求英雄无敌3寒冰之剑可以招降3000盗墓贼地下世界招降4000冰元素并得到海洋冒的地图

黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)_百度百科
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?《英雄无敌》系列游戏兵种单位
(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
作为西方奇幻的经典怪物之一,龙的原型几乎都是生长着巨大的翅膀,拥有强大的力量及魔法能力,是中世纪之前力量与神圣的象征,19世纪以后,西方龙的形象趋于稳定。龙常常在作品中登场,作为世界观设定中的一部分。奠定了现代西方龙形象的著名文学作品包括的《》,安妮·麦卡芙蕾的《骑士:佩恩年史》、的《》。为了给桌面卡牌游戏龙与地下城增添世界观和背景设定而写的《龙枪编年史》系列小说中也有大量龙的形象出现。现代西方龙的形象在奇幻题材的游戏中也普遍被引用,并且基本都是参照原型做一些小的修饰。《》系列的第一部作品只有“龙”一种单位,但是二代开始根据颜色等其他特征划分亚种,其中包括黑龙。黑龙是从二代起贯穿整个《英雄无敌》系列作品的怪物。
黑龙英雄无敌二
《》系列游戏第二代的龙分了三种,并且可以二次升级,每次升级攻击、防御、速度各加1,生命加50。这种设定在二代是绝无仅有的,因为二代还有相当多的部队不能升级,即使升级增加的属性也少的可怜。黑龙是龙系单位里的最高级。
本代的龙们依然是游戏的主角,无论绿红还是黑龙都是远超其他顶级部队的存在,50点的杀伤力也无人能及。因为不论哪一种龙都免疫所有魔法,所以如果出了末日审判,基本上游戏就快结束了,如果再有入城和次元门,那战争已经等同于收尾扫地阶段了。
 绿龙(GreenDragon)攻击12伤害25-50生命值200产量1招募建筑绿塔防御12速度4体形双格兵等级6级兵价格3000金币+1硫磺飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
 红龙(RedDragon)攻击13伤害25-50生命值250产量1招募建筑红塔防御13速度5体形双格兵等级6级兵价格3500金币+1硫磺飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
 黑龙(BlackDragon)攻击14伤害25-50生命值300产量1招募建筑黑塔防御14速度6体形双格兵等级6级兵价格4000金币+2硫磺飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
黑龙英雄无敌三
黑龙地下城
地下城的7级兵已升级形态
黑龙全身颜色:大部分是黑色,翅膀中央是深蓝色,爪子是白色,眼睛是红色,脖子下方是黄色。
赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,这一代游戏中地下城的这两种龙与塔楼(学院)的顶级部队泰坦互为仇敌,相互攻击伤害增加50%。在兵种建筑上,地下城比壁垒的前置资源需求要平滑得多,邪眼之柱和蝎狮巢合计只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同时,15的木材及矿石也比30的矿石要好凑得多。
赤龙(RedDragon)19攻击25黑龙(BlackDragon)19防御25
40~50伤害40~50
180生命30011速度151产量12500金币  1硫磺价格4000金币  2硫磺N/A弹药N/A7等级7双格体型双格4~10数量3~8飞行兵种。不怕1-3级魔法。  龙息(可攻击直线上两个目标)。4702AIValue8721飞行兵种。不怕所有魔法。  龙息(可攻击直线上两个目标)。
3762FValue6783
黑龙相关影响
黑龙不受所有魔法的影响,不论有利还是有害,其中包括的失明、和的石化、僵尸的疾病攻击、的虚弱和驱散以及的中毒这些生物特技。但是树妖的根须缠绕,蛮牛()的死亡凝视依然可以对黑龙产生作用。并且毁灭之球可以破除黑龙的魔法免疫。
毁灭之球(OrbofVulnerability)
宝物等级四级宝物(Relic)装备价格25000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能由于生物生理特点所引出的魔法抗性,毁灭之球是无法将其解除的。例如洞穴人没有眼睛,即使你带上毁灭之球,仍然无法对它使用瞎眼。鬼族的部队都是死物,所以恶咒附身、圣灵佐佑、双目失明、欢欣鼓舞、悲痛欲绝等魔法对其都是没有作用的,即使带上毁灭之球也不行。
