要守望先锋的帮助,狂鼠也跟很多队伍里的人自来熟,所以现在守望先锋应该是与多个组织有人员上的合作以弥补人员上的不足,应该是还有一些语音可以证明,欢迎补充。  我认为现在的守望先锋与其他组织有合作的推测也是有基础的。守望先锋是一个在智械危机爆发时临危受命建立的国际军事力量,早期成员莫里斯是美国的超级士兵,安娜是埃及的顶尖狙击手,好像也是领导(出自皮肤法老护卫),安娜的女儿法拉是海力士公司扛把子,托比昂是铁甲工会的(出自漫画毁灭者,目前关于铁甲工会没有太多信息),大锤是德国十字军士兵,稍晚的成员温斯顿是中国公司星际旅行的地平线基地殖民猩猩,小美有中国云晶科技公司的天气控制系统,天使是瑞典医生以及纳米生物技术专家(出自安娜皮肤白鸽),猎空是英国飞行员,小美与D.VA还认识(语音),所以在这些基础上现在人手不足的守望先锋有能力与多个组织展开合作。还有些细节,莫里森虽然不认可重新召集守望先锋,但是给予帮助,他对猎空和温斯顿都有一些比较严肃的提醒他们小心行事的语音。  目前守望先锋还有资产,巨大的直布罗陀基地,世界各地的气象监测站(地图),可以全球飞的飞船(出生点),还有和星际旅行云晶科技两家中国科技公司未知的密切关系(温斯顿和小美,守望先锋还去漓江塔)。  黑爪  目前黑爪的信息还太少,大概就是吸收雇佣兵的恐怖组织。黑影最开始是骷髅帮的(出自黑影人物故事),后来勾搭上黑爪,但是仔细看她的人物故事短片和文字介绍,是黑爪找的黑影,黑影没有受到黑爪的完全控制,黑影反而利用着黑爪的资源。而且黑影利用黑客技术知道了很多事情,沃斯卡娅与智械有科技合作,守望先锋成员的底细之类很多很多重要信息,甚至智械危机的一些真相。还有黑影对自己进行了身体改造,就是加了植入电脑和隐身迷彩吧。瑞破现在暴雪说他是雇佣兵,但应该不只是雇佣兵,黑爪的杂兵使用过麦克雷的战术(出自漫画列车劫案),瑞破是暗影守望扛把子,麦克雷的师傅,所以有可能还管理黑爪的军事方面教给了这些杂兵麦克雷的战术,在渗透中,瑞破对其他两人说话也是命令的语气,所以瑞破在黑爪绝不只是个杀手。  海力士  这是法拉所在的安保公司,曾经羁押末日铁拳。在漫画任务报告中可以看到在这个时候法拉的小队正在调查阿努比斯神殿并与智械交火,法拉的语音也说明他们的业务非常广,个人安保与公共安全全管,等会...大家也发现了,海力士公司的经营范围与守望先锋的职能重复很大,我们也了解到法拉由于母亲的缘故不能进入守望先锋,但她很优秀,退而且求其次进入了海力士,海力士是公司,跟守望先锋还是有本质区别的,但是被温斯顿小队击败后的末日铁拳被交给海力士羁押,副指挥官安娜之前在埃及也是领导,那么海力士本来就肯定与守望先锋有密切关系。在末日铁拳袭击机场的新闻中有一句话&联合国同意了海力士增加资金以应对日益增长的威胁的要求,此举可能令自守望先锋解散起就反对安保机构私有化的人感到失望&。大概海力士就是守望先锋解散之后的接盘侠吧,承担了它的大部分职能。可是...原来有强大成熟的守望先锋不用用奇奇怪怪的理由和法案解散掉,联合国转向依靠一个安保公司,这家安保公司还积极吸收法鸡这样的准守望先锋成员。  智械  智械有很多种,有前段副本里的归零者,有能与人类和平共处的智械,在国王大道,绿洲城和努巴尼都能看到。