有没有现在能玩狼人杀能看出智商吗的

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你要玩狼人杀的?我们有群 哈哈哈
面杀叫我哦
你不回信息
登录百度帐号你可能玩了个假的狼人杀,狼人杀是怎么来的?
2017年春节后一个流行的推理类趣味游戏狼人杀可谓火爆了大江南北,但大家可能还不清楚真正的“狼人杀”游戏其实起源于2010年左右北京的一家大魔王桌游吧。早在2010年前想必很多人都在玩杀人游戏,杀人游戏又称“警匪游戏”,该游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了,最普遍的认知是,1986年的前苏联的莫斯科大学心理学部的Dimma Davidoff发明了Mafia(黑手党)游戏,即杀人游戏的鼻祖,1998年,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。
后来又有玩家把Mafia的游戏与狼人背景结合,有了狼人这一传统的游戏文化背景,加上杀人游戏本身是个开源游戏,大家没有了版权这一后顾之忧,所以很多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。
2009年,北京喜欢桌游的小伙伴可能还记得一家叫大魔王的桌游吧,当时在北京有很多分店,笔者就是当时的一名常客。大魔王桌游吧的创始人唐立军也是一名桌游的深度爱好者,当时杀人游戏还比较流行,在一次偶然机会接触到朋友送的一盒日本的人狼游戏后,唐立军就决定为中国玩家打造一款以狼人文化为背景的杀人游戏,作为中央美院科班出身的他说干就干,当时风靡中国桌游圈的莫过于三国杀卡牌游戏,受此启发,他把自己设计的游戏命名为“狼人杀”,为了能让这个游戏更好的被玩家接受和面向全国推广,大魔王桌游吧启动了“狼人杀”的商业化运作之路,2010年大魔王所属的运营管理公司北京华彩天成数字图像技术有限公司申请了狼人杀的商标保护(商标注册号:第8261275号),同时也开启了狼人杀品牌在全国范围内的推广
2016年,各大直播平台都开启了借鉴狼人文化杀人游戏规则制作的语言推理游戏直播节目,如战旗的LYINGMAN,熊猫TV的PANDAKILL,以及马东旗下米未传媒推出的以狼人文化为背景的综艺节目饭局的诱惑。
其实早在2015年,西安一家名为云睿网络科技有限公司的创始人张萌敏锐的看到了这一机会,本来以教育为创业方向的他在微信平台建立了一个“狼人杀英雄榜”的公众平台,巧妙的借助微信的语音,文字和群组功能,让玩家可以很轻松的通过微信就能完成狼人杀游戏的在线娱乐功能,同时他大力发展线下法官这一游戏节点,据说该平台目前已经汇聚了上百万狼人杀专业玩家,5000多名法官总共组织了1000多万人次的游戏,500多名认证法官通过该平台举办了6个赛季,8万于人次的线上专业比赛,目前已经是国内最大的狼人杀在线赛事平台。“现在很多桌游吧流行的狼人杀板子(狼人杀爱好者对游戏玩法的昵称)都是我们这个平台的玩家提出,由我们的认证法官组织一些资深狼人杀玩家来验证测试,一旦这个玩法我们觉得还不错就会通过我们的平台马上向大家开始传播。”“云睿公司的创始人之一,在狼人杀圈子被大家亲切的成为天叔的张萌自豪的给记者讲起了他们这个社群的点点滴滴,“我们在计划做这件事情的时候就同时开始和国内及国际上几大桌游厂商接触,这些厂商都在发行以狼人文化为背景的杀人游戏,毕竟大家原来聚焦的还是线下,我们是希望通过线上能把这个游戏更好的推广和让用户熟知。在这些类似的游戏中,我们觉得最有中国特色一款还是“狼人杀”。