三AR三国猛将传奇阵容ipa是M4猛还是血包比较猛

【进阶攻略】简易向AR科普VOL.1【进阶攻略】简易向AR科普VOL.1门外双燕百家号少前情报姬了解更多详情文丨X兔
排版丨江忆恺虽然讲解是尽量简单易懂,但是AR因为这样那样的问题,必须要事先了解一些东西,否则就算是和其他玩家聊天都可能看不懂哒1.AR是输出类人形,除了极个别例外2.AR里有个别人形在个别场合有特别的优势3.在泛用性高的某些场合下所拥有的极端的优势的人形,于本文中称作T0的AR4.之所以叫T0,是因为很多玩家交流过程里,会把AR的性能分档,最强为T0,之后是T1,T2,T3等等5.本文只说明T0,不具体说明T123之类的分档,因为没什么意义6.AR因为输出的优势时段不同,可以做如下几种区分(1)爆发AR:在本文里如下定义,为技能前置6S,持续时间短,冷却时间长,技能期间输出加成很高的AR,这类AR普遍追求短期作战迅速解决敌人,代表人形为G11(2)持久AR:以上,这种就是输出时间很长,以适应持久作战的输出需要,代表人形AR为M4A1;第二种是技能持续时间短,但是真空期短,这样就算技能结束了,也会很快就开启下一轮技能进行输出,代表人形AR为FNC(3)夜战AR:在本文里定义如下,即技能有明确提到夜战加成高于昼战加成的AR,代表人形为9A91此外,夜战AR普遍表现为爆发类的人形,昼战性能远低于夜战,排位较高的夜战AR在昼战里很可能并不入流(4)榴弹AR:在本文里定义如下,第一种为高倍率小范围单发榴弹,最低的二星倍率为单发10倍,最高五星是15倍,代表人形为HK416;第二种为低倍率大范围榴弹,其四星倍率最高仅为5倍,代表人形为56冲;第三种为ZAS M21,特殊的榴弹AR,之后会详细说明(5)特殊AR:即技能区别于上述几种的AR,用途特殊,这点会在后续介绍时具体说明,而这个因为客观原因,会不可避免的复杂化7.游戏里有装甲单位,面对装甲单位,不能装穿甲弹的AR会被削弱伤害,如果伤害低于对方装甲则伤害只有1,但如果伤害足够高的话,AR就能强行破甲,就算是被削弱也能对敌人造成足够的伤害。8.2017年夏季活动时,需要AR进行强行破甲的情况增多,因此AR能否强行破甲现在成了一个加分点9.由于游戏系统越来越进步和复杂化,进而使得游戏环境也越来越复杂,于是越往后出的枪,其技能描述往往会变的越复杂,一个技能有多种不同的效果,玩过游戏王的都知道,于是做好心理准备好了,接下来开始讲解AR哒AR M16A1萌新快速了解:1.只能通过任务获得剧情人形AR,以后萌新练级会用得到2.属于特殊类AR3.面板普普通通,没有配件槽,因此不能装备瞄具,不管是昼战还是夜战输出都很低4.有2个人形槽,可以装备防弹插板,并有自己的专属人形槽装备5.技能是闪光弹,是极少数技能不增幅自身输出的AR6.综合上述几点会得出结果,M16A1在输出方面算是AR里最低的7.实际多用作“拖尸保姆”来练级,关于这点具体请8.M16A1的专属于6图夜战里可以获得,长这样这个专属对于M16A1实际用途也就是“拖尸”来说是极为重要的装备9.总体而言这是一把作用极其特殊的AR,并不适用于推图,因为作为输出来说,输出实在低。当然,很多玩家萌新期的时候因为敌人强度低,推图时确实都带了M16A1,但这不能改变M16A1的客观缺点。而作为前排人形,其血量太低,回避也不够,就算有专属装备和外骨骼双重加持,也无法应对强度高的敌人但是“拖尸”练级时,要高效率高性价比则往往非M16A1不可,因此对于很多人来说是不可或缺的存在也因此M16A1被戏称为保姆枪【通俗点说就是别拿来推图啦当新兵头子吧】10.现实里是美军于1967年开始装备的M16A1突击步枪针对M16于越南战场上可靠性表现不佳的问题而进行的改进版本,当时因美军私自改了发射药导致残渣多,装备部队时武器缺乏必要的训练和维护设备,进而导致可靠性很差,M16A1也因此对其做了一一改进,此外还对枪膛镀铬,因此虽然导气式原理的M16系列可靠性是先天不如活塞的,但是这些改进方法是有成效的,于1967年8月以后进行的2100名士兵调查里,只有3人希望换掉M16步枪(想换掉M16A1的一共38人,但其中35人只是想换短版的M16)此枪因为战术拓展能力差,服役时间长已经老化等问题,已于美国陆军中退役,1982年以后开始被M16A2取代,但是美国空军至今仍有M16A1在服役,而韩国的义务兵也有在使用M16A1。