以太资本待遇怎么样小丑是个什么样的游戏

&p&关于这个问题,这场2013年时期的英雄联盟lpl春季赛表演赛,无疑是一个绝佳的例子……&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/4ec87rccf3hy3bc/k0112t4bnac.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.qq.com/x/cover/4ec87r&/span&&span class=&invisible&&ccf3hy3bc/k0112t4bnac.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&届时,在春季赛中场休息期间,主办方特地安排了一场别开生面的表演赛。&/p&&p&由四个lspl的二流甚至三流职业选手,和一位女解说(小米)组成队伍&/p&&p&与现场随机抽取的五名观众进行对抗&/p&&p&五名观众的段位均为黄金至白金分段。&/p&&p&不出所料,开局10分钟,职业选手队就已大杀特杀,除上路选了雪人的女解说小米死亡次数较多,其余上下野三路均打出了巨大的优势。&/p&&p&17分钟时,双方经济差达到一万,观众队中路高地告破,职业选手势如破竹,眼看就要一波结束比赛。&/p&&p&此时!&/p&&p&现场主持人大喊!暂停!&/p&&p&并要求双方互换电脑!&/p&&p&将观众队强行换到优势的一方!&/p&&p&然而,即使有一路高地告破以及一万经济的优势。&/p&&p&观众队在团战中仍然在职业选手的完美配合下节节败退。&/p&&p&35分钟,职业选手操作着原本观众队选出的英雄,推掉了对手的中路高地,在经济上开始反超8000!&/p&&p&此时主持人再次喊出暂停……并要求双方再次互换电脑。同时主持人在实时观战模式下开始为观众队伍报点,并指挥观众队进行抓人、拿资源、团战!&/p&&p&然而即使在这种情况下!40分钟!职业选手依然轻易地打赢了许多波团战,并抢下了大龙。&/p&&p&此时!主持人!宣布将请工作人员把职业选手的键盘!拔掉!拔掉!&/p&&p&是的!拔掉键盘!&/p&&p&中单维克托,打野盲僧,adc厄加特!这三个英雄只用鼠标玩!&/p&&p&然而就算只用鼠标!盲僧仍然使出了rq连招,秒掉了寡妇!&/p&&p&维克托和厄加特仍然输出爆炸并赢下了团战!&/p&&p&最后的最后,在职业选手打赢团战即将推掉两座门牙时,观众队第一个阵亡的死歌复活了……死歌tp对职业选手队进行偷家,职业选手队的三人不选择回防……维克托站塔下被防御塔打死,然后……&/p&&p&观众队赢得了比赛!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&参加这场表演赛的职业选手,多数还只是在当时赛场上的二流或三流选手。&/p&&p&除了玩维克托的光头昊凯,现在的我几乎无法认出其他几位职业选手是谁。&/p&&p&职业选手有多强?恐怖如斯。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&…………………………………………&/p&&p&喜欢看比赛么?喜欢和朋友开黑么?我们欢迎心态良好的lol玩家和我们一起开黑,一起观赛吐槽!&/p&&p&欢迎加入我们的lol观赛开黑群&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6af16d32_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6af16d32_r.jpg&&&/figure&
关于这个问题,这场2013年时期的英雄联盟lpl春季赛表演赛,无疑是一个绝佳的例子…… 届时,在春季赛中场休息期间,主办方特地安排了一场别开生面的表演赛。由四个lspl的二流甚至三流职业选手,和一位女解说(小米)组成队伍与现场随机…
&p&今天玩的时候遇到了一个应该算是细节的吧,可能有一点点剧透,但还是想讲一下。&/p&&p&去鼓隆城的路上遇到了拦路小boss熔岩巨人,作为一个小白一开始发现它伤害高还打不掉血内心是绝望的 。&/p&&p&后来先是发现打背后的脑袋会掉血,然后发现寒冰箭可以让它冷却并昏死一段时间,最后直接爬到身上对着头猛打,干死了。掉落了一大堆宝石,当然全部捡走咯。&/p&&p&重点来了。玩过就会知道那一整片区域都处在高温中,一开始是&b&买了抗火药水喝才能进去的&/b&。&/p&&p&掉落的宝石有哪些我还记得,5块燧石,7块猫眼石,3块红宝石。不算燧石的话能卖&b&1k3&/b&左右。捡了它们之后我就想能不能在鼓隆城买抗火盔甲。到了一看,果然有,抛掉2k多的头盔不管,上身下身各600。600*2=1200,&b&是不是挺接近的&/b&?