现在腾讯区块链游戏戏那个好一点

区块链游戏的下一个方向,该往哪走?
19:21:34.0 来源: 36氪 编辑:谢雨薇
比特币大涨之后,&区块链&跟着虚拟货币一起发了烧。当然,我们对区块链的认知更多是在&能捞一笔&的层面上,人人都想分一杯羹。只要傍上区块链的名号,菜市场大妈的菜价也能翻几番。游戏市场自然不能错过这一风口,&链游圈&应运而生。区块链游戏大都用虚拟货币的盈利性作为噱头,然而发着烧的虚拟货币被国家政策当头棒喝,又在权威机构的反对声中频频降温,那些以虚拟货币为卖点的区块链游戏,现在过得还好吗?一、目前有283款区块链游戏涌入市场,仅有五款DAU破百据以太坊Dapp监测网站DappRadar数据显示,目前市场上已有283款区块链游戏,占497款区块链应用中过半比例,且基本每天都还有新的游戏加入。狂热过后,区块链游戏的整体活跃度都比较低迷,DAU超过100的只有5款游戏。号称首款区块链游戏的《迷恋猫》长期排在第一位,近期DAU最高达到710。排名第二的《以太传奇》DAU为324,第3名的DAU为261,第4名的DAU为229,第5名的DAU不足200。在DAU整体偏低的情况下,各游戏的差距相对较大。除头部游戏的DAU能破百,剩下超过200款游戏的DAU均为0,处于无人问津的状态。二、单款产品7天交易额最高达345.55个以太币,开发商主要以交易抽成盈利榜单中靠前的几款游戏由于活跃用户较多,因此交易量也比较大。其中《以太怪兽》在7天内以完成了3918笔交易,交易量345.55个以太币位列第一,按照近期以太币价值计算,其总交易额约128万。《MOON》则在7天交易了310.45个以太币,完成了2062笔交易,其总交易额约115万人民币。而《迷恋猫》的7天交易量排在第三,共交易了244.79个以太币,共交易了21173次,交易总额约91万。但是别忘了,除了这些头部游戏,更多的区块链游戏基本上没有用户进行交易。而区块链游戏开发商的营收主要来自于玩家每笔交易的抽成,如果没有用户,那么盈利无从谈起。比如《迷恋猫》的游戏开发商规定从中抽取3.75%的费用,而在其巅峰时期,开发商仅手续费收入就高达181个以太币,曾以77万人民币的天价交易一只创世猫。如今热度褪去,游戏营收也因此下跌。三、宠物类游戏最火,模拟经营、RPG同样受追捧区块链游戏的类型中,宠物类游戏占比最高。由于&先行者&《迷恋猫》巅峰时期的高额利润,加上这类游戏本身的技术门槛不高,引得不同厂商纷纷效仿,市面上的养宠游戏超过半数,比如百度曾推出了&莱茨狗&。此外,模拟经营、RPG也是厂商追捧的类型。与养宠游戏模式相近的经营类游戏,同样可以通过培养物品升值,再转卖给他人实现收益。RPG游戏相对而言更具有传统游戏性,一方面打着趣味性的旗号,一方面利用游戏中的装备交易功能,为用户开辟实现收益的又一渠道。升级装备是游戏玩家更容易接受的事,排行榜则让人有了攀比心理。比如《以太传奇》,玩法是用钱(以太币)开箱子,通过箱子获取装备,然后和其他玩家比拼战力,根据战力高低获得相应奖励,全服战力靠前的玩家可以拿到以太币奖励。四、风口之下的区块链游戏:开发者不是游戏开发者,玩家不是游戏玩家《以太传奇》的游戏制作团队曾表示要扛起区块链游戏大旗,&优化区块链游戏体验,做真正的RPG游戏。&字字铿锵,掷地有声。目前《以太传奇》已经具备了付费开箱、装备交易功能,且排行榜上已经有大批用户战斗力超群。然而就眼前这款没有副本、不能控制人物、不知道装备升级了拿来干嘛的&RPG代表作&来说,我并不能很明白地感受到开发者的良苦用心。▲初始战斗力为0实际上,可能是习惯了普通游戏产品的我们过于严苛了。在链游圈里,这种原创游戏已经算得上精品。剩下的很多区块链游戏已经称不上是游戏了,只是想割韭菜又不知道什么好用,看到&游戏&这一镰刀好使,就赶紧跟着造了一把&&对,换了层皮。