vray3.4vray渲染全景图高光集中在镜头下方,有没有人知道

只需5步,教你在3D MAX中利用VRay插件制作360全景图片,作者得图小编-得图网
只需5步,教你在3D MAX中利用VRay插件制作360全景图片
绝大多数室内、家居、园林设计师们一直在苦苦思考如何让能完整的向大众展示自己的设计样板,让大众真切的明白自己的思路以及感受到自己独有的情怀。以往设计师们只能搬出一摞平面图片来一张张的向大众来阐述,就象一个纯人工的幻灯片。而让设计们费尽心力的刚阐述完第三张图的时候,大众很可能已经忘记了关于第一张图设计们都说了啥!是的,受限于传统平面展示图,设计师们只能无奈的将一个设计完整的三维空间,硬生生割裂成为无数的二维片段。这一切直到360全景效果的出现,360全景让每一位设计师都有一种强烈的相见恨晚的感觉,因为借助于360全景,设计们终于可以将自己设计的样板案例完整的展现在大众眼前,让大众在这个由自己精心创造的三维空间中自由浏览,再通过简单的语言来引导大众感受到设计的精妙及情怀。 废话不多说,下面进入正题!只需五个步骤,设计师们即可利用3D MAX中的very插件制作出360全景效果图。STEP-1:创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置;STEP-2,在渲染设置里设置宽高比为2:1(这里的宽高比例一定要是2:1,因为360全景图片宽高比必须为2:1,否则不保证制作的效果是360全景哦!要用PS中心调整为2:1比例才可继续使用。)为保证高平直,分辨率建议设置宽度至少10000像素。
STEP-3,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360; STEP-4,点击渲染就可以直接输出成品360全景图,渲染出的全景图一定要如下图般是这样扭曲的,否则肯定是之前的操作有误,应按照以上步骤检查。
STEP-5:将渲染好的宽高比为2:1的360度全景图保存在本地,就得到了全景效果的素材,后面我们就可以将素材上传至进行效果制作了!乐豪斯家居设计、筑家家居、木印象实木家居、鹰牌瓷砖、布纸饰美墙纸等知名家居设计品牌都已经开始使用得图云360全景效果展示自己的产品样板,未来也将越来越多的设计师们开始掌握利用360全景来展示自己设计的样板案例。
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没错,这一次我们将用全新版本软件
给你最新的软件技术
SketchUp 2017
VRay 3.4 for SketchUp
Photoshop CC 2017
只有站在巨人的肩膀上,我们才能看得更远
我们所选案例均临摹挑战自世界顶级作品
而你最感兴趣的或许是全景案例
告诉你如何使用SU高级相机结合VRay3.4的球形相机与立方体相机实现全景图像
立方体一键VR
球形一键VR
我们将结合xoio的一个全景案例告诉你如何
进行室内阳光天光布光、材质设置、高级相机设置、全景相机设置与其它相关设置等等
让你对全景技法与室内阳光日景表现思路了如指掌
VRay代理物体技术,成全你全模型渲染野心
让你体验三维对象的完美细节
当VRay代理遇见鸟瞰,它将发生什么?