还有作战用的。智械现在是个谜,比如说&智瞳&,和尚跟孟塔纳的理念不一样,认为&不能依靠循循善诱,而必须通过个体联系和互动&让人与智械和平共处,所以和尚可以利用智瞳开大无敌并奶人,也可以挂黑球增伤,在漫画任务报告中智械说&智瞳认为你们的目标对阿努比斯构成威胁&,遂对法拉的小队开火....我推测这个智瞳应该就是一种未知的&联系&,有正面的,有负面的,而禅雅塔试图通过发扬正面的联系使世界和平,但无法避免其负的一面带来战争,所以和尚的特写有阴阳调和,可以挂黄球黑球,被负的一面的联系的智械在搞破坏,被正的一面联系的智械在与人类和平共处。  其实势力还有很多,例如俄罗斯,韩国,欧洲,中国,非洲,巴西,欧洲,费斯卡,北美,死局帮,骷髅帮。对它们没有什么具体的推测,但是我还有这篇帖子的第二部分,地区势力分布及其现况,集中包括了它们。  地区  欧洲俄罗斯韩国中国  我在这里把国家全放一起了,而且是排过序的,是我推测的受智械危机破坏的严重到轻微的排名。在国王大道我们看到守望先锋里的英国活的还是很滋润的,因为英国人对智械是接受并监控着它们的,关系还算和谐,参考托比昂的语音。但是踏上欧陆之后世界就不这么美好了。  德国艾兴瓦尔德已经成了废墟,鲍里德奇将军和德国十字军战败于此。  俄罗斯与巨型智械交战,战争破坏严重,战事胶着数十年,甚至一度兵临莫斯科但现(出自短片渗透和剧场版宣传视频),我推测现在战事应该有利于俄罗斯,毛妹现在是一个乐观的状态(语音:只要我们团结一致,就能取得胜利),沃斯卡娅还拥有完善的工业能力,沃斯卡娅本人认为已经量产的新机甲可以为俄罗斯带来最后的胜利。韩国面临着一台巨大的智械机甲怪兽的威胁,注意这里D.VA英雄故事的用词&每过几年,那台巨型机械怪兽就会从海中出现袭击韩国和邻国&,在东海韩国的邻国还有谁啊,就剩中国了~~但是我们还可以读到韩国总有手段抗衡这台机甲怪兽的,没有落下风。  对比一下相应的英雄,更能看出来智械危机对这些国家造成的破坏,在一片废墟的艾兴瓦尔德,大锤会感慨这场战争,说明战争过去了,再也不能对这造成什么破坏了,毛妹和D.VA都坚定的表示不会让这样的场景发生在自己的家乡,毛妹的神经还很紧张,一心一意想着锻炼打仗,D.VA还很活泼,会在好莱坞沉迷于自己是个电竞明星,还能跟卢西奥商业互吹。小美呢?光知道全世界跑调查气象问题,空闲的时候还会跟天使交换皮肤保养技巧。什么是对看到废墟般的艾兴瓦尔德的感想?不知道。漓江塔还是一片安定祥和。  所以可以排出这样的破坏程度排名。  虽然是这样,但是在直布罗陀进攻方的重生室的地图里面可以看见漓江和北京都被标记了,说明以后还会有北京的地图。漓江离东海远但北京离得近,也许北京的地图上可以体现智械危机造成的破坏,我就这么一说,到时候不是不要喷我。  还有一个细节,从西往东去,英国的智械是平民,德国的智械是堡垒,已经比一个人大了很多了,通过俄罗斯的大型机甲和巨型机器人来看俄罗斯的敌人已经是巨大的智械了,到了韩国这边就是一个在东海可以自我升级的巨型智械怪兽,越往东智械越大,这是一个细节,不知道是不是故意的。