非生理特点引起的魔法抗性,可以通过毁灭之球解除。例如黑龙抗所有魔法、金龙抗1-4级魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄装备上毁灭之球后,对它们使用魔法时就可以不受这些限制了。
佩带毁灭之球后能够对对方的死灵、元素等非生命部队和凤凰等施用失明、催眠、丧心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和凤凰等火免生物依然不受火盾的反弹。
佩带毁灭之球对黑龙这些魔法免疫的部队对生物特技免疫的效果能够消除。如黑龙不受鬼龙衰老特技,赤龙、金龙不受飞龙王中毒特技等这些魔法免疫特技的效果可以被毁灭之球消除。
战场上佩带毁灭之球的一方:能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的所有攻击和负面魔法对双方都有效;丧心病狂对双方都有效(包括元素);屠龙、嗜血等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等都有效;有益辅助魔法对己方魔免部队有效(如黑龙阵亡可以使用复活魔法)。
战场上没有佩带毁灭之球的一方:不能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的末日审判、地狱烈焰两种火系攻击魔法对己方的火免和魔免部队无效,对佩带方有效;丧心病狂对己方火免、魔免和元素无效;屠戮成性、嗜血奇术等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等无效;有益辅助魔法对己方魔免部队无效,如黑龙阵亡不能使用复活魔法。
毁灭魔球还能够解除英雄抗魔技能和抗魔宝物的一切作用。
有毁灭之球的话不死系部队受蛊惑人心、丧心病狂、孤注一掷和失忆大法影响,其它不变。(不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。)
禁止魔法类的宝物,如禁魔球、禁魔披风、龙王神力等,在作用等级上要高过毁灭之球。有这些宝物存在的场合,毁灭之球的作用就要受到这些宝物限制,不能够发挥作用。在诅咒之地上作战无效。
带有毁灭之球的时候用“抗魔大法”魔法的情况也是一样,战场上是无法消除抗魔大法的影响的。
毁灭之球对水元素、冰元素对火元素、能量元素、气元素、雷元素对土元素、石素之间伤害加倍的影响无效;对精神元素对精神魔法免疫部队伤害减半、魔法元素对魔法免疫部队伤害减半的影响无效。
对于WOG358中的部队经验系统升级获得的抗魔类特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、闪电免疫等~)毁灭之球也是无效的。
宝物强化战斗时敌方所有部队受到疾病魔法,维持50回合。
增强宝物每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1。
拾取描述对面走来的正是与你相识多年的术士。一通寒暄之后,他给你一个水晶球,说它能使附近具有抗魔能力的生物同样被魔法伤害。
本代中的龙虽然不会有增产建筑,但是却有一个特殊英雄在率领所有龙的时候都有额外优势。
领主(Overlord)
Mutare Drake
巨龙摩莉尔
基础理财,基础战术
率领所有龙攻击力+5,防御力+5
摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往而不胜。
在资源贫乏的地图上理财有很大作用,战术也是相当实用的贯穿初期到终期的强大技能,同时,该英雄的专长使得她在率领壁垒和地下城部队的时候都能对高级部队有额外优势。
黑龙相关设施
红龙和黑龙通过龙穴和高级龙穴招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
龙穴(DragonCave)
建设前提:2级魔法行会  蝎狮巢
资源需求:金币15000,木材及矿石各 25,硫磺20
建筑功能:龙穴允许你招募赤龙。
高级龙穴(Upg.DragonCave)
建设前提:3级魔法行会 
资源需求:金币15000,木材及矿石各 25,硫磺20
建筑功能:高级龙穴允许你招募黑龙。
除了相应的招募地,龙还会以守卫的身份出现在龙之国中。击败守卫之后玩家会得到金币和宝物。
龙之国(DragonUtopia)你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗?
