什么是以太坊区块链浏览器游戏?以太小丑是什么?

阅读数:604
最后更新于:
以太小丑是iac蚁群传播广告生态平台以区块链技术为核心,研发的一款可以领养,繁殖,打工等的宠物,特别有意思的一款游戏?
共获得金币 0
使用(可批量传图、插入视频等)
&&Ctrl + Enter 快速发布
热门推荐:
&19楼百事通
违法和不良信息举报电话:9
举报邮箱:你似乎来到了没有知识存在的荒原...
来源链接是否正确?用户、话题或问题是否存在?区块链游戏 “以太小丑”是什么?_百度知道
区块链游戏 “以太小丑”是什么?
区块链游戏 “以太小丑”是什么?怎么注册和下载?
我有更好的答案
以太小丑是iac全新推出的区块链领养游戏。以太小丑最大的特点是“丑” ,其次极具收藏价值 。它不仅可以繁育出各种造型奇特稀奇古怪的小丑,还可以培育它出去打工挣钱。既能卖萌,也能干活,每天最爱吃的就是菠菜。以太小丑是IAC平台自己研发的宠物游戏,用以太币交易,比起别的平台以太小丑游戏占据着全平台33万会员的推广和发行,即带动了IAC平台资源和第三方平台的人流量,确保了平台长久的稳定发展,和会员的持续高收益,以太小丑游戏是每个会员和互联网的平台一匹黑马,大家不知道玩过支付宝里面的蚂蚁庄园没有,养小鸡一样但是比蚂蚁庄园赚钱多了,因为是用以太币交易。所以大家快快下载吧。火爆进行中!当下最火的区块链游戏:“以太小丑”精彩上线!作为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,还有很多的特性,会撒娇会嬉笑干活赚钱[,能撩妹生宝宝,每个小丑都是独一无二的,具有非常高收藏价值!这样丑萌的小丑你想不想来一只?嗯?那就快来领养吧,把你家的丑孩子带回家帮你赚钱,给你养老,哈哈,大家快快下载吧。
大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正经全名。做一个真正的区块链宠物养成游戏,今天正式开启内测啦!做为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,我还有哪些特性呢?我,每天会和主人撒娇;我,吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多; 我,泡个美眉不仅不花主人钱,还能赚钱(雄性小丑);我,生了宝宝身材不走样,宝宝长大能赚钱,宝宝的宝宝长大了又能赚钱,子子孙孙无穷尽也(雌性小丑)!我,携带54位基因码(嗯,比主人23对要多好几对呢),刻着我祖辈、父辈给我的基因,和我自己的随机基因,他们决定了我的样子:背景色、衣服花纹、皮肤花纹。偶尔也可能基因突变,获得一些特别稀缺的外形。不管怎么说我是独一无二的哟!我,是数字收藏品,这是我最典型、最重要的特征了。我是非标准的数字货币(像以太币,每个单位都是等值的,我们称之为标准数字货币),每一个我们的兄弟姐妹,都是代表着一个货币的价值,且会随着主人的悉心照料,身价越来越高,如果主人有新欢了,可以随时卖了我赚钱哦,我发誓我不会帮您数钱的,真的!我,基于区块链,永不可更改:所有以上我的行为,都会记在以太坊上,主人通过第三方平台的验证,可以清楚地查询到我和我的伙伴们的所有以上数据信息。君子坦荡荡,说的就是我们了。我们智能合约部分的代码,都是开源的哦,主人们可以任意查看。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。区块链游戏以太小丑是什么意思_百度知道
区块链游戏以太小丑是什么意思
谁给说下区块链什么意思,还有以太小丑都是什么,有什么特点??