漫画毁灭者中一个泰坦级的机器人被改造成了武器并把库尔吉斯坦打的够呛,改造它的人是托比昂的同事,托比昂也参与了对这台机器的设计,托比昂还参与了堡垒的生产,所以可以推测东海的那台有学习能力的机甲怪兽跟托比昂或多或少有关系吧。  在漫画毁灭者中我们看到那台泰坦级机器人的改装是托比昂曾经的同事改装的,他们提到了一个组织,铁甲工会,这台改造后的机器人对库尔吉斯坦的破坏效果拔群,托比昂坦言他参与了对堡垒的生产,那我就做一些大胆且明确的推测(以免某些人的阅读能力能力不足反而批评我),有相当多的人类帮助了智械发动战争,而且是一些很核心的帮助,类似升级技术 ,生产高效的战斗机器人 ,目前我们知之甚少的铁甲工会可能发挥了重大的作用,可能有人背叛了人类去欺骗铁甲工会为智械生产战斗机器人,比如堡垒,所以那台很流弊的机甲巨兽可能是人类制造,甚至是是人类操控的,因为官方网站称其为机甲怪兽而不是智械,而且之前有类似的泰坦级机器人的先例。  非洲  来自非洲的英雄有奥丽莎和末日铁拳,末日铁拳家里是开大科技公司的,努巴尼也如我们所看到是一个先进和谐宏大的城市。所以非洲在守望先锋跟实际的非洲完全不一样,科技和经济力量都非常强大,我推测非洲也有相当的军事力量,在科技和经济的双重加成下强大的军队是合理的,而且非洲经历过智械危机,因为它们在战后接收了相当多的OR14,但目前并没有体现出非洲遭到了任何破坏,说明非洲完美的化解了智械危机。当然还有其他解释,因为努巴尼是人和智械和谐共处的城市(源氏语音),更有可能是和平化解智械危机,能做到这点可能就是上文提到的智瞳与智械好的&联系&,但无法解释为什么这里会有OR14。  巴西  巴西的设定应该是跟实际的巴西相似吧,有一定的国家实力,相当多的贫民,由于自身国力不足需要与费斯卡集团合作,卢西奥在巴西的地位类似中国的成龙,多才多艺国际巨星社会模范。巴西在剧场版宣传片的一个镜头中里约热内卢被轰炸,说实话投下炸弹的飞机不像智械单位,卢西奥还能给堡垒唱歌呢,不像是跟智械有仇的样子,所以巴西可能有内战。  美国  我觉得美国可能是黑爪的势力范围,因为黑爪在世界各地的活动目前都是由瑞破带领的小队的所进行的,唯独在66号公路是黑爪的杂兵(列车劫案)干的。这大概就跟一个国家在外国干点什么都派间谍特工小规模的做,在自己境内就可以派军队来做。而且66号公路有死局帮,一个恐怖组织跟黑社会有关系是很合理的,瑞破和麦克雷在这里认识,并且发生了一些事,现在瑞破是黑爪的人了,这里可能有一些关系吧。黑影是骷髅帮的人,现在也是黑爪的人,黑爪作为一个国际恐怖组织跟自己所在国家的邻国的黑社会有关建立联系也是有可能的,比如黑百合跟半藏那段的对话:&黑爪可以重建你父亲的帝国&。在好莱坞的进攻方出生点我们可以看到电影海报的主角有人类有智械,那辆车里坐的也是智械导演(我记不清出处了,可能有错误),短片英雄那里有一个骷髅帮的人欺负一个智械的镜头,说明暴雪对北美的设定参考了实际的世界,北美是一个多元化的地区,人类和智械共同生活,智械可以像人类一样选择自己的生活,但是智械面临着一些人类的歧视与威胁(种族歧视),所以骷髅帮会欺负智械,玩家需要保护那个话痨智械导演。
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你对该游戏感兴趣吗?守望先锋怎么屏蔽小队语音或者关掉?
