我想问暗黑3法师火鸟陨石流陨石流需要带主动陨石技能吗

《暗黑破坏神3》法师陨石爆发流BUILD_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
电能脉冲(穿透电球):叠加秘法充能用,穿透电球当不耗蓝的秘法光球用,还能配合时间之流减速30%稍微风筝陨石术(融火冲击):最大输出技能,5层秘法后输出相当给力魔法武器(剧毒噬击):强化输出精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com传送术(分身传送):保命钻石之肤(水晶之肤):因为这套BUILD就1个陨石耗蓝,还是叠加5次电能之后才使用,所以我没选择省蓝,选择了吸收翻倍能量护甲(坚毅护甲):35%你懂的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时间之流 :这套BUILD控制少,所以30%减速能适当减缓压力,如果要强化输出,换成弃防强攻秘法充能:核心技能,叠加到5层增加法术75%伤害,配合陨石最大化单体伤害就诞生了幻术精通:配合能量护甲的保命技能精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comPS:如果能量护甲已大砍,我会把能量护甲(坚毅护甲)换成能量护甲(菱光护甲),魔法武器换成寒冰 急冷在PS:标题刚才没写好,现在改了,这个BUILD肯定不是现在动力流最稳定的BUILD,而是针对喜欢陨石巨大化输出而模拟出的天赋,如果要FARM最大效率化,我左手奥术球右手毒龙,钻石换省蓝,2个被动换精神感悟和弃防强攻,那个效率更稳定更好精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/
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暗黑3国服天梯第一法师分享:以太火衣流心得
13:53:21 条 来源:凯恩之角 作者:lostapm
  成绩单:
  前前后后大概一共赌了有70张左右59-62的图,其中60的图占了一大半,过的时候是红僵尸+石头人,如果是62的图我估计时间也是够的。冲层赌图每个职业都是一样的,只是赌多赌少的问题,但是冲到极限肯定是赌一张好图+石头人。
  下面是装备,面板和技能
  装备和宝石
  基本的就不说了,只说几个关键属性。
  燃火外衣优先满火焰伤害(20%),25%以上火焰技能消耗即可,其它部位最少2减耗词缀,理由:boss战时,可以使你连续放4-5轮的陨石,而不需要频繁穿插电球回能,相当于是提升伤害,而和对戒(守心克己)的节奏很搭。(我试过3词缀减耗,坚韧损失太多,秘能有点溢出)副手暴击回能必带。体能5000以上,坚韧1500w以上,我觉得已经足够了,多了只是让你在55层以下会更安全。
  传奇宝石方面,困者之灾,太极石,剧毒宝石(剧毒的伤害可以被塔拉夏套装效果和对戒放大,非常适合以太流)
  巅峰点数方面:奥能上限点满,剩下智力,放弃移动速度。
  关于以太的打法我就不多说了,想了解如何利用好以太来达到最快速度打进度和如何打boss,可以看看欧服大神的视频(),能学到很多。
  技能问题
  我想多说一点是关于这个bd(技能构建)一些关键技能选择的原因
  减耗电甲(风暴护甲-风暴之力):3点的减耗,是在百分比减耗之后计算的,相当于是多了两个减耗词缀,我尝试过不带电甲,多带一个其它技能,比如火蛇,但是火蛇提升的伤害和电甲的减耗给陨石带来的增伤是差不多的,但是对于其它技能来说明显减耗电甲收益更大。
  暴风雪:这是一个我之前一直在纠结的技能,我换了很多种bd,包括带电聚能和冰飞弹,或者是冰蛇来替代暴风雪,前者能有更快的清白怪能力,但是boss战不能稳定触发困者,大大增加了boss战时间。后者冰蛇虽然在boss战比暴风雪来的伤害高一点,但是在打进度时候是比暴风雪弱的,冰蛇的aoe能覆盖的范围太小,不如暴风雪触发困者的能力强。所以在纠结了很久之后我还是选择了暴风雪。
  被动的无畏无惧:这大概是我和欧服大神唯一带的不同的技能了,我是因为感觉伤害不足才带了这个被动。具体用法就是以血量多的怪为中心点aoe,个人觉得还是挺不错,就是Boss战收益有点差。
  最后谢谢帮我打票的各位朋友,名字太多我就不列举了。一名教学向的暗黑3玩家投稿:10粉丝:1139分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF暗黑3魔法师双蛇塔套陨石流组队伤害估算【2】
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原标题:暗黑3魔法师双蛇塔套陨石流组队伤害估算
  3.主动陨石术 - 星辰契约
  在计算之前,我先要明确一件事情。截至目前(5月4日),秘法陨石仍存在bug,秘法充能会两次作用于秘法陨石,即充能的秘法陨石,是不充能的秘法陨石伤害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服论坛的几名twitch主播已经确认此bug,并且和楼主单机测试结果一致。下文按照目前存在bug的版本,实际造成的伤害,计算秘陨伤害(即2.56倍)。