&/p&&p&我想着当然要把钱留着点,只买了上身,结果做主线往前走一点就说装备不能忍受温度,乖乖回去把裤子一起买了,&b&果然凑成了二级抗火能往前走了&/b&。&/p&&p&关掉游戏,想起刚才的经历,突然想到:&b&如果我当时觉得打不过熔岩巨人就绕路了呢&/b&?&/p&&p&我卖宝石之前身上只有&b&300多块钱&/b&,卖掉身上大部分材料凑到600倒也可以,但1200是不可能的。&b&没有打怪拿到的宝石卖钱,我最后的结果恐怕就是买抗火药强做失败多次然后乖乖滚回去想办法赚钱。&/b&&/p&&p&我又回想起打巨人前发生的事:打巨人之前我去了&b&很近的一个神庙&/b&,在那里拿到了&b&关键的寒冰箭&/b&。同时,我还想起了战斗中的音乐。与被守护者瞄准时怪异紧张的音乐不同,打巨人时的音乐&b&令人感觉热血沸腾,令你产生战斗的欲望&/b&——&/p&&p&&b&从我捡到寒冰箭开始,这个游戏就在通过暗示把我带上正确的道路,使得我能够比较简单的克服困难,而且有充分的成就感。&/b&&/p&&p&如果我是林克,经历过这些后,我应该会觉得海利亚女神在注视着自己吧。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&第一次过百赞,怎么走流程,是直接求关注还是放公众号二维码(不存在的)?&/p&
今天玩的时候遇到了一个应该算是细节的吧,可能有一点点剧透,但还是想讲一下。去鼓隆城的路上遇到了拦路小boss熔岩巨人,作为一个小白一开始发现它伤害高还打不掉血内心是绝望的 。后来先是发现打背后的脑袋会掉血,然后发现寒冰箭可以让它冷却并昏死一段…
拳头:&br&1.M416这个版本太强了,大家都用M4,削弱。&br&下个版本,大家改用SCAR。SCAR太强了,削弱。&br&大家都不用AK,增强。&br&最终效果,有人用M4,有人用SCAR,有人用M16,有人用AK ,雨露均沾。&br&&br&2.连续三枪命中一个敌人,第三枪增加伤害。&br&&br&3.移动或开枪会给枪械充能,充能满100层后下一次开枪造成aoe伤害并增加自己的移速。&br&&br&4.新增两种特殊子弹。&br&破甲弹:可以穿透部分防弹衣和头盔的防御效果。&br&重伤弹:被击中的敌人五分钟内所有药品的回复效果减半。&br&&br&5.听说win94很弱,很冷门?自从推出以来基本没人用?&br&下个版本:win94重做!成为一把可以装倍镜,可以连发的狙击枪!
拳头: 1.M416这个版本太强了,大家都用M4,削弱。 下个版本,大家改用SCAR。SCAR太强了,削弱。 大家都不用AK,增强。 最终效果,有人用M4,有人用SCAR,有人用M16,有人用AK ,雨露均沾。 2.连续三枪命中一个敌人,第三枪增加伤害。 3.移动或开枪会给枪械…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a37cd78123bdece9b16aaed6e21fd046_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a37cd78123bdece9b16aaed6e21fd046_r.jpg&&&/figure&&p&《荒野之息》的最令人着迷之处,是开放世界的设计。&/p&&p&空间不设限,主角リンク可以爬山涉水,探索所有未知之地。&/p&&p&关于这一点,制作人青沼英二认为,玩家总是有探索未知区域的欲望,并尝试寻找隐藏地点。这使得他非常希望能制作一款能让玩家享受探索感的游戏。&/p&&p&其实在制作《风之杖》的时候,青沼英二就有过想制作开放世界的念头。
《风之杖》的想法是,有一片巨大的海洋,海洋上飘浮着数不清的岛屿,通过船在岛屿间穿行。玩家可以任意选择一个遥远的地点,想办法过去。&/p&&p&但值得惋惜的是,因为硬件限制,《风之杖》里无法放入足够多的岛屿。&/p&&p& 而《风之杖》里无法实现的设想,在《荒野之息》里得到完美呈现。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e6aef286cb3ab834d0f2c4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e6aef286cb3ab834d0f2c4_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&《风之杖》的设想是海洋上的开放世界&/i&&/blockquote&&p&