如题,有没有办法,有的人一到劣势就开始埋怨甩锅,还有那种自信指挥的,很烦。 &
[&此帖被小强book在 17:41修改&]
按P键,点有耳机的小图标
p键,你可以选择小队语音(就是和你组队开黑的)还有队伍语音(就是你这边5个人)有个小圈圈你选择哪个哪个就会有个小点。你可以取消都没有点就没有语音了。我一般都是不进队伍语音的。有些人真的输赢心太强,这就算了还要别人选大锤奶妈的,自己就去玩寡妇死神麦克雷半藏什么的。
在游戏里,打字是来不及的,就出现了一大堆语音喷子。。。
也有的人进游戏不关麦,我连他吃什么宵夜都听见了,神烦。
关掉队伍语音 &只开小队语音
引用3楼 @ 发表的:
在游戏里,打字是来不及的,就出现了一大堆语音喷子。。。
也有的人进游戏不关麦,我连他吃什么宵夜都听见了,神烦。
引用4楼 @ 发表的:
关掉队伍语音 &只开小队语音
引用2楼 @ 发表的:
p键,你可以选择小队语音(就是和你组队开黑的)还有队伍语音(就是你这边5个人)有个小圈圈你选择哪个哪个就会有个小点。你可以取消都没有点就没有语音了。我一般都是不进队伍语音的。有些人真的输赢心太强,这就算了还要别人选大锤奶妈的,自己就去玩寡妇死神麦克雷半藏什么的。
引用1楼 @ 发表的:
按P键,点有耳机的小图标
谢谢兄弟,知道了
引用2楼 @ 发表的:
p键,你可以选择小队语音(就是和你组队开黑的)还有队伍语音(就是你这边5个人)有个小圈圈你选择哪个哪个就会有个小点。你可以取消都没有点就没有语音了。我一般都是不进队伍语音的。有些人真的输赢心太强,这就算了还要别人选大锤奶妈的,自己就去玩寡妇死神麦克雷半藏什么的。
最搞笑的一个寡妇说我选和尚太脆该玩天使,dj,我说你玩呀,他来一句我寡妇贼溜...
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:在游戏里,打字是来不及的,就出现了一大堆语音喷子。。。
也有的人进游戏不关麦,我连他吃什么宵夜都听见了,神烦。
妈的有的人一直开着麦,也不说话,但是背景的声音又吵的很,不知道怎么想的
真心建议,除了开黑,离开国服,我欧服和国服都玩,欧服很少有人喷,国服喷子太多
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187人参加团购189.00元&699.00元暴雪嘉年华2017:《守望先锋》新英雄新英雄莫拉伊公布_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
暴雪嘉年华2017:《守望先锋》新英雄新英雄莫拉伊公布
05:21:54& &来源:
  在暴雪嘉年华的开幕式上,官方公布了《守望先锋》新辅助英雄Moira以及新地图“暴雪世界”。
  《守望先锋》新英雄包宣传片:
视频加载中,请稍候...
  莫伊拉是一名全球闻名的科学家。她专精基因科学,如今正为秘密组织“黑爪”效力。莫伊拉是一名辅助型英雄。在战场上,她利用自己渊博的学识削弱对手、强化盟友。她的生化之触可以从敌人身上吸取生命,也可以用来治疗盟友。利用消散技能,她可以消失在阴影中,暂时逃离危险。她的生化之球可以对敌人造成一波高额伤害,也可以让盟友获得更多治疗。她的终极技能聚合射线会发射一道强大的射线,穿透所有屏障,对路径上的全部单位造成治疗或伤害。
  新地图“暴雪世界”是一张混合型地图,它一张全新的攻击/护送混合类地图。你将在这个游乐场看到来自《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的各种设施。你将冲过暴风城大门,悄悄穿过时空枢纽体验馆,护送运载目标,走过一条高低不平、小径交错、危机四伏的道路。经过各种摊位的时候,别忘了拿点暴雪主题的零食!
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《守望先锋》深度解读:这一次不是LOL
