纠结啊,是玩星际2还是骑马与砍杀魔戒怎么玩

感觉魔兽争霸,星际争霸就是垃圾游戏.不是吗,为什么那么多人玩?_百度知道
感觉魔兽争霸,星际争霸就是垃圾游戏.不是吗,为什么那么多人玩?
魔兽争霸,星际争霸都是很久以前的战略游戏,现在战略游戏当然是全面战争,特别是全战-中世纪2,画面已经是战略游戏里面最好的了.MOD超多.魔戒,战锤.不久还有魔兽MOD出.
感觉魔兽争霸,魔兽争霸都是被淘汰的战略游戏.特别是星际2感觉很无聊.
要是星际2放到全战MO...
我有更好的答案
  还是技术含量和平衡性和可操作性问题、、这个虽然我是玩魔兽的、、但我是从公平的角度看的、、因为RTS毕竟不像以前那么火了、、全是CF,DOTA之类的、、能有一款大家都玩的新的出色的超越魔兽星际的RTS我也很高兴、、  为什么星际魔兽那么多人玩,因为他有吸引人的地方。。你把我下面的话都看了就明白了  1   新出的所有RTS游戏平衡性没有好的、、、即使我认为魔兽,星际2也不算很平衡、、、、、但跟新出的你说的RTS比真的强非常多、、  而我们玩游戏主要是打人与人之间的对战、、、所以平衡性非常重要、、、、过度的不平衡,或者某些高级兵种过于IMBA、、、导致战术单调、、或者全是某个种族 全爆某个兵种的情况、、、、。。无疑让人与人之间的对战过于单调,起初感觉画面很好啊,群劈起来,看起来很爽、、、、但是过了一段时间看着看着就腻了、、、、等于没有内涵、、、像战锤很多种族啊,但种族多平衡性肯定差的无可就要、、、你让弱的种族怎么办,没人玩删族?  2   操作性非常低、、、魔兽星际为什么火、、一方面操作性高、另一方面兵种互克  战术也蛮多元化的、、、、、、、、跟爆单一兵种或者几种兵或者终极兵种 随便堆过去打起来拼光继续爆的RTS不同、、、、  魔兽跟星际是讲操作的游戏、。甚至操作的这个概念就是从星际里来的。。也就是从有操作这个概念开始。。星际魔兽这种RTS也有了竞技之名。。。也是从有了操作开始,人们发现RTS游戏可以这样玩、、  操作是什么、、、举个例子。。一个魔兽的中高手通过各种操作,比如拉兵 各种极限 打一个初学者,不是那种刚玩的、、最少玩2,3个月的初学者  可以一个单位都不死!!! 你可能会高呼不可能、、问题事实就是这样  而魔兽,星际又是一个平衡性兵种相克不错的游戏,。。。即使你爆最高级兵,也会被低级兵克制。。。而兵种之间互相克制,以及每种兵种想出产所要的科技顺序。。兵种搭配 造就了很多战术。。。以及对应的克制战术、、、、  于是人与人之间的魔兽星际对战就热闹了、、、一方面互相拼操作来应付对手、、另一方面依靠单位的侦查来确定对手的战术。。然后决定自己的战术、、、于是战术跟操作成了星际跟魔兽的两个亮点~~~~这两个亮点 让人与人之间的战斗精彩了不止一点。。一方面可能靠操作赢了对方的优势兵种、、、另一方面 可能操作比对方好不少、、被对方战术阴掉、、。不是一眼可见的结局 让魔兽和星际的对抗相当精彩  其他RTS游戏。。很遗憾的都没有这些亮点,或者稍微有,却和这两个游戏比差很多、、,你说的RTS我玩过几个。。  不是完全无法操作。。操作含量太低。。。。  这里说下操作是什么、、、、操作时依靠自己鼠标键盘对单位的控制,进行的一系列操作、、、、 我们由浅入深了讲  还是举例  比如一队远程打一队远程。。