《荒野之息》的世界到底有多大?&/p&&p& 当你登上所有的地图塔,就会得到一幅完整的地图。&/p&&p&围绕着中央ハイラル,顺时针分布着アッカレ地方、オルディン地方、ラネール地方、ハテール地方、フィローネ地方、ゲルド地方和ヘブラ地方。其中包含火山、雪山、沙漠、平原、谷地、岛屿以及风俗各异的民族。&/p&&p&用主角リンク的双腿走遍这些地方确确实实地要花不少时间。&/p&&p&但《荒野之息》就像一个充满惊喜的旅行,在广阔的塞尔达世界里行走的玩家总能不时遇见一两个神秘的祠,三四只有故事的哥布林,村落,独眼怪,石头人,妖精,骷髅头和神经质的旅人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb5a3c6ca2ee4b2a98421_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb5a3c6ca2ee4b2a98421_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-102f346b5d5ddd40f5e9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-102f346b5d5ddd40f5e9_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&玩家制作的标记出塔和祠的地图&/i&&/blockquote&&p&游戏制作人怎样把握《荒野之息》里地点间的距离,以及遭遇事件的节奏呢?&/p&&p&本作的总监藤林秀麿是这样说的,在开始着手设计游戏时,要理解在空旷的空间里主角リンク的距离感是很重要的。&/p&&p&任天堂是一家京都的公司,而藤林秀麿是土生土长的京都人,他们选择把京都的地理状况适配到游戏中。&/p&&p&当把京都的地理状况适配到游戏中时,就能简单地体会东南西北的距离感了,也可以想象横穿地图会有多累,会花多少时间。或者是骑马,能多块跑完一段路程。&/p&&p&正如大家到京都旅行所感受到的,在京都,有各种各样的寺院、神社、观光点。以这些实际的地点为依据,在游戏制作过程中对距离感的把握变得具体,工作人员之间的沟通也变得轻松。&/p&&p&玩家打开地图所看到的密密集集的祠、街道,游戏制作人员通过以京都为参考模板,将距离和节奏设计得更合乎玩家大脑的兴奋点唤起,令《荒野之息》的世界成为玩家最能享受的大小。&/p&&p& 最后出来的大小是《黄昏公主》的12倍。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dabbf1f1b58f20e6f5d2cf3_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dabbf1f1b58f20e6f5d2cf3_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&《黄昏公主》的大小只有《荒野之息》的十二分之一&/i&&/blockquote&&p&而作为玩家,最感兴趣的可能是,到底我所在的地方,例如回生之祠,对应京都哪个地方呢?&/p&&p&日本有玩家真的把京都的地图和《荒野之息》的地图重合,为我们提供了一份全新视觉的京都旅行指南。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a178fc40a07addcf09ccf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a178fc40a07addcf09ccf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&京都地图&/i&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a37cd78123bdece9b16aaed6e21fd046_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a37cd78123bdece9b16aaed6e21fd046_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&游戏玩家制作的京都与《荒野之息》的重合地图&/i&&/blockquote&&p&在这份重合的地图里,我们可以看到,回生之祠和故事开始的地方,差不多就在任天堂的公司总部所在地。藏着大师之剑的迷いの森,刚好对应1869年迁都东京前的历代天皇所居住的京都御所。中央ハイラル里藏着已被列入世界遗产的德川家康居住过的二条城。&br&&/p&&p&此外还有各种各样有趣的对应,感兴趣的玩家不妨带着游戏机到京都旅行,感受一下现实世界里的《荒野之息》。&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&未经允许,不得以任何形式转载。具体事宜欢迎私信联系。