据说很多人都会犯这个错误“我爱上了K2,我要去韩国当兵娶她”去到韩国后“这是你老婆,M16A1开心不开心意外不意外”11.游戏里是剧情关键的主线人物在剧情开始以前曾经和HK416一同共事过,也因此结下孽缘,不过目前这段剧情游戏还没有深入发掘,可以知道的事是战力方面摁着HK416打就是了在AR小队里是领导者也是可靠的指挥官,但是随着剧情推进,ST AR15于剧情中段自爆失踪后,M4A1也心智受损而昏迷,为了拯救M4A1,M16A1独自进入铁血基地并给自己注射了伞病毒,进而铁血化,于2018年冬季活动作为BOSS登场今后依然会作为重要角色活跃2018年冬季活动BOSS形象,此时头发已经变白了12.在二设里因为相比其他AR小队成员显得女汉子而被叫做16哥,这个也成为M16A1的绰号广为流传
在主要的2个(官方)同人搞笑四格里登场其实不多,但共同点都是女汉子(16哥),不善做家务,喜欢喝酒,暗地里很关心爱护M4A1,和HK416的关系就和藕断丝连的男女朋友一样。(HK416是被甩的那个女的,嗯,是这样)和UMP45也组成过老奸巨猾二人组另外M16A1立绘拿着的箱子是一个铁血科技开发的火力支援平台,在M4A1改造后会使用这个箱子开炮作为第二技能因为M16A1本身和其他AR比起来实在过于特殊,像个SMG,因此这个箱子在2018年冬季活动解密以前,很多二设都拿这个箱子,以及M16A1的专属来猜测玩梗,例如而除此之外还有很多类似的梗例如可以说M16A1人气还是很高的需要注意的一点是,在游戏里,M16A1的Q版小人手上拿着的并不是M16A1,而是M4A1(当然也有可能是M16A2卡宾枪啥的,但总而言之不是M16A1)这个不知道是打算作为彩蛋给剧情做伏笔还是只是单纯的失误AR M4A1萌新快速了解:1.只能通过任务获得剧情人形AR,获得了推荐直接练了2.本体强度中规中矩,在四星里没有很突出的地方,属于持久型AR3.BUFF很关键,能给AR提供伤害和暴击,这是极为少见的能给AR提供加成的AR,因此和M4A1搭配的AR可以得到输出增益4.技能是增加自身伤害的火力专注,这种大幅度增加伤害的技能是在少前里被称为万金油的技能类型,因为其不但能增加输出还能让人形获得强行破甲的能力5.四星的M4A1就单个人形来讲在AR里强度属于尚可但不是很突出,由于有给AR增加伤害和暴击的BUFF,地位很特殊,但不论如何四星的M4A1不管是面板还是技能都没有特别强的地方不过M4A1是可以改造的,如图所示以下萌新不用快速了解,但是萌新可以以此为目标去努力改造M4A1【1】改造后的M4A1面板上略有增长【2】第三次改造后可以获得自己的专属装备,装备于人形槽的遗留武器库遗留武器库能增加5的面板伤害,这可以让M4A1的面板属性进一步加强(其他AR的人形槽只能装外骨骼一类装备是没法加伤害的,所以这5可以算是M4A1独有的)【3】此时因为M4A1改造完毕以后为五星,因此第一技能倍率也变为五星的75%,增长了5%,BUFF给AR提供的增益也略有加强【4】此外M4A1拥有第二技能,这技能正常情况下会给敌人施加印记,此时可以给同队的ST AR15提供伤害加成,而第二技能的另一个效果是在队伍人形3个以下时,会极大的加强输出,但这需要3个人形以下,队伍强度因人数减少而下降,因此使用时需要慎重考虑总体而言,因为M4A1改造以后,其面板属性加强,获得了专属装备,技能强度提升,比起原本的M4A1强了不少,这让改造后的M4A1成为了T0级的AR6.