集火的一方肯定优势,这就是操作,也是最低级的操作   比如 1的被集火的单位及时拉开,而如果集火的一方2不操作  2的所有单位都会追着1这个被拉开的单位打、、、而1这个单位在向后跑动,2只能有一下没一下的攻击到,甚至打不到。。。。而1,除了拉走的单位 其他单位都是随意输出的。。可想而知结局、、、、、如果始终不操作、、可能2很可能被那个拉走的单位风筝死、、、  再比如、、1的单位拉走 而2的单位没有追 换了一个单位集火、、、同理1的单位再次拉走 而2的被对方打的单位没有拉  结果可能是1有两个半血的伤兵,还有战斗力。。而2死了个单位。。后续结果是2的火力少了一个 1的火力不变、、接着1继续拉 2接着死、、可能的话结局是1一个没死 2死光了、、、、  再高深一点的、、如上的操作 1也在拉兵集火 2也同样的拉兵集火。。。。而1通过技能 或者近战部队来回的卡 2拉走的那个兵得位置。。。就是在2那个单位拉走的路线上左右晃。。。2的拉走的单位被不断的卡住一下、、速度慢了 很可能拉不走了。。。。。于是还是上面的结局、、  再比如、、。我们都知道高级兵种杀伤力大、、而当你没有那么多克制他的单位的时候很危险,怎么办? 我们可以优先把他集火掉。。而对方会拉扯消耗我们的集火、、、、额我们可以通过围杀的操作来阻止他拉扯、、、、围杀不用解释了、、、、问题有围杀就有反围杀、、、  有卡位就有反卡位、、、、加上各种兵种技能 的见招拆招、、、同时正面打这家里也要顾着发展。。不能正面打完,剩一堆钱没造兵啊、、而对手造兵了,推过来就跪了、、。。  还要根据对手部队配置 造新的科技树、、新的兵种、、、、等等、、、、  同时要侦查对手开没开分矿啊,有没有偷着藏了野外的建筑 造兵种啊、、、、什么的、、、、  你懂了操作的含义。。你就懂那些没法操作的RTS游戏 真的内涵上差太多了、、、跟魔兽和星际比、、、、、他们得人与人之间的对抗太单调了、、、。。。。。。固然打电脑可能好玩,画面漂亮、、、但一个靠纯粹打电脑只能作为单机、、、一个纯粹打电脑的游戏能热闹多久、、、。。。。你玩一个单机能玩多久、、、、、这些是画面代替不了的、、  所以RTS的最后归宿还是多人对战、、、、而新出的那些RTS 单人部分不错。。多人部分就很差、、、就算画面绚丽 也没内涵、、无法操作、、、只能当单机而存在 ,一个单机可能玩多久?2个月?一年算长了吧、、、魔兽却可以玩很久、、、、至少玩6,7年的大有人在、
采纳率:52%
这是因为信息不对称的存在。因为很多人玩,就会对别人产生一种感觉,那游戏一定好玩,这种感觉就会阻止一个人真正客观理性地获取它想要玩的游戏的真实信息,产生理性偏差(扭曲)。这种效应会不停的在人与人之间传递最好形成一个巨大的信息不对称:大多数人跟着潮流说这游戏好玩,但是实际上他们并不知道自己对游戏的真实感觉,实际上很多人只是盲从但实际上并不喜欢这些游戏。这两款游戏岁虽然说制作精良,在当时真的是优秀的作品,但是并不像大家吹的这样神乎其神。实际上玩玩后来,尤其是近几年来的优秀作品,你就会发现后面的作品真的是青出于蓝胜于蓝,从IGN2010年得年度最佳游质量效应2和今年的上古卷轴5可以看出,魔兽星际的确比不上这些新起之秀了。 正所谓运动是永恒的,静止是相对的。
上古是RPG吧,希望上古怪兽种类多点.如海怪,狮鹰.可以骑龙可以骑马作战.可以组建自己的bandit.现在讨论即时战略游戏.难道你不希望全面战争里面有星际或战锤40K的MOD吗.两班大军互相扫射很绝对把原作比下去了.
星际1,2最垃圾!魔兽争霸3不错呀!
