《影之诗平民精灵卡组》用精灵, 为什么有时回合开始摸两张牌,而不是一张牌?规则不是很懂。

影之诗、昆特牌步步紧逼,炉石传说还能在卡牌游戏里称王吗?影之诗、昆特牌步步紧逼,炉石传说还能在卡牌游戏里称王吗?游有王木木百家号超人气日式竞技卡牌手游《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》,巴哈姆特之怒还被制成热门新番,有兴趣的朋友可以去了解一下在7月底的ChinaJoy上,《影之诗》首次参展亮相,吸引了广大游戏玩家的密切关注。9月20号,官网在万众期待下正式上线,而影之诗的是首测也即将在10月开启了!现在登录影之诗官网可以提前预约公测!既然是卡牌游戏,那就一定会拿来和炉石比一比。而影之诗确实和炉石传说有点相似,就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来说,sv和炉石的确非常一致不过影之诗的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,英雄特有的属性需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。从这一设定的不同,就决定了两款游戏不同的方向,影之诗的设计师只需要考虑卡牌就好了,炉石则需要权衡英雄技能,因此炉石很难达到平衡。想想那个猎人,几个版本了,炉石设计师完全不敢给他打脸卡,就因为技能实在太强了,导致现在猎人卡基本都是铺场,中立卡又全部削了一遍,否则猎人还是要继续快攻打脸的。其次影之诗里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,影之诗里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。相比之下,炉石的先后手则是巨大的不平衡,据统计,绝大多数人的先手比后手胜率超过5%!毕竟先手玩家不用费用就可以吃上一个成长,而后手玩家却只有半个激活(削弱前)。这个幸运币一点也不幸运,因为每一圈拍下的随从身材都能比你大11,实在难受!后手玩家想利用这个幸运币做点什么,不止要考虑到返场,还必须考虑到拍下幸运币后两三个回合的压制,否则这个幸运币丢得毫无意义但是影之诗有一个致命的问题——游戏卡面这类日式动漫人设卡面,吸引了大批目标用户,就像FGO一样,撇开型月世界剧情和卡面,这个游戏并不好玩,但是正是因为卡面剧情才令它一度登上了手游氪金榜冠军。而B站运营的FGO因为卡面暴露被迫整改,并向每个用户赠送100个圣灵石,这个圣灵石单买要7块钱一个哦!但是玩家并不买账,很多玩家都选择了弃坑去外服,最近关于FGO的话题度也明显下降,可见玩家对卡面有多看重。不久之后的FGO泳装活动,不知道到底还会不会继续被和谐。炉石也有几张被和谐的卡面,比如自爆憎恶这种,不过。。。也没人关注憎恶吧!所以影之诗一旦像FGO一样和谐立绘,相信会在玩家群体中受到强力的重创另一款卡牌游戏《昆特牌》就和炉石一样不需要考虑卡面问题,顶多几张比较血腥暴力的图被和谐了而已,倒是无关痛痒。昆特牌的诞生也是很强,从巫师3中的一个小游戏被发展出来,一开始小编还以为大家都只是玩梗呢炉石一开始如果没有打上WOW的招牌,估计玩的人也不会那么多。不过巫师3被誉为波兰国宝,在全球都有数不尽的粉丝,在WOW逐渐没落的近况下,巫师3的IP效应或许比WOW还高。昆特牌比起炉石来说,开局十张牌,过牌匮乏不稳定,竞技性更强,运气成分小,大部分情况下,起手看到自己的手牌以后就已经可以在心中安排好这局的策略了,对整局游戏做较合理的规划。这些机制提高了成就感,认同感。不管输赢都是“我/他打的真是好”而不是“我/他运气真是好”。就和田忌赛马一样,自己技不如人,不会埋怨对方神抽。还有一点,社交不会像炉石那么奇怪,昆特牌的“打的不错”是一局比赛结束后结算过程中的一个环节,如果你觉得这场比赛不错可以给对手点赞并送5金。(炉石:“我很抱歉”)不过有一个和炉石一样的毛病——牌组钦定。这游戏从首领牌上就给你钦定好了套路:哪个首领是用来玩矮人套,哪个首领是用来玩揭示……而组一套牌的过程就是把跟这个套路有关的卡往里塞……需要选择的只是个别针对卡和通用卡。