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《荒野之息》的最令人着迷之处,是开放世界的设计。空间不设限,主角リンク可以爬山涉水,探索所有未知之地。关于这一点,制作人青沼英二认为,玩家总是有探索未知区域的欲望,并尝试寻找隐藏地点。这使得他非常希望能制作一款能让玩家享受探索感的游戏。其…
&p&开篇表明立场,Mipha is My Waifu!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-235a757db0ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-235a757db0ca_r.jpg&&&/figure&&p&BoTW 在操作,交互方面的亮点各位大佬已经讲的差不多了。在这里我想根据自己的一点感受聊聊本作在调动玩家情感方面的功力。&/p&&p&塞尔达系列最经典的传统内容之一就是围绕着林克展开的修罗场,本代似乎尤为惨烈。米法,一位出正面场时间总和不到十分钟(不计DLC)的英杰,成为了人人爱的人鱼老婆。要达到此等效果,光靠那点CG是绝难的。那么老任是如何调动玩家的情感以塑造出大家对米法的感情的呢?&/p&&p&我自己的感觉是这一切从我们进入卡卡利柯村的那一刻就开始了。在英帕处得到了关于四神兽和四英杰的情报之后,多数玩家会选择进入主线剧情,踏上解放神兽的道路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-56edae594f2b7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-56edae594f2b7_r.jpg&&&/figure&&p&请看地图,我们从初始台地开始冒险,到完成卡卡里柯村的剧情为止,实际上只对中部和东部的两三个地区,也就是初始台地,南部中央海拉尔和西部哈特尔有所了解(如果严格依照主线剧情导向),在此时许多玩家甚至对东部哈特尔,也就是哈特诺村的所在地一无所知。于是在一片黑暗的地图上,那四个指示点中,有三个似乎远在天边,而剩下的那一个,距离我们似乎只有一步之遥。&/p&&p&除了距离之外,另一个影响着玩家攻略顺序的因素也决定了大多数玩家会选择从卓拉领地的剧情开始。在四大神兽剧情中,卓拉领地是惟一一个不需要任何特殊装备就可以进入的城镇,神兽露塔之战也是如此。一身士兵盔甲,逆流而上就是干。相比之下,另外三大神兽对初期玩家十分不友好,不是要材料就是要装备,没有大量的积累根本不敢前去挑战。&/p&&p&此时卓拉领地的特殊地位就显现出来了。在游戏设计的影响下,它是许多玩家完成解放神兽系列剧情的第一个点,也就是说许多玩家在进入了卓拉领地,完成了解放露塔的任务后,才对BoTW主线剧情的特点和攻略技巧有了自己的理解。这样来看,我们可以说,BoTW的故事其实是在解放了第一头神兽之后才开始,是在经历了发生在卓拉领地的一切之后才开始的。&/p&&p&在巩固了卓拉领地作为主线故事开始之处的地位之后,其他的要素也就围绕着“游戏初期”这一特点展开。在进入卓拉领地之前,我们其实对林克在这条时间线上的经历其实一无所知。在此前出现的NPC中,海拉尔老国王并没有什么特殊意义--塞尔达系列几时缺过因为加农亡国的苦逼国王?要想调动游戏宅们作为骑士对国王的忠诚之情那更是白搭。英帕呢?交代了故事背景,与林克的互动是几乎没有的。要想调动大家对一个老太婆的感情那更是惨不忍睹。大部分玩家在“赶紧跑到下一个NPC村庄听情报”的心理下踏上了前往卓拉的旅程。然而大家没想到的是,老任摆在这里的NPC却是全作惟二的重量级人物。至少我和几个基友是绝对没料到居然在这里会有跟百年前的Waifu有关的剧情,更没想到我们的Waifu竟然是一位如此温柔善良,以至于让人心痛的姑娘。调动游戏宅对于游戏老婆的感情,这局妥了。&/p&&p&在通过人物对话和CG讲述了米法和林克的往事,构建起了这一人物形象之后,要如何保证她不被大家忘记是一大难题。在这一问题上,BoTW作出了完美的处理。许多答主也提到过,每次在触发“米法的祝福”这一技能的时候总是心中有怆,似乎佳人就在眼前。我自己也有个习惯,在“米法的祝福”完成冷却前绝不进入可能有大数量的敌人的区域,也不会走夜路。可以说,在四英杰的技能中,米法的技能绝对是对玩家的冒险最为重要的一个,没有之一,没有之一。哪怕是在后期,精力条三圈体力条一排半,满手的武器没有攻击力低于三十的时候,有冷却好的“米法的祝福”在手,对于大家来说也是莫大的定心丸。遑论在初期,在那个遇到了黑色莫里布林最好还是缩卵的阶段,有额外的一条半命,极大的鼓舞了玩家探索大陆,完成剧情的热情。相比于存在于林克深深的脑海里,只有在触发回忆时才会蹦出来的塞尔达公主,米法可以说是陪伴着我们走完了游戏全程。&/p&&p&&br&&/p&&p&BoTW对于米法的着墨多吗?很少,与其他三英杰相比多了她与林克的骑大象回忆片段,但还是无法与对塞尔达的描写相比。效果如何呢?爆炸的效果,几乎达成了让塞尔达退居小三的伟业。BoTW对于节奏的安排,对于玩家心理的把控,对于套路的设计,已臻化境。让人发自肺腑的感到,我老婆的没了,救毛的塞尔达,要啥的自行车。&/p&