很久以前,这里住着龙,还藏匿着大量的财宝,但现在已龙去巢空。
30%几率遇上8绿龙、5赤龙、2金龙、1黑龙。奖励为20000金币、1件1级宝物、1件2级宝物、1件3级宝物、1件4级宝物。
30%几率遇上8绿龙、6赤龙、3金龙、2黑龙。奖励为30000金币、1件2级宝物、1件3级宝物、2件4级宝物。
30%几率遇上8绿龙、6赤龙、4金龙、3黑龙。奖励为40000金币、1件3级宝物、3件4级宝物。
10%几率遇上8绿龙、7赤龙、6金龙、5黑龙。奖励为50000金币、4件4级宝物。
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
WOG中作用:暗之龙堡(DungeonoftheDragonMaster):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,2金或者 1经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。
黑龙暗黑龙
不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。
地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。 但法律就是法律。
最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。
三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。
不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。
暗黑龙(DarknessDragon)暗黑洞穴
攻击33等级8守卫:3暗黑龙防御33体型双格
伤害60~75数量2~5生命600AIValue26000速度15FValue20000产量1 价格8000金币 3硫磺攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。
黑龙英雄无敌四
免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。
总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。
近战攻击40伤害55~110近战防御40远程防御40生命400先攻7地图速度30战场速度45产量1价格8000金+4硫磺飞行免疫魔法气息攻击
气息攻击(Breath Attack)相关生物:黑龙、凤凰 沿着攻击方向,9英尺×3英尺范围内的部队都会受到气息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害类似于火魔法,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,能起作用的只是火抵抗技能。
飞行(Flying)  相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。
免疫魔法(Immune to Magic)  相关生物:黑龙、凶牙兽不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。
黑龙除了从混乱城堡的龙穴里招募,还在野外宝屋龙城中担当守卫,击败后会有相应奖励。
名称建造前提资源需求龙穴  Dragon Cave  黑龙招募地
黑树林或火山口  死者殿堂  堡垒14000金,6木材/矿石,30硫磺所有宝屋都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。  宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
名称说明龙城  Dragon City由黑龙看守的宝库。黑龙数量的下限是3,战斗获胜后可以得到8000金+中级宝一个;数量上限是11,获胜后可以得到21500金+中级宝三个+高级宝一个
黑龙英雄无敌五
顶级兵种一般没有多少实际意义。作为地牢的老大,基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地再加一倍,8硫磺。这使黑龙部队的登场更是遥遥无期。
贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。出黑龙需要提前很久准备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上非迫切需要最好不要这么做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压制作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。
红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什么光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大。决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。
阴影龙(ShadowDragon)
等级7升级未升级攻击25伤害45 ~ 70防御24价格金币 | 1硫磺生命200POWER5234速度9驱役骨龙主动性10飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。火焰吐息(FireBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物(不分敌我)。
