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区块链游戏盘点 这些火爆的区块链游戏你知道几个?
  “区块链技术”为一种互联网数据库技术,近些年已在各大领域做了诸多尝试,而去年因为“币圈”(以比特币为主的虚拟货币)的火爆,“区块链”成为了当下的风口。而区块链游戏用到了如今热门的区块链技术,玩家可以在游戏中通过以太币等虚拟货币进行交易,目前已经出现了不少这类游戏。  2017年11月,在以太坊推出游戏类的区块链产品(以太猫《CryptoKitties》)后,该类型技术引发了大量关注。此后,如网易、百度、360等国内互联网厂商陆续入局。而本文我们并非深度探讨区块链技术,旨在盘点以游戏区块链技术入局的游戏类产品。或许通过游戏的玩法,能为大家带来不同的思考。  Crypto Kitties  第一款风靡全球的区块链游戏叫做Crypto Kitties,从本质上说,它只是一款电子宠物养成游戏,玩家需要用以太币交易购买虚拟猫,这些猫其实是由不同的“代码”写成的,猫咪也因此被赋予了不同的DNA,价值也就各不相同。  这款游戏最大的特色有以下几点:  1.游戏最开始有100只初代猫,之后每隔 15 分钟系统会产生一只新的初代猫;  2.两只猫可以交配产生后代,后代的DNA越稀有,价值就越高;  3.虚拟猫可以兑换成现实货币。  于是我们看到国外的玩家们疯狂吸猫,妄图边玩游戏边赚钱。截至目前,虚拟猫已经卖出超过18万只,总价值超过人民币1.1亿元。而最贵的一只是去年12月3日完成交易的,当时卖出114,481.59美元,也就是人民币70多万元,而现在已经升值超过125万元了。这诱惑力够大吧?  不过国内的玩家想玩这款Crypto Kitties其实是有些困难的,你需要使用外网,要下载能支持以太币交易的Chrome浏览器插件。  而且玩家在刚入门时,买猫也要花费不少钱。有人花13.35美元买了一只最便宜的猫咪,但支付时还要额外付70.79美元的交易费。此外系统自然生成的初代猫,买一只要花7000多美元。所以这样的“高级游戏”还真不是一般人能玩得起的。  小米“区块链游戏项目”——加密兔  日前,小米内测区块链游戏项目“加密兔”的消息被爆出。根据网友曝光的产品链接信息看,加密兔是小米移动推出的一款数字宠物游戏,“米粒”为该游戏中的代币。“加密兔”的名称可能源于小米的吉祥物“米兔”。  蓝港“区块链游戏项目”——加密狗  “加密狗”研发团队背后得到了国内知名上市娱乐公司蓝港互动的支持。据知情人士透露,加密狗是由一家美国游戏工作室出品,在策划项目时,与蓝港互动的海外团队合作,开发出了这款区块链游戏。  360“区块链游戏项目”——区块猫  360区块猫,首批发行5万只区块猫,预约可以获得1只1代猫,邀请10人预约可以得1只0代猫,不过目前只支持预约。  网易“区块链游戏项目”——招财猫、星球  在区块链游戏面世后,网易第一时间做出产品“招财猫”,不过不久后便传言以失败告终。此后,网易又迅速推出了第二款区块链游戏“星球”并成功共获得关注。这款游戏中的数字资产“黑钻”的收购价还一度被炒到44元。但很快“黑钻”的收购价又出现了暴跌,加上游戏作弊和内容玩法的欠缺,说明区块链游戏仍存一定的有漏洞。  百度“区块链游戏项目”——莱茨狗  百度最初于今年二月开始内测区块链宠物狗项目“莱茨狗”, 玩法与以太坊的 《CryptoKitties 》类似,目前百度“莱茨狗”只上线了使用价格货币微积分交易的功能。  玩客日记“区块链游戏项目”——玩客猴  在玩客猴的游戏世界中,用户可以拥有很多猴子,并进行猴子的买卖、生育和喂食,每次上述行为其实是一次链克转账,买卖、生育是玩家之间转账,喂养是用户到平台的转账。  除了上述提到的360、百度、网易等厂商的区块链游戏,还有以宝利马、链克狐、十二生肖等命名的数十种区块链游戏。可以预见,以狗、猫、兔等富有中国元素的动物形象,将成为产品国内区块链厂商的特色。  