很多基于以太坊合约的游戏代码基本是开源的,同行随时都可以照搬代码。同行成功了、赚钱了,自己是花几个月时间打磨出一款精品呢,还是用现成的代码换个皮早点上线割一波韭菜?抵不住眼前利益诱惑的厂商不少,仅《迷恋猫》大火之后,游戏市场里就出现了各种养狗、养兔子的游戏,内核都一样,只是换了个宠物。养宠游戏太多,动物都快不够用了。只要出一个爆款,就引来一批低劣的模仿者。游戏厂商不是专注于如何将区块链技术与游戏结合起来做到最优,而是用搬代码、换皮等手段试图赚一波快钱。现在的区块链游戏市场同质化严重,加上区块链目前在技术层面上不支持大型游戏,真正优质的游戏并不多见,使得游戏本身并没有多大吸引力。区块链游戏是在投机取巧的路子上越走越远了。区块链游戏并不是真的好玩,那么玩家呢?区块链游戏持币玩家同样也不是真玩家,而是投机者。早期大批用户入场,并不是因为游戏有多好玩,而是看到了有利可图,希望能尽早入场割新人的韭菜。到了现在,用户面对热度褪去的区块链更加冷静,加上游戏做得不好,本就没有多少玩家入场。没有新人花钱交易,就没有可以收割的韭菜,直接让交易获利变成了不可能。之前持币的用户握着卖不出去的游戏资产,只能暗暗祈祷有人接盘后再也不碰这没人玩的游戏,谁也不想当最后那个傻子。于是就形成了人多的游戏人越多,没人玩的游戏越没人玩的马太现象。风停了,区块链也从风口走了出来。区块链游戏的下一个方向,该往哪走?
今天距首届智博会开幕
友情链接放谈谈最近比较火的区块链游戏谈谈最近比较火的区块链游戏网扒百家号首先要搞清一个问题——比特币是区块链,但是区块链并不是比特币。从纯理论角度说一下我个人对区块链的定义:1,区块链是一个放在非安全环境中的分布式数据库(系统)。2,区块链采用密码学的方法来保证已有数据不可能被篡改。3,区块链采用共识算法来对于新增数据达成共识。具有以上三个性质的系统,就是区块链。理论上说区块链并不是一项什么多么创新的技术,它更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所以技术永远都不会是它的重点,应用模式才是!从现有的方案或者应用来说,游戏与区块链技术的结合主要在两点:一、资产流通;二、平台。最近小米和百度都推出了区块链游戏,今天就说说百度的区块链宠物莱茨狗吧区块链游戏,比炒币更刺激最近这游戏非常火,莱茨狗在地下交易中定价在1000元人民币到2000元人民币,而对于最稀有的传说狗,目前价值高达数万元人民币。我们暂且从这个游戏发布到现在分为三个阶段。第一阶段:游戏发布,每个百度账号可以直接通过网址领取4只莱茨狗,狗狗交易十分简单,看中喜欢的狗就直接点击购买即可,并且通过狗的id可以直接将一只狗卖给指定人。第二阶段:黑产入场,刷狗软件满天飞,普通用户根本买不到狗,官方迫于无奈,在狗市增加了验证码和校验码。导致黑产的刷狗软件不能用,但是也不能完全阻止黑产的倒腾。第三阶段:上个月,官方推出了实名认证,这一波打击对于黑产可以说是致命的,但是到这个时候黑产已经挣了很多钱了,我们现在就处于第三阶段。目前刚刚清理完黑产,所以普通用户可以在这个时候可以在狗市交易狗,囤一些狗,囤狗干嘛呢?当然是等第四阶段。第四阶段(下一阶段):从官网的消息推送来看,莱茨狗即将推出繁殖功能,繁殖功能怎么玩呢?大家先看看黑产是怎么玩的,上截图:对,你没看错,就是繁殖配种,有人都已经看好了商机了,小编揣测,根据官方的意思,莱茨狗的稀有属性是可以遗传的,并且遗传是有一定概率的,即爸爸妈妈的属性不一定就能遗传给后代,所以越往后,稀有狗应该是越少的。目前的狗都是第0代(ps:别问我为什么不从1开始计数,我只能告诉你我们程序猿都是从0开始数数的),并且从莱茨狗的id来看,一共有8位数,那么第0代的狗狗数量应该是千万级别的。总量固定,这个玩法有点意思。