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星际争霸2-地图编辑器教程
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星际争霸2怎样才能改地图编辑器里的科技树
我有更好的答案
科技树不是一颗直观的树 他是很多东西关联起来的修改科技树的主要是 修改 所需条件 这一个选项还有让单位造建筑并不是通过修改科技树达到的(看了你另一个问题,他们是误导)
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星际争霸2地图编辑器解析【正式一点】
总的来说比魔兽的要有进步(废话),且与魔兽地图编辑器有较大改动。楼下慢慢详解。触发事件编辑器和魔兽相比改动不是很大…主体还是分为事件、条件和动作来进行编辑,有一些魔兽编图基础的同学应该很容易就能学会。单位编辑器比起魔兽的复杂了许多,也是改变较大的一个编辑器(其实理论上来讲就是换了个版面…)增加了许多新的编辑项目…声音编辑器几乎没啥变化…只要是人就会用的宗旨依然还在……导入编辑器的话,今天还没时间…所以不知道有无改动其实说触发编辑器改变不大也不对…它只是版面啊,内容没啥变化而已,现在比起魔兽3时更加方便。且增加了许多人性化触发…还有…不用像以前一样设定区域来让单位生成了,现在有个叫point的选项,可以直接设定地点!这是图标...
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看的见摸不着
kao的RPG地图完成情况咋样了?
单位编辑器变得相当复杂,重新创造的单位只有名字、种族、类型(单位、物品、英雄)以外什么都没有,需要自己重置…不想重置的同学请双击想编辑的单位出现编辑框以后,看到最下面,有一个COPY UNIT(大概是…)的选项选择你想要复制的单位就可以省去很多功夫…还有一个状况,有一些同学可能会问,为什么我新建的单位放不上地图?好吧这个就连一点改动都没有的纯copy也没有…第一,再试试,(开玩笑…)其实是2B暴雪还没设计完成,其实你的单位已经放上去了,但不在大地图上显示而已,测试时就会出现(不信看小地图)就是这样没有吧!其实
这里照顾一下没有学过魔兽地图编辑的小白们一个最简单的触发事件编辑! 打开触发事件编辑器,别说这个你也不知道在哪! 然后右键选择new Elenent的选项然后一个新的类就生成了…(可以给他起个名,比如:ju zhang1 ps:必须是英文)此时往你的右上角看一看,那里有个框,中文版的应该写着事件、条件、动作等,英文版只要看见Action 就行,然后把鼠标拉到那里右键,选择new Elenent(新的事件)内容?不需要,看见弹出的那个框直接确定就是…然后再右键new action(新的动作)选择项在那个框的左边一点…选择Unit(单位)然后选择creat unit face什么什么(创造单位面向)的这个,太长了 接着会在右下角处有一个框,第一个选项是数量,第二个是单位…有个point的是创造的地点… 都完成以后就可以测试了!好,你的触发就完成了! (-_-||)好累……
建议不要插楼
这是触发编辑器,这是单位编辑器!
接:5楼.可以看小地图
...给新手看看触发编辑器的图片吧...这是类的版面这是编辑类的版面...UNIT和create unit face...的选择项所在...(黑色)
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好吧...Point的设置有点难..(对于英文的同学们来说...)点开point就会弹出这个..看见那个choose了吗?点...然后就会出现这个在地图编辑器的右边...点在下点的那个箭头一样的东西..选择你希望的地方像这样
...最后如果你看见这个...大功告成不解释!顺便一提..第三个应该是选择玩家....新事件的开启应该是new event...在下这个只是最简单的...以后会更新...
顶,水哥……不解释
水神也有精品了
有点难懂哦~
回复16楼:
有什么不懂的都可以问!在下会尽力回答
鼓励原创~~
顶楼主……
最主要是脚本的功能强不强大。。
魔兽3火就火在RPG上
回复:17楼听说你要做地图?啥样的?
回复20楼:
功能绝对强大!打包票!