你要说的话。CS:S早就在很早之前就应该取代CS1.6在WCG里面的位置了。游戏并不是说画质好就好了,尤其是战略竞技游戏.一个游戏要想成功,画质只要保持不烂就好,但是操作性绝对不能少.你觉得DNF画质好不?可能玩多了的人会觉得还行,但是第一次玩的人十有八九都会觉得是垃圾画质,但是还是有二百万的人在玩.你觉得CS跟CF的画质哪个好?CF在国内现在臭名昭著你不会不知道吧?魔兽的成功不仅仅在于画质,而且还有人设,这点你自己仔细去查查魔兽的背景资料就知道了.DNF的成功也有相当一部分是在于背景故事的资料,当然知道的人可能不多,但是仔细查过以后才发现,会跟魔兽不相上下.而且,再换句话说吧,你说的那些顶级画质的游戏,配置也是硬伤.并不是每一台电脑都是配置高到什么游戏都能玩的地步.玩竞技战略游戏的初衷就是为了拥有与人参加互动的乐趣,而不是为了画质,要画质,干嘛不去玩单机游戏?单机游戏的画质可比网络游戏好多了.
我上面说的都是单机游戏.可能星际,魔兽是网络竞技游戏.全战系列包括幕府2.接连亚斯王都是单机.奇怪的是全年级里知道全面战争的人比知道魔兽星际的人少.如果要玩魔兽或星际.我宁愿玩战锤40K2.
魔兽跟星际也是单机游戏但是他们是能联机玩的,你说的幕府2什么的,现在每年能出一大堆这样的游戏你信不画质什么的,没有新的引擎开发出来的话,现在当下什么单机游戏都是千篇一律的类似画质,再优也优不到哪里去,现在单机游戏除了要在画质上比网游有优势外,剧情还得有优势.这就跟当年玩幻世录或者仙剑奇侠传一样,仙剑奇侠传画质好?3以后的画质的确不错,但是更重要的是胜在剧情.如果真要论娱乐性的话,仙剑有娱乐性?我还真不敢苟同.仙剑更多的是开创了国内游戏的一个先河,加上剧情的制作的确很有才,感动了一代人,所以才广为传颂.换句话说,一个年级段的人,你能跟你同学肆无忌惮的在网吧大呼小叫玩星际魔兽CS,还能在很多年以后怀念这一段疯狂的时光,也可以选择在家里一个人用豪华的高配置电脑一个人玩着单机游戏.
萝卜青菜,各有所爱,也许你觉得魔兽不好玩,那也没办法
传奇1D游戏怎么也有那么多人玩
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星际争霸2战役各难度之间有什么区别?
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游戏速度的区别,简单、普通默认是一般速度(不对移动建造都比天梯慢),困难、残酷是快速(跟天梯一样)。电脑AI的区别,影响了电脑暴兵的速度、质量、进攻的timing,难度越高电脑AI也越强。细节的调整,主要是些基础设定。低难度没有设计会在高难度中出现,比如普通难度某块区域没有防御,但到了高难度会有兵把手。成就的获得,这个最好理解,部分成就只有在高难度完成时才有效。
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1有些战役是增加额外战斗,本来打完回家了,发现还有小弟苟延残喘?自己又红鞋一片,纠结……2有些是增强单位属性比如一个XX挑你4,5只狗啥的……3有些事增加AI智商,这个最蛋疼了,类似例1……
给你打个比方,比如说第一关里普通难度敌人只有机枪兵,那么在困难难度敌人则会有机枪兵,光头哥等
完成目标的时间缩短,电脑AI更厉害,兵力更多。我个人是这么认为的,在打的时候能感觉到。
简单是个正常人都过。普通是比简单稍有难度。困难是给玩熟了的入门玩家准备的。残酷是给大神玩的。ps:战役的普通相当于对战的简单。
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打战役挺好玩玩的,就是很累,操作太繁琐。不过可以改键位还是很良心的
先想想你会遇到的问题,国服这尿性八成和谐死亡效果,1代操作也很繁琐,f2是没有的一次最多选中12个兵,还有**的编队问题等等。还有你觉得有没有必要买,如果是跟风的,那就别买了,免得到时候你觉得垃圾游戏坑你钱,如果是因为情怀或者兴趣那可以买。如果有钱的话你也可以选择任性一点。
区别就是画质的变更(配音什么的原版也是会享有这种改动的)
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重置星际1其实只值37块钱,其他的什么斯图科夫、基地皮肤、强化剂都是blz加上去的....和强制收费差不多...所以星际1并不值98(但是加上其他内容勉强算值,毕竟送3个绝版基地皮肤和头像)
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
求镇楼图出处
1代战役难度没这么大,我单刷普残都过不去的水平,1代战役全部完美通关。
1代战役枯燥的要死,打法都不变的,唯一变的是冲哪个族阵地
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