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GAME.FUND 让玩家获益的区块链游戏平台
&新道具?&&买!&&新活动?&&充!&如今,&买买买&已经是众多游戏玩家的常态了。当我们一直在消费却没有得到回报时,我们肯定会怀疑是否对不住自己的钱包?尽管听起来很不合理,但是在当下我们玩到的游戏中只能接受这种局面。
现在,让我们来想一想,能不能在享受游戏乐趣的同时赚到钱?答案是当然可以!但我们得找到对的游戏平台。这个游戏平台必须拥有以下特点:首先,不会有控制中心坐在高处只管收钱。其次,你可以参与管理过程,并与其他玩家进行交易。好消息是这样的游戏平台确实存在,那就是区块链游戏平台。
那么,你肯定要问,区块链游戏平台到底是什么?它像其他任何一个游戏平台一样吗?我为什么不能使用其他游戏平台呢?你当然可以这么做,但是,让我们来假设一下,当你在最喜欢的店里,被告知可以想拿多少拿多少并且商品完全免费,或者只可以拿三件物品每件打五折的时候,你会做出什么选择?当然是前者。因为你的本能肯定会做出更有利于自己的选择。
回到游戏平台的讨论,我们选择区块链游戏平台因为它是一个全球去中心化的游戏社区,里面有玩家、内容生产者、评论者、推广者,完全由社区内成员推动而自行运转,而不是像传统游戏平台一样玩家的活动是在平台管理者的控制之下。
与传统平台有固定的组织结构和控制中心来掌控玩家数据不同,区块链游戏平台使用智能合约生成的去中心化的总协议来保障玩家资产的安全。这个过程是公开透明同时不可伪造和篡改的,确保玩家从游戏中所获得的一切资产都是其个人所有,别人无法改动你的数据及决定你资产的去向。玩家可以通过对平台的贡献获得奖励,同时还能自主交易你在游戏中获得的道具或其他可交易的数字资产。想象在一个游戏社区,你可以愉快地玩游戏,当你在游戏里收集到大量的罕见道具和奖励时,你把这些道具和奖励直接卖给社区内其他成员,而不需要平台的介入,也就不需要支付多余的费用。这样一来谁会获益?当然是每个人!反观传统游戏平台,所有的收益都归平台所有,用户并不能参与分配,没有机会得到经济收益。
GAME.FUND就是一个拥有区块链游戏社区特征的平台。整个平台透明公正,没有人可以控制它,这使开发者,玩家,推广者,都在一个公平竞争的环境中,平台完全将权力还给了用户。GAME.FUND为区块链在游戏社区的应用树立了模范,在这里,你在享受游戏乐趣的同时,还可以轻松获取对应收益,何乐而不为呢?
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第一批区块链游戏陆续倒下,但区块链+游戏还有机会
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  文/安德鲁
  春节前后这段时间,整个互联网行业最热门的关键词无疑是“区块链”。先是有陈伟星和朱啸虎的隔空嘴仗,节后又有无数的“三点钟无眠群”雨后春笋一般冒头。
  不过,区块链技术与游戏产业的交集部分,似乎并没有借势被推到一个更高的热度上。相反地,已经有一些项目或团队陷入了困境。根据外媒报道,在Twitter上最受欢迎的Crypto Vigilante在前几天宣告关停。
  近日国内也有媒体报道青蛙dog、乐狗云等区块链游戏项目倒闭、关停的消息。回头看看,一度成为标杆的《CyptoKitties》爆出成交价新高也已是数月之前。
  从前景无限到短期出现颓势。第一批产品或团队的倒下,是因为现阶段区块链+游戏为时尚早,还是仅仅因为他们没有找对方向?其中的原因和由此引出的其他可能性,都值得我们思考。
  类型单一、画像不清,区块链游戏没人玩
  一些团队在区块链+游戏方向先行试水没有成功,也显露出了现阶段区块链游戏面临的困境。在葡萄君看来,困难主要集中在几个方面:其一是产品类型过于单一,多数都是以近似《CryptoKitties》的形态出现,缺乏品类开创性;其二是用户画像不够明晰,面向币圈用户还是游戏圈用户,区块链产品只能偏重其一;此外,国内政策对ICO的禁令,也会影响到产品变现或用户积极性等因素。