所以说,拥有稀有属性的狗狗价值越高,出现的概率越低除此之外,小编还发现了一个秘密,就是同样稀有程度下,天使狗的价格更贵,并且贵了不止一点,什么是天使狗呢,就是带翅膀的狗,举个例子,今天下午小编查看了下价格,同样都是史诗狗,即4个稀有属性,拥有天使属性了的狗狗比没有天使属性的狗狗贵两到三倍:比特币火了后,各行各业都大炒区块链概念,感觉当前这些的区块链游戏,不创造价值只靠炒作的项目吃枣药丸。我想区块链技术和游戏的融合应该还有更好的方案,比如把各个游戏的游戏币共享打通等给用户带来真正价值的功能。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网扒百家号最近更新:简介:专门给您提供好笑、有趣、有深度的文章作者最新文章相关文章5款新型区块链游戏推荐
5款新型区块链游戏推荐
点评行业新闻,发掘行业热点,欢迎来到本期佳伦说。
本周的佳伦说,我将总结现阶段我对新型游戏的看法,为大家推荐几款新型的区块链游戏。
1、 https://etherstocks.net/  以太股市
这个其实不算是游戏,大家看域名就知道了,以太股市。像股票交易市场一样,可以在上面买卖,会有涨也会跌。这个虚拟市场有个特点,上面标名的产品都是以太坊的游戏,比如说以太机器人、加密猫等。最好玩的是,它与一些游戏有相互导流的合作,通过这个虚拟股票市场上点击登录游戏主界面,可以看到在游戏首页有重要介绍,关于与etherstocks进行合作。现在在玩以太坊游戏的玩家就比较少,再加上游戏本身还存在生命周期,所以能以这种方式来相互导流,是非常不错的。如果你也在开发以太坊的游戏的话,可以尝试与它合作,进行相互导流。
2、https://podgar.io/ 区块链版的球球大作战
从标题我把它定义为区块链版的球球大作战,但从介绍视频中,玩法就是球球大作战,所以我很好奇它是如何完成同步或者异步的数据变换。最重要是你吃了对方的球之后,也把对方的以太币吞掉了。不断变大你把别人吃掉后,你的ETH就增长了,类似于抢劫一样的。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=23&v=8orxn_lXbqI
上面是YouTube游戏玩法视频,感兴趣的小伙伴可以看一下哈。
3、https://eth.town/ 预售1000eth & 加密世界  虚拟挖矿
这一部分我将介绍两款游戏,第一款名字叫以太镇,我觉得是中国团队开发的,因为在很多国内公众号上看到过软文。不过数据也应是符合实际的,这款游戏在发行前预售了1000个eth。
以太镇在原有的加密国家基础上,进行了升级。有了英雄的概念,每个人通过拍卖去购买英雄。英雄在后续的游戏中,可以为你提供各种buff。英雄是通过预售获得的,游戏上线之后是获得不到的,所以在拍卖阶段就出现了很火爆的氛围。
游戏的玩法,类似于房地产经纪人,你去购买楼宇,然后就像现实世界中,你的房产可以开门店收租金,每天都可以分到钱。
第二款是加密世界,完全映射立体的1:1现实世界,在其中可以进行虚拟挖矿,这种类型也比较有意思。加密世界更加升阶,类比pc端的第二人生游戏,完全开放的虚拟世界,在加密世界游戏里又可以开发其他游戏。相当于说,加密世界这个游戏被做成了一条游戏公链,其他开发者可以在游戏内开发类似于赌场这种小游戏,不过目前游戏还没有上线,有些问题还不好说。
4、powh 3d https://powh.io/ 10%的手续费
这个游戏被很多人称为“庞氏骗局”,玩这个游戏必须先购买虚拟代币,购买代币需要交10%手续费。你持有虚拟代币后,会收到分红,这个分红比例根据游戏每日产生的收益,按照你持有代币的量,来为你分配。从规则就可以看出,这是个非常简单粗暴的拉人头的游戏。
你自己存1ETH进去,如果没有人来玩的话,是不会多分给你的,进来的人越多,分到的钱也越多,很明显后面进来的人,赚到就比较少。
因为规则简单粗暴,出现了很多仿制品骗钱的,骗完钱就跑路了。