体型2×2产量1元素火经验269影龙生活在地下深处的阴暗角落。它们被黑暗精灵族群当做伟大母亲的化身崇拜,偶尔也会帮助这些崇拜者。单单一只影龙就可成为令人十分敬畏的对手。它们口吐火云,即使是最顽固的敌人也将顷刻化为灰烬。
黑龙(BlackDragon)
等级7升级已升级攻击30伤害45 ~ 70防御30价格金币 | 2硫磺生命240POWER6433速度9驱役鬼龙主动性10飞行兵种。火焰吐息。魔法免疫(ImmunitytoMagic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。
体型2×2产量1元素火经验353黑龙是影龙更为年长而强大的同族,它们不但拥有影龙的所有技能,而且更加凶悍,并且对魔法完全免疫。
地牢的龙通过飞龙顶和龙之巅峰招募并升级。昂贵的价格让地牢的龙在所有七级部队中登场难度最大。
飞龙顶(DragonSpire)
城镇等级需求:15 | 建设前提:黑暗围场 | 资源需求:金币12000 ,矿石10,,水晶及硫磺各15
允许招募阴影龙。
龙之巅(DragonPinnacle)
城镇等级需求:15 | 建设前提:飞龙顶 | 资源需求:金币15000 ,水晶15,硫磺 20
允许招募黑龙和红龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
除了招募地,龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。
龙之国(DragonUtopia)
几个世纪以来,这些远古的废墟中居住着神龙。战胜神龙便可以得到它们的宝物。
已被访问:很久以前,这座城市是龙的家园,同时也是它们储藏财宝的地方。如今昔日景象早已荡然无存,只剩下空荡的门厅和清冷的风。
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
40%机率遇上9绿龙(50%机率)或者7翡翠龙(50%机率)、6阴影龙(50%机率)或者4黑龙(50%机率)。奖励为金、2-3个高级宝物、1神器、4-5级魔法二个。
20%机率遇上11鬼龙、6阴影龙、5黑龙。奖励为14000金、1-3件初级宝物、2件高级宝物、1件神器、4-5级魔法2个。
40%机率遇上8绿龙、6阴影龙、4翡翠龙、4黑龙。奖励为20000金、3-4件高级宝物、2件神器、5级魔法三个。
黑龙英雄无敌六
影龙  ShadowDragon冠军等级冠军黑龙  BlackDragon飞行移动飞行
55-61物理攻59-65
2对障碍225|43%物理防27|45%28|46%魔法防30|48%290生命值31045主动性507移动力77%幸运8%7%士气8%2×2体型2×21产量21700/1价格2200/1106.97量分140.01影龙是黑暗龙神马拉萨的化身,它们以缟玛瑙的龙形出现,翅膀上镶嵌着紫色的圆球——那便是马拉萨之眼,可以看到一切阴影,不管是真实的阴影还是它所象征的事物。阴影潜伏者据说就是诞生于这些发光的圆球上。 当愤怒的影龙展开它的双翅时,无尽的眼球将会迷惑它的敌人,并召唤所有最恐怖的梦魇摧毁他们的意识。如果需要更致命的手段时,影龙还会用它们的肢体力量和凋敝吐息,缓慢却必然的燃尽敌人的生命。
影龙的最终演变形态是传奇的黑龙,在它们的翅膀上,马拉萨之眼被不断消溶的光芒所构成的错综复杂的图案替代,就像是星系正被无尽的黑暗空间所吞噬。
马拉萨的信徒(Disciple of Malassa)
力量系 被动能力
作为黑暗之龙马拉萨的信徒,地牢生物+10%黑暗属性伤害减免,受到的光属性伤害+10%,光属性的治疗魔法会对地牢生物造成伤害。
凋谢吐息(Withering Breath)
黑暗系 主动能力 3回合冷却
对目标造成100%的暗属性伤害,并且附加15%伤害的持续伤害,持续到目标全灭或者战斗结束,每回合持续性伤害增加1%兵种的基础伤害,最高20%。
黑暗之心(Heart of Darkness)
黑暗系 被动能力
增加黑暗属性能力的效果和持续时间,每生物0.5%,上限5%。
可怕的存在(Terrifying Presence)
黑暗系 被动能力
临近的生物有20%机率因紧张而无法行动(只能防御),80%机率导致士气降低15点。
魔法免疫(Immunity to Magic)
源力系 被动能力
免疫所有魔法,兵种攻击附带的属性伤害减少30%。
黑龙通过巨龙尖塔升级的巨龙尖峰招募,同时野外的黑暗石塔可以增加影龙及黑龙的产量。六代延续了龙之国的设定,黑龙与其他龙在龙之国中担任守卫。
巨龙尖塔(DragonSpire)金币11000 木材12 矿石14 水晶13
允许招募影龙,每周产量+1。
巨龙尖峰(DragonPinnacle)金币9000 木材13 1矿石1 水晶12
允许招募影龙和黑龙,并且产量+1。
龙之国(DragonUtopia)数世纪以来,强大的巨龙居住在这个远古废墟中,只有白痴才胆敢冒险进入其中。(默认设定中为6影龙,4黑龙,7幽魂龙)
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
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?《英雄无敌》中的种族
(《英雄无敌》中的种族)
Devil又被译作魔鬼,是各种宗教、文学作品、影视作品、ACG作品中虚构的拥有超自然力量的存在,通常是特别强大的魔鬼。人心所浮现的恶意即是恶魔。当人类遭遇到自然力量的威胁、自己或者他人的恶意,自然而然会去寻找其源头。而这些造成恶意的原因,被具体化形成了邪灵、恶神,甚至到最后形成了所谓的恶魔。人类文化早期的(Animism)时代,并没有恶魔的存在,但是,强调唯一真神的(包含天主教在内)均将异教神祇视为恶魔,以否定其神格的存在,就连里的(Satan)也是神忠实的仆役。到了以后的时代,唯一真神的信仰已然确立,无需再去贬抑异教神祇,因而创造出作为神的敌对者的(Devil),关于这部分新约圣经的《》上明白记载着:恶魔是堕落到人间的天使,主宰著黑暗势力,阻止人类和上帝沟通,无所不用其极。《英雄无敌》系列作品从三代开始引用了一些基督教神话背景的怪物单位,几乎成了三代新增种族(阵营)“地狱”的代称。恶魔系列单位也是其中之一。这个系列的单位到四代与五代都被沿用,到了六代不再具体化为某个单位,而是逐渐扩散到整个”地狱“阵营。但是具体化的”恶魔“主要是带有&Devil和Demon&以及”Fiend“字样的单位。
