暴雪为什么不做电影在暴雪的做品里各种看不起人类,星灵

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“集合世界创造力” 2018春夏优衣库UT系列之 优衣库 x 暴雪娱乐 合作款UT首次上市
编辑:刘旖旎
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日,上海 -今日宣布与知名游戏开发商暴雪娱乐公司合作,在全球共同推出2018春夏优衣库x 暴雪合作款UT系列。该系列灵感来源于暴雪娱乐六大广受好评的游戏作品,包括《魔兽世界&》、《守望先锋&》、《炉石传说&》、《暗黑破坏神&Ⅲ》、《星际争霸&Ⅱ》与《风暴英雄&》。优衣库x 暴雪合作款UT系列将于5月18日起登陆优衣库全国店铺和官方网络旗舰店同步发售。
UT系列是优衣库&LifeWear服适人生&品牌理念的重要部分,以T恤为载体,将世界各地的流行文化和艺术创意紧密相连,集合世界创造力,展现穿着者的个性与追求。优衣库与暴雪均为以创意和产品品质而闻名的企业。本季,他们将通过2018春夏优衣库x 暴雪合作款UT系列,为大家呈现印有众多暴雪游戏英雄形象的T恤,用创意演绎荣耀经典,用服装唤起友情热血。
2018春夏优衣库 x 暴雪合作款UT系列的主要设计灵感来自以下几款暴雪游戏:
《魔兽世界&》-告诉世界你是为联盟还是为部落而战吧!《魔兽世界&》是全球大受欢迎的订阅式大型多人在线角色扮演游戏。优衣库 x 暴雪合作款UT系列基于《魔兽世界&》中标志性的阵营、英雄设定及口号等元素进行设计,将艾泽拉斯的神话、魔法和友情统统带入你的衣橱里。
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《守望先锋&》-这个世界需要更多的英雄!拯救世界,创造美好。响应召唤并穿上那四件守望先锋主题新款T恤吧。本次优衣库 x 暴雪合作款UT系列将焦点放在了这款全球广受欢迎的团队第一人称射击(FPS)游戏中的两位核心人物上:来自韩国的机甲驾驶员及电竞明星D.Va; 以及来自巴西的音乐DJ卢西奥。
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《暗黑破坏神&Ⅲ》-通过在优衣库 x 暴雪合作款UT系列中加入两款火热的暗黑破坏神主题T恤,来让你的T恤系列升级吧。暴雪的《暗黑破坏神》定义了动作角色扮演游戏的类别。而这两款以游戏中的迪亚波罗为主题的T恤,肯定会成为诸位奈非天衣橱中的珍藏。
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《星际争霸&Ⅱ》-两款《星际争霸Ⅱ》主题T恤延续了暴雪这款经典科幻即时战略游戏产品中的三大阵营:出生于地球的人类、以灵能为力量的星灵,还有集体思维的异虫。
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《风暴英雄&》-《风暴英雄》是一款节奏明快的多人在线竞技(MOBA)游戏,角色阵容来自所有暴雪游戏宇宙中的众多标志性英雄和反派人物,在名为时空枢纽的战场上一决胜负。本季的优衣库 x 暴雪合作款UT系列中也包含了两款风暴英雄主题T恤。
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《炉石传说&》-想好再出牌!把这件新的炉石主题T恤也一起加入你的收藏吧!《炉石传说》这款暴雪出品的免费数字策略卡牌游戏妙趣横生,跃然于优衣库x 暴雪合作款系列UT上,直让人想起炉石酒馆火炉边的友情与温暖。&
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官方网站:
更多2018春夏UT系列信息,请参阅优衣库官网:http://www.uniqlo.com
关于优衣库LifeWear服适人生和UT
简约风格、优越品质、经典品味。与时并进,引导潮流的设计,优雅现代的风尚,演绎每个人的生活风格品位。精益求精的优质单品,简约设计,隐藏着不露心机的细节贴心,精致合身的剪裁、质感,让每个人轻松拥有舒适人生。服适人生即不断创新,更温暖、更轻盈、更美观、更舒适,创造更美好的生活。&
优衣库UT系列以T恤为载体,通过艺术细节来展现穿着者的个性与品味,
因此也成为优衣库&LifeWear服适人生&品牌理念的重要组成部分。
本季UT系列将推出数百款创意单品,其中主要系列有:
1)热血二次元世界
2)奇幻世界
3)富有人文气息的东方文化世界
4) 融合来自世界的流行文化艺术元素系列扫进UT世界,探索更多惊喜
优衣库门店也将于近期惊喜展示基于集合世界创造力主题的&UT展览馆&,将每月源源不断地呈现艺术、动漫、游戏等创意主题。穿上喜欢的UT,展现从世界各地甄选的原汁原味的文化元素,选出你的最爱,尽情表达自己吧!