  区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链技术采用高冗余分布式共识,使得用户的隐私信息、个人财产难以被泄露或盗取。这就为交易/交换玩法提供了优势条件。
  最先尝试结合游戏元素的《CryptoKitties》利用到了区块链技术的部分优势。比如通过区块链技术的加密优势,《CryptoKitties》让用户安全地持有“猫咪宠物”这一资产。同时配对、繁殖能产出新的猫咪。基于区块链的运作机制,个体猫咪有独一无二、不可复制的属性,使得此类资产在某些组合下形成高稀有度,从而卖出高价。
  这也是目前此类区块链游戏的基础形式。《CryptoKitties》上线三个月内销售额就接近4万以太币(合人民币1亿元以上),产品火爆之后国内公司纷纷效仿。网易推出了《网易招财猫》、百度推出了《莱茨狗》、蓝港宣布与美国公司联合研发《加密狗》。除了不涉及直接法币交易外,上述产品与《CryptoKitties》大同小异:其中的宠物都具备唯一性、且价值与稀有度相关;可通过配对等方式产出新的个体。不过除了这一批产品公布时有媒体的集中报道外,后续鲜有新的动态,也没有见到国内游其他品类的区块链游戏集中出现。
  如此集中的跟进不由得让人质疑,在不开放相应交易的前提下,能吸引到足够的用户参与其中吗?这其实也就说到了第二个问题,区块链游戏到底做给谁——是币圈玩家,还是游戏用户?
  作为新兴技术,区块链在各个应用的方向都容易受到较高的关注。《CryptoKitties》建立在以太坊(Ethereum)平台上,通过以太币实现交易(以太币是目前价值仅次于比特币、市值第二高的加密货币),其宠物资产卖出百万美元高价的现象,曾引起媒体的广泛报道。
  作为游戏,《CryptoKitties》和一众模仿者没有太多游戏性可言,核心玩法简单至极。虽然一度造成以太坊拥堵,但其目前的DAU也只有1500左右,显然不能算作一款成功的游戏产品。大家更看重它的与数字货币的联系,这使其看起来更像是面向币圈受众的。
  不过如果要面向币圈受众,相比常规炒币的项目,宠物类产品也没有表现出额外优势。尤其在国内虚拟货币还要受到ICO禁令的限制,产品变现、用户交易热情都会受到影响。从活跃数据滑落、部分项目关闭的情况来看,区块链养宠物这一众“类CryptoKitties”游戏,显然难以成为“区块链+游戏”的主流形态。近期也有消息称网易《星球》游戏中的“黑钻”价格下跌九成,一时间,似乎区块链+游戏找不到合适的方向了。
  区块链+游戏还有哪些可能性
  尽管区块链养宠物等形式存在一些缺陷,但区块链技术具备的多种优势,都有机会对游戏内容、用户行为乃至产业结构产生影响。与专属宠物的原理类似,区块链技术同样可以用来制作玩家个性化内容(想想看个人专属的英雄皮肤?);再如区块链记账更为透明、安全的特点也可以为交易平台所用。
  基于已经发布的白皮书或是出现的实例,我们能看到区块链+游戏已经在做的一些尝试。
  1、特色DLC/其他玩家专属内容
  区块链宠物没能聚集大量游戏玩家,不过其中强调的“唯一性”和“用户专属” 依然能够成为吸引游戏用户的特质。
  前几日,欧美大厂育碧就宣布进军区块链业务,并基于相关技术探索专属DLC和数字财产保护类的应用。育碧的一位高管Lidwine Sauer指出了区块链这方面的优势:它让用户能够拥有独一无二的数字收藏品、无法复制并且100%归用户所有。
  她还举了《星链:阿特拉斯之战》的例子——游戏中的飞船由玩家在现实世界的模型所创造,每一艘飞船都具有唯一性并且能体现到游戏中。而借助区块链技术,玩家可以有更多的自主创造空间。这在重视收藏交换或是重视外观展现的品类上都有一定的应用前景,比如类似《炉石传说》《万智牌》的TCG/CCG游戏,再如《英雄联盟》《DOTA2》等MOBA游戏。
  从这样的游戏需求去反推,区块链宠物类并非完全不可行。如果绑定强力IP,势必会有截然不同的境遇。比如说养一只其他人都没有的Pokemon、抓一条《魔兽世界》里的龙,先不考虑实现难度,这样的宠物是不是至少听起来很诱人?