恶魔英雄无敌三
恶魔长角恶鬼
没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
恶鬼(Demon)10攻击10长角恶鬼(HornedDemon)10防御10
7~9伤害7~9
35生命405速度6250金币价格270金币10~20数量10~16  445AIValue480  445FValue480 相关影响
恶魔(恶鬼)通过恶鬼之门招募,尽管不消耗特殊资源,但因为深渊邪魔(邪神)的特技原因,还是很少有人将它升级。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
恶鬼之门(DemonGate)
前提:罪恶殿堂
资源需求:金币2000 ,木材及矿石各5
建筑功能:恶鬼之门允许你招募恶鬼。
高级恶鬼之门(Upg.DemonGate)
提:恶鬼之门
资源需求:金币2000 ,木材及矿石各5
建筑功能:高级恶鬼之门允许你招募长角恶鬼。
在三代游戏中,天赐神兵系列中的天赐神躯会影响长角恶鬼的产量。
除了招募,升级深渊邪魔(邪神王)可以让己方阵亡部队的尸体变成恶魔(恶鬼),每场战斗一次。同时,深渊邪魔(邪神)本身也是恶魔的一种。
宝物从低级到高级为一级到四级。
宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
灰色字体的为宝物加强内容。
由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失;
宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。
天赐神臂(ArmsofLegion)
宝物等级二级宝物(Minor)装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇4级兵种产量+3。组合宝物天赐神兵五个部件之一。
拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。
恶魔深渊邪魔
深渊邪魔又称邪神,邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
邪神(PitFiend)13攻击13邪神王(PitLord)13防御13
13~17伤害13~17
45生命456速度73产量3500金币价格700金币5等级5单格体型单格8~16数量8~12  
765AIValue1224可将已方死亡的部队复活成恶鬼。765FValue1071 
恶魔相关影响
邪神和邪神王(深渊邪魔)通过黄泉鬼穴与高级黄泉鬼穴招募与升级。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
黄泉鬼穴(HellHole)
前提:恶鬼之门
资源需求:金币3000
建筑功能:黄泉鬼穴允许你招募邪神。
高级黄泉鬼穴(Upg.HellHole)
前提:2级魔法行会 黄泉鬼穴
资源需求:金币3000,水银及硫磺各5
建筑功能:高级黄泉鬼穴允许你招募邪神王。
天赐神臂(ArmsofLegion)
宝物等级三级宝物(Major)装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。
拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包
恶魔大恶魔
大恶魔归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击,这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使的伤害力增加50%,不过真要和大天使对着干的话,因为HP太低,依然不是对手。
恶魔(Devil)19攻击26大恶魔(ArchDevil)21防御28
30~40伤害30~40
 160生命20011速度171产量12700金币  1水银价格4500金币  2水银7等级7单格体型单格4~10数量3~8飞行兵种(传送)。敌方运气-1。  不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。5101AIValue7115飞行兵种(传送)。敌方运气-1。  不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。3759FValue5243相关设施
恶魔与大恶魔(魔鬼)通过恶魔殿和高级恶魔殿招募与升级。
恶魔殿(ForsakenPalace)
提:黄泉鬼穴 烈火神殿
资源需求:金币15000,木材及矿石各 10 ,水银 20
建筑功能:恶魔殿允许你招募恶魔。
高级恶魔殿(Upg.ForsakenPalace)
资源需求:金币20000,木材及矿石各5 ,水银 20
建筑功能:高级恶魔殿允许你招募大恶魔。
恶魔相关英雄
地狱的英雄有“狂魔”和”异教徒“构成,主要种族为人类,火精灵和恶魔(魔鬼)。
(Marius)
达到4级以后提高恶鬼或长角恶鬼的攻击力与防御力玛利斯与卡尔是多年的夫妻,最终分手是因为卡尔受不了玛利斯的喜怒无常。
初级防御术是不错的初期技能,而恶鬼与长角恶鬼是大地图地狱的核心单位,所以这个英雄完全可以培养成主力英雄。
达到5级以后提高邪神或邪神王的攻击力与防御力。
纳美斯负责培养训兽师,她的弟子带领着猛兽在战场上所向披靡。