就和古神套路青玉套路弃牌套路差不多,大大限制了玩法的多样性,容易疲劳。说了那么多,并不是说炉石传说差,只是我觉得炉石可能有点自大了,设计师一意孤行,导致玩家退坑转向其它游戏。这两款新卡牌游戏背景深,受众广,也挺好玩,攒金币更简单,而且新游戏一般优惠力度都很大,势必拉到一大批炉石用户。炉石若是继续往这种强力卡圈完钱退环境的理念设计,我想也不必期待炉石重现纳克萨玛斯时的辉煌了!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游有王木木百家号最近更新:简介:提供游戏趣闻、主播动态、赛事等原创资讯作者最新文章相关文章《影之诗》最强T1卡组——OTK精灵
发布日期: 19:00:07作者:佚名
OTK精灵概要
OTK,就是指“一回杀”。但准确的来说并不是非得要在一回合内决出胜负,如果可以在一回合内从手牌中打出20点以上的伤害,那么其瞬间制胜的可能性就非常高,因而这种情况也被称之为OTK。
【加入“先导者妖精公主·阿丽雅”使OTK击杀变得更容易】
新卡包时空转生中的先导者妖精公主·阿丽雅,可以获得更多0费卡牌到手牌中,而这个效果可以更好的与破魔虫打出连击,大幅度增强了精灵卡组的OTK能力。
【无限】OTK精灵
造价:41900以太
费用 卡牌 张数
1 天使的圣箭 1
1 大自然的导引 3
1 妖精的呼朋引伴 3
1 对空射击 3
2 破魔虫 3
2 森林的反扑 3
2 荆棘之森 3
3 迷你哥布林法师 3
3 远古精灵 3
4 先导者妖精公主·阿丽雅 3
5 历战佣兵·菲娜 3
5 殒命之舞 2
6 冰晶光芒·艾琳 3
6 卡西欧佩亚 3
7 精灵女王 1
【破魔虫】
这几乎是每套精灵卡组中必备的斩杀组件,通过连击配合可以回手的卡牌,能够给予对手成吨的伤害。
【先导者妖精公主·阿丽雅】
可以将0费卡牌加入手牌,对于OTK的combo有着不可忽视的作用。
【卡西欧佩亚】
这是在精灵职业中非常稀有的、可以进行全体除去的随从。虽然效果取决于当前手牌数,但一般的场面也是可以解决的。
【精灵女孩小梅】
在前期可以提供支援的卡牌,应对速攻牌组非常好用。在还没有破魔虫的时候,通过迷你哥布林法师抽出这张牌,对场面有压制作用。可以作为远古精灵卡牌的替补。
【魔法精灵公主】
进化时可以在手牌中加入两张0费的精灵,从而更容易达到OTK的目的。可以作为先导者妖精公主·阿丽雅的替补。
【森林的意志】
效果与卡西欧佩亚相近,好处是费用少了1点,但效果也同样强力,在面对拖不到6费回合的速攻时可以带这张卡尽快解场。可以作为卡组内卡西欧佩亚的替补。
卡组的战斗方式
不留破魔虫
虽然破魔虫是卡组的主角,但它跟迷你哥布林法师等在后期也可以摸到或检索到的卡牌一样,不需要特意的保留。为了在前期就可以占据场面优势,应该优先保留妖精的呼朋引伴和森林的反扑等3费随从。
进化时拥有特殊效果的卡牌优先保留
虽然在后面会有具体讲述,但这里要先说明,对先导者妖精公主·阿丽雅和历战佣兵·菲娜使用进化点是这个卡组的关键点。为了使它们有效进化,先攻时一定要保留,在后攻时如果手牌质量不错也可以考虑保留。
【开局前期保持忍耐】
因为低费随从的种类比较多,如果对手是速攻卡组,可能在前期会进行大量的铺场。这个时候需要对空射击和森林的反扑等卡牌来处理场面。
【不要消耗太多手牌】
在中期可以用卡西欧佩亚对场面进行处理,因为要用破魔虫打出暴击伤害,所以需要保持手牌数量。如果可以预判对手是铺场较迟缓的卡组,那么选择什么都不做直接跳过回合也是一种保留手牌的手段。
【小心慎重使用进化点】
为了制作连击,把进化点用在先导者妖精公主·阿丽雅和历战佣兵·菲娜身上。用卡西欧佩亚等对盘面进行处理,来保存进化点。如果对手的随从身材不大的话,可以用妖精铺场来度过一个回合。
【破魔虫要留到最后斩杀】
这套牌组主要是靠破魔虫进行斩杀,所以我们要尽力避免破魔虫的损失。而且3张破魔虫即使有一张被解,也是可以打出伤害的,无论如何我们都要以其他方式进行回应。
【用破魔虫来最后一击】
现在差不多要用手牌进行连击了。使用0成本的妖精卡牌等,让破魔虫的攻击力提升,回手再打出,这一连串的攻击一气呵成就能决出胜负。在1回合内打出20点伤害不是梦!