它将让你的模型与光阴细节更加立体真实
以下两张来自于BIG设计的蛇形画廊
虽是实景照片,但是我们临摹挑战的对象
将告诉你如何呈现清晨阳光质感与VRay代理技术应用
这一次,我们同样将涵盖
建筑、景观、室内、鸟瞰案例
除了上面一个写实鸟瞰
同时将带你领略一下不一样的鸟瞰风格效果
下图来自于xoio官方作品
我们将告诉你如何设置相机
布光、材质、调整与最终效果的呈现
实木手工模型对于方案表达也是个不错的选择
这个案例将告诉你
如何使用移轴模糊处理镜头模糊效果
如何使用布光,如何设置材质,如何设置镜头等等
接下来让我们看看具体的一些内容
我们先不说基础内容,先来看看最终要让大家实现的室外建筑表现效果
普利兹克建筑奖获得者:亚力杭德罗·阿拉维纳
第一个案例我们就来瞻仰一下大师的空间,选择的是智利天主教大学UC创新中心,以下两张是该建筑的实景照片 ,是我们临摹学习的对象
通过这一个案例,你能对SketchUp、VRay 、Photoshop三款软件操作基础有一定深入了解与巩固,让你对整个渲染流程、材质设置、灯光布局、后期合成、渲染参数等有一个初步的认识与应用
并最终渲染完成一个大师级的黄昏表现效果
在上一个案例基础下,我们会做一个延伸与巩固,就选择一个早已载入建筑史的经典作品
这一例,我们会结合世界顶级CG技术与素材供应商EVERMOTION的作品来挑战一下路易斯·康大师的大作——萨克生物研究所
CG技术资源供应商EVERMOTION
建筑大师,路易斯·康
萨克生物研究所,EVERMOTION表现作品,这就是我们学习剖析的案例
通过这个案例,将为你解密剖析世界顶级渲染表现技法,你将学会如何针对不同空间、不同环境来布设光线,掌握材质贴图的高级设置方法,实现日景黄昏、阴天夜景的表现效果
接下来,来感受一下20亿天价设计费BIG建筑事务所的建筑可视化设计作品
这位便是BIG建筑事务所掌舵人
当然图不会是他画的
我们将感受并学习临摹一下big事务所的风格效果
选择是一张日景公建效果
将告诉你如何实现真实的玻璃质感与日光效果及整个氛围效果的合成
每一期都有人问,如何实现BIG风格效果图
我们将花一节课时间与你深入聊聊big分析图的制作思路与技巧
将告诉你如合结合SketchUp、Layout、VRay与PS实现这些效果
领略大师空间之后,我们再去看看VRay官方画廊
这是我们学习建筑可视化表现的最佳渠道之一。
这里分享了来自世界各地的顶级CG作品,并由VRay渲染器制作完成的
我们想说的是,能成为官方宣传代表作,必定是佳作,所以我们必须要剖析借鉴学习一下
以下是Fresno别墅
是我们学习全模型渲染表现的首选案例。
是TILTPIXEL出品的表现作品,来自VRay官方画廊
通过这一个案例的学习,你能学会全模型渲染相关技法,如何使用HDRI照明、VRay阳光天光系统,如何设置代理物体,如何布光,如何设置各类材质,如何使用后期校色调整,如何实现夜景与阴天日景效果等等。
对于全模型渲染,我们还会增加两个案例进行加强巩固,让你对布光思路与材质的体现有更为深刻的认知。
这也是我们想挑战临摹的案例,同样来自VRay官方画廊。
对于此案例,你将对所学的VRay代理技术、HDRI照明技术、双面材的应用、材质的调整及后期的综合应用作一个巩固总结
全面提高你对知识的留存率
在VRay官方画廊有很多优秀惊艳的CG作品,还有一个令人过目不忘的佳作,也是我们重点学习临摹的案例
在这个案例中
重点考验的是大家后期PS的合成能力。
你将学会如何合成环境配景素材、人物,如何利用PS后期实现空间氛围的营造等
这是Nookta的两张作品,我们要临摹的案例
有人说建筑效果图三分靠渲染,七分靠后期。
先不说对与否,至少说明了后期在建筑可视化设计中的重要性。它能快速高效的实现润色与氛围烘托
来看看以下这两段GIF图像,便可知晓后期的重要
这一例也是我们临摹剖析的案例
来点风格化,来点雨雾效果
给你不一样的效果图表现
通过这个案例的学习,你将掌握雨天路面材质的设置、雨雾效果的实现、色彩平衡的校正及整个雨天氛围的营造。
我们会通过HDRI照明布光,通过VRay预设参数及材质设置渲染出图,并结合PS校色完成作品,是对前面所学知识巩固、总结和检验
有日景,有阴天,有夜景,有黄昏,有雨景,有雾景
我们还差雪景
接下来我们将与你分享两个雪景案例
一张来自VRay官方画廊,一张来自BIG官网
通过这两个案例你将学会两种处理脏旧材质的方法,一个渲染,一个合成
你将学会雪景的布光思路
及整个雪景氛围的营造与烘托
常有人问,除了建筑,这个课程适不适合室内设计、景观与规划?