纳美斯的初期技能相当优秀,邪神王是地狱的重要单位之一,兵种特长也很有用武之地,完全具备成为主力英雄的条件。
达到2级以后提高歌革或玛各的攻击力与防御力。玛利斯与卡尔是多年的夫妻,最终分手是因为卡尔受不了玛利斯的喜怒无常。
使恶魔和大恶魔攻击力+4、防御力+2,速度+1。塞尔伦是路西法-克里根最忠心的手下。
战术和领导以及兵种特长都很优秀,虽然不能直接招募但是一旦随机到了还是可以作为主力培养的。
异教徒英雄头像
初始魔法特殊能力
御气奇术在神秘术上每级得到5%的额外奖励
艾西斯很小就显露出对魔法的天赋,长大后在战场上鲜有敌手。
因为神秘术属于比较差的技能,这个英雄基本上不会被培养成主力。
嗜血奇术使用嗜血奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。艾许以非凡的战略眼光著称于世。
因为鹰眼术这个没用的技能存在,加上异教徒本身就是很差劲的英雄,这个英雄毫无培养价值。
护体石肤在魔力技能每级得到5%的额外奖励
泽达是个谦逊好学的将领,非常有前途。
从特长看适合走杀伤法术快攻路线,但是异教徒的天生属性比所有英雄都少一点,导致这个英雄初期难以发挥,后期特长又鸡肋。所有异教徒几乎都没有好英雄。
恶魔追随神迹
地狱男爵(HellBaron)亵渎之殿(UnholyPalace)
攻击35等级8守卫:3地狱男爵防御37体型单格
伤害45~60数量2~5生命400AIValue25700速度17FValue19250弹药N/A飞行兵种(传送)。使敌方恐惧。敌方运气减1。如果敌方有英雄领导,运气再减1。50%几率盗取敌人灵魂(即石化)。敌人无法反击。抵抗恐惧 。产量1价格9000金币  3水银地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有“厄运”设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。
很多人认为邪恶势力是“安静的干扰者”,因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。
在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵——一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。
恶魔英雄无敌四
第四代的恶魔(魔鬼)分为冰魔(Ice Demon)和大恶魔(Devil)两种。
冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。
攻击30伤害12~16近战防御300远程防御30生命70先攻5地图速度19战场速度18产量4价格850金币冰抵抗  冰属性攻击冷冻攻击
冰属性攻击(Cold Attack)  相关生物:冰魔、水元素生物的攻击属于冰系攻击,如果对方有冰抵抗能力则所受伤害减半。
冰抵抗(Cold Resistance)相关生物:冰魔、水元素生物对冰系魔法免疫(其实只有一个冰箭),在遭受冰属性物理攻击时所受伤害减半。
冷冻攻击(Freezing Attack)  相关生物:冰魔攻击时有30%几率冻住敌人两回合
冰魔对冰箭有50%的伤害减免,同时,5级死亡法术召唤冰魔可以再战斗中召唤一定数量的冰魔。
冰箭(Ice Bolt) 派系:守序 类型:杀伤类
对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力  守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。
召唤冰魔(Summon Ice Demon)派系:自然 类型:召唤类在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:350/35,计算出的数值为召唤出的冰魔的经验总值。  相当于五级召唤魔法,冷冻成功是最希望出现的事情,但总的来说,不如一般的五级召唤魔法。
传送的移动方式、恐怖的战场移动力,使得恶魔成为又一个英雄杀手。尽管为这些特性付出了攻防实力设定略低的代价,也是值得的。虽然在突袭敌人英雄后有可能遭受围攻而损失惨重,但若能令对方部队在失却英雄后陷入被戏耍状态(死亡魔法本来就以诅咒削弱见长,比较容易实现戏耍),那么恶魔的舍生取义还是值得的。当然,这一幕最好发生在决战中。  虽然失去了三代中不受反击的能力,但若有恐惧结界魔法的配合,还是可以部分实现不受反击的效果。再加上能召唤冰魔,恶魔的实用性其实相当强。生命抵御技能是很有趣的能力,在三代中怎么也打不过天使的恶魔,如今终于可以得意地冷笑了。另外,在对付灯神战术时,生命抵御也能起相当作用。
攻击33伤害34~50防御33法力8生命210先攻7地图速度30战场速度150产量2价格4000金+2硫磺传送召唤冰魔生命抵御  传送(Teleport),相关生物:恶魔、邪魔女
部队在战斗中以自我传送的方式移动。这种移动方式与飞行相似,但更高级。因为飞行部队在攻城的时候,想进入城堡内部,必须先飞到城墙边,下一回合才能飞进去,而且只能飞进去一格。而传送移动不受任何限制。
召唤冰魔(Summon Demons),相关生物:恶魔
使恶魔能够在战斗中召唤冰魔,消耗8点魔法值,召唤的冰魔数量等于恶魔自身数量。死亡城堡的奇迹建筑可将召唤数量加半
生命抵御(Life Ward),相关生物:恶魔
对生命系魔法有50%抗性,遭生命系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%
恶魔英雄无敌五
五代的长角恶魔基本借鉴了三代的长角恶鬼,不同的是单位等级由四级调整到二级。
长角恶魔各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。
角魔督军各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用。