【在下一回合进行致命的攻击】
如果手中有类似大自然的导引和对空射击等回手的卡牌时,可以将打出成吨伤害的破魔虫收回手牌,在下一回合斩杀对手也是一种可行手段。但要考虑的是,不要错过斩杀线,尽快击败对手。
【破魔虫的斩杀】
一定要计算好破魔虫的斩杀,如果过早的打出伤害却没能斩杀,对手还是有重新铺场反败而胜的可能。所以还需要计算对手即将造成的伤害,在苟住后打出OTK进行斩杀!《影之诗》新手平民卡组推荐——8套5000以太套牌_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《影之诗》里的小新手在前期所能获得的卡牌并不多,也不够好,但是任务卡牌游戏在玩家入坑初期都会出现这个问题,就是新手发现强力卡组的造价实在不高,不过也总有价廉物美的套牌,下面就来看看小编今天为大家带来的新手平民卡组推荐&&8套5000以太套牌!reddit网友IyashiK组了8套(7职业+中立)造价5000以太的套牌,每套牌会给出牌表和简单介绍,以及如何升级,大家可以尝试下。精灵精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果你想从我贴的卡组里选一个看,绝对看看这个精灵的,因为是我的自信之作。思路基本是节奏妖,在场上一直铺小怪,然后打库柏勒进行群效强化。前期伤害足够的话,后期可以补风神或辛茜雅来斩杀。甲虫战士简直和雷神剑一样能打,也是高直伤的核心。卡组升级:不幸的是,精灵这职业组卡还是离不开远古/虫虫。不过好在这俩卡可以称得上这游戏里最安全的长期投资了。皇家护卫精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是个蛤皇卡组,不过玩起来像是没有雷神剑的中速皇,因为它不是光靠蛤来取胜的。我的经验就是大部分蛤皇卡组抽不到蛤就瞬间弱鸡,而在我的这个中速皇卡组中,蛤的作用主要是起到没有雷神剑的伤害补充作用。因为手牌吃紧,宜速战速决。卡组升级:玩皇家还是离不开雷神剑。龙牙破碎者在拖入后期时也是张增伤过墙的好卡,因为你可能并不想在椿身上投资。巫师精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我知道你们都超喜欢的,次元超越!现在有了新卡露以及魔法图书馆,我们可以作梅林的下位互换。因为没带老头和梅林,全程只能依赖咒术本身刷共鸣,并且指望能苟到开门。卡组升级:老头还是巫师最靠谱的随从,几乎在各种各样的巫师卡组中都有用到。做低价卡组绕开老头就很难保证稳定性,但是他毕竟是巫师所有金虹中合了最不亏的那张卡龙精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我必须首次在此强调,这卡组相当、非常、特别差劲。讲道理我用其他卡组赢1局不算特别难,但这套荒牙龙赢1局前先要输10局。最开始我的想法是,传统的龙卡组不适合往低价卡组上去靠,因为就算是打脸龙也需要带龙妹来斩杀,至于母猪龙更加不用讲了。那么能玩的就只有只需要金卡命运轮回的荒牙龙了,而且应该还有一战之力。糟糕的是,因为没有龙妹或者大萝卜来斩杀,你斩杀真的就完完全全只能靠运气&&真的,就算组件全进手了都一样。我现在算是懂了为啥日本玩家叫它&柏青哥龙&了。卡组升级:去合龙妹,做一套正常的脸龙。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com死灵术士速死真的超便宜,不过现在我们连狗妹和幽鬼尖啸都不能带。因为5000以太的限制不能带狗妹,幽鬼尖啸的价值也大跌,所以我干脆换上211(视频中可以看到你能靠它赢)。为了弥补没有狗妹-尖啸体系的伤害,我携带了更多的直伤,例如惊夜术士和诅镰收割者。卡组升级:做速死也好中死也好狗妹都不可少。中死更是肯定要魔将军。