开篇表明立场,Mipha is My Waifu!BoTW 在操作,交互方面的亮点各位大佬已经讲的差不多了。在这里我想根据自己的一点感受聊聊本作在调动玩家情感方面的功力。塞尔达系列最经典的传统内容之一就是围绕着林克展开的修罗场,本代似乎尤为惨烈。米法,一位出正…
&p&1、买来之后发现自带的joycon托架不能充电,这时候不要急于买官方带充电功能的joycon托架,直接买pro手柄更好;&/p&&p&2、不要贪便宜用便宜的第三方手柄或转接器,好好看看有没有体感和振动,体感对很多游戏来说是必须的;&/p&&p&3、插joycon腕带的时候注意别插反了,插反了也不要着急暴力硬拆,上网搜一下很简单拨开锁就能拿下来;&/p&&p&4、听说NS屏幕不太好,可以贴个膜;&/p&&p&5、长期玩TV模式的话放着不玩的时候找块布盖上注意防尘。&/p&&p&&br&&/p&&p&评论补充:&/p&&p&背面的支架能不用就不用,据说用多了会松,我用的不多,因为太难打开,有一次差点弄伤指甲。&/p&
1、买来之后发现自带的joycon托架不能充电,这时候不要急于买官方带充电功能的joycon托架,直接买pro手柄更好;2、不要贪便宜用便宜的第三方手柄或转接器,好好看看有没有体感和振动,体感对很多游戏来说是必须的;3、插joycon腕带的时候注意别插反了,插反…
&h2&先看马力欧&/h2&&p&马力欧的综合影响力显然是最大的, 因为宝可梦只能代表宝可梦一个游戏, 而马力欧可以代表整个日本游戏产业, 甚至代表现代电子游戏本身. 这也是为什么奥运会会找马力欧出场而不是其他角色.&/p&&p&马力欧对于游戏可以堪比米老鼠之于卡通, 哆啦A梦之于日本动漫画, 一般没什么人会去搜索, 但扔出来谁都认识, 分别都成为了各自产业内的代表性IP.&/p&&p&此外, 游戏名字里有马力欧的游戏光销量前10的游戏加起来就可以暴掉宝可梦全部作品的累计销量, 其他游戏就更不用说了, 在影响力的广度上面绝不输各类媒体全勤的宝可梦. &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3cc90dda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3cc90dda_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&打开游戏评价的公认榜单GameRanking, 排名前五3个马力欧, 超级马力欧银河已经霸占第一十年不动摇, 在影响力的深度上也不输业界教科书的塞尔达. &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d577f959eb2395b25efac13adb585234_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d577f959eb2395b25efac13adb585234_r.jpg&&&/figure&&p&马力欧这个IP能有今天这个地位, 最大的原因来自两个方面, 悠久的历史和超强的质量.&/p&&p&要说悠久的历史, 马力欧今年已经35岁, 放眼现在的游戏业界IP年龄匹敌马力欧但还能活跃在第一线的根本不存在, 同时马力欧诞生之时也是游戏业界第一次洗牌的时候, 对当时刚经历Atari Shock的欧美游戏业界马力欧简直就是救世主的代表, 因此被烙上了当代游戏业的代表角色的印记.&/p&&p&然后是超高的质量, 系列最初的作品, 超级马力欧兄弟的第一关一直以来都被认为是游戏关卡设计的必修课, 超级马力欧64又是在游戏业进入3D时代时最强的开拓者, 定义了3D游戏的设计标准, 超级马力欧银河至今霸占游戏业界最高评价的宝座, 最新的超级马力欧奥德赛又摘得了无数满分.&/p&&p&历史给了马力欧王者的地位, 质量让马力欧占据这个位置无法被撼动.&/p&&p&&br&&/p&&h2&再看塞尔达&/h2&&p&塞尔达的综合影响力显然是不如另外两个比较对象的, 最主要是吃了类型的亏. 塞尔达向来是核心向游戏, 因此无论是在游戏设计上, 难度上, 风格上都无法像马力欧一样对男女老少通吃, 因此销量和知名度往往差了马力欧一大截.&/p&&p&但塞尔达在核心玩家以及游戏业界的影响力甚至是超过马力欧的. 