5、https://ethergoo.io/   2天交易量6万笔
第五款游戏是我今天想重点介绍的,这个游戏两天交易量达到了6万笔,是以太坊目前最火爆的游戏。综合来看,这个游戏也是因为比较优秀的玩法,才能吸引大量的玩家。
核心玩法类似coc掠夺的模式,这个游戏进入是不用花钱的,进入游戏就给虚拟宠物。接下来就类似于锻造、升级,这个功能是要花钱的,而且要付gas费,但是不是特别多。但是你可以选择不锻造、升级,可以直接进入到游戏主体内容中。
攻打别人就像coc中的模式,但是更为简单,可攻击排行榜中排名较低的人,打赢之后可以抢夺部分的虚拟代币。虚拟币叫goo,虚拟币可以继续提升宠物的战力,这个是最核心的pvp玩法,也是最有乐趣的。
虚拟道具借鉴了卡牌游戏中的抽卡,你可以升级道具消耗虚拟代币,战力越高越能把别人打败,简单来说,谁付出的虚拟代币越多,谁就会越厉害,越容易抢到更多的虚拟代币。
不花钱,花很少的钱,只支付很少的gas费,也可以在这游戏中玩很久。
虽然这款游戏的玩家,还是抱着去赚钱的目的。其实的类似玩法在《玩客猴》和《捉妖记》中也有体现,
这款游戏有抽卡,有PVP模式,已经有游戏的基本雏形了。
最重要的是,他采用是F2P模式,先免费玩然后再去付费,之前很多区块链游戏,必须要支付一定数量的以以太币才能玩,有的游戏门槛高到3000人民币,这样就阻挡了大部分玩家进入游戏。
一旦打不过别人,干脆去充点钱,这样就可以赢了,F2P在区块链游戏中仍然是很重要的模式。
6、https://ether.online
最后再说一款游戏,可以称为以太online,这个游戏处于预售阶段,宠物是固定的,最便宜的是0.66ETH,最贵的是0.99ETH。有宠物之后,用抽卡的方式获取道具,然后完成道具的合成升级,这些步骤是要花以太币的。
玩家可以用0.02ETH去开宝箱,然后有PVP和PVE两种战斗模式,PVP有排行榜,PVE可以打怪,有世界BOSS,所有人可以打去升级,赚取积分。不论是PVE还是PVP,都有排行榜,通过竞争反向促进你去花钱,升级你的装备和宠物。
定义为区块链第一款RPG游戏,虽然远远达不到RPG游戏的要求,但是已经初具雏形。这个游戏的团队刚好是国内游戏圈的,这家公司海外做的是比较好的,《神曲》页游海外市场发行开始赚钱。一家新三板公司,一家A股公司,玩法上融入了RPG手游的概念。
4天时间注册用户2万人,在网站前台显示宠物是没有这么多的,我买了个0.99的老虎,老虎固定是有50个的,我去看了一下,只卖出了4个,其他的还有猫头鹰等。
F2P模式,先不让用户花钱,先让用户感受游戏好不好玩。花100多块钱,就可以初步体验一下。最终会怎么样,我们会跟踪游戏的后续数据,以太坊的好处就是可以透明公开追踪区块链游戏的数据,为之后的开发提供借鉴。
目前区块链游戏,区块链领域,区块链游戏将是真正落地的应用,很多公司尝试用各种各样的方案,弥补现在区块链游戏的问题,而且研发速度很快。可能下个月,就会出现更多玩法的区块链游戏,扎起玩法设计,付费挖坑,提高用户游戏体验等方面有一些全新的方法。
到目前为止,限制区块链游戏最大的问题,还是推广问题。币圈的炒币者非常的现实,关注币价的涨跌,觉得虚拟游戏太复杂了,不愿意去关注。
综合来看,区块链游戏的用户会变得越来越多,创新体验的区块链游戏,比如手机客户端,链上和链下的联合运营,链下传统游戏玩法,链上相关道具资产的结合。今年很有可能,在区块链领域出现一到两款爆款的区块链游戏。
茶馆话茶,佳伦佳话,以上就是上周语音直播的精简内容了,详细的直播内容欢迎大家去“游茶会”回看。
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叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。区块链游戏真的不靠谱吗?