想玩得娱乐一点可以考虑做一套书死出来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com吸血鬼其实开头我说&加上TOG新卡池&是说谎了,因为这套速鬼还是ROB速鬼,没带任何1张新卡。既然还能用,就不要调整。说到底就是被打死前打死对面,要是他们打你很凶,你就更凶地打他们。卡组升级:新版复仇鬼可以说是速鬼的上位互换,可惜的是这套卡至少要20000粉。如果你有幸开出了444,那是可以考虑加一点例如船的新组件,但可千万不要在复仇上孤注一掷。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主教这套基本上就是朴实无华的疾走教,就啪啪啪地打结界用鸟走脸就行了。地精确实没啥用,你可以换一些更好的2费曲线。狮子在这卡组里干审判的活儿。卡组升级:我觉得最有泛用性的主教卡是审判,但是特定对疾走教而言还是疾走兔/黑贞更有用,特别是黑贞,最近见到的疾走教几乎统统都带。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com中立这卡组基本思路就是靠战少女之枪,死命铺然后在身材上压制对手。战少女的意义自不必说,但是凯撒也很重要,能通过萝卜确保你在铺场中不产生卡差。金闪闪是用来斩杀的,因为你的对手通常到中盘左右就能对你产生压制了,所以我们需要额外一点伤害来结束游戏。卡组升级:虽说是自己打自己的脸,我认为中立卡组要有更好的表现,就需要引入一些职业解或优质随从。往往你对手占据主动权时,就很难撼动当前局面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com卡组介绍到此结束,希望你看得愉快。最初我单纯是想证明在M段你也可以靠超便宜卡组获胜,不过后来有点跑偏了。最后我想指出,大部分卡组我第一次用就赢了。虽说样本太少而且还有各种随机因素,我还是想说钱(现实世界的)不是一切,并不是有优质卡就一定能赢。以上就是小编今天为大家带来的《影之诗》新手平民卡组推荐&&8套5000以太套牌,希望大家喜欢!更多相关资讯攻略请关注:影之诗专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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《炉石传说》之后的TCG新星 《Shadowverse 影之诗》规则设计
游戏类型:&  设计类型:【数值/经济系统/付费】&
  文/旭曜灵
  常玩日本手机游戏的朋友,想必应该听说过Cygames这间公司吧!
  他们一手开发营运的《神撃のバハムート(巴哈姆特之怒)》、《Granblue Fantasy 碧蓝幻想》等,都是赫赫有名的手机卡牌游戏。
  不过今年他们所推出的新作《Shadowverse 影之诗》,同样是卡牌游戏,走的却是和上述两款不同的路。
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  前两款比较接近《扩散性百万亚瑟王》、《Fate/Grand Order》这类「收集+养成」,只用几张牌组成队伍、PvE过关式的玩法,卡牌仅是它的表现形式,即使换成单纯的角色信息也无不可;
  而《影之诗》则是走正统的TCG(集换式卡牌游戏)+PvP路线,也就是《MtG 魔法风云会》、《炉石传说》这种,有牌库、手牌、场牌、轮流抽牌和出牌等要素,
  相较于收集养成,「策略」成分更重的对战玩法。
  这类游戏其实也很多,特别是在《炉石传说》取得前所未有的巨大成功之后,好像才让大家惊觉似的,原来在线TCG的市场有这么大的潜力!
  而催生了许多款显然有受到《炉石》影响的在线TCG。
  到底《影之诗》在众多炉石风TCG当中,
  拿出什么样的特色及优势来竞争呢?