无论是以“游戏”或是“虚拟币”等为展现形式都是区块链技术的一种,而如今区块链技术还处于一个早期阶段。众多提前入局的厂商也都处于摸索阶段,“股市有风险,入市需谨慎”,这句警语同样适用于该领域。  壕鑫互联“区块链游戏项目”——宝利马  《宝利马》这款游戏是由国内 A 股上市公司壹桥股份的子公司壕鑫互联推出的,可以说是离中国玩家比较近的一款游戏。我们同样可以在这款游戏中购买、交易或者换繁殖马匹,这些马匹也不能被复制、盗走或者损坏。  不过《宝利马》与前两款游戏稍有不同:  1.宝利马要通过积分(GCP)来购买和交易,而积分则要靠玩家共享自有资源和算力来获得;  2.积分还能用来兑换G-DOCK平台上的其它免费游戏、游戏道具、电竞高清直播、加速服务等VIP内容。  所以这里的积分是不能直接兑换现金的,诱惑力相对Crypto Kitties小了不少,但是宝利马积分似乎已经成为全平台通用的娱乐币,可以兑换多种服务,这倒是方便了不少。
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作为时下最为热门的颠覆性技术,区块链以其“去中心化”的核心理念,正在为世界互联网格局书写新的篇章,在目前实体经济趋向饱和、传统行业日益固化的前提下,区块链为企业的转型提供了新的方向。但区块链领域技术难度较大、人才缺口明显,导致区块链这一新兴市场一直处于雾里看山的状态,缺少真正具有技术整合力的产品和平台。去年年底,游戏与区块链的结合风潮突起,《招财猫》、《玩客猴》以及《宝利马》等区块链游戏纷纷上线,然而至今没有一款产品成功留存。不过与之相对的是,国内外不少区块链平台商反而异军突起,大有雨后春笋之势。游娱宝盒这款产品主打两个核心功能,一个是挖矿机,另一个是区块链游戏平台。首次曝光时间是在2017年的12月,在集中宣传之后就开始了漫长的研发过程。目前通过官方得到的消息表示,游娱宝盒刚刚才确定项目的开发周期,尚处于UI前端的规划阶段。另一方面,据天眼查资料显示,该产品的研发商名为“游娱链”,是一支仅数十人的小型创业团队,研发实力比较有限,因此预计产品真正上线还需要很长一段时间。至于游娱链曾公布的《狩游世界》和《来一局棋牌》两款区块链游戏,其上线时间更是遥遥无期。GCS游戏链在众多区块链游戏平台中,GCS游戏链是发展得较好的一批,从2017年的7月开始,游戏链团队就活跃在全国各地的项目路演现场,还先后与天使投资人薛蛮子、“找你妹”CEO张帆以及“比特币首富”李笑来频繁互动。从用户层面来说,它是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统,矿机设备是“超级游戏盒子”,目前该设备的第二期售卖已经告罄,用户反响普遍不错,颇有行业领头羊的架势。SGCHAN一款基于区块链的游戏平台,致力于构建更快、更可靠和更具可扩展性的区块链,以满足游戏行业的需求。该平台的服务主要针对游戏领域,目前开设了developer、Investor、Gamer以及Influencer等用户通道。虽然该平台已经得到节点、起源和巴比特时戳等资本团体的青睐,但是产品进度却不尽如人意,目前尚处于Beta版本测试阶段,对外放出的消息也比较少,用户层面几乎没有任何声量。GTCGTC(Game.com)是一家专注于为区块链数字货币创建游戏的平台,目前该平台的主打产品为《宠物星球》,玩法与《谜恋猫》类似,都是通过购买宠物繁殖进行交易。《宠物星球》关键词的当前百度指数为129,近一个月内上涨幅度为29%,虽然涨幅明显,但是与同期的《网易招财猫》相比仍然相去甚远,不过后者已经下线,从这一点上来说,还在运营的《宠物星球》反而是略胜一筹。MOLDMOLD是一个基于智能合约的分布式游戏平台,由一家日本的游戏开发团队研发。 2018年11月,MOLD开启了其MLD游戏Token的日区预售工作,最终总共售出了 MLD,成绩相当可观。