一个风暴英雄新玩家聊天玩家的呐喊

暴雪终于做对一件事!狂削风暴英雄4名人气英雄,玩家拍手叫好!
《风暴英雄》昨天更新了冬幕节(暴雪游戏中的圣诞节)版本。
可能不少同学关注的是圣诞限定皮肤、坐骑什么的:
当然可能也有同学迷恋新英雄半藏的胸肌不能自拔:
但实际上,这次更新对于《风暴英雄》来说意义重大。
游戏中几大机制的改动,让X博士确信2018年风暴要火!
划重点1:隐身英雄机制重做,新手不用担心被隐身英雄打的心态爆炸了
说到机制改动,肯定有同学要问了:难道风暴要出装备了?
对于现在还有这些疑问的同学,X博士建议你们直接去玩王者荣耀或者英雄联盟可能比较好。
这次《风暴英雄》最大的一个改动,其实是隐身英雄机制的重做。
以前的隐身英雄在风暴中一直都是比较特殊的存在,一方面他们的强度不高,除了泽拉图以外其他隐身英雄在高端局和职业比赛中基本毫无出场机会。
但另一方面,隐身英雄又往往是脆皮输出和新手的噩梦。
和其他MOBA不同,《风暴英雄》隐身英雄潜行后移动只有一小道细微的波纹,并不容易察觉。对于经验丰富的玩家来说有时都容易忽视,更不用说是菜鸟了。
于是在低端局中,我们会各种看到选瓦莉拉、泽拉图、诺娃等隐身英雄虐菜的情形。后排英雄被隐身先手一套基本不死也残,游戏体验极差,新手心态也很容易被打崩。
而在这次更新后,也许是哪个设计师被隐身打爆了,所以暴雪整个重做了隐身英雄的潜行波纹,再也不用担心因为眼瞎而看不到隐身了。
X博士觉得,隐身机制修改后,即使你被隐身英雄击杀,至少也死的明明白白。不像过去,毫无征兆地秒躺。这样心态爆炸的次数也会少一点。
因此X博士认为这项修改对新手玩家十分有利,只有新手多了,风暴才会更火,大家说是不是?
划重点2:流失老玩家看这里,多项细节改动,让游戏体验更为平滑
除了隐身机制外,这次风暴更新后还有几点变化值得所有玩家注意:
1. 双辅助体系被砍,这意味着更多的后排C位输出英雄有机会上场,而不像现在你拿一个维拉,我选一个狼人,阵容死板又单调。
2. 防御塔弹药机制、野怪营地、恢复之球改动,具体X博士不细说,总之就是玩家前期在对线上取得的优势会更有意义,地图整体节奏也有所提速,不再是团战决定一切,还让专业型英雄有更多的机会登场。
线上优势比以前更为重要,野怪战斗力也大大加强
3. 还有就是全新的匹配机制,会根据你玩前前排、刺杀、专业、辅助不同类型英雄的水平,来决定你的匹配对手。这样即使你发挥很好被队友坑了输了比赛,也不至于扣掉太多的匹配分,不会因此而一直深陷鱼塘。
课后总结:
对新手更友好的隐身英雄机制;
强化对线期的重要性;
还有平衡不同类型英雄出场率,以及更合理的匹配机制。
X博士认为以上这几点这些改变让《风暴英雄》在不失去自己特色的同时,体验更加平滑——这意味着这个版本可以说是风暴2.0之后最适合新手入坑和老手回归的版本。
而《风暴英雄》目前还保持着一个月一个新英雄的高效更新速度,最近上线的能够变龙的阿莱克斯塔萨和来自岛田家的半藏,都是魔兽和守望各自的人气角色,也吸引了一大波目光。
风暴要火!(1/1)
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为何风暴英雄短板效应那么大 风暴玩家热议
日 15:52  作者:homesee  来源:论坛 评论(0人参与)