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在PAX&East&2015游戏展上,暴雪娱乐正式公布了《守望先锋》的开测时间,同时发布了2个新英雄以及一张地图,这预示着游戏离我们已经越来越近了。但对于很多玩家来说,《守望先锋》依然是一个神秘的游戏,有人说他像《军团要塞2》,也有人说这是《枪神纪》,更有玩家表示“这是《英雄联盟》的射击版”。今天,小编就为大家通过PAX展会上的资料,从“英雄设计”和“游戏模式”两个方面详细介绍《守望先锋》与市面上你所熟悉的射击游戏的主要区别。英雄设计理念:暴雪一直是英雄扮演的爱好者《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以“英雄射击”的称号,玩家对于形形色色的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。鲜明的英雄色彩,让很多玩家表示看到了《军团要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的爱好者,不论是WAR3还是暗黑系列,甚至是《风暴英雄》都还在贯彻这样的理念。接下来我们就仔细分析在英雄设计上《守望先锋》最突出的几个方面:世界文化脑洞大开&暴雪逼格重塑底蕴作为罕见的暴雪全新IP的游戏,已经无法继续吃老本,想要让《守望先锋》继续保持一贯的丰厚底蕴,暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化。例如新公布的牛仔英雄赏金猎人McCree,就是典型的美国西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。这种多样性的文化,让《守望先锋》的英雄色彩远远大于《军团要塞2》。“暴雪借鉴的是文化,借鉴文化你懂吗!”不过暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相当脑洞大开的变形,最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。&僧侣形象与机器人的结合,脑洞大开魔法型和近战型比重增大&枪法没有那么重要枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。例如《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。&《周一格斗之夜》和《守望先锋》中都有一个相似的猩猩角色“我们要肉搏,不要玩ADC!”《守望先锋》中,“近战肉搏技能和魔法技能”,很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。例如猩猩温斯顿的终极技能就是最好的代表:野性之怒:终极技能,温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。“枪法并非完全没用,只是被包装在技能的外衣下”在PAX上公布的新英雄牛仔,实际上就是一个用枪的好手,看似“突突突”枪法深奥,但是只暴雪通过“技能化”的方式,让原本难度很高的枪法变得人人都能掌握,视觉效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能弹无虚发,能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成一击必杀的效果。&弹无虚发Q技能试玩视频截图游戏模式:暴雪不喜欢个人英雄主义如果说“英雄”是一个吸引入门的招牌,那么“游戏模式”是《守望先锋》给玩家带来的持续体验中最关键的部分。在《守望先锋》刚公布的时候,很多媒体把本作称为“FPS版的DOTA/LOL”。与《风暴英雄》一样,暴雪近年来不喜欢团队游戏里的个人英雄主义,用各种条条框框来把英雄限制在团队中,哪怕是一款标准的FPS竞技游戏《守望先锋》。目前确认的模式:护送占领都是老掉牙《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在魔兽世界的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。&护送模式曝光试玩画面&前方红色标记为护送车辆护送模式,则是类似《军团要塞2》的推车模式,进攻方玩家要先占领一个特定的地点激活物资运送车(Payload),之后进攻和防守方玩家的身份会发生变化。进攻方玩家需要在物资车的附近让车子往检查点移动,而一旦物资车附近没有护送的玩家存在,车子就会停止移动,并且往回走。而防守方玩家要做的就是通过击杀进攻方玩家,让物资车无法在限定时间内到达检查点。&这种模式源自《军团要塞2》团队!团队!因为英雄&所以团队有观点认为,《军团要塞2》虽然是基于团队的多人游戏之一,但一直以来TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。&《军团要塞2》的玩家并没有想象中的爱好团队相比之下,《守望先锋》更趋向于团队合作,首先国产FPS网游中常见的比拼人头数的死斗模式在《守望先锋》中不太可能出现。