  2、优化棋牌、答题等品类的信任机制
  历史悠久的棋牌游戏和去年刚兴起的答题游戏,都面临着一个共同的问题,即用户对于运营方的信任问题。比如,邀请我的好友是真人还是AI?你所说的100万奖金池是不是真的有这么多人来分?这也是相关受众的核心痛点之一。
  区块链技术中应用到的去中介化、智能合约都对解决信任问题有积极作用。如果运营方做到相应部分的数据上链,更能方便玩家看到一起分100万答题奖金的究竟是10万人还是10人、厂商的宣传是否只是噱头。在此之上的透明度也能成为博彩、答题产品的重要卖点。
  3、玩家数字资产交易平台
图片来源:ICORating
  一直以来,典型的游戏资产都处于封闭体系中,缺乏共通性。像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产尽管具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又存在不少漏洞,不时出现“卖家道具追溯”或“买家黑卡付款”等手段的欺诈。此外,虽然多数国家的法律都保护游戏中的虚拟资产,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。遇到特殊情况(比如网游关服),用户的虚拟资产很可能变得一文不值。
  区块链技术的出现,则有望改变玩家虚拟资产流通、交易受限的局面。通过区块链将数字道具转换为加密资产,能降低玩家交易门槛和交易风险,同时玩家的交易不再仅限于单一游戏/平台内。DMarket、Gameflip等都在做这个方向的尝试,虽然现阶段能否吸引足够的合作方和用户依然存疑,但还是展现了一种可能性。
  4、游戏分发平台
  近几年移动支付发展得十分迅速,不少游戏相关的平台也开始支持国人熟悉的支付方式。不过在支付方式相对传统的国家和地区,购买数字游戏依然要经历复杂的步骤,传统支付方式手续费率高、结算周期长。这样的环境下,利用区块链技术提升结算效率也是一种可行的思路。
  ALAX平台做出了一些双币种的尝试。ALAX可以简单理解成基于区块链的手机应用商店,由区块链技术公司Decent和游戏分发平台Dragonfly(主体为国内的苏州蜻蜓信息科技)合作搭建,并于近期发布了白皮书。
  在ALAX上,玩家买入代币ALA(非加密货币,类似于Q币)来购买游戏,ALA存入开发者账户,并且可以在开发者提现时用法币来结算。ALAX上能实现自动化的收入分成,同时还设有加密货币ALX(总数恒定、用于ICO;可单向兑换为ALA,1ETH=10000ALX),借助区块链技术的优势来保证交易记录的公开透明。诚然,ICO在国内已被禁止,不过类似Dragonfly的处理方式或可为出海分发业务所借鉴。
  5、游戏营销平台
  互联网领域的营销通常会紧贴时下流行的概念,游戏的营销也是如此。游戏直播等元素受多方追捧的时候,有不少厂商利用游戏直播平台来做推广和口碑传播,其中与直播观看有良好相适性的产品往往能收到不错的效果。利用区块链技术的平台体系同样也可以加入到这一传播循环中来。
  正在众筹中的项目Refereum,是一个去中心化的游戏推荐营销平台。Refereum通过RFR代币将游戏开发方、主播和玩家三方聚集在一个区块链经济体系中。主播获得推荐位、玩家达成游戏成就或平台任务等都可以获得代币,代币可以用来购买游戏。这些代币由开发方购买、提供给主播和玩家,有Unity公司做相关的插件支持。此外开发方也可以直接用代币购买广告位。
  据Refereum团队称:其代币总量为50亿,将有50%用于ICO,目前已经聚集了15万以上的玩家。类似的平台都要面临入驻开发方多寡的质疑,不过Refereum目前有Twitch和Unity做直播和技术相关的支持,让它看起来有尚可的前期基础。
  到目前为止,区块链游戏吸睛的最好办法,还是用企业的信用做背书。事实上,这也是“区块链+游戏”目前最为尴尬的地方,本来区块链是解决信任问题的机制,但是现在却要先解决的是大众如何信任区块链这件事情。
  而围绕信任问题展开的游戏产品,同样可能陷入到一个漩涡中。原则上,很多游戏产品都可以用区块链的方式重新再来一次。而区块链或许可以更好解决信任问题、或许能够降低玩家交易风险问题。但是作为游戏来说,它真的是玩家的需求吗?还是说为了迎合风口,而通过区块链技术特性YY般地倒推玩家需求。