我有更好的答案
区块链游戏中可赚钱的新宠—以太小丑一、首先我们先了解下区块链的定义:是一套以数字形式定义的承诺区块链的介绍:区块链采用P2P技术、密码学和共识算法等技术,具有数据不可篡改、系统集体维护、信息公开透明等特性。提供一种在不可信环境中,进行信息与价值传递交换的机制,是构建未来价值互联网的基石。区块链技术发端于虚拟货币,自2009年以来,虚拟货币在全球范围内兴起,区块链技术逐步走进人们的视野。目前,世界各国政府、产业界和学术界都高度关注区块链的应用发展,相关的技术创新和模式创新不断涌现。中国信通院组织了专题团队,对区块链技术演进、应用发展、安全与监管等进行了研究,提出了“全球区块链应用发展十大趋势。我对这些趋势做个简要的介绍:趋势一:区块链行业应用加速推进,从数字货币向非金融领域渗透扩散区块链技术作为一种通用性术,从数字货币加速渗透至其他领域,和各行各业创新融合。我们认为,未来区块链的应用将由两个阵营推动。一方面,IT阵营,从信息共享着手,以低成本建立信用为核心,逐步覆盖数字资产等领域。另一方面,加密货币阵营从货币出发,逐渐向资产端管理、存证领域推进,并向征信和一般信息共享类应用扩散。趋势二:企业应用是区块链的主战场,联盟链/私有链将成为主流方向目前,企业的实际应用集中数字货币领域,属于虚拟经济。我们认为,未来的区块链应用将脱虚向实,更多传统企业使用区块链技术来降成本、提升协作效率,激发实体经济增长,是未来一段时间区块链应用的主战场。与公有链不同,在企业级应用中,大家更关注区块链的管控、监管合规、性能、安全等因素。因此,我们认为,联盟链和私有链这种强管理的区块链部署模式,更适合企业在应用落地中使用,是企业级应用的主流技术方向。趋势三:应用催生多样化的技术方案,区块链性能将不断得到优化未来,区块链应用将从单一到多元方向发展。票据、支付、保险、供应链等不同应用,在实时性、高并发性、延迟和吞吐等多个维度上将高度差异化。这将催生出多样化的技术解决方案。我们认为,区块链技术还远未定型,在未来一段时间还将持续演进,共识算法、服务分片、处理方式、组织形式等技术环节上都有提升效率的空间。趋势四:区块链与云计算的结合越发紧密,BaaS有望成为公共信任基础设施?云计算是大势所趋。我们认为,区块链与云的结合也是必然的趋势。区块链与云的结合,有两种模式,一种是区块链在云上,一种是区块链在云里。后面一种,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在云服务商直接把区块链作为服务提供给用户。未来,云服务企业越来越多地将区块链技术整合至云计算的生态环境中,通过提供BaaS功能,有效降低企业应用区块链的部署成本,降低创新创业的初始门槛。趋势五:区块链安全问题日益凸显,安全防护需要技术和管理全局考虑??区块链系统从数学原理上讲,是近乎完美的,具有公开透明、难以篡改、可靠加密、防DDoS攻击等优点。但是,从工程上来看,它的安全性仍然受到基础设施、系统设计、操作管理、隐私保护和技术更新迭代等多方面的制约。未来需要从技术和管理上全局考虑,加强基础研究和整体防护,才能确保应用安全。趋势六:区块链的跨链需求增多,互联互通的重要性凸显随着区块链应用深化,支付结算、物流追溯、医疗病历、身份验证等领域的企业或行业,都将建立各自区块链系统。我们认为,未来这些众多的区块链系统间的跨链协作与互通是一个必然趋势。可以说,跨链技术是区块链实现价值互联网的关键,区块链的互联互通将成为越来越重要的议题。趋势七:区块链竞争日趋激烈,专利争夺成为竞争重要领域?随着参与主体的增多,区块链的竞争将越来越激烈,竞争是全方位的,包括技术、模式、专利等多维度。我们认为,未来,企业将在区块链专利上加强布局。2014年以来,区块链专利申请数量出现爆发式增长。区块链专利主要分布在北美洲的美国、欧洲的英国、亚洲的中国和韩国,未来将维持这类格局。中美专利差距在减小,中国2016年申请量已超越美国。可以预见,未来的区块链专利争夺将日趋激烈。趋势八:区块链投资持续火爆,代币众筹模式累积风险值得关注?区块链成为资本市场追逐的热点。未来投资还将延续年不断上升的趋势。与其他科技领域的融资模式不同,区块链领域出现了一种称为“代币众筹”的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是创业公司发行代币、募集资金的一种众筹方式。2016年,全球代币众筹的份额已占区块链相关风险投资总额的48%,成为一个重要渠道。预计2017年还将出现200个以上的ICO案例。我们认为,随着代币众筹交易量攀升,其缺乏审核、价值波动巨大、处于监管边缘等风险将随之增大,值得关注。趋势九:区块链技术与监管存在冲突,但矛盾有望进一步调和区块链的去中心化、去中介和匿名性等特性与传统的企业管理和政府监管体系不协调。但也应该看到区块链给监管带来的机遇。我们认为,未来企业将积极迎合监管需求,在技术方案和模式设计上主动内置监管要求,不仅要做到合规运作,还能大幅度节约监管合规的成本。我们也认为,未来全球的监管部门也将拥抱区块链这项新的监管科技,用新科技提升政府监管效能。