建筑表现在于你对灯光、对环境、对材质,对模型、对表现技巧的应用
思路与技法相通
当然在此课程框架下我们同样融入六个室内空间案例,告诉你室内表现的思路与技法
以下是本期要挑战临摹的六个案例,让你一次学个够
课程主讲人
课程有别于传统商业效果图,而是借鉴国内外顶级机构的建筑表现思想与技法来提高你的作品逼格。方案、可视化设计与施工都是设计过程中的一部分,不可分离,这样才能成就一个优秀的作品。所以,我们不是要把你培养成效果图表现师,而是要将你打造成具备顶级建筑可视化设计表达能力的设计师。本系列课程将结合最新的SketchUp、VRay for SketchUp与Photoshop来实现建筑可视化设计,将借鉴结合国际顶级建筑表现作品来实战应用,为你解密整个建筑CG表现流程与技法。适合建筑、景观、室内、城市规划的相关从业人士与在校学生。
老师讲的好不好,看看往期学员怎么说
只要坚持实践与练习,你会变得很优秀
学习成果如何,看看往期学员作品
单击下方图片,再来看看高手班四期学员作品展
单击下方图片,再来看看高手班三期学员作品展
单击下方图片,再来看看高手班二期学员作品展
单击下方图片,再来看看高手班一期学员作品展
我们就简单浏览一下本次课程主讲人钟育才几副小品
接下来就是你最关心的课程费用
赠送活力网价值599元年会员+100元炫云代金券
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20名以后恢复原价2699元
另:凡是高手班的学员,在报名价的基础上加500元即可获得原价800元的VRay3.4正版软件一套!希望大家多多支持正版!
课程超级福利
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前30名报名学员赠送100元代金券,30名之后赠送50元代金券,仅限前100名!
基础专题课程:录播课程+加密视频
案例课程:通过跟谁学在线直播
因故缺课可下载观看高清视频回放
日-12月19日每周二、四、六,晚上20:00-22:00上课。
节假日按国家法定日期调课
SketchUp 2017,Vray3.4 for SketchUp2017,Photoshop CC 2017
1.建筑可视化设计概论
建筑可视化设计的前世、今生与未来、世界顶级建筑表现图纸赏析、好图的基本要素
2.软件操作基础与应用
软件安装、概念扫盲、系统、风格、单位模板的定制,快捷键的定制,常用贴图技法,常用插件应用
3.VRay3.4 for SketchUp技能提高
VRay 3.4新功能详解、VRay3.4操作逻辑、预设参数模板应用、代理物体的应用、渲染流程详解
4.Photoshop后期合成技法
裁剪、渐变、笔刷、图层、蒙版、调整、混合模式在后期待合成中的应用
5.灯光照明系统与应用
VRay3.4灯光系统:光的的物理属性、天光与日光系统、人工光系统参数详解、环境阻光、不同的曝光方式选择应用
6.构图与相机应用
物理相机基本参数详解,光圈值、快门速度、感光度、渐晕等的应用,九宫格及常见构图手法应用
7.材质系统与应用
材质的物理属性、漫射、反射、菲泹尔反射、置换、凹凸、衰减、噪波、遮罩、PNG透明贴图等的应用
8.世界顶级建筑表现案例实战演练
通过至少15个室内外顶级作品案例实战,人视、鸟瞰、360度全景、雨景、雾景、夜景、雪景、黄昏、清晨、为你剖析解密世界级效果图制作的整个流程、技术技法
报名请先咨询,再付款,咨询时请备注“高手班”。