毫无疑问,MOLD是目前市场上最具情怀的一款区块链游戏产品,其主策划Takumi Asano是一个忠实的游戏爱好者,在MOLD的商业白皮书中,Takumi Asano用大段语言描述了自己对区块链游戏未来的美好憧憬,不过该平台虽然深得人心,但比较小众,且第一期预售结束之后,连续两个月的时间MOLD都没有推出新的预售计划,前景并不太明朗。Fair.GameFair.Game也许是这个榜单中最特殊的一个,因为它是当下为数不多的由匿名团队运作的区块链游戏项目。你或许会觉得匿名让项目变得很空气,然而事实上却是,Fair.Game以先后通过Fair Slots与Fair Texas Hold’em Poker,屡次证明了团队在区块链领域的先进实力。更值得一提的是,Fair.Game还在近期更新了项目白皮书,发布基于Fair Games、Fair SDK以及Fair Game Assets Marketplace的产业方向,颇有海陆空三位一体全面席卷区块链游戏市场的势头。唯一问题是,作为匿名团队的Fair.Game虽然屡次彰显技术层面实力,但在宣传层面稍显薄弱,让人感觉就像是《十万个为什么里》经典角色&#8212;&#8212;哪吒,肌肉发达头脑小清新,项目发展严重畸形。最近正逢熊市,上述这些游戏概念“股”的日子都不太好过,破发的破发挣扎的挣扎,但这是否也预示着抄底良机不容错过?!这六家上榜区块链游戏平台又将在未来开拓出怎样的市场?我们拭目以待。
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深圳区块链游戏有哪些?
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我介绍一款吧《元链星系》吧,这款游戏经过我的试玩,真的觉得很有趣,这个游戏是通过运动积攒能量,能量在游戏里用ACNC进行表示,ACNC越多我们获得的收益就越多,比较具有现实意义,而且它的游戏背景设置的也很用心,具有科幻冒险性,不会让人觉得...
我介绍一款吧《元链星系》吧,这款游戏经过我的试玩,真的觉得很有趣,这个游戏是通过运动积攒能量,能量在游戏里用ACNC进行表示,ACNC越多我们获得的收益就越多,比较具有现实意义,而且它的游戏背景设置的也很用心,具有科幻冒险性,不会让人觉得单调。
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2人关注了此问题真正的区块链游戏该是什么样子?
11:00来源:游戏多作者:大 哥责任编辑:大 哥
截至2017年底,国内的女性游戏玩家已展现出了半边天的趋势。可在游戏行业中,女性创始人的比例还是处于相对较少的状态,同一个创始团队中,女生联合创始人有两位的更是少之又少。而游戏日报此次采访的这两位,不仅是游戏界的“稀有”,更是区块链界的“个例”。之所以说是个例,是因为在这个区块链可以使人一夜成名的时期,她们希望的却是尽量不要漏出自己的名字。  “青蛙dog”官微承认开发人员卷款跑路、上线不足十天的“乐狗云”因巨额亏损关闭项目、“链克三国”因核心技术无法功课而暂停项目……  在区块链领域中,即使是与韭菜牵连较少的游戏,也是败报连连。  “其实国内的很多游戏在本质上跟区块链没有任何关系”,在接受游戏日报采访时,区块链游戏《云斗龙》的两位联合创始人说道,“很多游戏都存在超发严重的情况,区块链有一个要点,数字资产的总量应该有个限度,但很多游戏是不设限的,这本质上与传统游戏没有任何区别,完全是在蹭热点。此外,频繁的ICO也为区块链带来了很大的误解。”  那么,真正意义上的“区块链+游戏”应该是什么样子?  有一家聚集了区块链用户的海外网站曾公布过这么一组数据,有95%的区块链玩家是由20-30的年轻男性白人所组成,他们平均学历为本科及以上,且具有一定的经济实力。简而言之就是,高材生+大R。  可与传统游戏不同的是,在区块链游戏中,单纯的大R玩家并不一定会具有主导权。因为区块链的每一步操作都需要成本,需要玩家去考量经济价值,传统游戏设计里的很多无脑操作在区块链游戏里并不能适用。