嚎叫角魔放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后受到的反击伤害是很大的。
长角恶魔(HornedDemon)
 等级2级兵升级未升级攻击1伤害1 ~ 2防御3价格40金币生命13POWER101速度5驱役僵尸主动性7恶魔类生物:生物属于地狱族。『连环射击(Chainshot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。。激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
体型1×1产量15元素火经验10长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。
角魔督军(HornedOverseer)
 等级2级兵升级已升级攻击3伤害1 ~ 4防御4价格60金币生命13POWER150速度5驱役瘟疫僵尸主动性8激怒。恶魔类生物。自爆(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我,伤害为9+9×SP,SP算法见这里。
体型1×1产量15元素火经验16角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。
嚎叫角魔(HornedGrunt)
 等级2级兵升级已升级攻击3伤害1 ~ 4防御2价格60金币生命13POWER149速度4驱役瘟疫僵尸主动性8恶魔类生物。跳跃(Leap):主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到三倍倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。
体型1×1产量15元素火经验16嚎叫角魔隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。
恶魔深渊邪魔
借鉴的三代同名单位,不过部队等级提高到六级,仅次于顶级部队。
深渊恶魔作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。
深渊领主的斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样。
深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成很大伤害。魔法抵御也是很实用的技能
深渊恶魔(PitFiend)
 等级6级兵升级未升级攻击21伤害13 ~ 26防御21价格金币生命110POWER2102速度4驱役死灵主动性8恶魔类生物。施法者(Caster):在战斗中可以施展『连珠火球(基础)』和『破甲弱化魔法(高级)』。
魔法值18/10体型2×2产量2元素土经验129这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。
深渊领主(PitLord)
 等级6级兵升级已升级攻击22伤害13 ~ 31防御21价格金币生命120POWER2360速度4驱役死神主动性8恶魔类生物。施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『连珠火球(基础)』、『流星火雨(基础)』和『破甲弱化(高级)』。
斩首剑(Vorpalsword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。神秘护甲魔法对此有减免效果。
魔法值29/20体型2×2产量2元素土经验150这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。它们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。
深渊魔裔(PitSpawn)
 等级6级兵升级已升级攻击27伤害13 ~ 31防御23价格1666金币生命140POWER2448速度6驱役死神主动性9恶魔类生物。魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
屠杀者之刃(BladeofSlaughter):攻击或者反击时对目标额外造成目标数量×2的伤害。
体型2×2产量2元素土经验157深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次挥舞都杀死更多的敌人。
连珠火球(Fireball)
消耗魔法值:10
对3×3范围内的所有东西造成火焰属性伤害。
原始:造成 11+(11×P) 的伤害。  基础:造成 14+(14×P) 的伤害。  高级:造成 17+(17×P) 的伤害。  专家:造成 20+(20×P) 的伤害。
流星火雨(MeteorShower)
消耗魔法值:19
对5×5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。
原始:造成 9+( 9×P) 的伤害。  基础:造成 12+(12×P) 的伤害。  高级:造成 15+(15×P) 的伤害。  专家:造成 20+(20×P) 的伤害。
破甲弱化(Vulnerability)
消耗魔法值:5
降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:降低目标3点防御。  基础:降低目标4点防御。  高级:降低目标5点防御。  专家:降低目标6点防御。
恶魔大恶魔
魔鬼是地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。