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今日搜狐热点[ 本主题由
20:38:45 设为精华1,原因:这么棒的帖子,不射都不行 ]
00:20:08 修改
&&&&小生不才,似乎爱上了全景图的拍摄和后期制作,现发一些心得,姑且选作教程吧,希望能够对大家有所帮助,不全或者有疑问之处,尽管直接回帖提出,有问必答。【初级篇】此处转载刚发的上月三亚行全景图后期成品链接:这里转广州佬版主的全景攻略:&&&&要想完成好一幅漂亮的全景图,前期的工作和后期处理是一分为二的,但缺一不可,同等重要,小生先来引导前期工作。工具:相机,三脚架(为了稳定视角和水平转向,当然手持也是可以的,后面有小生手持的全景图拼接)&&&&三脚架的云台选用最好是三维云台,带水准仪最好,当然有的是热靴上外接水准仪,有的是机内水准仪,都行,只要能够让相机保持在相对水平面。小生用球型云台也做过不下100张全景,算是蛮有心得了,不过还是建议大家用三维云台。水平转向三维的方便。然后是拍摄注意事项:1.最关键的就是一定要选用手动模式,以D90为例,也就是M模式。2.设置好同一曝光参数。拍摄前调整好光圈大小后,在测光表中调试好曝光量参数(快门&ISO&曝光补偿),并加以锁定。曝光不同的设置会导致两片交叠区域光亮不一致,照片不相同。3.对焦完成后关闭自动对焦,以D90为例,在机身左前把“AF”拨动到“M”位置,当然改变镜头上的自动对焦设置也是可以的。使用不同的焦距会让拼接的时候照片清晰不一致。4.关闭自动白平衡,最好手动设置色温,启用自动白平衡会造成光线的细微差异导致两片相接时,色彩不一致。5.关闭闪光灯。6.使用同一大小的图片设置。以D90为例,第一张设置为RAW格式文件,后面的都设置相同。然后以昨天我拍摄的两张全景图为例,首先是在大桥上手持拍摄的5张图片,我使用的是超广角10-24镜头,为了让畸变最小化(后期强大的倒是无所谓),设置焦距靠广角端,所以我5张照片锁定的焦距是24mm。评论(锁定设置的参数表)评论(手持5张拍摄的图片)&&&&设置好之后,拍摄的时候要注意相邻两张的图片重叠区域最好在30%左右,估算即可,好点的三脚架有水平刻度,手持拍摄就无所谓了。重合区域越多,不管是软件自动拼接还是手动拼接,可选择性更高,如果是超广角镜头,重叠区域建议50%左右来抗畸变(抗畸变方法很多,文章都有写)&&&&完成之后,上传电脑,把文件通过尼康自带的CNX进行失真矫正(没有此软件的可以不必着急,这一步跳过),这样畸变就能够很好的控制,如果暗角没控制好,也可以去掉阴影,后面的方法很多,小生不停留,继续了。&&&&大小不要裁剪,接着把5张图片开始拼接,我们先用最常用的Photoshop软件自动拼接。评论打开软件Photshop,小生用的CS5版本,如图选择评论弹出对话框,如图选择评论点击浏览↓评论如图选好文件后点击确定↓评论如图,如果没有进行暗礁晕影和几何校正的,把它们选上,然后点击确定评论评论然后软件会自动生成心的图层,计算工作↓评论工作完成后如图所示,基本处理已经完成,现在开始手动工作↓评论点击图中右下角右边数第二个(图中凸起)图标,新建图层↓评论然后在新建的图层上盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)得到如图所示↓评论然后选择裁剪工具,完成如图所示,然后回车或者双击鼠标左键,如果有水平校正,可以先用矩形选区工具全选后自由变化更正↓评论然后得到如图,一张完整的全景图就拼接而成了,下面我们开始对图片进行美化,感兴趣的可