趋势十:可信是区块链的核心要求,标准规范的重要性日趋凸显?在未来以区块链为基础的价值传递网络上,我们把将完全用算法和软件来构建信任基础。但我们认为,这是远远不够的,还需要标准为区块链增信。未来,区块链的标准,将从用户的角度出发、以业务为导向,从智能合约、共识机制、私钥安全、权限管理等维度,规范区块链的技术和治理,增强区块链的可信程度,给区块链的信任增加砝码。二、多类的以太小丑也让我们感受到了智能游戏与传统游戏的差异性1、传统游戏存在的问题:用户资产无法确权(玩家游戏里的资产和商品所有权属于游戏运营方)数据不透明(游戏运营公司可修改和删除游戏数据)多元化需求(传统游戏模式无法满足玩家多元化需求)中心化游戏运营公司(游戏运营公司可随意更改游戏规则)游戏经济系统孤岛效应(玩家游戏里的资产无法与外界互通互联)2、区块链游戏特色:去中心化、可信任、智能游戏平台结合区块链技术,游戏中的各系统设置使用智能 合约技术开发,游戏运营方无法滥发游戏商品和 道具。同时,即使游戏关闭,玩家的商品数据存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。玩家游戏中的商品、道具使用区块链 技术存储于 区块链上,而不是存储在 游戏运营方的数据库里, 真正做到玩 家在游戏中花钱购买的虚拟商品所有权属于玩家结合区块链技术使用可编程的智能合约设计游戏 架构,自动执行智能合约。从而约束了游戏运营 商权力的滥用,实现一个运行在区块链上的的受智能合约控制的区块链游戏。使用数字货币做为游戏的结算方式,极大的降低 玩家的交易手续费和交易难度。 同时玩家的数字 资产基于区块链上可全球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随 意篡改和删除游戏数据,游戏运营方无法作弊,使得游戏数据透明化,可信任化。基于区块链技术, 用户的信息和虚拟资产都存储 区块链上 就算游戏运营方数据库被入侵,也不会 造成用户数据泄露或资产被盗用。
采纳率:28%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。区块链游戏以太小丑(CryptoClown)玩法和项目完整介绍
(长按识别二维码下载)
区块链游戏邀请码:
以太小丑公众号
通过区块链生成0代小丑,15分钟生成一个,总计5万个。
自动生成的小丑出现在集市—0代小丑区域。
玩家可将小丑挂到交易市场出售,价格自定义。其他玩家可通过以太币来购买。
出售时填入最高价格和最低价格,出售时间为24小时,超时未成交自动下架。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家购买时以当前时间点的价格购入。
男性小丑可挂到繁殖中心,等待其他女性小丑来配种。配种有冷却时间,每次配种后的冷却时间都加长。配种收取的费用归男方,繁殖的新一代小丑归女方。不可和父母、兄弟繁殖。
繁殖后代的代数为父母代数大的加1。
挂到市场时填入最高价格和最低价格,时间为固定24小时。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家配种时以当前时间点的价格成交。
可用食物对小丑进行喂食。食物可用ETH从商城购买获得。
食物按功能分为两类:一类是增加体力的,物品为菠菜,每颗菠菜增加10点体力。
另一类是增加属性的,分为加力量的(牛肉),加敏捷的(胡萝卜),加智力的(核桃)。
每人每天限买1个食物。每个小丑每天限吃一次食物。
成年小丑可外出打工,赚取ETH。
交易、繁殖等状态下不可打工,打工时也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。
工作产生的收益由基础收益和加成收益两部分组成,加成收益与小丑的属性有关。
小丑一共分为三类:创世小丑,奇异小丑和普通小丑。
创世小丑只有2个,分别为一男一女。
奇异小丑可分为三种不同的标签:绝世,卓越,美型。(暂定)
普通属性小丑的属性分为普通属性和稀有属性,普通属性可能变异出稀有属性,稀有属性繁殖时可遗传下去(几率比从普通变异成稀有要高)
普通小丑有极小概率变异成奇异小丑。
(1)&先计算是否变异成奇异小丑
按前三代的种类取概率
(2)普通小丑每个部位单独计算。
&&&&&每条属性权重记为100,父代的权重记为该属性个数*100(如一共有3个不同的属性,则父母的权重为300),祖父代的权重记为父代权重/3,曾祖代的权重为祖父代/3,如没有祖父代(曾祖父代),则权重为0
&&&&&每条属性的占比为:(所有代该属性的权重和+100)/(所有代的权重和+所有属性的权重和)
每个小丑出生时都自带一个编号
玩家可自己编辑。默认小丑+编号
小丑的形象,由系统按照遗传和随机算法生成
玩家可自己编辑。默认:你好,我是小丑+编号
从链上直接生成的小丑是0代,繁育生成的后代,代数都在其父母的代数上加1。
分为男,女
7、&配种间隔时间
每次配种后都有冷却时间,冷却时间结束后才可再次配种。每配一次,冷却时间都会加长。
冷却时间为:
刚出生的子代,冷却时间=繁殖前父母冷却时间之和/2。向上取整,如,中速和慢速生出来后代的冷却时间为中速。
分为8个部位:
眼睛:造型+颜色,
嘴巴、鼻子:造型+颜色
头发、帽子:造型
体型(包括鞋子、躯干、手、脚),
花纹形状:衣服+嘴部底纹
衣服颜色:包括头发和衣服颜色。
每个部位设计5-6种普通属性,2-3种稀有属性
每个普通小丑的形象由各个部位的属性根据算法组合而成。
特殊小丑无此项。
9、&成长值
成长值靠吃菠菜增加,每颗菠菜增加10点,100点后可以打工。
10、&目前状态
分为等待交易,等待繁育,休息(女性显示怀孕),空闲,打工,
每个状态后面跟一个时间,表示当前状态已过去多久,如:等待交易(11:30:20)。
空闲状态没时间,后面放一个打工按钮,点击后跳转打工界面。
显示父母的图片
显示繁育的后代的图片
13、&特殊徽章
定制的小丑专有的徽章
显示主人姓名
属性分为三种:力量、敏捷、智慧。属性超过800时,去对应属性的工厂打工有加成。
集市包含所有的小丑,并可对其进行筛选:待交易,待繁育,0代小丑,所有小丑。
待交易:包含所有在等待交易状态的小丑。
待繁育:包含所有在等待繁育状态的小丑。
0代小丑:罗列所有0代的小丑。
所有小丑:罗列出所有的小丑。
点击每个小丑的图片,进入小丑属性详情。
点击筛选按钮,可进行更细的筛选:
排序:可选择按ID、价格、代数、休息时间、赞、力量、敏捷、智慧排序,并可选择由低到高,还是由高到底
种类:按普通,奇异进行筛选
代数:可选择一个代数筛选出对应代数的小丑
休息时间:按各个档位的休息时间进行筛选。
每次筛选后,都在上面显示出相应条件筛选出的小丑的数量。
点击爱心可对小丑点赞。每人对每个小丑只能点赞1次。
出售各种食物,暂时卖四种:菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃
菠菜:使用后增加10点成长值。
牛肉:使用后增加10点力量。
胡萝卜:使用后增加10点敏捷。
核桃:使用后增加10点智力。
每个物品包括图片、名称、价格。点击图片后进入详情和购买页面
首页需展示以下内容
1、自己小丑的动态:包括小丑交易、繁殖、打工情况
2、平台的公告:包括活动、上新、以及其他公告
3、梦想工厂:包括工厂的介绍、当前打工情况等内容
4、玩家广告:玩家可给自己的交易打广告
5、穿插各类介绍:工厂玩法介绍、集市引导、玩法引导等
包括个人的信息和拥有的小丑的信息。
个人信息包括:头像、昵称、资产、系统分配的钱包地址、拥有小丑的数量和食物数量。
小丑信息包括:小丑筛选的按钮,以及拥有小丑的简介
修改资料:点击按钮前往修改自己的资料,包括头像,昵称,交易密码。
充值:可将自己以太坊上的钱包地址内的ETH,转账至游戏分配的钱包地址
提取:将游戏的钱包地址内的ETH,转账至以太坊的钱包内
每天刷新工厂列表,从9个厂里随机抽5个,工厂分类:
力量型:梦想钢铁公司,梦想石油公司,梦想建筑公司
敏捷型:梦想棉纺公司,梦想食品公司,梦想外贸公司
智慧型:梦想设计院,梦想研究院,梦想科学院,
每个馆限额30名打工者。(即每天可以有总计150名打工者)
打工基本规则:
1)、成长值达到100点才可打工,需吃菠菜才能提升成长值,每颗菠菜加10点,一天只能吃1颗菠菜。
2)、打工需要消耗体力,体力自然恢复
3)、不同的属性对应不同的打工效果。属性可用消耗品提升
4)、分不同的打工商店
体力上限120,打工每12分钟消耗1点,每小时消耗5点(24小时耗完)。非打工状态,每8分钟回复1点(16小时回满)
属性:力量,敏捷,智慧
属性点数范围:0-1000
属性分类:力量型,敏捷型,智慧型,均衡型
800以上即为该种属性的人物,可多项,都不符合的为均衡型。特定分类的去对应的工厂打工有加成。
800以上每10点加成1%,最多加成20%;
300以下每10点衰减1%,最多衰减20%;
在基础收入上进行增减。
限制多个属性同时在800以上出现的几率?1、先随机选一种属性作为主属性,随机主属性的属性。2、随机其他两条属性,随机出来的属性*90%
3、数值设定:
(1)&抽出20%的收益,做为基础收益分配给150名打工者(150是变量,根据实际的发展会有动态变化)。每人的基础收入=当日收益*20%/150
(2)&物品价格设定
价格(浮动)
价格(固定)
增加成长值10点
前日收益*0.3%
最低:0.0129ETH(卖出10只小丑)
最高:0.103ETH(卖出78只小丑)
增加力量10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
增加敏捷10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
增加智力10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
更多区块链游戏:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 太小丑区块链游戏 的文章

 

随机推荐