  我们已经看到类CryptoKitties游戏因为游戏性匮乏,而迅速衰减的DAU,至少证明了在这个阶段区块链之于真正的游戏玩家是缺乏吸引力的。但从上文提到的几个区块链+游戏的方向中,我们也可以看到,如果剥离开游戏产品本身,转向游戏外,利用区块链特性(信任机制、智能合约等)搭建平台、社区或者交易型的产品,或许更能凸显区块链的优势,也更容易找到市场机会一些。
  在过往,游戏在每一次平台革命到来之时,都能够站在风暴的中心。不仅是因为游戏是大众娱乐最重要的一部分,更因为成熟的商业模式让游戏总是离钱更近一些。
  面对区块链正在掀起的风暴,绝对不乏吃螃蟹的人。这一次,跟互联网时代、智能机时代相似,极客在驱动着技术的完善,产品经理们找到用户需求从而扩大用户群体。但这一次又有些不同,区块链并非平台革命,这项新的技术与概念需要重塑大众认识的,或许需要做区块链游戏的人们需要拿出更具有颠覆性甚至是想象力的产品,才可以再次走到风暴中心了。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
游戏葡萄君
有前瞻、有判断、无软文的新锐游戏媒体。微信公共账号“游戏葡萄”。
日本游戏市场萎了,海外厂商的机会来了?
抠着文字讲,的确是主动退还。因为毕竟腾讯说我还要调查先。但为什么腾讯要调查一个已经完成工商变更的案子呢?显然就根里来说,并不是主动行为,是被逼的。
大家更感兴趣的是两家企业的走向,以及他们潜在的革命式产品,更何况,二者的境遇也充满了话题性,苹果和特斯拉早就不能用“差别很大”来形容了,他们简直是判若云泥、冰火两重天了。
既不能把e-WTP生态基金看作是VC行业的又一堆毫无差异的美金,又不能把它等同于阿里集团、蚂蚁金服的投资风格。这与阿里有关,也和俞永福有关,更与整个时代背景有关。
甚至,Ayawawa也顺理成章变为付费领域的圈内人。她自称,曾参加过罗振宇的一个局,并且见过咪蒙。
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第一批做区块链游戏的公司已经倒闭、跑路了
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CryptoKitties当只猫售价飙升至百万的成功似乎才刚刚过去不久,全球范围内几乎每天都有新的类似游戏上线,但第一批区块链游戏公司已经开始倒闭了。
原标题:换皮做类&以太猫&游戏门槛降低?第一批区块链游戏公司已经倒闭、跑路了CryptoKitties当只猫售价飙升至百万的成功似乎才刚刚过去不久,全球范围内几乎每天都有新的类似游戏上线,但第一批区块链游戏公司已经开始倒闭了。仅仅2个月后,区块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路,上线不足10天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目,链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目。更多同质化严重的区块链游戏正面临日活下降、用户流失的困境。一日,一款名为CryptoKitties的区块链游戏上线,掀起一阵吸猫旋风,成为以太坊生态单日使用率最高的应用,占据以太坊网络16%以上的交易流量,而游戏中单只猫的售价一度飙升至超百万美元。比特币的暴富效应,区块链游戏CryptoKitties的成功模板,吸引着全球资本与公司的目光。一个月之后,开发CryptoKitties工作室AxiomZen完成7000万美元A轮融资。而更加DappRadar的统计数据,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。在CryptoKitties爆红后,中国版&以太动物&层出不穷,迅雷、蓝港互动、壹桥股份(子公司壕鑫互联)、网易、游久、第九城市、天神娱乐、泰奇互动、人人网、中青宝等公司纷纷跟进,玩客猴、宝利马、云鱼、宠物星球等相继推出,一时间&动物园都不够用了&。即使是1月政策指导之后,国内百度、360等推出了不涉及交易的区块链宠物,诸多小公司仍跃跃欲试,除以太宠物外,传言以太西游、以太水浒等均已在路上。