  首先分析一下《影之诗》的决斗规则,和《炉石》不同之处的优缺──
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  《影之诗》的玩法就如上图所示,大约有六七成像《炉石传说》,还有就是,很多很多的萌妹子!
  《影之诗》和炉石一样,是靠每回合+1上限、自动回满的法力来出牌,最大上限同样是10;
  而战斗也同样是靠着手下在场上攻击,将对方玩家的20点生命打到归0就算赢(炉石是30点)。
  ※20点生命其实很少,相对地《影之诗》的手下体质较《炉石》略差,但游戏节奏还是《影之诗》快一些。
  《炉石》的卡牌种类是:手下、法术、武器
  《影之诗》则是:手下、法术、护符
  这两款的要素非常相近,基本策略也几乎相同,大致上都是──
  1)按照法力成长的曲线出牌,避免法力浪费。
  2)确保场面优势(有更多优质手下先进场),如此就在攻击时有主动权。
  3) 利用攻击的主动权,去做较有利的手下交换、或逼对方自行交换,以残血换满血、以低费换高费、以一换二......等等。
  4) 利用法术或异能,将失去的场优抢回来、或是进一步扩大优势。
  5) 注意英雄血量,进入射程时一波带走、及提防被一波带走。
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  《影之诗》也有和炉石相同的「冲锋」、「嘲讽」、「潜行」...等异能,能够帮玩家更有利地换取场优。
  至于「战吼(进场效果)」和「死亡之声(死亡效果)」则是诸多TCG都会有的异能,倒不能算是《炉石》特色了。
  而这两款较大的差别有几个:
  1)《影之诗》的手下可以「进化」
  进化后的手下通常会获得+2/+2,并且在进场回合就能攻击敌方手下(不能攻击玩家,除非有冲锋异能);
  也有的手下在进化后获得的不是+2/+2,而是强化异能。
  每回合最多进化1个手下(且同一个手下只能进化1次),每人每局最多进化2~3次(后攻者多1次),并且要到后攻第4回合、或先攻第5回合才能使用进化。
  这个机制的作用在于,让玩家不再只能靠法术解场,而可以试图让进场的手下立刻+2/+2并攻击、或发动进化时的异能;
  并且也是在决斗进行到中盘时,反过来给后攻玩家多一次,先抢回主动权的机会。(炉石则是给后攻玩家一张「幸运币」,可在任意回合用来暂时+1法力)
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  刚进场的手下不能一进化就攻击玩家,自然也是为了避免玩家不拿来解场,而作为决杀手段使用,反而加重了后攻方的压力。
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  选择要进化的手下──
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  ──华丽变身!
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  进化可说是决斗中最帅气的一刻,
  手下牌也会翻到更帅更强的一面。
  2)《炉石》的法术当中有「秘密」机制,但《影之诗》没有,因此在对手回合,《影之诗》是完全无法给对手带来意外的。
  缺点是互动性变得更低一些,比较象是互相出难题给对方解;优点是加快了游戏节奏,并且不用去死记各职业的每种秘密。
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  断水流大师兄:我认为「寒冰屏障」是最强的秘密了,
  其他的都是(消音)
  3)《炉石》的武器、《影之诗》的护符,同样都无法被伤害消灭,对手只能透过法术或异能来除去。
  但前者的意义比较接近消耗品、造成伤害的同时消耗自身英雄生命,后者则是持续在场上发挥作用,并且还要占一格。
  这种只能被特定异能对抗的设计,其实我不是很喜欢,
  在从《》也曾经说过,因为这种相克太极端,缺乏通用的反制手段,会让对手感到无奈。
  在《影之诗》之中还多付出了占一格的代价,并且就连施放者都不能弃掉自己场上的护符,这个设计又带来一个坏影响。
  因为同名护符如果放太少就抽不到、放太多又很容易浪费,因为有的同名护符放两张在场上没有意义、或者会占太多手下格子,而许多对手根本没有能拆护符的牌,所以多抽一张重复的在手牌就亏了。
  所以这类机制,如果是我的话会考虑设计成有异能的手下,又或是另设几个专门出护符的格子,并且护符没有攻击力、有生命,可以被指定攻击或法术造成伤害。
  4)《影之诗》只能有8张手牌(后来改9张)、场上手下+护符最多5个,相较于《炉石》的手牌10张、场上7个手下、还能再拿一把武器,让人感到相当绑手绑脚。
  尤其是,《影之诗》的精灵职业讲究「连击」,必须先产生大量1/1/1的普通妖精手牌、然后一回合连续出3张牌以上,才能发挥异能;这种情况下,若手牌太容易超过上限、或场上格子不足,都会对这类强调牌张组合技的牌组造成损失。
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  重点是,受到损失的偏偏是可爱的金发精灵萝莉!