我一直是区块链+游戏的坚定信仰者,认为区块链技术能大幅度解决现在游戏行业的许多问题。昨天看到一篇文章,从各方面论证区块链游戏是一个毫无意义的伪命题,看的我惊起一身冷汗。区块链游戏真的如他所说吗?感谢这篇文章,提出不同的看法,给了我深入思考的机会。我一整晚都在思考这个问题,最终得出了自己的答案。
我们来逐个反驳他反驳的这些观点。
1.区块链游戏无法被强制关闭
在过去的十几年中,我们确实告别了很多游戏,但这些游戏并不是因为政治原因或者敏感内容而被关停,它们中的99%是因为缺少人气,运营难以为继而自然死亡。不能被强制关闭,对于当前行业而言,并不是一个多么令人惊喜的选项。
一款没有人气的游戏,即便是永不关停,又有什么价值呢?
Dilanka McLovin自己也说,区块链游戏永生的前提,是“仍受到玩家的青睐”。一款游戏的寿命,基本上是由玩家热情来决定的,如果玩家热情不在了,区块链技术也救不活它。
什么是游戏的死亡?游戏说到底就是一组数据罢了。只要没人删除它,它就会永远存在。只有当最后一名玩家离开时,你才能说游戏死了。但是决定游戏是否死亡的,从来都不是玩家而是游戏公司。游戏公司放弃运营这个游戏,真的就代表玩家宣传它死亡了吗?游戏公司做出的选择,就能代表玩家的真实情感吗?
玩家想要的不是游戏永远运营下去,而是没有谁拥有想关服就关服的权力。
2.分叉机制与民主决策
其实根本用不着区块链,就算是在当前的技术条件下,游戏走向也是绝对是根据“大部分玩家”的喜好来改变的。因为一款游戏假如不能取悦玩家,那它肯定只有死路一条。中心化的游戏开发团队,并不意味着一意孤行和专横武断,相反,出于利益的考虑,他们必然会按照大部分玩家的意愿来修改游戏——不这样改,就没人玩了呀!
Dilanka McLovin在这里隐藏了一个假设,即游戏开发团队与大多数玩家的意愿是相背离的,这是其观点荒谬的根源。
我们可以怀疑这些中心化团队的操守,但我们不该怀疑他们的智商。
玩家和游戏公司的意愿一致?别搞笑了,从来不一样好不好?游戏公司从来都不是让你爽,而是让你知道什么是爽,当你想更爽的时候,他就会告诉你,对不起,请充钱吧。
"我们可以怀疑这些中心化团队的操守,但我们不该怀疑他们的智商。"这就好像是在说,皇帝的利益和百姓是一致的,如果百姓造反,皇帝也不会好过。所以我们应当相信皇帝绝不会做出违背百姓利益的事,你可以怀疑朝廷的操守,但不该怀疑朝廷的智商。但是历史上覆灭的王朝还少吗?