以继续看一下↓首先Ctrl+J复制图层↓评论调节曲线,上半部分是高光部分,下半部分是暗部,根据需要调节,因为图中暗部细节不够明亮,高光略多,所以数值如图所示,不必跟做↓评论也可以在图像-调整-阴影/高光中调节↓评论数值如上评论然后高光天空还是显得过量,这样就新建一个渐变图层↓评论如图选择↓评论如图,选择反向,在渐变图层上调节不透明度,看实际需要多少调节↓评论然后新建图层,盖印图层(前面有快捷键方法)↓评论然后图片整体不够明,就Ctrl+J调出色阶面板,压缩两侧,左边暗部右边高光↓评论然后图像-调整-匹配颜色↓评论这是调节图像色彩明亮度和强度的,数值如图↓评论图片色温觉得渐变之后低了,可以选择照片滤镜给图片加温,如下图↓评论如此天空不够蓝,长江颜色不够鲜艳,我们靠渐变来还原下↓评论↓评论↓评论在这里的渐变调节中,不透明度是关键,数值可以自己主观调节↓评论最后再次把灰蒙蒙的去掉,Ctrl+J调出色阶图层,然后压缩两侧评论&&&&这样整个手持全景图从准备到拍摄到拼接到后期图像处理就算完成了,盖上水印,保存。[/color][/size]
【初级篇】&&&&全景拼接的方法很多,接下来小生讲解三脚架的拍摄和拼接。&&&&在拍摄全景图片的时候,保证拼接的相片都在一个水平面上是非常重要的,可以更好的对口拼接,可以更大的视角,可以更加相同的色彩等等,所以使用三脚架是非常有必要的。三脚架的选用,最好是带有水准仪的和旋转刻度的三脚架,可以引导拍摄者架好相机,保证水平面的拍摄。如果三脚架没有水准仪,可以在配件零售的地方买一个外界在相机热靴上,重庆的价格是25元到45元不等。三维云台在旋转的时候操作便捷,转动手柄就可以了,而球型云台就比较麻烦了,在球型云台的三角支点的固定口,不要锁紧,略微松开,只要不至于相机的重量让它自动回收就可以,然后单手握住它转动,这个练习一两次就可以了,千万不要去在云台上转动,因为去掉云台那样的转动法会导致相机水平的变动和相片的高低不一致。&&&&相机的设置就和手动的一样了,参照首贴。&&&&如此就完成了三脚架的拍摄全景,三张横拍的照片如下:&&&&我要做的是,让PS之外的软件也来完成这三张重庆夜景全景的拼接。用了很多软件来做拼接,个人也有一些对于软件的看法,PS的自动拼接要求照片的重叠区域比较多,对不同照片的判断能力相对较低,而下面我要用到的这一款软件呢,属于我的全景废片处理机,我自己是这样称呼的,PS处理不了的全景图,我就用它来处理,软件缩写是PMK&&&&这一款软件不支持RAW的文件,所以我们先用其他软件把上面三幅照片转化成JPG格式的文件到桌面。打开软件,然后在桌面找到这三幅照片,全选后选择横向处理,然后点击下一步继续操作这里是将要进行拼接的照片的排序,这里就初略看一眼,顺序没问题就直接点击拼接按钮然后得到上图,这时拼接已经完成了,因为这三幅图前期工作和拍摄工作非常完美,所以看不出一丝痕迹和问题,水是动态的,波纹之间过渡非常协调,故而为什么称这个软件叫废片处理机没有体现出来,后面的“进阶”贴我会详细的说明这个软件的这些非常强大的拼接处理功能。放大后拼接处也异常清晰,毫无问题,是一幅完美的作品。老样子盖上水印,稍微调节了下高光部分,缩小了下↓[/color][/size]
19:59:40 修改
没想到好照片要这样后期的&&
Re:[中山狐,3楼]&以下是引用&中山狐&于&19:13:28&在3楼的发言:&没想到好照片要这样后期的&&