  一颗没有额外秘能的秘法陨石,会造成740% + 235%(后续伤害) = 975%的武器伤害,考虑10%减耗,即36点秘能,造成975%的武器伤害,平均每一点秘能造成27.08%的武器伤害,而过量的秘能,每一点只造成20%的额外武器伤害,20% &27.08%。因此你一旦充能达到5层,可以立刻释放秘陨,而非等到秘能回满再释放。这样做的另一个好处,就是避免了因为网络延迟,和不完美操作导致的秘能溢出。
  另外,一旦达到5层充能,就立刻释放秘陨,会比满秘能再释放秘陨,浪费更多出手时间在秘陨上。这一部分损失也是可以量化的。满秘能再释放陨石,节约下来的释放陨石的时间,可以用来释放电刑,来获得额外的秘能,这一部分的额外秘能就是dps损失的来源,我们可以做一个等效,把这12点秘能算在陨石的消耗中。那么一次没有额外秘能的秘陨,秘能伤害转换效率是975% / (36 + 1(2) = 20.31% &20%,到这里,收益已经超过20%了。这意味着,就算是满秘能才放秘陨的策略,可以一边放秘陨,一边放电刑(放陨石完全不浪费起手),仍然不如有5层充能就立刻释放秘陨。
  一颗秘法陨石,伤害为740% + 235% + 剩余秘能 * 20%,参考上图循环(第5颗陨石不计算,原因见前文说明第6条),每个循环释放4颗秘陨,其中一颗在100秘能时释放(额外秘能100-36=6(6),其余3颗则在50.88秘能时释放(额外秘能50.88-36=14.88)。所有秘陨都享受4层塔拉夏buff以及秘法充能,总伤害为
  [(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * (3)] * 7(4层塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) = 1095.41
  这里没有考虑陨石伤词缀,以及秘法伤害(秘陨伤害比例不如火蛇,你不应该有秘法伤害词缀),也没有考虑陨石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要属性,以及巅峰等级会加秘能上限,可能会略微提高第一颗秘陨的输出,这里忽略不计。
  IV.被动陨石
  一个一个来看,冰系被动陨石,由暴风雪触发,由于每10秒的循环,只会释放一次暴风雪,实际冰系被动秘陨,只会每10秒触发一次(而非8秒内置cd)。在起手的第一个循环,冰陨石只受1层塔拉夏buff的加成,而在后续循环中,会利用上一循环结束时的充能直接放蛇,再放暴风雪,所以通常冰陨石可以受到2层塔拉夏buff加成。冰陨石占整体输出份额不大,并不会造成太大影响,我们且按2层buff来算。被动冰陨伤害为
  (740% + 235%) * (1 + 150% * (2) = 39.00
  被动雷陨,则由电刑触发,由于电刑几乎一只在释放,所以几乎可以认为每8秒内置cd一到,就会触发。且雷陨触发时,塔拉夏的buff层数,在每个循环中都不一样,我们取平均层数3.5,那么每次触发雷陨,伤害为
  (740% + 235%) * (1 + 150% * 3.(5) = 60.94
  考虑到每8秒触发一次,而每次循环时间大约10秒,等效于每个循环中雷陨伤害
  60.94(单个陨石伤害) * 10.47(每个循环的秒数) / 8(被动陨石内置cd) = 76.17
  火陨由火蛇触发,也可以保证几乎8秒一次,所以和雷陨情况完全相同,每个循环等效为76.17
  最后是被动秘陨,由主动秘陨造成伤害时触发,每次循环只能触发一次。由于陨石释放有1秒多的延迟(大概1.25秒,这里按1秒算),被动秘陨应当是10点秘能(每秒回能为10)的秘陨,且总能享受4层塔拉夏buff加成。伤害为
  (740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*(4) = 69.65。
  到此为止,我们计算了每个技能在一个循环中所造成的伤害。由于我们还没有考虑暴击,智力等面板属性,到目前为止,我们讨论得出的数字,都和你的装备属性好坏无关(当然,这里假设,你有蛇杖,能放2条蛇,且上了10档)。
  四、增伤buff
  我们来看一下,一个循环总共有多少伤害,这里我们需要考虑各种暴击,元素伤害,面板增伤,技能增伤,包括传奇宝石等等诸多buff的影响。下文会涉及到具体的装备,本文以准毕业装为例进行分析,装备不够好的同学,可以按照下面的计算思路,来估算自己的秒伤。我们先总结一下,到底身处4人团队的法师,到底有多上以上各种类型的增伤。
  (1)智力
  这个浮动就比较大了,和身上远古件数,以及巅峰等级关系都很大,这里假设智力为1万。提供1+10000% ~ 100的增伤。
  (2)传奇宝石
  困者之灾是必带宝石。由于火蛇火海蔓延需要时间,贼神的复仇之石的位置受到质疑,侍从宝石成为了优先级比较高的宝石。你可能会很吃惊,侍从宝石的加成和火伤加成属于一类,但这就是事实。第三个宝石争议比较大,贼神的复仇之石/强者之灾/增痛宝石/迅捷勾玉/剧毒宝石,都有其支持者,由于贼神的复仇之石计算复杂,我们这里选择强者之灾来计算(并未验证带强者之灾是最佳选择)。
  关于宝石等级,榜上大神都70多级,快80了,这里我们取得低一点,就算60级好了。
  困者之灾,33%独立增伤。侍从宝石,33%宠物增伤;猛者20%的A类增伤,我们算80%的覆盖率,15%精英伤。
  (3)暴率/暴伤