而且比起马力欧的蹦蹦跳跳, 塞尔达核心理念的&冒险&的表达更让这些玩家和游戏设计师们叹为观止. 塞尔达的创新理念也一直是相当的超前的, 你能想象&b&塞尔达传说初代就是开放世界&/b&吗? 去年摘得无数桂冠, 成功护航新主机NS, 秒天秒地的旷野之息也是根据塞尔达传说初代的概念进行设计的, 要知道那可是30年前在FC上的游戏啊.&/p&&p&塞尔达的游戏质量也是公认的强, 一直以来粉丝公认的系列最差作品, GBA上由Capcom代工的小人帽, 在GameRanking上也有90分的高分. 对, 就是一个90分是及格分的游戏系列 (虽然3DS的三剑人刷新了下限). &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-294b5f1e9c22b305baedf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-294b5f1e9c22b305baedf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在超级马力欧银河霸占GameRanking榜首之前, 这个榜的榜首一直由塞尔达传说 时光之笛霸占, 时光之笛和超级马力欧64共同为3D游戏设计的教科书, 被R星的游戏设计师评价为&如果你做一个3D游戏说没有参考过马力欧64和塞尔达传说 时光之笛, 那么你一定在撒谎&. 可见塞尔达在游戏业界的影响力有多深厚.&/p&&p&&br&&/p&&h2&最后在看看宝可梦&/h2&&p&相比另外两个IP, 只有20岁的宝可梦可以说是相当年轻了. 然而比起其他两个IP, 宝可梦则创造了一个非常强势的商业操作典范. 当然这并不是说宝可梦游戏不好靠宣传, 宝可梦有一个相当好的概念, 用了一个相当好的游戏呈现方式, 作为一个RPG每一项数值设计的背后都有着对游戏世界观理念的体现. 优秀的游戏设计本身是商业操作能够得以展开的基础. 这里宝可梦的游戏设计并没有牛逼的需要多谈, 所以我还是集中在商业操作上.&/p&&p&宝可梦的商业操作, 就是多媒体多方位立体操作. 游戏热度起来后, 立刻推出动画进一步推广游戏, 优质动画又成为单独的盈利点后又进一步推出周边, 品牌成熟后不断从各个方面切入, 电影, 卡牌, 品牌合作, 多类型游戏等等, 成功地把宝可梦打造成一个全方位出击形象立体的完整IP, 可以说游戏角色里没有比皮卡丘更能演动画的, 动画角色里没有比宝可梦更能卖游戏的. 宝可梦的正统作品是千万销量的保证, 这种IP在业界也没几个能说的出来. 宝可梦GO引爆全世界, 也很少能有一个游戏IP或者动画IP能够做到这样的热点, 你见过哪个美国总统竞选的时候还会蹭一个手机游戏的热点吗? &/p&&p&宝可梦因为这份全方位的商业操作, 成功地在品牌影响力的广度上达到了难以企及的高度. 尽管宝可梦游戏和动画在为来的发展上现在遇到了不少瓶颈正亟需宝可梦公司不断的尝试和变革, 但现在留下来的老本也够再吃上好几年.&/p&&p&&br&&/p&&p&所以综上所述, 一定要给这三个IP排一个名次的话, 可能是这样子的&/p&&p&马力欧&&&塞尔达=宝可梦&/p&&p&塞尔达影响力在于深度, 宝可梦影响力在于广度, 两者难以比较我就给个等号, 而马力欧两者兼备本身更扎实因此完爆其他两者.&/p&
先看马力欧马力欧的综合影响力显然是最大的, 因为宝可梦只能代表宝可梦一个游戏, 而马力欧可以代表整个日本游戏产业, 甚至代表现代电子游戏本身. 这也是为什么奥运会会找马力欧出场而不是其他角色.马力欧对于游戏可以堪比米老鼠之于卡通, 哆啦A梦之于日本动…
问:屁股人数爆炸式增长是在什么时候?&br&答:第一赛季。&br&&br&问:你对第一赛季有什么印象深刻的地方吗?&br&答:伊利奥斯12路霸拉坑大战、花村5D.Va强推A点、要输之前4堡垒的垂死挣扎,还有就是12个寡妇之间的尊严之战。&br&&br&问:这也太乱来了吧,能玩吗?&br&答:不仅能玩,还觉得美滋滋。&br&&br&问:不可能吧?这样能赢吗?&br&答:屁股刚出来时候谁在意输赢啊,不就是为了开心吗?&br&&br&问:现在玩得不开心吗?&br&答:不仅不开心,心里还堵得慌!&br&&br&问:为什么?&br&答:你问暴雪去啊!&br&&br&――吐个槽――&br&&br&其实说起来,玩家最喜欢的,并不是每局都要赢,而是自由自在的放松,真正的去享受游戏。&br&&br&玩家们在都欢声笑语打GG中经历了第一赛季,自然会对后面“暴雪教你玩游戏”感到不满,如果快速匹配一直保持第一赛季玩法不改的话,玩家也不会退坑那么多。&br&&br&因为大部分玩家,就是为了放松才来玩屁股的啊!但是暴雪走错了一步棋,强行竞技化,直接害死了CNOW,这锅只能暴雪自己背。