相比于手游时代的游戏换皮,当下的&区块链游戏换皮&门槛似乎还在进一步下降。以CryptoKitties为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。&换皮&的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,因此后续玩家可以在很快的时间入局。当下,除了《如何在Ethereum上编写自己的CryptoKitties风格的游戏》等攻略外,诸如方维等外包技术方案商也已经在官网表示可提供相应解决方案,进一步降低了类似游戏的研发成本和周期。二CryptoKitties 及当下比较热门的类似游戏CryptoCountries 等爆红,背后的核心驱动力主要是投机而非游戏本身。一旦投机热度下降,这些可玩性低的游戏,就要面临用户留存低,DAU、活跃度、流水大幅下滑的问题。以CryptoKitties为例,当时能够爆红,除了其创新性、题材的稀缺性,更源自于外界强大的投机动力。查看贴吧的帖子、网络的攻略等,不难发现参与者多抱有&有机可图&的心理,不少人关注的核心点仍是&Cryptokitties能赚钱么&、&Cryptokitties如何赚钱&。游戏本质上是人性在短时间内的释放,区块链则是这种释放的放大器。以CryptoKitties为例,区块链技术的支持加上游戏的设计,使得CryptoKitties带有强随机性,猫两两结合产出具有类似抽奖的随机性;其繁殖系统更使得其赌博性质超越了传统游戏中的抽奖环节;因为每只猫都是独一无二,使其具有收藏价值,而猫的收藏价值受人主观审美影响,又使游戏具有了投机的可能。一定程度上,CryptoKitties等基于区块链的游戏,成为了披着游戏外衣的投机工具。当投机的热情退潮,这些可玩性低的游戏,就要面临用户留存低,DAU、活跃度、流水大幅下滑的问题。36氪查看了DappRadar的监测数据(见下图),也证实了这一观点。而在游戏内,交易物品的价值也在大幅下降。以CryptoKitties为例,1月15日开始,就有不少网友反馈对已经有猫卖不出去了,而当前游戏中,即使是0代猫咪,售价也已经不足1 ETH。三这些游戏的用户留存低,DAU、活跃度、流水下滑,其实也并不意外。归根到底,游戏最终还是需要回归可玩性。试想,如果没有比特币的暴富效应及投机心理驱动,一款充值购买随机虚拟物品并进行交易的游戏,很可能用户寥寥。以CryptoKitties为代表的这类游戏,需要建立在用户网络基础上,因此对游戏的运营能力要求很高,这体现在游戏机制的设计,游戏用户的获取及运营。而当前,不少游戏团队在这些能力方面并不突出。基于链克的区块链游戏公司乐狗云在官网微博表示,因陷入巨额亏损关闭项目,正是这一原因的体现。区块链游戏虽然降低了数字资产交易的参与门槛,但若无本质的创新、游戏可玩性的提升,很可能要面临博彩类游戏和应用、 ICO的竞争,且并不如后者具有竞争力。不过,即使在第一批区块链游戏公司已经开始倒闭、跑路的当下,我们认为区块链游戏依然存在一定的机会。如:① 如果目前的区块链游戏公司能借助这一时间窗口,积累大量的用户,很可能未来能成为一个数字资产的入口,有可能能切入钱包、交易等环节。但除了运营能力的要求外,对于团队的技术能力的要求也会进一步提升。② 博彩、棋牌类游戏或有可能从技术中受益。棋牌类、博彩类游戏的痛点之一就是难以让用户相信其公平公正性。理论上区块链技术的去中心化、不可篡改性正好解决了这一问题。当前政策不明朗的情况下,一些游戏借助于代币的机制,实现了代币到法币的兑换,但长远来看这一做法依然存在政策风险。③ 非单机的游戏利用区块链技术进行道具的生成与分发,有可能提升玩家对于道具真实性的信任,从而增强购买意愿。除游戏本身外,基于区块链技术,游戏行业的其他环节,也有可能出现一些新的机会。如:① 游戏道具、游戏内生成的内容,本质上也是一种数字资产。利用区块链技术,基于游戏产生的UGC内容的版权及收益将有可能得到保障,包括育碧在内的游戏大厂也已经在进行这方面的探索。② 基于区块链技术,跨游戏的资产交易将有可能实现。当前全球每天有超过23 亿人在不同的平台和设备上玩游戏,只有6%的玩家能从道具的交易中获益,获益利润在40亿美元左右。区块链技术能否让其余的94%的玩家参与其中,值得关注。③ 区块链的代币奖励机制,通过技术和规则,让用户可以参与到游戏的的传播、迭代和创新中来,并从中获得相应的收益,有可能在一定范围内形成新的分发形式。