  为何短板效应那么大 风暴玩家热议。玩过其他MOBA游戏的玩家很多人都有这样的感觉,其他游戏中,就算4个队友是坑,但是只要自己能成神,也能带着队友飞。但是风暴中却不一样,很多时候一个坑就让4个神带不动了。那么这是为什么风暴中玩家水平短板效应会这么大呢?我们来看一下下面的分析吧。
  MMR强带弱机制是所有自动匹配游戏都有的,为的是均衡两边的实力。这是一种常规设定:简单来说就是一场比赛两边的MMR之和相等或差距不超出x%。也就是说,如果蓝方有MMR高出对面均值的玩家(高玩),则必有一个低于均值的(弱鸡),甚至有可能会形成9+1 VS 6+4的游戏匹配。
  这本来无可厚非,高玩配弱鸡之后团队总体实力更均衡,对多数MOBA而言如果整场游戏能将各队友的战斗力进行100%的转化并且每次团战都是加和,那么即使是9+1VS6+4,也能在部分的时间里取得对局的平衡或者合理的胜率。然而,风暴是个很特殊的MOBA。
  ------弱鸡肩负着更多的地图机制任务。
& & & &HOS的弱鸡除了死死死和各种隔壁游戏里常规的负效应之外,还被动的肩负了更多的机制任务,浪费了更多的机制资源,HOS的特色就是机制决定战局优劣,这导致短板效益的放大系数更大了,进而劣势被放大,而优势和高玩方因为经验平分和点就送系统,无法反制。
  这并不符合田忌赛马的结果或者说常规战略弃卒保帅的思路,下马被上马不断的骑所取得的胜果,竟然超过了上马骑中马,中马骑下马的优势,你所弃的卒,在地图机制的机缘巧合之下,升级成了你要保的帅,你究竟要保谁?
  如果你恰好是被这种短板效益利用而输掉那一方,那种无力感便可想而知。
  风暴最大的特色就是地图机制,机制这个东西,在隔壁游戏里面也有,大小龙就是一例。
  然而在击杀大小龙这个事件的整个流程中,埋伏、拉扯、团战、击杀。弱鸡的负效应实际上是很小的,他无非就是更低输出\治疗\伤害吸收,以及死死死给对面送钱送经验,就算是大家埋伏在草丛里的时候他放个技能穿帮了,也就是提前开战失去先机而已。
  事实上,杀鸡得到经验和钱是需要时间才能转化为优势的(假设3800G才能合成下一阶段的装备,那么存款的玩家的战斗力实际上是没有太大区别的,同样LV9+60%经验和LV9+20%经验的玩家战斗力也没什么区别。)。
  再加上连杀惩罚机制和人头王赏金机制进一步弱化这种负效应。
  然而HOS(除了没有连杀惩罚和击杀人头王的奖励之外),地图机制的任务和资源更多的是团队摊派,这本身也无可厚非,团队游戏嘛,然而问题就在于这种摊派并不是均摊,也不是有组织有目的的,或与玩家实力成正比的,存在更多的随机因素。举个例子,恐魔园的开花,巨龙镇的开龙,很多情况下,不会玩的人开花/开龙,在路人局是频频出现的,即使是有组织的团队,谁能开到花和龙,大部分时候也是由战局和实际情况(血量/地图位置)来决定的,越是势均力敌的对局越是如此。弱鸡开花,往往导致机制的浪费。另一种情况是蛛后墓这种资源收集机制,更是如此,弱鸡要吃线你总没有办法指挥吧,吃饱了送一波宝石你也毫无办法吧?不可能全团围着这个20宝石的弱鸡来打;又或者海湾,弱鸡参团姗姗来迟,捡人头吃了十几个金币之后当着对面自信裸交,结局怎么样也不难猜想。这样的事例真的非常多,劣势往往就这样出现了。
  同样因为经验平分和点击就送天赋(1,4,7...免费送天赋)等设置导致双方的硬实力十分接近,团战的输赢,更多的取决于技术而不存在装备碾压一说,所以无论是什么样的局面,1V2,2V3,4V5总是很难,也就是说,越是后期,弱鸡的死亡,带来的不仅仅是失去了那个9+1的1,而将是几十秒内无法开团的局面,这在一个越是后期,机制出现频率/强度越大的游戏里面,将变成致命的劣势。