我们最后通过网上了解到“狼人杀”真正起源于北京大魔王桌游吧,并且早在2010年就申请了“狼人杀”注册商标,然后经过几次接触,加上大家对狼人杀这款游戏的共同认知,同时我们也承诺了一定保留“狼人杀”的原有特色,很快我们就得到了“狼人杀”游戏的所有线上改编权。说真的,2015年我们也没想到狼人杀今天会这么火,我们一开始其实就是想好好去做一款国人喜欢的游戏,我们的新版卡牌是由中国美院一个19岁的一个还未毕业的天才画师来设计的,预计将在4月份与京东开启众筹,同时10万套简装卡牌也将很快上市,我们的游戏APP也将在今年5月份上线!去年的时候我们就和大魔王桌游吧启动了“狼人杀”品牌的收购计划,现在已经接近尾声。
对于市面上一直有公司说自己的游戏就是狼人杀,云睿公司的负责人说:实际上与其说“狼人杀”属于谁,不如说是大家成就了“狼人杀”,没有各种文化的碰撞和融合,就没有今天如此精彩的“狼人杀”游戏。我们当初合作并收购“狼人杀”这一游戏品牌目的其实就是为了将这一文化更好的传播,我们也期待能与更多国内优秀的合作伙伴深度合作,大家一起做出让更多玩家深爱的游戏才是我们最终的目的。
最后还是希望大家越来越喜欢狼人杀这款游戏。
(文章来源于微信公众号“狼人杀部落Pro”,作者经常分享狼人杀经验技巧,欢迎关注)
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小编嗷呜从大学开始一直玩儿桌游,我们大学动漫社属于只要有时间就几十个人聚在一起玩儿狼人、三国杀等等各种有趣的桌游(可以说基本所有热门桌游我们都玩儿遍了哈哈~)每周末必定有一天通宵玩儿,1-5至少有2天的下午到晚上在学校的咖啡厅组队。小编收获了很多游戏小段子,今天跟大家探讨一下我身边的狼人老玩家对比以前和现在玩法的差异感受。不嫌唠叨的各位可以当做休闲看下去。
相比现在的狼人杀,我们基本局都在15人以上(社团小伙伴很多哈哈)我们那时候的用到角色是:
狼人、村民、预言家、女巫、守卫、猎人、村长、白痴、盗贼、丘比特、替罪羊、吹笛者。
按照人数的变化、我们会选择从后往前的增减角色,比如当人数不少时,我们会去掉吹笛者、替罪羊这些角色。每局至少有两个村民,但还是尽量让每个人都拿到有身份的角色。对于新手来说,拿到村民的话参与度会非常低,因为什么都不知道,他不会对这个游戏感兴趣,高参与度也是我们当时狼人杀人数能一直保持15人局以上的原因吧。并且那时候只有屠城了狼才算赢,没有屠边局,再加上有丘比特和吹笛者等第三方势力捣乱,甚至我们会在后期加上【新月事件】,让整个故事剧情会非常的充实且复杂。当然那时候不太考虑平衡性,我们在后来的游戏中也因为人类的赢面一直大于狼修改过规则。
嗷呜经过了4年狼人杀的洗礼,到现在热门的狼人杀形式,嗷呜以及一部分小伙伴认为:作为一个并非严谨逻辑推理型的游戏,狼人最重要的游戏价值在于——交流。现在大多数人玩儿的狼人杀更像是杀人游戏——警察/杀人犯/医生/普通人。当然也有一帮小伙伴非常适应而且喜欢【预女猎守】这种稍显严谨的游戏方式。
然后对于玩儿惯了【预女猎守】模式的玩家,或是新玩家,嗷呜在这跟大家简单废话一下那些现在不太常用的角色。并且老版本有些规则与现在的版本不一样,高玩们可以跳过这段讲解哈哈~
【村长】:被狼第一次杀害不会死亡,并且把牌翻面告诉所有人【我是村长】,如果是猎人、女巫、或白天投票处决了村长,那么所有能力者都变成普通村民。并且当村长死亡时会带走白痴。现在带走白痴的能力取消了。
【白痴】:在被投出时,翻牌并必须大声说出【我是白痴!】,这一点蛮好笑的哈哈!然后失去投票权,但在整个接下来的游戏过程中可以随意插嘴。村长死亡时会被带走。现在插嘴和被带走的技能取消了。