关于暴雪娱乐
暴雪娱乐为动视暴雪(Activision Blizzard, NASDAQ:ATVI)旗下子公司,是全球娱乐软件的知名开发商和出版商,在业界享有盛誉,具有震撼力的作品包括《魔兽世界&》、《炉石传说&》、《守望先锋&》、《风暴英雄TM》、以及《魔兽争霸&》、《星际争霸&》、《暗黑破坏神&》系列,拥有21款畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣*。公司同时提供世界上规模较大的在线游戏服务Battle.net,活跃用户数以千万计。
*销售与/或下载相关数据来自暴雪公司内部记录及主要分销商相关报告
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精品经典制造机 暴雪公司历年8大神级作品盘点
编辑:青神羽 来源:本站原创发布时间: 11:46:12
  随着时代的变化,游戏已经如同雨后春笋般疯狂的出现。每天看网上,就是各种“世纪性游戏”的诞生――XX最好玩的游戏,囊括国际上上百项大奖,跨世纪的经典力作,也不知道哪里来的这么多部门给你这么多奖项。这个时候,也许接触游戏很多的人就会心中一笑,无视这些世纪游戏。也许,在我们心中,那些经典远远不是现在这些山寨,圈钱,无营养的游戏可比较的。而其中,也许暴雪的游戏,属于其中翘楚。那么,下面就让小编简单的聊一下暴雪游戏。
  《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)
  《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)这个可能很少有人玩过。这个作为暴雪刚刚改名为blizzard所推出的首款游戏并没有取得多少成功。当然,这个笔者也没玩过...
  《魔兽争霸2》
  《魔兽争霸2》出现以后收到了广泛的关注,当年4个月卖出50万套还是一个非常辉煌的成绩的。而作为当年最佳联机游戏,我当然也玩的感觉比较不错。第一代其实可以说是没有太多亮点,抄袭现象严重。但是第二代却取得了长足的进步,已经有了魔兽争霸3的雏形,且当时已经全球火爆。
  《暗黑破坏神》
  《暗黑破坏神》出现时,有战网的支持游戏还算可以,但是其实当时并未取得特别太大的成功。尤其登陆PS平台后一共卖出的都没有超过十万,惨淡收场,可是也许当时并没有人知道,这个游戏的下一作会取得如此的影响。
  《星际争霸》
  《星际争霸》接下来这款游戏,也许是最早奠定暴雪地位的游戏之一。当时的这款游戏玩的人无需多说,当年虽然说这个游戏非常要求手速受众面不算广,但是也许所有人都知道这款游戏,笔者当年虽然玩的不多,但是原因也很简单,下一款游戏的风靡导致了大家的视线的转移。
  《魔兽争霸3》
  先说一下《魔兽争霸3》吧。虽然这个游戏的出现时间晚于暗黑破坏神2,但是还是值得提前和星际并列一下的。这个游戏相比之下其实受众率就更高了。虽然手速之类的依旧是重要的,但是这个游戏加入的英雄系统,足以称之为经典的剧情,将人口控制在了100并且有维修费,让这个游戏的手速要求,降低了一些。打野怪升级等等的设定,让这款游戏注定成为了一款经典。从开始的兽王grubby,人皇sky,第五种族moon,以及后来的一些,诸如随机之王TH000等等,其实都为这款游戏抹上了一鲜艳的色彩。前年,WCG的魔兽争霸。当老一辈的人皇获胜后,叫出了moon。“今天和moon打得很累,虽然我们都知道这个第三名对我们而言不是这么重要,很遗憾我们两个都没有完成我们的梦想,我没有获得三个冠军,moon也没有在WCG得到一次WCG冠军,这也许是最后一次的木盖大战了,但是真的很感谢大家的支持。谢谢大家。”而话筒到了moon的手里以后,moon只是长时间的笑着面对着观众,“thanks you for watching this,have a good day,see you next time”。大家就已经欢声雷动。也许在这个场景上大家也都会有一丝的心酸,大家都知道,这款游戏已经接近暮年。但是这些年这款游戏带来的感动,永远都会记在我们心里。当现在大家都在玩新时代的画面超级好的网游时候,还能回忆起,几个人在宿舍RPG的快乐,当年为了练习抽筋手的辛苦,当年从这个游戏中投入的瞬间,还会记忆起,原来这个游戏带给我们这么多的欢乐。
  《星际争霸2》
  《星际争霸2》作为魔兽争霸玩家,似乎去打打星际也很正常。2011年,也是魔兽争霸渐渐失去了电竞王者的位置的那一年,我省下来饭钱买下了90块钱的星际2(雾-。-),但是当时的我没想到,被虐之旅会这么漫长。
  刚开始玩我选择了虫族,后来才知道这真是个不明智的选择。在国服最强组:青铜组里面摸爬滚打连输了二十多盘才迎来了我第一次胜利(这酸爽),然后我默默地转了IMBAP……自由之翼时期大家习惯黑人族(TIMBA),初试星灵,被各种3BB各种空投打爆,真的是痛不欲生,最后我花了一个月的时间才打到了白银,来到了国服最弱组,然后我接触到了很多的、帮助我学习星际2的平台,比如星际老男孩的解说,轻松愉快(谐星)的氛围下我进步的很快,又两个月就到了白金组,这时候星际2的第二个资料片,虫群之心来了。
  不得不说这个资料片里面虽然是讲的虫族的故事,不过加强的是星灵。P民有了萝莉船和先知以后真心骚的飞起,什么?你3BB?好的,大炮台防住。什么?你9D?好的,萝莉船教你什么叫哥会飞。虽然Terran们的空投火车侠曾经屠光过我的农民,地雷曾经炸了我的OB,不过没关系,我有大炮台……这给P的进攻和防守能力都带来了很大的提升,不过星际总归是电子竞技,平衡性也微妙的保持在PVT小小优势上(喂为什么说的好像很合理一样),贴吧等等也从TIMBA改成PIMBA了。对了,你跟我说Z啊,Z挺好的……