死斗模式更讲究玩家个人实力的比拼,《守望先锋》则是基于团队合作,因为英雄之间互相克制的关系很明显,因此死斗模式比较不适合。&只有在团队的的框架内,通过护送物资车,来让各个英雄得到限制因为本作在拥有如此多英雄可供选择,每个都拥有其特点和技能的前提下,不可避免的一个问题就是平衡性,这个问题对于国产玩家来说并不陌生,例如《枪神纪》里的刀锋,TF2中的间谍,绝对是超神一样的存在。因此,必须把诸多看似不平衡的因素,限定在团队的框架内,通过护送物资车,来让各个英雄得到限制。未来展望:一颗风暴英雄的心,没有国内成功的先例可循通过以上的分析,我们可以发现《守望先锋》这种英雄扮演射击类型的游戏,国外并不少见,例如《军团要塞2》、《脏弹》、《花园战争》、《巨兽战争》、《周一格斗之夜》等。但这些优秀的作品并有一款成功引入国内,唯一留下的痕迹的是一款叫做《大冲锋》的国产山寨TF2的产品。“不信的话,你看看《风暴英雄》就知道了!”再来回顾一下《守望先锋》的几个标签:英雄个性突出、注重团队合作、削弱枪法操作、突出技能比重。这几个标签如果放在另一款暴雪游戏《风暴英雄》身上,也是没有任何的违和感。但《风暴英雄》测试至今,可以说是毁誉参半,太过注重团队和节奏,反而对游戏的难度、路人玩家的恶意大幅度提升。
因此在对《守望先锋》未来展望预测上,我们很有必要参考《风暴英雄》正在走的道路:依靠不断的推出新地图、不断推出新英雄,来满足玩家很容易在团队中疲倦的心。毕竟本作的枪法部分,与TF2、甚至是CF无法相提并论,这是一款披枪战的皮、却有着一颗《风暴英雄》的心的动作射击游戏。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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互联网 & 05-10 09:18:05 & 作者:佚名 &
守望先锋的游戏设置目前来看真的已经非常的体贴与完善了,所以萌新十分有必要了解下这些游戏设置,可以让你的萌新之路更愉快
守望先锋的游戏设置目前来看真的已经非常的体贴与完善了,所以萌新十分有必要了解下这些游戏设置,可以让你的萌新之路更愉快。
一、如何重看开场动画
心急玩游戏的玩家,一开游戏就迫不及待的点鼠标,结果就会瞬间跳过开场动画,可能因为太快甚至有玩家并不知道游戏有开场动画。。开场动画就是最新发布的温斯顿的动画&你们来不来&,简体中文配音版本,非常不错。不小心跳过的话怎么办?改改设置可以重新看:
二、画面惨不忍睹马赛克怎么办
同事中也有比较差的机器,画质惨不忍睹,经过一些调试实验,发现官方默认的设置并非最好的方式。画面太渣不能忍。怎么办?
修改选项-》视频-》图像质量高级-》渲染倍数。将这个渲染倍数调高,画面会大幅改善。调整的幅度依照个人实际游戏效果来定。
此外发现一些有睿频功能的,关闭cpu睿频,会大大降低玩久了cpu运算过高的情况,也会运行更为顺畅不卡,此外抗锯齿默认是低,关闭也可以提高流畅度。
另外开启性能数据选项,就会在左上角显示游戏的性能数据,包括最常见的FPS信息等。
不得不说守望先锋的优化真的是不错的,即使比较渣的机器运行效果也还不错,良心游戏赞一个。
三、几个英雄的个性化设定(重要!)
很多萌新并不知道守望先锋的一些按键设置,守望先锋可以针对每一个英雄单独设置快捷键,这个细节很贴心。修改每个英雄的独立按键设置的方式是:设置-》控制,右上角会有一个全部英雄的下拉框,可以选择每个英雄的设定。
除此之外,部分英雄有特殊的专属设置,这个萌新一定要熟悉这个设置,因为。。有些默认设置不改简直天坑啊!
76号的盟友血条,因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启,有助于帮助队友加血。
天使的一键开启光束链接,强烈建议开启,不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。
查莉娅的盟友血条,同76类似,查莉娅有个护盾。可以选择给队友加护盾。
狂鼠的炸弹轮胎自动爬墙,强烈建议开启,节省操作步骤啊。
莱因哈特的一键开启屏障,默认关闭的情况下,莱因哈特的盾牌开启需要长按鼠标右键。按个人操作习惯而定,我觉得长按鼠标按键真的比较累,所以我选择开启。
黒百合的一键开镜,个人觉得默认设置简直天坑。。默认情况下,开启瞄准镜需要长按鼠标右键,松开鼠标右键就关闭瞄准镜,射击时候需要按住右键的同时,左键射击,个人非常非常的不习惯。这跟熟悉的CS完全不是一个感觉,强烈建议改成一键开镜,一键开镜模式下,基本上就是我们熟悉的CS的模式。