我恨你狐狸!!!把我的位置占了。上面的两组全景图一组是手持拍摄,一组是三脚架拍摄,都是拍摄时候做得比较好的,所以后期拼接没难度,稍微我会带来【进阶篇】,关于如何处理基本报废和各种软件无法自动完成拼接的全景图。现把上面的两组照片发给大家,感兴趣的可以尝试自己处理下↓点击图片进入大图下载。第一组:第二组:
19:54:44 修改
【进阶篇】初级篇主要细讲的是前期工作和拍摄的方法,进阶篇主要是讲解废片拼接和处理,高级篇主要是讲解后期处理,如畸变校正,色彩过渡,暗部不一致,动态波纹无法重叠等等&&&&现在就开始进阶篇,在之前的三亚,我拍了很多组全景图,毫不夸张的说,不下50组。当时也有一些拍摄的时候操作不当,掌控失败(要想提高,失败是必须经历的),所以出了几组废片,我怎样定义这几组废片的呢,就是各种软件不能自动拼接,甚至无法识别组合,必须手动来控制,横竖水平都拍得不一致,连晕影暗角在重合出都有了。&&&&先来看看我选的这一组废片(如果感兴趣,我可能会多找几组废片来引导新手,帮助大家,毫无保留)。&&&&拍摄地方是在三亚南山寺海上观音旁的海滩上。看了这一组全景图的拍摄后,就算是初学者也一目了然,严重的水平面不一致,甚至连图像角度都不一样,每一张的重叠处少之又少,故而造成了PS无法完成拼接。如下图↓这是使用自动拼接的结果,无法识别和无法进行重合这是在PS上使用其他的方法的拼接结果&&&&遇到这样的问题,千万不要着急,这种全景图的废片还是有办法可以拯救的。(Photoshop&CS4不支持NEF格式,必须转化成JPG,上图是为了下面的工作我先转化了一次,上图的版本是CS5)&&&&接下来我们打开另外一个前面初级片使用过的软件,PMK,看看它的自动处理结构又是如何的呢。如图所示,这就是让它横片自动拼接的结果,换做谁也接受不了,所以我们开始处理了。首先点下面的按钮“手动”然后进入手动模式,手动模式分为两种,是有先后顺序之分的,先使用“调整匹配点”,来进行初步拼接。进来了之后,会发现电脑自动分配的点一点也不匹配,浪花是随时都在变动的,而电脑就设置在浪花的白点上,所以这些软件都无法完成拼接。所以要手动选择匹配点,找两个一样的位置,数字要一致,比如上图的云的一角是相同的,在几秒的拍摄内也不会不一致,还有海中的石头也是死的。这是第一次匹配后的结果,因为海的边缘处没有类似船之类的参照物,所以把匹配点选择在海平面是有难度的,但是又不得不这样做的,一来两个图必须水平面保持一致,只要靠海边,二来可以匹配相对水平位,不至于一高一低的重合,现在3和2的两个点不用动了,需要微调1,这就要看耐心了,得慢慢理解和尝试,找到经验就快了。然后初步完成,海面是完全缝合了,不过图片的水平有细微不一致,这个不必担心,高级篇再讲解如何处理。我们就要开始右边的两个图的重叠处的匹配了。方法如第一步一致,慢慢手动找匹配点。然后因为右边的水平面的匹配成功,导致左边的重合处水平面的更加不一致,所以还要再回头来整理左边的海平面1的匹配点。修改后得到如图所示,匹配点的工作就基本完成了。这时我们要选择“调整融合区域”来整改画面中缝合的问题比如此图海面上沿部分,白色的波浪属于右图的,但是没显示完整,所以要把旁边的缝合线拖动一下。得到此图,仔细看就会明白了,很简单的。举一反三,右边两个图的缝合处的修改我就不这里上图了。此废片的拼接暂时告一段落,此图中还有不完美的地方(最明显的就是左侧水平面),我们需要进入下一个篇章来处理了。我前面说过,为了让新人们更加明白,我以后还会把其他的废片的流程拿来做个参考,不同的废片处理方法还是有区别的。[/color][/size]
21:20:16 修改