例举昨天的一个案例
  蛛后墓,对面3黑,我方全散人。对面的萨尔和都很强,尤其是萨尔操作意识十分到位。我又选的是狼人这种给不上力的,队友无奶的,还有个屠夫,版本冷门基本齐了,原本是是要被吃的局。然而换线之后发现对面的小鹿是鸡,杀人欲望很强,于是有意识的在每次小鹿收集到十几个宝石的时候单杀一次,有时候是无损单杀,有时候是1换1,然而我每次都是交完宝石再去跟他换的。最后小鹿全程死9次,丢币保守估计90枚+,也就是对手比我们少开2次。很多次都可以发现对面的无力,例如一波团完美把我们团灭,然而交完一波还差十几个的时候,我们复活出来把小鹿搞死了掉了十几个币(他在单刷我们门口的野),于是对面只有继续收集,被我们先交。
  我个人的水平比对面萨尔差了很大一截,加上我狼人实际上玩的也很鸡(也许我就是对应对面的那个鸡),1-7级我甚至被萨尔压得出不了门,我们的阵容也很差,几个队友的操作也平平,萨尔和初期几次漂亮配合抓人,最初的士气也很低落。然而我们用了什么很了不得的技巧吗?我们只是找短板不停的杀而已,对面就这样输了,4个高玩在合理的利用短板效益的对手面前毫无办法。
  为何风暴英雄短板效应那么大 风暴玩家热议,讲道理,小编觉着风暴英雄这个游戏确实难,很多意义上比某L难很多,也在暴雪的刻意设计更加依赖于队友之间的协作。但是实力不是绝对的压制,依靠智商,也能够反败为胜。
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风暴英雄的玩家素质高吗?
LOL这游戏实在打不下去了,几乎每一盘都有小学狗在骂!然后我最近知道了风暴英雄这款游戏,我就想玩一玩,但不知道这款游戏的玩家素质高不高!如果素质低的话,求推荐一些游戏!
我有更好的答案
中国玩家素质都不高,如论到哪个游戏都有。如果你想去个安静和谐团结的队伍,有个好办法,那就算lol打到最强王者,或者风暴英雄打到联赛1级,当然两个的区别很大,钻石以上很难,联赛1很简单。如果真的拿这两个游戏比的话,其实风暴英雄喷子还是比lol少的,因为lol具有全民性,也就是低收入的农民和城市玩家都可以玩,因为文化教育不一样,所以lol黄金一下段位几乎都是一盘至少一个喷子。如果你对lol的人问起风暴,可能很少知道,那么就隔绝了一些人,而且玩战网的人还是有很多人没玩过lol,所以喷子相比来说比较少。其实我从lol转到风暴一部分因为是暴雪,但是大多数也跟你一样,认为lol素质太差了,而且我白银也很难打上去了(技术垃圾)。风暴一出来a测我就开始玩,直到b测从来没见过骂人的现象,b测开始有联赛,联赛有分数,分数有的人看来就是命,就像钱一样,收入低的人会见钱如命,收入高的人而不同,所以,联赛共50级,1级以下的绝对有会争吵现象,1级还是有但是非常少,具体是因为风暴的联赛机制还没完善,如果是lol最强王者段位的高端局我想是几乎不可能有争吵的吧。我现在联赛1了,也不打联赛了,认识了很多游戏内的顶尖高手,几乎天天一起玩,一赢就是一天,就算逆风也没个人说话,比联赛1匹配好多了。所以。。。结果就是,没有游戏玩家整体素质都高的,只有玩到高手的阶段然后去打高端局,或者和朋友一起开黑,那么就能避免争吵了。
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