3.跨游戏+跨链的交互
Dilanka McLovin认为跨界交互,是目前区块链对游戏机制最酷的创新点。玩家可以调用不同游戏世界中的数据,并由此创造无限多的可能。这是我断定其看多了《头号玩家》的证据。首先,不同游戏有不同的世界观,各自设定的力量体系并不兼容,不要说火球术与AWP狙击枪了,即便是在同类题材中也是一样。比如九阳神功和小李飞刀谁更厉害?恐怕就足够游戏设计者头疼。而要解决这种力量体系的兼容问题,并不是一个智能合约所能做到的。
跨游戏交互的确很有意思,实现起来必然也十分困难。至于火球术与AWP狙击枪,谁更厉害,去玩玩风暴英雄吧。
4.游戏资产的真实所有权
首先,玩家的游戏资产本来就很少被剥夺,即便是在当前。游戏公司从来不会轻易封掉一个玩家的账号——开玩笑,每个账号都是有成本的,作为一个商业机构,游戏公司犯不着跟钱过不去。
而且当前游戏资产的变现也并非难事。国内有5173、国外有steam市场这样的虚拟交易平台,游戏里的金币、道具,只要是可以交易的,都能换成现金。当一个玩家决定放弃某款游戏的时候,他完全可以把这款游戏里的资产变现,然后带着现金投向新的游戏,即我们常说的“卖号不玩了”——当然前提是他的这些资产还具有价值。
游戏资产的变现真的不是难事吗?我放弃过不少游戏,基本上都是直接放弃了,因为号根本卖不出去。即便可以卖出去,也只有成本价的十分之一而已,并且交易流程十分繁琐。
原因何在?游戏资产虽然是你真金白银买的或者是你花时间积攒的,但归根到底只是人家服务器里的一组数据,并不真正属于你。即便你觉得自己的游戏资产收到侵犯,你也只能选择离开这个游戏而已。所以你有什么理由不去拥抱区块链?
5.区块链游戏与生俱来的经济体系
如果说区块链是让游戏道具都变得可以交易,那更不靠谱。是,确实当前很多游戏道具都是无法交易的,但这是在游戏设计时有意为之,或是为了延长游戏寿命、或者是为了保证游戏公司的运营收益。如果区块链游戏要改变这一点,那必然会打击到游戏寿命和开发者热情。简单说,如果开发一款游戏不能赚大钱,谁还愿意来干这事呢?毕竟游戏开发的成本和风险都是那么的高。
游戏物品可以自由买卖,并不见得是个好点子,而且已经被满足得差不多了。区块链并不能因此让游戏变得更有吸引力。
现有的游戏,大部分道具都要向游戏公司购买,也就是说要你充钱。但是游戏公司完全可以转变成一个平台公司。游戏资产的所有权越是能得到保障,玩家就越乐于交易,游戏公司只需要收取交易手续费即可。还有,你觉得哪种游戏寿命更长?是需要不断氪金的游戏?还是可以和朋友、其他玩家交易的游戏?
6.可被证明的稀缺性
Dilanka McLovin列出的最后一个闪光点是,区块链技术能够通过链上源代码,确认那些特别稀有的游戏资产,比如说“全服仅出10把的绝世装备”,到底是不是真的稀缺,装备的暴率写在源代码上,如果有更改也随时可见,而不会像现在这样无从得知。
延长游戏寿命、提升玩家粘性、诱导玩家消费,才是游戏公司真正的赚钱手段,把号称一个服务器只出一把的屠龙刀,偷偷多卖两把,且不说被发现的几率该有多大,单就从收益来看,也并不值得。
还是那句话,就算我们怀疑游戏公司的操守,也不要怀疑他们的智商,不可能放着明明能赚大钱的事不做,冒着得罪玩家的风险去赚这种小钱。
为什么游戏产业发展了这么多年,只有电竞行业得到了社会的认可?因为你游戏玩的再6,离开了游戏你还是个屌丝。只有在电子竞技的舞台上,才能得到属于玩家的荣誉和奖金。作为一名玩家,你辛辛苦苦得到的道具,土豪随手就能掏出几把。作为一名玩家,你努力几个月的成果,游戏后台动动手指修改几条数据,就能化为乌有。作为一名玩家,你仅有的骄傲,也有可能因为关服而在这世上消失。如果说传统游戏实现了游戏的乐趣,那么区块链实现了游戏的公平。这就是区块链游戏的魅力所在,它使我们每一个人平等的参与到游戏世界中,没有一个可以随意修改后台数据库的游戏公司,也没有一个用人民币碾压你的土豪玩家,你有什么理由不拥抱区块链呢?
原文的观点,完全无视去中心化的优点,这和一味跪舔zf有什么区别。如果中心化机构可信,那么比特币也不会出现在这世上。认为区块链游戏误导了游戏开发者更是大谬,区块链赋予游戏的原本也不是乐趣而是公平。区块链游戏不是一种新的游戏模式,而且一场革命。新世界对旧世界的革命。那些洋务派、维新派是不会懂的。这是新世界对旧世界的宣战。世界大势,浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡。
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