升级之后的魔鬼作为顶级部队的升级形态,实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和HP。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。
大恶魔比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。
魔鬼(Devil)
等级7级兵升级未升级攻击27伤害36 ~ 66防御25价格2666金币 | 1硫磺生命166POWER4868速度7驱役死神主动性11恶魔类生物。传送移动(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
体型2×2产量1元素火经验245烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。
大魔鬼(ArchDevil)
等级7级兵升级已升级攻击31/32伤害36 ~ 66防御29价格金币 | 2硫磺生命199POWER速度7驱役死神主动性11恶魔类生物。传送移动。召唤深渊领主(SummonPitLords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。1.5版本开始只要是恶魔类尸体便可。
体型2×2产量1元素火经验307/311大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。
大恶魔(ArchDemon)
等级7级兵升级已升级攻击32伤害36 ~ 66防御31价格3666金币 | 2硫磺生命211POWER5860速度6驱役死神主动性10恶魔类生物。传送移动。传送(TeleportOther):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。
体型2×2产量1元素火经验312大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。
恶魔英雄无敌六
恶魔基础属性
六代游戏中“恶魔”的概念广义上其实已经扩散到整个地狱阵营,该阵营下几乎所有单位都能够算作“恶魔”。但是结合单位本身的名称,与传统意义上的恶魔最相近的应该是顶级单位“深渊邪魔”。Devil和Demon这两类名称的单位没有再被采用。
深渊邪魔  PitFiend冠军等级冠军深渊领主  PitLord
传送移动传送
53-59物理攻57-66
N/A远程N/A2对障碍228|46%物理防31|49%24|42%魔法防26|44%275生命值29045主动性507移动力78%幸运9%  5%士气5%  2×2体型2×21产量21690/1价格2195/1106.54量分139.02惩罚与监禁,混乱龙神鄂加斯被对亚莎以及其臣民的憎恨所消蚀。憎恨魔王鄂-哈基尔正是这极端恨意的表现,那些惊人般强大的深渊邪魔是其仆从。深渊邪魔是地狱军团最危险的生物,只有上阶恶魔才有比它们更残暴的本性。
深渊领主是在复杂的地狱阶层制度中升迁上来的深渊恶魔。他们是纯粹仇恨的化身,他们的力量和残暴仅次于上阶恶魔们。
恶魔特殊属性
 生灵(Living)力量系 被动能力
生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。
光系弱点(Vulnerability to Light)
伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
抗火皮肤(Fireproof Skin)
力量系 被动能力
由于高度适应谢尔戈的熔岩环境,恶魔普遍具备20%的火焰伤害减免。
仇怨之刃(Blade of Hatred)
火系系 被动能力
攻击附加狂乱魔法效果,使攻击目标会随机攻击附近的一个目标,攻击完成后效果消失,否则效果持续1回合。
“突然之间,我的大脑里只剩下一个念头,就是拉弗斯(Rapheous)欠了我3个水晶,而他必须付出代价,所以我朝他放了个火球”在这篇七城法庭审判摘要中,法师们第一次知晓了深渊邪魔的憎恨力量。当受到深渊邪魔的攻击时,人们会被它的仇恨力量所影响。此时,任何事情都会发生,人们甚至会因为一点鸡毛蒜皮的陈年旧事就对多年老友痛下杀手,直到他们最终想起谁才是战场上真正的敌人。
怒不可遏(Blinded by Rage)
力量系 被动能力
免疫心智魔法和减少移动力的效果。深渊邪魔是由憎恨所驱动的,就像马车由马拉动一样。没有什么可以控制这种愤怒,以至于它们免疫所有的精神攻击,即使这种攻击可以影响最坚韧的意志。仇恨大公鄂-海卡尔(Ur-Hekal),据说是唯一可以制止深渊邪魔进攻的人。如果鄂-海卡尔认为没什么好的理由不去进攻某人,那它手下最宠爱的恶魔们,甚至可以无视谢尔戈亲王们的指令。
必报(Hateful Retaliation)
火系系 被动能力
当该生物反击时会对所有之前攻击过它的生物造成火伤害,造成的伤害数量和平时伤害一样。When retalia
“永远不要低估愤怒的深渊邪魔的智商,它们可能像野兽一样战斗,但是同时也有该死的好记性!”这句著名的建议,是大天使哈洛达尔(Harrodal)向帕维尔·格里芬提出的,然而这之后一周,帕维尔就在战场上被恶魔大军所杀。深渊邪魔永远不会忘记谁曾经在战场上对它造成伤害,无论对方逃到哪里。就好像它们有一张长长的仇恨名单,长到永远都有位置可以加上一个新的名字。
仇大恨(Boundless Hate)
火系系 主动能力 3回合冷却
深渊领主对所有敌军造成15(+指数加成,+数量加成)的火属性伤害。
深渊领主就是纯粹仇恨的化身,当它们无尽的仇恨释放出来的时候,战场上的所有人都会感受到这一点,甚至是它们的盟友也不能例外。就像谢尔戈的一句俗语:“参加深渊邪魔的派对时,永远别忘了带礼物,虽然它们痛恨礼物,但是它们更痛恨忘带礼物的人。”
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