&br&&br&屁股是个好游戏,但是暴雪ow策划,不一定是个好策划。CNOW的暴死再次证明一个真理:傲慢与偏见,必将付出代价。&br&&br&――继续吐个槽――&br&&br&哇,下车打开手机一看被点赞破千了,谢谢各位,提前祝大家新年快乐啦(?ò ? ó?)&br&&br&看到评论里大家好像对第一赛季都很怀念哈,然后还有几位大佬说屁股竞技化不可避。其实大家在刚开始玩的时候,多少都会有这个感觉,但是没想到的是,暴雪会强行竞技化。&br&&br&那么有pong友会问了,既然都在怀念第一赛季,那么为什么不去玩街机模式呢?做个不太恰当的比喻哈,初恋和丈夫或者妻子,哪个更让你怀念?摸着良心回答我。&br&&br&第一赛季的屁股就像你的初恋,感情单纯得很,没有太多杂念;街机模式就像你的爱人,你们很恩爱,但是多少都会出现利益冲突而小吵小闹。&br&&br&屁股竞技化不可避免,随之而来的就是不可调和的利益冲突。人非圣人,在利益面前,都会暴露出本性,赢不了怎么办?发泄啊!骂人啊!甩锅啊!造作啊!到最后所有人都不舒服。&br&&br&排位如此,街机模式也是如此。当大家都把输赢看得很重了以后,快速游戏也就避免不了竞技化。休闲党天天被骂,那怎么办?要么搞小团体开自定义,要么脱坑。但是时间长了小团体内部也是会分裂的,维持不了多久。&br&&br&然后热情冷却了,一桌饭也就吃散了,等我们反应过来我们需要的是什么以后,当年陪你一起玩的人名单已经灰了。&br&&br&从暴雪亲手推翻第一张多米诺骨牌起,屁股这个看似坚不可摧的大厦就已经注定要崩塌,最终受伤的除了暴雪,还有数不清喜爱这个游戏的玩家。&br&&br&竞技化是把双刃剑,但是屁股制作团队这个初出茅庐的剑士并没有认识到这一点,在开局一连串的胜利后他膨胀了,到最后昏招频出,直到亲手葬送了自己。
问:屁股人数爆炸式增长是在什么时候? 答:第一赛季。 问:你对第一赛季有什么印象深刻的地方吗? 答:伊利奥斯12路霸拉坑大战、花村5D.Va强推A点、要输之前4堡垒的垂死挣扎,还有就是12个寡妇之间的尊严之战。 问:这也太乱来了吧,能玩吗? 答:不仅能玩…
更新关于转载问题的统一答复。&br&&br&最近有人在别处转载我的文章,有朋友发现并告知我,我在此感谢大家的关心,让我感受到了知乎用户极高的素质和版权意识。&br&关于转载问题,因为我匿名了,所以原则上只要明确标注转载自知乎的,均不予追究。&br&&br&&br&以下是2月6日原答案。&br&&br&我来证明,蛇哥其实是有3000分实力的,到600自证只是迫不得已。&br&而且不只是蛇哥,最近某TV发生的一切都和我有关系。&br&&br&现在我良心发现,向大家坦白我犯下的罪行。&br&我是一个倒卖外挂的中间商,曾经是X哥的兄弟。几年前,我和X哥到电竞圈闯荡,那时候一穷二白。有一次快饿死了,我凑出50块钱,和X哥吃了顿肉,X哥说他这辈子没吃过这么好吃的肉,还发誓我们这辈子都是兄弟。&br&&br&后来,X哥靠着自己的天赋在电竞圈闯出一片天,还开上了公交车。而我还是一个小菜鸡,只能靠倒卖外挂度日。&br&一天,我听说X哥在直播吃鸡,我就跟他说,我有一款外挂,可以提高直播效果,便宜出给你吧。其实我就是想换顿饭钱,但X哥很正直,斥责我说他是中国电竞的荣耀,怎么能开挂。&br&我当时饿得糊涂了,只想着出手外挂吃顿好的,所以私自把X哥的号拿过来,给他演示了一波。X哥很生气,把我好友删了,说他没有开挂的兄弟。&br&结果因为我的演示,他的号被封了,他也被人骂挂逼,甚至被迫停播,没人相信他的解释。可是我知道,X哥说的都是真的,他线下聚集粉丝骂人,是故作姿态,指桑骂槐,其实骂的是我。&br&他说,我们不再是兄弟。&br&&br&由于X哥被误认为是外挂,我的良心受到了谴责,虽然我只是个弱子,但还是决定尽力去补偿他。&br&我找到X哥,X哥先揍了我一顿,然后沉思了很久,对我说:&br&“没用的,就算你是洗煤球的,也绝对洗不白我的。”&br&我想X哥还是如此的磊落,当时我补偿心切,顾不上什么良心,于是鬼迷心窍地出了一个主意。&br&“我不能洗白你的名声,但我至少可以保护你某台一哥的位置。”&br&X个噌地窜了起来,握着我的手,颤抖着说:“有什么办法吗?只要你能保住我一哥的位置,我们还是兄弟。这么多年的情谊,岂是区区骂名可以破坏的。我们可是兄弟啊!”&br&&br&我看见X哥如此激动,更加坚定了自己的决心。&br&&br&至此,我和蛇哥的故事开始了。&br&我对X哥说:“最近很多大主播都被怀疑开挂,只要我让他们自证失败,无法洗白,这样某台很多大主播都被认为是挂壁,那在无数挂壁中,你还是一哥。”&br&&br&随后,我开始实施我恶毒的计划。&br&我听说大主播蛇哥在自证,我打算从他下手。&br&我砸锅卖铁,找了三十二个马甲,用上外挂,准备截击自证的蛇哥。