现实里是美军的M4A1突击步枪80年代M16A2开始取代M16A1,同时短版的M16A2也就是M16A2卡宾枪也开始出现,之后在此基础上改进出现的就是M4卡宾枪M4卡宾枪是不能全自动射击,只能三连发,由于三连发颇受争议,加上枪管容易过热等问题,在进一步改进枪管和射击为全自动后,出现了型号M4A190年代末美国陆军用M4A1取代M16A2成为制式突击步枪,但并没有取代M16A4,M4A1和M16A4一同作为制式步枪服役了很长时间而后来,尽管远距离性能M4系因枪管短而先天不如M16系,但由于有轻便的优势,加上后来发射药改进就算短枪管也能满足作战需要,使其在最近这些年能成功取代了M16系的地位M4A1的缺点是先天的,即导气式原理的可靠性先天不如活塞,所以美军也受此影响多次寻求替代方案,但很多年以来并没有能真正完全满足美军需求能够替代M4A1的,也因此M4A1依然会作为制式武器服役很长时间(不过对于有自行选择武器权力的单位例如特战来说,HK416这样的武器是M4A1合格的替代品)值得一提的是,改造前的M4A1的枪械立绘和改造后的M4A1枪械立绘是不同的护木上的导轨似乎是换掉了,在上边加装了很多战术配件,瞄具也换成了另外一种下图是游戏里的M4A1改造立绘的现实原型之一另外,M4A1在世界各地都享有不低的知名度7.M4A1在游戏里作为一个内向的“乖乖女”出现,是游戏的第一主角,很多游戏关键线索都在她身上下图是早期AR小队的影响格emmmm这是从休假一惠子的微博上搬来的我自己的因为年代久远找不到了AR小队在前期剧情里主要由M16A1领导,和M16A1相比M4A1显得乖巧和内向,这让其显得存在感低下之后因为ST AR15自爆失踪,M4A1心智受损没法作战,在当时因为活动剧情里404小队的活跃,主线剧情主要靠M16A1以及M4 SOP2和Ro635推动等原因,存在感更进一步削弱第9章剧情最后M4A1回归,并在第十章重新回归了主线,之后随着2018年冬季活动开展,M4A1得到了改造,这个时期M4A1曾被AN94和AK12调侃由于改造后的M4A1强度变化很明显,在当时引起了话题讨论,也获得了“木星炮”的绰号而二设里M4A1登场不多,原因和早期存在感薄弱有关,由在改造以前存在感低下,在一些四格里显得整个人比较安静和乖巧和不成熟改造后的M4A1因为有IWS 2000作为木星炮的梗的先例,实装改造后M4A1收获了新木星炮的绰号在2018年冬季活动里成为了忤逆小队一员,并和404小队一同行动过,还引爆了坍缩液目前M4A1依然是游戏剧情的核心人物AR M4 SOPMOD2萌新快速了解:1.只能通过任务获得的主线剧情人形,建议有能力的话就练,日羽中直播的时候算是实锤2018年夏季活动此枪改造了(就算夏活不能,反正以后能改),练此枪就当作以此作为目标吧2.面板来说不错,而和其他人形有个很大的区别在于,因为拥有2个配件槽,因此可以装设2个瞄具,因此从根本来说其平A能力超过了其他绝大多数AR。属于榴弹AR3.BUFF中规中矩4.技能为单发12倍榴弹,强度不高5.目前游戏环境里榴弹因为前置长,发射有准备动作,在发射过程中可能因为目标死亡而砸空等等问题,表现并不突出,仅对极少数行动慢血量极厚的敌人有奇效,但这不具备代表性,因此受限于榴弹的不足,M4 SOP2只是个强度不算很高的AR6.在榴弹AR中,因为M4 SOP2拥有双瞄具配置,因此泛用性算榴弹AR里前三的而夜战时,AR为了命中需要,会使用夜视仪装备配件槽,这就不能装备光学瞄具了,M4 SOP2因为可以同时装备夜视仪和光学瞄具,使得其平A意义上的输出比起其他AR有先天优势7.现实里是美军于2005年开始装备部队的M4 SOPMOD2SOPMOD原意特种作战改进型,第一代于1992年已经正式提出,游戏里是第二代特种作战改进型。顾名思义,就是以M4A1为核心,对其进行改装以拓展战术性能,以提高任务效率。具体对比可以看出:早期的M4A1并没有装设导轨,因此拓展战术性能就比较差,而M4 SOPMOD2则改成了平顶机匣,然后护木上都装设了导轨,这样就能装设更多的战术配件由于本质上是用M4A1直接进行改装,因此射击性能来说,本体和M4A1是一样的。而M4A1本身随着时代进步也开始更换了平顶机匣和导轨,也同样可以装设很多战术配件,因此两者本质差距并不大。8.和M4A1不同,M4 SOP2不但人气高而且在二设里存在感也高,主要原因是M4 SOP2在游戏初期人设显得很“有特色”,和舰队collection里的敌役,俗称雷爷的这个长的像。