  毕业下,暴率,头6%,手10%,护腕6%,戒指6%*2,项链10%,副手10%,巅峰等级5%,基础暴率5%,圣教军审判20%(可以突破个人75%暴率上限),总计84%;
  暴伤,手50%,项链100%,戒指50%*2,武器绿宝石130%,巅峰等级50%,基础暴伤50%,圣教军律令100%,总计580%;
  暴击总收益是,(1 + 84% * 580%) = 5.872
  (4)A类增伤
  法师自身:
  魔法武器20%, 玻璃大炮15%, 元素易伤20%,强者之灾20% * 80%(覆盖率)
  巫医(某些流派会有出入):
  食人鱼15%,蚀魂 - 剧毒之魂20%, 大巫毒仪式30%
  圣教军(也有很多人选择怪物低血量爆炸的符文):
  盾闪 - 神圣裁决20%,剧毒宝石(辅助携带)10%
  另一个输出是DH的话,可能还有一些DH的增伤,这里未计算
  总计: 166%
  (5)元素增伤 &技能增伤
  毕业装备(不考虑旧版塔拉夏副手),拥有20%火伤(护腕),30%蛇伤(胸,肩),55%陨石伤(头,鞋,副手)
  (6)精英伤
  塔拉夏副手8%,强者之灾15%,
  对精英总计额外伤害,8%+15% = 23%
  (7)武器平均DPH
  远古蛇杖接近满白字+10ED: 2200
  远古塔拉夏副手: 550
  大概DPH为2200 + 550 = 2750
  五、最终DPS
  我们先除掉智力,和暴击不看。各部分伤害,计算了A类增伤,以及元素和技能伤之后,在一个循环中的伤害为
  5123.76(火蛇) * [1 + 1.66(A类增伤)] * [1 + 20%(火伤) + 33%(侍从宝石)] * [1 + 30%(蛇伤独立加成)] = 27108.48
  电刑 &暴风雪:
  362.25 (电刑) * [1 + 1.66(A类增伤)] + 67.19(暴风雪) * [1 + 1.66(A类增伤)] = 1142.31
  主动秘陨:
  (对3个及以下目标)
  1095.41(主动秘陨) * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 10220.18
  (对3个以上的目标)
  (陨石鞋处改为100%) = 6813.45
  被动陨石:
  (对3个及以下目标)
  { 39.00(被动冰陨) + 76.17(被动雷陨) + 69.65(被动秘陨) + 76.17(被动火陨) * [1 + 20%(火伤)] } * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 2577.17
  (对3个以上的目标)
  (陨石鞋处改为100%) = 1718.11
  总和:
  (对3个及以下目标) 41048.14
  (对3个以上的目标) 36782.35
  每秒平均(再除以10.47的输出循环长度)
  (对3个及以下目标) 3920.55
  (对3个以上的目标) 3513.12
  到这里,我们可以给出一个重要的结论,各个技能占总伤害的比重:
  (对3个及以下目标)
  多头蛇:66.04%
  主动秘陨:24.90%
  被动陨石:6.28%
  电刑 &暴风雪:2.78%
  (对3个以上的目标)
  多头蛇:73.70%
  主动秘陨:18.52%
  被动陨石:4.67%
  电刑 &暴风雪:3.11%
  最后,来看看,你们最关心的,到底我们的秒伤有多高!
  对于单体精英(或者boss)
  DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英伤)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 233.03亿
  对于不超过3个的白怪
  DPS = 3920.55 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 189.45亿
  对于超过3个的白怪
  DPS = 3513.12 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 169.76亿
  需要注意的是,对boss的秒伤估算的时候,我们仍然按照火蛇13跳,命中率70%的假设进行计算。而实战中,能打桩的boss战,蛇可以全程贴脸输出,也就是可以有16跳,100%命中率, 准毕业法师,打boss的dps肯定超过250亿。
  毕竟一个人很难把问题考虑周全,如果有朋友发现模型的不合理之处,还请提出,大家一起讨论。楼主后面还会放出罩子套,以及对最近很火的电奔流组队build的一些建模分析。
  另外,有兴趣的朋友,可以参考一些twitch主播的视频,看一下高层组队,没有祭坛的情况下,boss的血量和所用时间,大概除一下(这么算的秒伤,应该比任何模型都有说服力了吧)。楼主根据视频粗略计算过,4人团队(慢电球DH + 蛇陨Wiz)的总dps肯定是超过400亿的。我看还有很多朋友,竟然怀疑法师dps不能上百亿,我只能说你们太没有自信了!
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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