&br&但蛇哥事先得到了消息,拼命掉分,直到掉到我截击不到的600分。&br&他太小看我了!小看了我对兄弟的决心!&br&他自证的那天,我仍旧带着马甲,开着外挂,率领32名天兵天将去截击他。&br&足足32个神仙啊,个个自瞄透视,随便拿个弹夹二级包就能合成平底锅的那一种。&br&就这阵势,没能狙下实力强劲的蛇哥。&br&因为他是蛇,自带动态伪装,而且受弹面积极小,还会蛇皮走位,所以透视和自瞄都没有用。&br&32份外挂啊!可以完美狙击任何2500以上选手的阵容,我还是失败了,蛇哥成功了。&br&果然我就是个废物,没人愿意和废物当兄弟。&br&&br&过了几天,我惊喜地发现没人相信蛇哥自证,这时我才知道,当我把他逼到600分的时候我已经赢了。&br&我狙击了X哥最大的对手,保住了他某台一哥的位置。&br&&br&我找到X哥。&br&“X哥,我成功了!我们还是兄弟,我们还能一起吃白肉,一起坐公交。”&br&“呸!”X哥狠狠啐了我一口,“谁和挂壁当兄弟。”&br&“可是你……”&br&“我什么我?我是LOL世界亚军,和法克儿五五开的男人。是中国电竞的骄傲,我的名声坏了,是你小子能补得起的?”&br&“可是你说过,我只要帮你保住你一哥的位置,我们就还是兄弟。”&br&“呵呵。”X哥微微一笑,露出一副大功告成的神色,他瞥了我一眼,抽了口烟,缓缓吐道:“小子,我开玩笑的啊!”&br&&br&至此我才知道我错了,我不该相信X哥,也许我从一开始就不该卖外挂,又或许从我踏进电竞圈开始,就注定了今天的悲剧。&br&&br&都是我的错,我千不该万不该,我不该陷害蛇哥,不该坏了某台的名声,不该毁了LOL职业选手的声誉,更不该挡住身后的李大钊同学发言。
更新关于转载问题的统一答复。 最近有人在别处转载我的文章,有朋友发现并告知我,我在此感谢大家的关心,让我感受到了知乎用户极高的素质和版权意识。 关于转载问题,因为我匿名了,所以原则上只要明确标注转载自知乎的,均不予追究。 以下是2月6…
&p&说个巨冷的。&/p&&p&学校旁边的游泳池是致敬切尔诺贝尔利里的那个游泳池。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5af02dde9bc6667d0aef64bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5af02dde9bc6667d0aef64bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3ca62dcba25a76b2d3a217_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3ca62dcba25a76b2d3a217_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c906fefbebc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c906fefbebc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这个可能是阶梯教室的原型。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e64d56fe95c8114a7ede816af195ba8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e64d56fe95c8114a7ede816af195ba8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实使命召唤里面也在切尔诺贝利采过景,让无数人打得欲仙欲死的狙击关卡旁边也有这个游泳池。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-762de5fada77ea295e4af3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-762de5fada77ea295e4af3_r.jpg&&&/figure&&p&这种冷僻的小细节也可以看得出来,这个制作组虽然优化极烂,但还是有情怀的。&/p&
说个巨冷的。学校旁边的游泳池是致敬切尔诺贝尔利里的那个游泳池。 这个可能是阶梯教室的原型。 其实使命召唤里面也在切尔诺贝利采过景,让无数人打得欲仙欲死的狙击关卡旁边也有这个游泳池。这种冷僻的小细节也可以看得出来,这个制作组虽然优化极烂,但还…
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