因此,这也催生出了很多极客玩家,他们会根据自己的智慧与游戏经验,分享一些有意思的游戏攻略或极客攻略贴。  “极客主动成为了区块链游戏世界的奠基者,后来者就会按图索骥地去做一些事情,这是很有意思的现象。极客们通过自己的付出得到了很高的回报,不仅是玩家的美誉度,还有最实际的经济。”换而言之,极客玩家通过他们的贡献与对其他用户所产生的导向,自动成为了游戏中的第一批KOL。  “区块链会给到玩家一个前所未有的信任,”《云斗龙》联合创始人说道,“因为中心化的存在,传统游戏的环境很难让玩家取得真正的信任。比如虽然我是一个多年的游戏玩家,但我心里其实并不太愿意在游戏里去进行消费。因为这和我们平时的购物,吃饭不同,在传统游戏中,即使作为消费者,也依旧无法确定游戏世界中所存在的不可控变数。”  因为可以追溯交易源头,查看游戏机制与信息等功能,加之极客们的探索,区块链解决了中心化游戏无法给到玩家信任的问题。“以往的游戏要想与玩家建立信任感,基本是靠PR,Media,或者品牌效应。而区块链的特殊经济体系,则会打破制作方与玩家间的鸿沟,从而实现游戏可以真正地从内容上打动玩家。”  不过,在此次采访中,两位也坦言,从2016年布局区块链至今,虽然见证了区块链所取得的诸多突破,但目前的技术基础设施其实还是处于很差的阶段。就好像拨号上网的年代,做一个多人实时在线是不可能的事情。目前,包括他们所做的《云斗龙》在内,其实也是一个需要慢慢摸索的功能。  据她们的介绍,《云斗龙》的官方定位是全球第一款能够战斗的区块链游戏,玩法上采取的是回合制形式。一是因为从目前最成熟的公链以太坊来看,若想满足交易频次不高的游戏内容,回合制与卡牌是最佳选择。二是回合制本身也是制作团队当初就想尝试的方向,因为回合制更容易理顺培养与战斗的关系,而且也不用过多地考虑玩家操作性和策略性上的差异。  除了区块链游戏最常见的收藏收集体系外,《云斗龙》中的战斗元素是制作团队的重要探索点。主要体现在血量,技能,称号等三个维度。据官方提供的预热效果来看,在全球范围内,亚洲地区,尤其是华语地区的玩家反馈最为直接。  “除了品质上的认可,玩家对于游戏的主角,龙的讨论兴趣也给我们留下了比较深的印象。我们有一个征集你心目中的龙的活动,以及为我们的现有的龙提供技能方面的设计意见。其中有一位西方玩家不知是不是《来自星星的你》看多了,说想要一个可以瞬间移动的龙,因为他本人就是需要全世界到处去飞的那种,所以就想在游戏中寻找一个共鸣。”  “然后我们告诉他,其实你说的这种龙在中国神话故事中就有原型,叫貔貅。当时他的反应是又吃惊又高兴,而这也让我们相信,不仅是华语地区,亚洲地区,龙实质上还是一个可以引起中西方共鸣的角色形象。加之龙有很强的可塑性,与其他区块链游戏联动也不会违和,所以无论是从全球市场的接受度还是后续的产品开拓,龙都是最好的选择。”  她们总结道,区块链本质上是可信的,之所以如今会受争议,是被消耗了信任度。就比如第一款大火的以太猫,其所造成的以太网拥堵其实是可以在很大程度上避免的。事实上,以太猫的制作团队其实并不是传统的游戏厂商,他们起初是在一个类似于《极限挑战》的节目上搭建了这样一个原型,然后得到了特别高的评价,所以是在一个很仓促的状态下上线的。  不过在《云斗龙》的两位创始人看来,这是可以理解的行为,事实也证明,第一款区块链游戏所带来的影响的确很大。“问题出现在以太猫的代码是开源的,这导致了国内从业人员可以直接在这条开源代码上去改。所以就是以太猫有的问题还在甚至是放大,但以太猫的优点却被改没有了。”  值得一提的是,在采访中,两位联合创始人曾多次强调“用辩证的思维去看问题”。  正如上文所言,现在的很多区块链游戏都类似于猫咪,她们认为类似不可怕,不去辩证去看才可怕。“就比如往年的诺贝尔奖获得者,几乎都不是因为发明了什么新的东西,而是基于前人的理念,做了某项变革,并以此解决了什么问题,进而产生的社会价值。”  因此在她们看来,借鉴没有错,但一定要有辩证的思维。