  弟兄们说说看,这能忍吗!?
  (除非是旁边的大叔就算了,这游戏不需要男人)
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  进场时:如果本回合出过2张牌以上,就对一个敌人造成2点伤害。
  问:那如果本回合没出过2张牌呢?
  答:那当然就绝对不会造成伤害囉。
  推测手牌和场牌的上限这么低的原因,一方面是为了限缩双方优势的差距幅度,另一方面是因为《炉石》以计算机版为主,行动装置为辅;但《影之诗》则是以行动装置为主要平台,其次才推计算机版,因此在界面上需要减少元素,换取更好的视觉及操作体验。
  5)《炉石》的职业技能是主动技,《影之诗》则是被动技
  《炉石》每回合都多了这个只花2费、不耗牌的行动可选择,让玩家即使抽不到好牌也必定有事可做,在手牌充裕时也丰富了战术可能性,既凸显了职业特色、又为赛局增加一种要素,可说是一石四鸟的妙举!
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  不同的要素,能为赛局带来更多的策略和感受
  而《影之诗》除了和炉石一样有各职业专属的卡牌之外,每个职业还有一种天生被动技(或者说是该职业专属牌当中,共通的某种独有异能),这同样是凸显了职业特色,但却比炉石要更加有主题性。
  为什么呢?让我们来看看──
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  例如影之诗的「女巫」职业被动技是「Spellboost(暂译:法术充能)」,只要施放法术,手牌中具有此异能的卡牌就会全部获得强化,所以女巫玩家会在牌组中搭配大量法术,施法越多次就越强,非常爽快!
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  炉石也有一张传说牌「尤格萨伦」具备类似的异能,随着玩家在游戏中累积施放的法术越多,打出这张牌时作用就越强大。
  其他职业被动技还有象是「我方英雄HP在一半以下时,卡牌会获得强化」、「我方手下死亡时会累积亡魂,出牌时会消耗亡魂来强化」等,在各自的加成下,自然会形成不同的特色战术,例如故意使用会伤害自身英雄、或是死亡时会有好处的手下。
  影之诗和炉石的组牌概念看似相近,但《炉石》的异能几乎都绑在卡牌上,所以套牌的主题也必须抽到关键牌才能顺利发挥。
  像「尤格萨伦」、「神秘挑战者」这种强大组合技的王牌,在《炉石》的牌组里只能放1~2张(牌组共30张),抽牌顺利就能完成强大组合技、抽牌不顺则可能卡了满手破碎的组合技元件而输掉,这影响就有些过于极端(运气)了。
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  不然就是要加速抽滤牌、或设计搜寻用的牌,提高关键牌入手的机率,但这种让玩家操作牌库的机制,也会降低TCG随机抽牌的意义,容易让赛局过程变得制式化、组合技太过稳定,所以也要谨慎设计。
  而《影之诗》的同名卡不论稀有度,全都可以放3张(牌组共40张),虽然3张全部沉在牌库底的可能性也不是没有,但至少机会高多了。
  再者,由于大部分卡牌的组合式异能都和职业被动技相关,因此不论抽到什么都能搭成组合技,反而因为随机抽牌的缘故,让每次决斗使出的组合技都不同,体验更丰富。
  就以女巫的职业被动技「Spellboost」来说,牌组中最好多放两类牌:
  一类是充能用的法术,另一类就是拥有「Spellboost」可以被充能的牌(也有的牌同时可以充能和被充能)。
  决斗过程中就是不断地放法术,有抽牌的、有召唤手下的、有单体伤害的、也有群体扫场的,总之只要靠法术撑过去,手中的充能牌就会不断成长,然后再依局势决定如何致胜。
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  例如这张4费却只有1/1的手下,经过多次法术充能后,很容易成长为7/7以上的超人力霸王。
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  这张手下充能后不会变大,但进场时能对一个敌方手下造成伤害,而伤害量同样能从1点充能到10几点,都足够让对方的大生物死两次了。
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  10费叫7/7看起来颇不划算,但只要经过多次充能,它最低能够以0费的代价进场,一次跳两三只下来,给对手的压力绝对是超高校级的。
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  最后是这副牌组最华丽(可能也是最华而不实)的王牌,远超过正常法力上限的18点法力消耗!