【高阶篇】&&&&这层楼就给高阶篇了,实话说最初我也没想到会写这个帖子,但是确实研究了这么久了,心得和经验蛮多的,用过的软件也尝试和看过各种攻略,算是融汇了一下,至少可以减少很多人的弯路。因为最初没打算写,所以当时的一些拼接处理后,后期处理前的废片我都丢回收站删除了.....我哭了,我现在只有成品,我得现在慢慢来一个一个重新拼接,别等直播了,还是明天来看这帖子成品吧,我继续编写了。先来看看上图的两张全景图吧,第一张是之前写这教程重新拼接的废片,下图是刚刚重新拼接的废片,均没有很细致的调整匹配点,所以水平面不一致,现在就来讲解如何调整水平面。&&&&【校正水平】:这一步比较简单,常用的软件均可以达到这个目的,包括之前拼接的PMK软件,在完成保存之前也可以改动,这里介绍Picasa&3,也就是Google的图像处理软件。水平的问题是最简单的,不过要提醒一下,全景图因为后期还要修复畸变失真的工作,所以水平的调节要以最中间的为重心,而不是两边。[/align]PICASA的水平调节&&&&【畸变矫正】:也就是画面的失真控制,我们这里讲解的都是废片的失真处理,前期工作做得好,就不会有这样的问题存在,初级篇有讲。可以做这样矫正的软件比较多,常用的有尼康的CNX里面的失真校正,Photoshop里面的镜头校正以及Fireworks的变型校正等等。我现在介绍的是Photoshop的手动扭曲校正,我们先来看下界面如何操作的。上图是PS的镜头校正里面的畸变控制选择,因为这一幅全景图是明显的枕形畸变,所以像桶形畸变调节,数值-17,如图所示,就会好许多。那么手动的校正是如何进行的呢,我把取消,不怎么校正,退回到图片修改界面,然后如下图我们照旧为了弥补修正的错误而无法退回,Ctrl+J复制背景图层得到图层1,然后选择左上工具栏的矩形选框工具。对整个图像全选然后在图像上面单击反点鼠标右键选择“自由变换”再在图像上面单机反点鼠标右键,选择“变形”把左侧水平倾斜的提高,如果觉得没有足够好的参照物,一眼看不出来,就添加一个横线如图选择然后按住Shift用鼠标画出直线轨迹再以前面方法,选择自由变换的变型,继续校正,如上图,已经完成畸变校正手动工作,完成后按回车即可,然后把直线的图层删除掉。选择裁剪工具,对选区需要的部分进行裁剪这是可以直接保存了,也可以Ctrl+E乡向下合并图层然后我换另外的一个图,刚才的第二张,继续根据以上步骤进行一次,我就不贴过程图了第一次校正不足,可以继续第二次,注意上图的右下角,拉动中间的图片修正后,下面的人物会显得不自然,瘦高的样子,这时要把右下角的跟着一起改动。完毕后回车确认。然后裁剪掉不需要的更正部分,得到校正图如此,畸变的校正工作就完成了,小结一下:小生在这几个月的后期处理中,运用了不少方法,我这里只是介绍了一种相对便捷和运用自如的方法,软件是死的,人是活的,不要让软件束缚了自己的想法,手动不一定是最完美的,但是最合适的。&&&&明天再接着讲解废片重叠出的晕影和暗角色彩过滤等问题,休息先,看看贴。&&&&【晕影暗角处理】:在最初的阶段,拍摄全景图像的时候,因为操作不当,比如白平衡的设置、曝光时间长短不一致、光圈大小不一致等等,还可能因为镜头广角端周围失光问题导致两张图片在重合处有色彩过渡出现晕影暗角的问题,严重影响了画面的美观,这里就要讲解如何去完成和处理。&&&&我这里讲解两个方法,希望自己能够举一反三,有更好的方法欢迎补充。