为什么玩王者荣耀英雄上架顺序不顺时特别烦躁

为什么玩王者荣耀不顺时特别烦躁_百度知道
为什么玩王者荣耀不顺时特别烦躁
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王者荣耀是一款竞技味道比较足的游戏因为是团队合作的系统天堂解答所以有很多因素在自己付出努力之后输掉比赛不顺畅是很正常的
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因为感觉会输,就很烦躁。
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为什么玩王者荣耀上火
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因为你活在游戏里了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀如何提高技能命中率 高技能命中率操作方法技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《王者荣耀》很多玩家刚上手都有不错的手感,因为所有技能都可以系统自动锁定目标释放。的确对于指向性技能,自由目标模式下几乎可以命中,可是预判性技能却很容易让对手躲过去,比如貂蝉的1技能,宫本的一技能,或许一个技能没打中,残血敌人就会逃之夭夭,所以提高这些技能的命中率尤为重要。1.对于触屏手游《王者荣耀》来说,想要玩的顺心,玩的舒畅,屏幕的触感必须要好,一般手机贵一点的,屏幕也会更好;玩的时候最好不要让手接触其他东西,比如糖果,黏在手上也会影响释放技能的命中率和速度;心情也是其中一个关键,烦躁的心情会影响打游戏,那就更别提技能放的准了,保持良好的心态是放准技能的前提。2.预判对于非指向性技能释放的命中率来说非常地重要。想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前摇动作并且尽可能对目标的移动速度和位移技能做到心里有数。拿貂蝉举例,在面对韩信时,一个会玩的韩信会等你释放完二技能后用背水一战躲开你的一技能,貂蝉的一技能释放有一定的前摇,并且弹道速度并不是很快,就算打到第一段,也很容易躲过第二段,然后韩信利用他控制技能的优势反打你一套,完成对你的击杀。而此时假如你先用一技能命中韩信,然后韩信会用背水一战躲开你的二技能,此时你再释放二技能调整好一技能第二段回来时的路径就可以很好的命中敌人,然后触发被动,接着又是一套技能的完全命中,最后击杀敌人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.预判性技能打击敌人最好是用手滑动屏幕选择方向释放,这样才能提高命中率,但如果你是用系统锁定敌人后自行释放,就很有可能被躲过去。以实战为例,墨子的机关重炮想打中拥有位移技能的韩信时非常难的,而且你还用系统锁定敌人后再释放的方法的话打不中的几率非常大,但是如果你预判好韩信的走位,然后点机关重炮手指移动到韩信要到的方向,接着释放就大有几率命中敌人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.在这里给大家普及一下,无论你的技能是不是瞬发的,放技能的一瞬间一定会有停顿,这不仅因为手速啊,技能释放时间等一些原因导致的。这也就意味着你出手的一瞬间对方是可以改变走位方式躲掉的。所以首先你可以逼近目标如果他左右走位你就会逐渐拉近距离,距离越近技能越难躲相信大家都懂。4.要学会取消技能释放,按中技能图标后右上角会出现一个写有取消的大图标,此时这个取消图标呈现灰色,当你把不需要释放的技能移至图标内时,图标呈现红色,然后放手,这时你会发现技能释放取消成功。对战中,你要释放貂蝉的大招准备和敌人作战,可手机按到技能图标上时,突然发现敌人不在攻击范围之内了,而此时又在关键时期,假如大招释放了,敌人会在你大招结束后CD没有冷却的情况下进攻你,没有大招的貂蝉作战能力大幅度下降,因此很容易被击杀,特别在团战中,也许因为这个原因被敌人团灭就得不偿失了。所以对于技能施放时机的把握也是很重要的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5.