  说来也惭愧,玩了三年的星际2,水平在韩服白金卡了两年毫无进步,现在转型成了随机玩家,对于我来说,也并没有太多的时间和精力投入在游戏上面了,毕竟娱乐至上嘛(你丫根本就是打不上去了)。回忆曾经星际2的点点滴滴,很多激情,很多失落。惦记着和基友去打2v2、3v3的时间,虽然现在已经人各一方。更多的,还是一种眷恋吧。
  《暗黑破坏神2》
  《暗黑破坏神2》这个游戏,据说是多个首创的结合――首创45度视角,首创多属性魔法装备,首创了技能升级系统(这个简直开山之祖),首创了元素攻击系统,首创人形装备布局,首创装备转换系统,首创装备符文饰语系统,首创装备等级,带孔装备,装备绑定。虽然说可能有一些首创有一些争议,但是说实话,现在的大部分这类型的游戏,都很难在这样一个完美的系统中找到太多创新。这款游戏其实说到底,地图的变化不是特别多,但是各种属性,难度,已经暴雪一贯具备的优秀剧情,让这个游戏在当时取得了很大的轰动。现在看起来,这个游戏的画面可能已经难以跟上时代,但是这个开山之祖的续作即将登陆国服,也许到时候又会是一股风潮诞生。
  《魔兽世界》
  《魔兽世界》也许,很少会有人怀疑这个游戏的历史第一网游地位。可能有一些人不接触游戏,会分不清魔兽争霸还是魔兽世界,但是一旦提起魔兽大概都会听过,就仿佛篮球大家都知道乔丹,足球都认识小贝一样。魔兽从开始就风靡全球。升级有优秀的剧情,时间收费的公平环境(也许有点商榷T_T),号称满级以后才开始玩的游戏环境,到了满级以后,世界boss,各种生活技能,PVP的战场竞技场,PVE的副本,各种争夺首杀,各种成就系统,这个游戏的可玩性没法用语言来描述。现在很多人都已经AFK,但是魔兽世界从来不缺少感动。这个游戏也许没有要多描述的必要了。每个人在游戏中就像是在生活中一样。也许6.0的到来又会有很多人归来,让我们拭目以待。
  《炉石传说》
  《炉石传说》作为一个暴雪当时以休闲游戏为宗旨的游戏,现在这款游戏的比赛已经大大超乎了大家的预料。小编当年弄来了激活码后兴冲冲的开始钻研,终于用当时的强势职业盗贼冲到了大师三。之后,这款游戏也是很短的时间内就弄出了大量的比赛。现在NAXX开始快速的发展,游戏打发也是越来越多。几乎每个职业都可以至少弄出3到4种很经典的,曾经强势的卡组。而且这个游戏的竞技场模式也是非常有新意。每个人每次从三张牌中取出一张牌,然后一共选择30张来进行比赛。这个里面其实大部分还是看技术和运气,没有土豪的模式也是让很多潘砍晒δ嫦嬲寤岬接蜗返镊攘Α
  很快,《风暴英雄》也会在国服登陆。暴雪的路还在继续,而我们也成为了这个优秀公司的受益者。让我们共同期待。
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巴士精华推荐为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》? - 知乎458被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,375分享邀请回答shacknews.com/article/76455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard在访谈里,David Craddock说  魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,寻找新的枪械,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。  后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” 事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。  两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。在
大大的博文 里也有类似的描述:  于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具科幻气息和蒸汽朋克风格的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。……  具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。  于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。  在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。  由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。12212 条评论分享收藏感谢收起6011 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问暴雪公司推出的星际争霸2中异虫兵种有什么能力?- 百度派
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星际争霸 2
暴雪公司推出的星际争霸2中异虫兵种有什么能力?
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异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式...
异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的&幼虫&变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。
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