半藏与源氏都有自动爬墙的选项,默认关闭,关闭情况下,爬墙时候需要按住空格键。开启情况下,按一下空格键就可以爬了。建议开启,个人觉得按住空格键的话一定程度上会影响技能按键。
一、几个游戏通用设置说明(重要)
1、自动跳过阵亡镜头:看个人喜好设置。开启了之后不会展示阵亡镜头的回放。关闭了的话,阵亡之后会显示被击杀的过程。复活时间是固定10秒,关闭阵亡镜头回放或者已经播放完,都会进入队友的观战视角。
建议开启。因为阵亡镜头本身就可以看到更详细信息,并且向队友汇报动向。
2、消灭提示开启:顺手吐槽下这翻译,看着太别捏了。这个选项的作用是显示游戏右上角的击杀信息的。
默认是关闭的,建议开启,比较符合习惯吧。
3、搜索时进入突击模式:这个选项对于开黑小队来说非常有用,小队的匹配一般要等待一段时间(虽然玩的人多,但是游戏其实有内置的动态服务器划分,不然公屏都要爆炸了),开启这个选项可以在等待排队的时候进入突击模式,突击模式是一个自由行动的模式,不是真正的对抗,可以用来熟悉地图闲逛,挖挖彩蛋看看风景。默认是关闭的。你只能去看看皮肤跟语音。
上方会提示进入突击模式。
一些其他排队等待的玩家也会被拉入突击模式等待排队,一旦被排上,就会离开突击模式,所以你会看到各种进进出出。
一旦你匹配到对手之后,就会退出突击模式,进入匹配的比赛。
4、网络质量提示:当你网络不好的时候给你一个提示,这个意义不是太大,开启之后会在网络比较差的时候显示一个图标在左上角,如图左侧:
二、准星形状设置
1、扩散:扩散指的时候当你连续射击的时候准星是否扩散。这个设置只对有子弹弹道,并且选择了圆形,十字形的鼠标形状有效,效果如下:
当你选择关闭扩散的时候,准星将一直保持不变的状态。如上图所示,关闭扩散的情况下准星不会变化。
当你开启扩散的情况下,持续设计准星会扩散。这个选项看个人喜好而定。个人建议开启,因为这样可以得到一定的反馈,可以让你知道当前弹道扩散范围。
2、准星颜色与形状
每个英雄都有自己默认的准星,比如查莉娅,准星就比较特别:
设置了颜色的准星。
全局设定里提供4种形状:
圆圈、长十字、短十字、点。因为点的形状实在太小了,所以我画了4个红色箭头。很多国外的大神喜欢把黒百合的默认设置成点的形状。
注意,通常我们并不在全局设置里面设定准星,通常我们并不在全局设置里面设定准星,通常我们并不在全局设置里面设定准星。
每个英雄都可以独立设置自己的准星,因为守望先锋里英雄设计模式差异很大,还有近战英雄,很多默认准星都更实用,建议每个英雄单独设置准星。
3、近身攻击设置
守望先锋里的英雄除了射击之外几乎都有近身攻击技能,默认按V,有的玩家不知道近身攻击,有的玩家会觉得比较远,这个按键可以修改。鼠标有侧键的还可以绑定侧键。对于某些右键没有特殊技能的还可以直接改成右键。例如猎空,猎空右键没有特殊技能,但是又非常常用近身攻击,可以考虑右键加一个近身攻击。
三、交流设置(重要)
目前默认几个快速交流有快捷键:收到,大招充能,需要治疗。但是肉肉强烈建议给&集合&绑定一个快捷键,默认情况下需要在游戏中按C,鼠标移动到集合一栏上。但是因为打路人经常都是各种乱冲,游戏节奏太快,你根本就停顿一下去提醒队友。
所以努巴尼建议所有的玩家都养成良好的游戏习惯,收到队友合理指令的时候,回复收到。少人的时候集合召唤,充分利用这4个快捷交流,路人局已经可以有比较好的配合了。
四、语音设置
守望先锋的语音设置看起来有点难懂,肉肉实验了下,总算摸清楚使用方法:
声音设置选项里有小队语音聊天跟队伍语音聊天,守望先锋一个队伍总共6个人,假如你们是3人黑,那么小队就是指的你们3人,小队语音指的就是你们3人的语音聊天,队伍语音就是指6个人的语音聊天。
当你们组成小队的时候,按P进入队伍页面,会看到左侧有小队语音频道可以选择,点击右侧的耳麦图标,就可以进入对应的频道。这个小队频道只有你们自己组的人才能看到,才能进入。
当你们小队匹配到队伍,组成完整队伍的时候,就会有队伍跟比赛2个频道可以选。可以选择在小队跟队伍中切换,但是不能同时在2个频道中说话。所以要嘛在自己的小队里,要嘛加入整个队伍。
如果你是单排的话,就只有一个队伍频道。并且页面上也会给你提示:
五、如何隐藏界面上的UI来截图
这一点暴雪的老玩家应该就会很熟悉了,按ALT+Z就可以,这样会隐藏头像,血条这些UI,做界面截图是最好的了。
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