&&&&首先是PS工具处理法:这里我们看到,这张废片全景图经过拼接后,还算是能够接受,但是两片重叠处的暗角太明显,影响了色彩的过渡,老规矩Ctrl+J复制背景图层得到图层&1这张照片显暗,提高下曝光度(图像-调整-曝光度)然后很明显的看到了这两处的暗角位置先从左边入手,用矩形选区工具选着暗角位置,然后单击鼠标反点选择羽化羽化半径越大色彩过渡越细这个时候变换选区,目的是让选区更加缩小和目标差不多大小如图如果设置软件历史记录少的朋友,建议建立选区,也就是选区Ctrl+J复制一层,然后Ctrl+L调出色阶面板,前面讲过色阶的运用,这时我们要讲中间色调微处理下,数值如图所示,通过肉眼去观察,我写这个帖子的时候是一边在修改上图一边在处理。确定后,图像-调整-可选颜色,如图数值然后在工具栏中选择仿制图章工具,不透明度建议20%以下,越小修复效果越好,但是每次过渡就不太明显,这里我选用的是20%然后在图中涂抹,这一步要特别细,不能着急,最好不要横向去处理,斜向的角度效果更佳,如上图,左边的暗角就基本告一段落了上图就是右边的暗角,方法也是一样的,选区-羽化-色阶-可选颜色-仿制图章此图是仿制图章之前的工作已经做完,现在这条暗影更明显了,也更好用图章去处理掉如图,这样就基本OK了此方法的优点是图像还原好,对图像的破坏最小,细节保留最多,但是缺点就是要耐心,这是一个细活,得慢慢处理。&&&&然后是渐变修复法:&&&&这个修复方法比较快,而且便捷,缺点就是色彩破坏还原不足。[/align]还是看原图,非常明显复制图层后,设置前景色为要过滤的色彩然后如图新建渐变图层选取如图选择反向,这个要看实际更改的角度位置,也可以直接写180度然后拖动选择渐变范围这个时候色彩是饱和很高的,需要手动调节不透明度,达到一个很适合过渡的色彩Ctrl+L调出色阶,然后拉动,感觉比较灰不清晰可以左边拉动,剩下的就是一般处理了,调整饱和度、明度、色相、调色等等,这里就不一一说了打开通道可以看到,这条痕迹已经很明显的得到了过渡最后调整结束放大,可以看到结果。当然,色彩过渡的问题也可以用摩尔博文的处理方法和通道直接图章过渡等等,这里就不一一写了。&&&&&总结下:这个教程在后面的操作讲解中,主要是应对出现的初学者在前期拍摄的时候出现问题,导致图片无法自动拼接和拼接出现的各种问题进行修复,毕竟旅游的开销很大,回头不可能再去跑一次呵呵。所以后期的量就大,希望通过这个帖子,可以让大家对拍全景和拼接全景心理有个数,什么样的情况怎么拍,遇到的问题如何处理,方法都是相同的,要举一反三,当然有不明白的还是前文的话,有问必答,尽量帮助,相互交流相互提高嘛。&&最后,祝大家,新的一年,万事如意。[/color]
00:15:11 修改
先顶一下,慢慢学习中
第一幅的畸变没还没调整,左边的建筑依是倾斜的。而且那个颜色我觉得不是很舒服。(我个人认为,如果相片没色彩就索性调成低饱和或者黑白会比较好)
Re:[fisherXeon,8楼]&以下是引用&fisherXeon&于&20:02:27&在8楼的发言:&第一幅的畸变没还没调整,左边的建筑依是倾斜的。而且那个颜色我觉得不是很舒服。(我个人认为,如果相片没色彩就索性调成低饱和或者黑白会比较好)
嗯,这位兄台才是认真看帖回帖的,这组照片是昨天下午拍摄,下午匆匆第一次处理,为了发帖讲解拼接,畸变的矫正只在拼接前处理过一次,在完成后还没修改过。在进阶篇里面会把此图拿来作为畸变矫正所用。至于色彩的看法,我只是引导下举例后期方法,前面提到了,方法很多,自己喜欢的用,毕竟每个人主观想法不一样,看过成品又看过原片的想法又会改变。
20:13:09 修改
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