以太猫的问题在于它并不能算是真正意义上的游戏,“拍卖平台”是她们对于这款产品的形容。此外,区块链游戏在商业合作上的自身优势,也并未得到充分的展现,即高消费的游戏玩家。  对于任何合作方而言,高消费用户都是产品的商业武器,问题在于如何转化,如何将自己的武器在合作中同样发挥效应。  《云斗龙》的合作方式是通过API,以及其他区块链的相关底层协议等形式,搭建相关的互动版块。“在这个世界里,有很多东西可能都不需要你提供,很多数据是直接在公链上就可以获取的。这种公开公平可追溯性,提供了多种合作共赢的可能。”  两位联合创始人表示,对于目前的云斗龙首版而言,这是一块闭环。其中包含了繁育,养成,竞技,互动,甚至是以后的直播等等。  “不同的国家也有不同的情况,云斗龙中的版块可扩展性很强,可以抽取出来跟当地的技术成熟、获得成功的厂商进行合作,借助他们的合理性去尝试。对于他们而言,这也为他们提供了投身到新游戏生态的可能。”在她们看来,关于未来的融合融通,区块链世界会比传统行业增加了更多的可能性,但前提一定要是一个开放的心态,不能固步自封。  最后,她们也分享了自己在开发项目上的感悟:在架构层面,相较于传统游戏,必须要考虑的是区块链的特性,比如每笔交易都要付Gas费,所要构建游戏内经济模型也完全不同。在游戏玩法上,要考虑到区块链底层的性能问题,达到性能与好玩的平衡,并且还要思考如何持续迭代产品,如何与时俱进。  “当然区块链游戏也有与传统游戏的共通点,那就是用户的体验。包括我们之前所提到的回合制玩法的选取,龙的设计,战斗体系以及预测版块的搭建,甚至是因区块链技术而产生的设计思路上的差异,其本质还是为了追求最优的用户体验。无论技术如何变迁,好的内容都将被用户喜爱和记住。”  因此,当游戏日报问到他们是否会All in区块链技术时,两位创始人也强调道,相较之下,他们觉得“Focus on内容”,“持续拥抱新兴技术”才是团队的定位。“内容本身的品质和好玩性是不变的,在做好内容的基础上,持续应用前沿技术。无论是区块链,还是VR,AR,都应该去尝试,拥抱,用这种心态去面对多变的游戏行业。”
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本文首发于知乎专栏“区块链游戏”,作者吴尼克,游戏葡萄已获转载授权。周一的时候想看看自己这三个月到底败了多少eth玩区块链游戏,就请 @爬虫 帮我爬了一下两个主账号,结果如下:0x7.......0ac4的账号总计303.529eth0x0.......eddc的账号总计915.864eth合计1219.39eth。按照今天4900的价格,差不多是600万人民币。以下是计算表的部分截图:以下是我在各个区块链游戏中拥有的部分资产:CryptoKitties里一堆猫EthereMon里一堆怪兽CryptoCelebrities里的名人卡片,总值27ethCryptoCities里一堆城市Dmap中的东方明珠CryptoLandmarks中的大本钟ECClub里一堆明星以太水浒里的武松以太萌王里的两姐妹cryptobeauty里所有的卡牌另外还有一堆堆的wallcryptostreet、ethernumbers等等的ERC721数字资产就不赘述了。可以这么说,目前稍微热门些的Dapp我都去体验过。具体有哪些可以看我的知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/两个多月时间,3000多次和智能合约的交互。作为一个同时也是从笑傲江湖MUD开始打了20年网游的游戏玩家,我从一个使用者的角度来谈谈对智能合约/去中心化应用或者区块链游戏的一些小看法。首先说明一点,目前绝大多数的去中心化应用是基于以太坊上的智能合约构建的。而目前区块链游戏占据了其中的绝大多数。我认为智能合约目前有以下几个优点:1. 通过开源合约快速建立信任目前较热门的去中心化应用基本上都会开源自己的合约。