【盗贼】:这是一张很有意思的牌。有盗贼存在的局,在抽牌时会额外加入两张村民牌,例如15人局就会有17个角色可选。闭眼后第一夜盗贼睁眼,法官把抽剩下的两张给盗贼展示,他选择其中一张的角色作为之后他的角色。有盗贼的局会有狼数量的不确定性。他由于二选一,所以知道其中某个角色是不存在的,如果二选一里有一张狼牌并且他选了,那另一个角色基本就是他将要穿的衣服了。也有人会不选狼而选择另一边,所以会出现本来应该4狼而变成3狼的不确定场面。
【丘比特】:爱之箭把两个人连成情侣,情侣会互相知道对方是哪方阵营(不知道具体身份),场上有两人为情侣的情况下,如果情侣同阵营也就没什么,但如果不同阵营,人狼恋了,这一局就会很有趣,开局我们一般都要把情侣先清理了,因为他们如果是人狼恋的话,就是第三方阵营了,必须先解决后患。我们的版本里丘比特可以把自己和别人连在一起。
【替罪羊】:我们说替罪羊是一个防止平票的秤砣,因为只要投票平票他就要死,并且死后指定第二天谁能参与投票。
【吹笛者】:第三方阵营,独自胜利才算赢。他每晚起来吹笛子迷惑两个人(不能迷惑自己)被迷惑的人会一起睁眼,如果在狼或人没有分出胜负之前,他就迷惑了除他以外的所有人,那么就是吹笛者获胜。
【新月事件】:每夜醒来第一个翻开的内容,新月事件的加入导致了游戏过程中的【意外】比如会有一个人变成狼,而一头狼暴毙;或者是召唤死者来询问问题等等。
经过嗷呜与小伙伴们的研究,我们觉得网杀时【预女猎守】的配置比较适合,因为过于多的人物会导致关系非常复杂,剪不断理还乱。而桌游面杀时,大多数时间我们都是为了让大家热闹起来,如果有新朋友也希望通过游戏快速的熟悉,有更多能力者角色,会使得交流更加快速、充分。游戏中也是各种欢声笑语。由于嗷呜是个很多动的人,第一次玩儿网杀型【预女猎守】版本的时候全场都陷入一个很沉闷的气氛中,嗷呜自己是喜欢热闹型的~所以偏向多角色,并且无专属名词的版本。
说到专属名词和默认潜规则上,嗷呜小组也研究了一下,简单来说,名词:神及神以上、上警、金水、银水、悍跳、查杀、警徽流等等。默认规则比如:预言家必须上警。总体感觉上就是这样的对话会更加让玩家理清相互之间的关系,但缺少一些趣味。甚至在网络平台上一度出现了【预言家不上警这游戏没法玩儿了】的言论。嗷呜小组通过数以百计千计的实战经历,认为这一条并不是必定的。嗷呜比较倾向与多元化的交流,游戏在遵守了基本规则之后,其他的规则都是大家创造的,现在有一些玩家要求别的玩家也【潜规则】,不然就是不会玩儿。嗷呜认为如果这样的话,这款桌游就失去他的初衷了。
最后跟大家聊一个曾经一天四死结束游戏的局:
12-14人局,3/4狼,盗贼、预言家,女巫,猎人,丘比特,守卫,民。
【天黑闭眼】
盗贼→选牌:狼or民 选择民(所以只有3狼)
丘比特→连上狼A&猎人(人狼恋啊!)
守卫→守自己
狼人→杀害民A
预言家→验出狼C
女巫→乱毒了狼A
竞选警长后,真预言家拿警徽
宣布:民A 狼A死亡,并且作为狼A情侣的猎人也被带走,猎人开枪打死了狼B。(当时情侣与猎人能力不冲突)
在预言家查杀狼C,并且归票成功后,投出狼C,全体人类胜利。
只能说当时嗷呜们一脸懵逼,直到法官跟我们解释了所有的情况。大家笑到爆炸!
各位狼人杀的玩家有没有什么你们玩过很神很有趣的局?
对于现在的狼人杀默认潜规则你有什么看法?
面杀or网杀、基本配置or多元配置哪个你更喜欢?
欢迎在评论里跟大家分享哦!(Serendipity)
(穿鞋崴脚)
(天真无牙老匪爷)
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