  和前一张同样是每充能就-1点消耗,施放后能够让我方多获得一个回合。
  可惜常常在它施放前就打爆对手、或被打爆了,有大招却没机会秀,反而更让人心痒痒想秀秀看,也是TCG玩组合技的乐趣。
  6)《影之诗》的全职业通用卡牌当中,有手下、法术和护符,
  而不像《炉石》只有手下,不仅没有通用法术,连通用武器也没有。
  我相信这不是世界观办不到,而是《炉石》想要将职业「能做到和不能做到的事」给特色化。
  比如法师通常是没有武器可用的,而战士的武器则优秀到没有不放的道理,所以在对上这两个职业时,软泥怪要先下、还是扣着等拆武器,对于熟悉职业特色的玩家来说就会有不同判断。
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  但这种特色区分,也容易带来一些不可改变的职业相克,比如《炉石》早期的萨满几乎没有回血能力,所以只要对手都往萨满脸上打,萨满的战术都还使不出来就快死了。
  「在非洲,每1秒就有14个萨满被杀害──请支持萨满瞬发炉石法案。」~爱因斯坦~
  因此后来改版时,有设计一些新卡牌来补强各职业的致命缺陷,通常是用来对抗象是「快攻」这种,很直观但又令人无解的战术,但也不能补强太多,否则反而是打压了特定战术的生存空间。
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  例如这张通用手下,就让许多职业都能靠它补血撑到后期。
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  而萨满瞬发炉石法案虽然还没通过,但却直接获得了优秀的补血能力。
  虽然改写了《炉石》原本对此职业的定义,但说真的,在《魔兽世界》当中哪个萨满不会补血呢?
  而且比起世界观,游戏体验也是很重要的。
  《影之诗》的做法则是,它在通用卡牌当中也提供这些类型的牌,但强度全都稍逊于职业专属牌,因此玩家仍会优先选择有特色的职业专属牌,但可以针对自己需求,去补强该职业的弱点,例如扫场法术、单体杀牌、Buff等等;只有一些非常特殊的牌,才会保留作为职业专属特色。
  这增加了牌组的弹性和排列组合丰富度(而不是几乎全都放职业专属牌),我觉得这是个不错的小用心。
  其实我个人最喜欢的设计,是像早期的《游戏王》那样,牌组当中可以放入任何一种牌,当牌池内有数千张卡牌能选时,排列组合丰富到令人兴奋,永远不确定对手下一张会有什么牌,也能够将刚学到的新招立刻加入自己牌组。
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  《炉石》是用随机性来呈现这一点,但说真的,一款标榜「电竞」的游戏却如此吃重运气,对于喜爱公平竞技的玩家来说是很扣分的,这让它本质上还是偏向大众娱乐。
  这种设计虽然少了职业特色,但玩家对于「某个职业/颜色太强势或弱势」的感觉也较不明显,因为已经无法用简单的九个职业、或五种颜色去区分了,而是可能同时有数百种牌组在竞争,人人都对自己的牌组有自信、有爱,而不是「现在萨满很强,所以我若不针对它,就只好加入它」。
  这么设计也带来了双面刃,就是每设计一张新牌时,都必须考虑到它和原有的数千张卡牌互动,会不会让特定牌组或战术变得过于强势(弱势的就算了,上万种牌组不可能统统照顾到)。
  心思灵敏的玩家能够从中发掘出强大的组合技,这固然是TCG的醍醐味,但万一某些组合技过于强大,官方也必须快速做出反应,例如弱化关键牌、或干脆将它禁掉。
  而《影之诗》拥有和《炉石》相近的优势,就在于IP(智慧财产权、或是品牌):
  《魔法风云会》有自己的小说、而且它是最早引领TCG潮流的始祖,本身就是IP;
  《游戏王》先从漫画走红,加上每年推出新动画、电影、电玩、卡牌等交互宣传;《炉石传说》则拥有《魔兽世界》的庞大世界观;