21楼:是的但是现在的编辑器还不好做……只能等暴雪更新再说了……
回复:22楼呵呵,我喜欢,什么语言的?支不支持面对对象呀,魔兽3那个jass太郁闷了,相同的功能在其它地图里还得写一遍
回复23楼:
很爽……C语言……
作为一个魔兽地图作者
我感到压力很大
回复:12楼战场原美啊!
修正11楼:那个像箭头的图标在地图的左边不是右边……
支持POI了?
blz真是与时据进呀.....有传言说还内置了全文检索来模糊引用一组对象.....
好吧.ml我D你.不要喷我
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《星际争霸II》地图编辑器新手教程全解析(三)
《星际争霸II》地图编辑器新手教程全解析(三)
你是否还在羡慕别人自创的地图?你是否想制作一张属于你自己的“Dota”地图?那么下面这篇教程应该能够帮助到您。
把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:
这里就说个直接点的办法:首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已);如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。
比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。
在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。
然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】,这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!
再来,说说修改技能的攻击和释放延迟
首先是技能的释放延迟,修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧:
【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的 持续性 打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。
其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。
其次是技能的伤害修改
举例:【奥丁-核弹攻击】
找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能,然后看到左边【效果】目录下面有一个【奥丁-核弹攻击】的技能,选择它右边弹出信息选择【战斗】,找到【数量】,默认是【5000】改成你想要的即可。
另外想说明的是,技能的伤害也是可以随着你科技的升级而增加的,所以你同时也可以在【升级】里面找到【人类的车辆武器等级3】,在右边第一个框单机右键【新增效果】在【类型】里面,选择【效果】,在【物件】里面找到这个技能的名字,在【作业】里面选择【新增】,在【作业】的下面输入数字。
核心提示:这里因为你选择了【人类的车辆武器等级3】也就是说,当你的这个科技升级完这个等级之后,你要修改的这个技能才可以发生效果,改变提高伤害。你也可以不选择【新增】直接选择【设定】然后输入你要的数字,就变成了,当你在游戏里面完成这项升级过后,这个技能的伤害就变成你指定的值了当然敌人也会采用相同的设定,也就是说,如果你建立了一张RPG地图,当敌人的科技是3级的时候,他们的BT单位就有可能变弱,反过来考虑也就是说玩家一方得到加强,也算是一种福利吧,设定也有很多不错的利用方式,就看自己怎么开发地图了。
复制单位(新增单位)
首先打开【资料】——【资料类型】——【单位】,看到单位界面,选择 近战 或者 战役,随便打开其中一个,比如我们要新增加一个陆战队那样的机枪兵单位,在 近战 文件夹里面找到 【人类】——【单位】——【陆战队】。
然后对着他点击鼠标右键,选择第三个选项【复制物件】,弹出信息框,选择所有要复制的数据,不选择的话你可以自己慢慢在复制完单位之后手动添加必要的数据,否则会让这个新增加的单位变成奇怪的单位。
复制好了以后,你发现在陆战队下面多了一个陆战队,就是两个了这个时候对着你刚刚复制的那个点击鼠标右键,找到【修改物件】然后把名字改一下,以便于区分。
到这里我个人还没出现过什么问题,至于你如果仅仅想使用陆战队的人物模型,而不想听他那个声音的话,就自己修改声音这部分即可,关于音效的修改,如果从外部导入,你最好自己有相应的素材,或者找准其他单位的音效名字。
其他修改都是如此,武器的图标你只要自己会做图,也可以从外部导入,但是比较麻烦,后面再专门讲外部导入。你也可以直接在【资料类型】——【武器】或者【效果】或者【升级】或者【技能】里面找到你刚才复制的单位的附加复制物件,比如 C-14電磁步槍 複製 字样。你可以单击右键,找到修改选项,把它的名字改成你喜欢的。
一条一条慢慢修改,最终就变成你需要的新独立作战单位,也可以当成英雄级人物来使用,结合前面所讲到的,添加技能等等,修改技能等等,修改属性等等,就可以衍生出新东西了,如果要修改模型,或者加入自创模型。
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