对于技能是怎么造成伤害这点非常重要,如果对技能不熟悉那就很容易打不中敌人。拿王昭君举例,一技能是瞬间伤害,放出技能的一瞬间就会打击到敌人,然后造成伤害并减速,所以非常容易命中敌人。而二技能就不一样了,它有一个施法延迟,技能释放后过会才会对敌人造成伤害并冰冻,这个技能的预判非常重要,一不小心大意了就会被敌人躲掉。6.不过以上的这些建议都是次要的,最主要的是要掌握这个英雄的熟练度,对于新手玩家来说,技能释放比较生疏,一般比不上老玩家对于技能释放精准度的把握。并不是老玩家天赋好的缘故,只是玩的多了,也就熟练了,该什么时候放,怎么放也能做到心中有数。所以你要多玩,常玩,熟练度才能上去,我身边的朋友超过1500局的几乎都是王者,但是他们并没有多少手速和多聪明的脑子,玩得多了,遇到敌人会下意识地放技能,取消技能释放等一系列操作。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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& & & & &王者做的确实不错,在操作性和游戏性上已经做到手游moba的高水平了。& & & & &王者的缺点在哪里,我觉得主要是&输掉的局&的体验很差,大家打低分也都是这个原因吧。我们输的局大概有以下几种原因:(1)自己打的很好,队友却很蠢,带不动。(2)自己打的很差,带崩队友,自己坑了。(3)前期打的很好,几波浪,被翻盘。(4)我方有掉线/挂机成员。(5)双方势均力敌,有来有回,最后还是惜败& & & & 现在我们来分析一下,除了原因(2)导致的输的局,其他情况下我们都会很不爽吧。这时候矛盾就产生了:lz是来玩游戏的,你开发的这款游戏凭啥要lz不爽┴┴︵╰(‵□&)╯︵┴┴这时候就有个【不可行】的解决方案:& & & &?不是输了大部分情况下你就不爽吗,让你一直赢不就爽了吗。& & & & 对于这种方案,很容易想到,输赢是相对的,你赢就有人输,输了的人就不爽,所以就要退游,游戏的人就会越来越少。& & & &我们可以得出一个结论:竞技游戏只有胜率控制在50%左右才能不会有大量玩家流失,所以也不要抱怨什么连胜后就要输多赢少了。如果没有水平比你低的人玩游戏,估计你也体会不到什么竞技游戏的乐趣了,等着整天被虐吧。下面我们来谈谈【可行】的方案吧:& & & & ?把输的局变得不是那么难受。& & & &可参考吃鸡,自己死了,直接就可以退了,这样相当于缩短了自己难受的时间。& & & &参考炉石传说,只有1v1,输了全怪自己,也就是我们说的第二种输法,自己的锅& & & & qq飞车手游,一共也就两分钟一局,输了也不会难受很久,而且也是自己的锅。& & & & 所以说我的结论是想要做出好玩的竞技游戏,关键就是把输的局变得不难受,可以考虑的方法是(1)缩短痛苦时间(2)让玩家自己感觉是自己的原因输掉游戏。我在谈谈吃鸡的缺点,胜率不能控制在50%,100个人只有一个人赢,相当于技术都一样100局才赢一次。炉石的缺点运气成分太大,玩家不会认为输了是自己的锅,就怪发牌员。qq飞车的缺点,车辆不平衡,让大家觉得输了就是被土豪虐。& & & & 一口气写完,脑子有些乱,对于怎么让输的局变得不难受,大家可以补充自己的看法。期待竞技游戏能有新发展。
楼主,我是一名虚荣玩家,在没有王者这个游戏的时候接触了虚荣,当时虚荣的环境不好网络不好,那时候国服刚刚上线,游戏里的字模糊,但给了我完全不同的体验,虽然只有33但是少了一人,你就肯定会输,在虚荣,挂机的很少了,有部分素质玩家这也不是很影响,在虚荣我经常体会到了游戏的紧张和刺激,你不会体会我空水晶偷塔翻盘手抖的刺激,有的时候双方实力差不多,就算输了,心情也不炸,发个?在战,现在也是如此,我不玩王者,应该它出来之前我就已经遇到了虚荣,不可能在去改变信仰,王者的地图叫王者峡谷,在虚荣里,,,那叫海西安城,,,有春夏秋冬的地图,,,,,有擦汗干活的野怪大叔,,有水晶矿,有海怪克拉肯,,,,有我的战友,,,,输赢不重要,,,开心就好,,,,,,这张图片下的那句话,,,也是我在这个游戏中看到的,,,没错,,,虚荣也一直提醒我们玩家,,,,无论多么喜欢虚荣,也不要忽视你所爱的人?