[责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信区块链游戏真正要火,还有一些问题需要先解决
区块链游戏真正要火,还有一些问题需要先解决
区块链+游戏,在最近一段时间成为了比炒币更刺激的话题。
自从2017年11月底《CryptoKitties(谜恋猫)》为代表的第一批区块链游戏兴起以来,截止2018年2月底共有150款以上同类产品问世。之前还有消息爆出,《CryptoKitties》中最贵的一只猫,以246.95个以太币的价格成交,约合77万人民币。
《CryptoKitties》最近在国内火,主要还是因为它贵:
这些基于区块链技术的宠物游戏迅速爆红,在技术上也并不存在太高门槛,这就让人们看到了新的投资机会。一时间不少中国厂商也加入到区块链游戏的大军中,比如蓝港互动联合美国公司推出的《加密狗》,国内A股上市公司壹桥股份的子公司壕鑫互联推出《宝利马》,随后坊间传出网易区块链游戏《网易招财猫》内测,更有游久游戏旗下游久网上线了区块链游戏频道,此外,第九城市、天神娱乐、泰奇互动、恺英网络等也陆续公布了涉足“区块链+游戏”相关业务的消息。
然而,区块链游戏的氛围可以用骤热骤冷来形容,《CryptoKitties》里77万人民币的天价猫,如今价格暴跌,之前Twitter上备受欢迎的多款区块链游戏纷纷宣告关停。可以说目前“区块链+游戏”刚刚兴起就面临着同质化严重的问题,此外游戏娱乐性的缺失也是导致DAU不断下降的主因。
区块链游戏真的面向玩家吗?
从已经火爆到刚刚进入市场,区块链游戏的核心玩法主要是抢购、收藏、博彩等类型,不管是各类宠物、名人还是国家,每一个在玩家手上的虚拟道具都是独一无二的。从技术层面来看,玩区块链游戏与炒比特币如出一辙,并且不同于传统意义上的游戏——通过玩法、画面、剧情等综合内容带给玩家娱乐体验。
而目前火爆的区块链游戏和国内跟进的新产品,吸引用户的本质还是在于“独一无二”的收藏属性,以及“能够交易”的投机属性。在某种程度上来说,这一类的区块链游戏更类似于买彩票,最吸引“玩家”的地方就是可能开出一个交易价格极高的稀有道具。
▼ 20万一只区块链游戏宠物,标价给谁看?
需要指出的是,我们常见的卡牌游戏中的SSR、传说金卡虽然也是随机看运气,但卡牌本身在游戏玩法中占据极大比例,区块链游戏中的稀有猫狗则是只有交易价格能给玩家带来快感。
整体来看,游戏性的缺失或者凭借投机炒作吸引了一部分用户,然而在经过了几轮击鼓传花式的交易后,这类区块链游戏就将面临用户流失的窘境。因此在区块链游戏大火的当下,亦有专业人士指出“区块链游戏到底是面向币圈用户还是游戏圈用户”的问题。
区块链游戏的可玩性如何提升?
在首批区块链游戏逐渐被冷落的背景下,一部分开发者也在构思新的区块链游戏如何实现。最近一款名叫《Etheremon》游戏准备正式上线,并迁入区块链社区平台Decentraland中。
从名字不难看出,这款游戏的核心玩法很接近《精灵宝可梦 GO》,玩家同样是在游戏中抓取小怪兽,并且每只小怪兽都有特定的技能,可以通过野外战斗和培养来提高怪兽的能力属性。当然,《Etheremon》和其它区块链游戏一样,允许玩家之间的自由交易(用以太币进行结算)。
▼ 区块链版本的“宝可梦”
此外官方表示,《Etheremon》与Decentraland平台的合作,将进一步发挥VR功能的优势。在Decentraland平台中,每个用户可以购买属于自己的土地,所有的土地都是以VR形式展现,《Etheremon》玩家则可以通过访问其他用户的土地来捕捉不同的野生小怪兽。
简单来说,《Etheremon》是一款基于区块链技术和VR的“精灵宝可梦”,在可玩性上比之前热门区块链游戏高出一大截。但值得注意的是,《精灵宝可梦 GO》的核心玩家基于AR+LBS技术,最吸引玩家的卖点是在现实中捕获那些耳熟能详的宝可梦。《Etheremon》并不具备宝可梦的IP知名度,同时战斗界面还是简单的自动文字流程,在未来是否吸引玩家长期驻留还有待观察。
区块链+游戏还有哪些可能性?