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  全是自家游戏,爱怎么联合宣传都行,还不用付贵松松的授权费给外人。
  它们都基于自己经营许久的品牌来发展,这大幅降低了玩家入门门槛──
  即使不做任何说明,《炉石传说》的玩家也认识、认同这些背景故事,并且会将《炉石》中的职业和卡牌,与以往在《魔兽世界》中的体验与情感做结合,这肯定不是一般游戏靠新手教学、宣传活动能办到的。
  一个从不玩TCG的玩家,可以为了《魔兽世界》而成为炉石的一员;
  但一款没有品牌支持的TCG,就连从众多竞争对手中脱颖而出、让玩家注意到都是难事。
  ※不是不可能,但辛苦得多。
  所以不论是和现有IP做连结、或者像《我满怀青春的有病》 &系列一样创造自有品牌,
  IP都对长期发展很重要。(顺便帮这系列优秀的国人作品打个免费广告,
  做出了十万下载的病病游戏)
  《影之诗》的做法,是创造一个新的世界观与角色们(可能这样比较好自由发挥),而卡牌则直接继承了《巴哈姆特之怒》的大量资源,就好像《天龙八部》中的虚竹,得了武林前辈的百年内力,瞬间跻身一流高手。
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  《影之诗》:联合宣传吗?
  没问题,直接在游戏中送你《巴哈姆特之怒》和《碧蓝幻想》卡套喔!
  (设计对白)
  而在美术上,《影之诗》的先天优势甚至比《炉石》还大!
  因为《魔兽世界》给MMO使用的3D模块精细度毕竟还是太低,直接做成卡牌图案也可能会有风格不合的问题,所以许多卡牌还是需要重新绘制的。
  还好《炉石》还有个前身──实体卡牌《WoW TCG》,
  所以还是有些卡图可以继承的,但也有不少是重绘的。
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《WoW TCG》梅克丝娜
《炉石传说》梅克丝娜
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  想看更多《炉石》与《WoW TCG》共通的卡牌吗?
  而因为《巴哈姆特之怒》原本就是主打精美卡图的收集型游戏,《影之诗》根本不需要重绘,不论在数量、质量上都绰绰有余。
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  《巴哈姆特之怒》的玩家一定很熟悉的「地狱三头犬」,在《影之诗》之中属于最稀有的「虹卡」,想要取得可得费一番工夫(台币)了。
  一张卡图,在两款游戏各卖一次!有没有这么好赚?
  而更巧妙的是,《巴哈姆特之怒》的卡牌是可以养成进化的,进化之后就会有更漂亮的卡面,这在养成卡牌游戏中很常见。
  慢着,「进化」?
  是的,《影之诗》的「进化」机制,正是和这一点做了很好的结合。
  本来每张卡牌进化后都会翻面,等于每张手下都要画两面,这么费成本的事,有多少公司舍得做呀?
  但是对《影之诗》来说,原本《巴哈姆特之怒》的卡牌都有4种版本,还有2种没用呢!
  另外,《影之诗》的英雄、卡牌也都有全语音(还分为日/英版本,而且两种版本都配得很好听),我去查了《巴哈姆特之怒》的资料,发现大部分的卡牌似乎原本是没有语音的,所以这应该是《影之诗》特别找声优来配的,真是非常有诚意。
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  写作「灾难之树」、读作「The Morning Star」,日本人好像很常干这种事XD
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  还可以买《巴哈姆特之怒》的英雄造型+语音,
  来替换掉男性职业原本的英雄。
  对玩法没有任何影响,但终于可以玩萝莉而不用玩大叔了!
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