当游戏开发团队告诉我他们的游戏玩法和未来计划的时候,我可以马上去智能合约中进行核实。毫不夸张的说,我甚至可以完全不管开发团队告诉我什么,直接去智能合约中找答案。比如在cryptokitties中,团队表示0代猫(gen 0)只会有45000只,那么这个数字我们可以在智能合约中进行核查。如下图。这个特性对于一些已经有很强信用背书的团队来说可能没什么用。但是对于一个默默无闻的小团队来说确是非常有用。因为玩家无需去相信这个团队,只要相信智能合约就可以了。同样的,之前一些彩票机构,一旦彩民中了大奖就跑路。而通过智能合约,一旦中奖了,奖金将会自动发放,就可以杜绝这种情况的发生。彩民也无需对彩票机构的信用进行评估,只要检查智能合约的正确性就好了。2. 可以做到数据无法篡改、规则永远不变玩过网络游戏的各位一定体验过规则一直在变,游戏内道具迅速贬值的痛苦。比如金庸群侠传online最开始夺命连环三仙剑就可以横扫天下,后来人人必备野球拳。又比如魔兽世界的等级上限不断提高,装备不断出新,只要一段时间不玩,就很难跟上。而智能合约中,是可以直接将规则定死,也可以让创建者无权修改游戏数据。这个时候,用户与其说是在和开发者打造的产品进行交互,不如说是在和智能合约的逻辑进行交互。而这个逻辑,也是不受任何人控制的。比如cryptopunks的开发者,在生成1万个头像后,就将交易完全交给市场。团队无权再去修改这些头像的内容或者价格。当然,开发者也可以在智能合约中赋予自己篡改数据的权力。不过只要开源,使用者也是可以看得到的。3. 使用过程完全透明,信息完全对称由于区块链所有上链数据皆可以查询,所以通过智能合约交互的所有数据任何人都可以查询。这使得每个人通过简单的检索,都可以获得和开发团队以及其他玩家一模一样信息。下图是CryptoKitties的智能合约的交易记录。在这里,我们可以清楚的看到游戏开发商赚了多少钱,一共发生了多少笔交易,都有哪些玩家参与,每个玩家在做什么。这里我们可以看到有一位玩家刚刚执行了“繁殖”的指令,有7位玩家刚刚执行了“销售”的指令。通过对玩家秘钥地址的分析,我们甚至可以得到更为清晰的用户画像。包括这个玩家的钱包余额、玩过哪些游戏、每个游戏投入了多少、和哪些人有过eth往来之类等等。而这些信息,可以帮助我们更好地做决策。由于区块链公开透明的特点,暗箱操作几乎很难做到。然而,智能合约也存在着许多非常明显的缺点:1. 无法及时交互区块链本身在时间维度上可以说直接将连续的时间离散化了,而且存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,所以很难在玩家之间形成及时交互。(何芃总结)2. 发送指令费用较高因为每次发送指令都需要消耗GAS,而目前eth的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。往往在以太坊上进行的一次战斗都需要耗费10元人民币。虽然目前很多其他的链声称可以有更低廉的解决方案,但是这些方案仍在开发中。3. 开发环境不成熟目前以太坊的虚拟机和其流行的编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。甚至在官方手册中都有非常多的坑需要去填。其他的槽点 @云舒 也讲的很好。具体可以看这里:https://zhuanlan.zhihu.com/p/总结区块链不是灵丹妙药,智能合约也不是解决目前所有中心化问题的万能钥匙。但是目前智能合约在一些方面的应用的确多少改善了一些原有的问题,也创造出了很多新的模式。作为一个玩家,我也领略到了很多独特的新奇感受。希望智能合约和区块链,作为一项很好的技术可以逐步完善,和中心化技术达到相辅相成的效果。关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯
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