除了《Etheremon》的尝试探索以外,区块链+游戏的落地应用在一些从业者眼中也具有部分功能延伸的可能性。
跨游戏的虚拟财产交易平台:
基于区块链技术生成安全有效的代币,再将游戏里面的虚拟财产进行兑换,进而让玩家可以用这种代币在另一款游戏中进行消费。这种功能的优点在于实现真正意义上的流通后,让玩家的点对点交易更便捷、更安全、成本也更低。
特色内容的版权保护:
之前育碧就宣布正在研究区块链在其战略创新实验室中的潜在应用,用于数字产品与创意保护。育碧目前正在研究的是游戏DLC内容方面,比如让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。关于这个方向的区块链应用研究,在部分玩家群体中比较受关注。特别是像《我的世界》、魔兽3RPG地图、Steam创意工坊等拥有众多玩家参与制作内容的产品,如果也能基于区块链技术获得原创内容的版权保护,那么对于创作者而言将会是件好事。
解决棋牌类游戏的信任问题:
有观点认为棋牌类游戏更容易与区块链结合,因为规则的公开及不可篡改且更容易被受众接受。不过根据当前国内相关政策尚未完善,棋牌游戏如果结合区块链技术又将面临如何规避法规风险的问题。
大厂如何看待区块链游戏?
目前可以肯定的是,区块链+游戏这一新兴概念吸引了大量的资本关注,进而带动不少厂商和开发者跟进加入。但需要指出的是,区块链技术暂时没有针对商业游戏大作的切入点,虽然有一些从业者为,在MMORPG、MOBA等大游戏里区块链技术有一定的可行性——比如给虚拟道具交易增加安全性,还有跨游戏交易平台。
为此我向珠海一家知名厂商的制作人提出这个问题:作为大型商业游戏的开发者,你怎么看这类技术,它会在短期内进入到主流游戏领域吗?
这家开发团队曾于2016年发推出过一款MMORPG,并由腾讯代理发行,游戏超过半年时间稳定在App Store畅销榜前十。站在大型商业游戏开发者的立场,制作人首先表示对区块链技术并没有太深的研究,但就其个人看来:“区块链技术结合MMORPG、MOBA等大型商业游戏,在短期内没有太大的必要。”
受访的制作人表示,区块链技术的完全落地还有些遥远,其核心建立在“开放式”的游戏经济生态之上,而目前最赚钱的端游、手游大部分都是封闭式的经济系统,比如《王者荣耀》、《英雄联盟》以及众多卡牌游戏等。而拥有开放式经济系统的游戏,则在安全技术、交易系统、功能应用等方面都拥有一套自己的运行方法。比如暴雪的跨游戏交易基于官方推出的代币“时光徽章”,《魔兽世界》里面的金币可以换成“时光徽章”,然后用这个代币购买《命运2》或兑换成战网点数;此外腾讯旗下的《DNF》等开放式经济系统的游戏,则可以将游戏币兑换成可以交易的点券甚至Q币。
▼ 暴雪:跨游戏交易平台?我可以自己搞啊
“作为开发者,我对于技术的第一观感是方法和手段,而方法和手段是去解决需求的。如果我们现有的方法不能解决需求,就会找新的方法来尝试,目前关于区块链技术暂时想到的落地应用,我们早已通过其他方法实现了。比如虚拟财产的安全性,我们有十多年的技术积累和发展;跨游戏交易则是看游戏本身属性和运营商的需求,大部分厂商是有能力独立拿出一套代币的;至于玩家之间点对点的交易,在我们的立场看来是不太愿意的,因为这和线下交易一样不符合我们的利益,而且有专业的第三方交易平台去满足这份需求。”
面对正在风口的区块链技术领域,一部分游戏厂商还是选择理性观望的态度。从长远来来看,区块链技术将为游戏产业注入的新势力,不会只是单纯的宠物交易炒作、跨平台虚拟财产交易等。这一点就像AR和VR在前几年火热后如今又降温的情况类似,新的技术应用到游戏领域,既需要有硬件的支持,更需要新的设计理念去满足之前未解决的用户需求。因此只有剥离投机属性和换皮套壳,区块链游戏的未来才会迎来真正的爆发。
来源:手游矩阵
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