这就是多人竞技游戏所带给我们的,赢了贼爽,输了贼气,还是看自己心态。我们是玩家,但是游戏并不是我们生活的全部,不要把玩游戏产生的消极情绪带到生活里,更不要因为玩游戏忽视了自己身边更重要的人和事。选择了多人竞技游戏,就注定不是为了简单的娱乐,该有一个怎样的心态和准备,就看我们自己了。
打人机才是最舒服的。
毕竟王者玩多了也会烦,一个人玩无聊,还会被素质三连骂,吃鸡就不同了,虽然说只有一个人能胜利,但是开小队玩的好也能四个人吃鸡,而且一个人玩还不无聊,王者玩多了是真的无聊,未满十八岁还有时间限制
输了排位多给点分吧,就是说败方mvp双倍积分什么的。&可能就好点了。。
其实我最喜欢的是第五种情况 更喜欢的是第五种情况赢了
楼主分析的很到位,如果真能解决这个游戏会继续活下去的。
貌似很多都这样,lol你打几十分钟更气。
输了也不烦燥完全看心态。
现在输了完全不烦,还是看心态的
玩王者荣耀的人其实就是心理变态,在这说明一下,包括我自己也一样。输了就非常的生气,可能心态好的的话就仅仅把它当做游戏,娱乐一会儿,有些人输了也不行,赢了就高兴。就是心理变态,说句不好听的,包括我
来自平安京的默默注视( & - & * )
我坑了队友,队友越喷我越高兴,快捷语音一直发干的漂亮,收到,撤退。真的很爽啊。
输了也不会烦躁,关键在心态,不在游戏。特别是竞技游戏,如果你不是争强好胜,你便绝对不可能拿到好成绩(除非你的对手菜得一批)。而既然如此,输了就肯定会晦气。这个时候就必须看一个人的心态了:心态好的一笑而过,总结错误再来一把;心态不好的原地爆炸,敲打桌椅关掉游戏。所以终究还是在人。实在不行干脆关掉游戏,听听歌散散步,放松身心。为游戏大动肝火,不值得。
这五人赢输一起加减星太不合理,我感觉评分最后一名应该看另外四人对其的评价判断该不该升星,超过三人给予好评才能上星,不然菜的一笔赢了也跟着加星,我是气不过
吃鸡啊,就算吃不到了鸡,可是你杀了人啊
moba游戏不会这样的,什么游戏只要有队友都不会这样的
那是io(轻竞技),竞技游戏恼不恼人看的也是人而非游戏,所有你的说法不对
王者从公测战迹S0玩到现在,不知道为啥越来越玩的很蛋疼,部分弱的英雄弱机制遇到强机制英雄体验很差,玩不爽(比如会玩鲁班遇到了会玩猴子?!&_&`)。强机制英雄又给削到弱势群体里平平庸庸,之后又出那些机制很强又恶心,技术含量很低的英雄,之后又削到平庸群体,又加强几个英雄使几个脱离平庸群体,难受的一批,部分英雄特点因为弱势感觉很难突显出来,装备少啊,想针对搭配选择,就那几件,某些装备效果鸡助的一批谁会出啊。加上匹配机制50%胜率机制(???)有时我真的想打人,队友给对面碾着打。哎,现在玩农药的一部分时间分到平安京里了?_?,英雄特色明显,反制对抗空间还是有的,也就是说拿个正常英雄打版本优势英雄可以玩,因为大家机制都很强╭(&A&`)╮,茨木童子捏爆宇宙(德玛西亚)真特么好玩。(???)。王者要是啥英雄都强就好了,这版本玩个adc经常没有游戏体验。&_&`不看地图不苟的adc没有游戏体验。(???)
劣势方一直守,有时优势方就算双龙buff一个不小心直接团灭,也不像lol那样有个小龙可以加永久属性。
一切都是相对的,输了不会生气,那赢了也不会太高兴。而且竞技游戏,谁都有好胜心,输了又怎么可能不受影响呢?
有啊,stick fight
不会烦躁的MOBA不是300英雄吗/滑稽人生局早知无望还死拖个几十分钟就为了和队友还有队友聊B天/滑稽/滑稽根本感受不到痛苦TYS B
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