之后在剧情里表现的单纯,黏人,又长有虎牙,脑袋旁边的配件看上去像犬耳(这个表情看上去也像个呆萌的犬娘)加上曾经在三测里被ST AR15说过像战术犬,最后演变成现在的形象,就是被称为狗狗,或者狗子M4 SOP2在剧情里表现单纯,战斗力很强。ST AR15失踪以后有很长一段时间跟着RO635一同行动,两人的关系因此突飞猛进,但是在第10章被军方背叛,RO635被爆头而停止机能,但是2018年冬季活动里,M4 SOP2和RO 635都下落不明,目前只能等着剧情后续发展了。AR ST AR15萌新快速了解:1.只能通过任务获得的主线剧情人形,获得了建议直接练2.持久型AR,其技能持续15秒,冷却16秒,真空期只有1秒,可以认为开技能以后就不带停的3.面板中规中矩,不算突出,但是和M4 SOP2一样,有双配件槽能装2个瞄具,因此先天优势使其平A输出超过了其他绝大多数AR4.BUFF中规中矩5.技能为增加自身45%射速,此时AR15射速高达111,而且会一直持续射击,这就让AR15的输出在AR里排前列相比普通的金色高速弹,专属多了5伤害,这让AR-15的输出进一步增长6.ST AR15拥有专属和双瞄具的情况下会成为游戏里输出最高的AR之一,也就是T0级别的,缺点是应对装甲单位吃力7.和M4 SOP2一样,昼战拥有双配件带来的输出优势,夜战可以光瞄和夜视仪一同携带,这点让ST AR15面板相比那些特别强势的人形比较平庸的缺点改善很多8.以下萌新不用快速了解,因为改不起,不过可以以此为目标努力同时还会获得第二个专属改造后的第二技能为罪与罚,在攻击没有伸冤者印记的目标时,伤害增加10%,如果有伸冤者印记的话则增加20%,伸冤者印记是M4A1改造后第二技能施加给敌方单位的总的来说ST AR15的输出变的更高了,其面板伤害有50,加上第二技能也就是实际上有55以上,如果算M4A1的技能则是60以上虽然ST AR15的技能不适用于强行破甲,但是因为有第二技能和M4A1第二技能的搭配,双配件槽可以装全息瞄具,专属高速弹等等加成,ST AR15比起其他不适合强行破甲的AR,面对装甲单位时伤害也可以更高(当然这其实是矮个里拔高个了)。总体而言,ST AR15非常强力。9.现实里的ST AR15是 Spike's Tactical十周年纪念版ST15,出厂年份大约2012年和很多人认识的AR-15不同,ST AR15并不是斯通纳于50-60年代发明的那个AR-15,而是2012年出厂的民间纪念款。由于斯通纳的专利版权均已经过期,而AR15因其极佳的改装性能颇受民间欢迎,因此世界各地都有生产AR15式的武器,ST AR15就是其中之一。游戏里的ST AR15枪管和护木非常长,可能是用了20英寸或以上的枪管,而因为是民间武器,所以没有全自动射击能力(改装另算)。游戏里的.300BLK弹是作为ST AR15的专属出现的,现实里此弹并不是高速弹,而是专门的亚音速弹药,也是蜜獾步枪(游戏里是SMG)用的弹药,这种弹药是考虑冲锋枪杀伤力不足,而现役步枪杀伤力过剩消音效果又差而被开发的,美国特战对此评价不错。不过ST AR15并没有上战场的实际记录。10.STAR15为人有点我行我素,但很关心队友。不过后来于2017年1月以后的改版里,AR小队得到了全方面改善,人气也因此得到了不小的增幅。ST AR15的剧情存在感是很低的,原因是于剧情第五章是被发现植入伞病毒而脱离AR小队,被认为叛逃,之后于第六章自爆,至此开始了长达一年的躺尸,直到第十章最后才回归。但是也因此,ST AR15收获了不小的人气,在玩家里存在感非常高,这就很微妙了。而二设里,因为长时间不出现,对其的二次创作基本是围绕着挂掉的状态。例如休假一惠的(官方)同人作品里,AR 15就一天到晚和同样出于嗝屁状态的铁血角色衔尾蛇互动注意看AR15手上拿着的手柄在AR15躺尸期间,AR15的形象开始转入家里蹲和游戏宅,而这个在二设圈子里也开始广为流传。(这个作品里还有两人打游戏王的话说一看发型就知道这两个不会打牌)而关于家里蹲状态最著名的其实是这个搞笑漫画,和铁血那边的嗝屁的衔尾蛇一起同居的四格漫画。哦对了在此顺带介绍一下,衔尾蛇是2016年夏季活动时的BOSS,因为GG的时间和ST AR15相近,所以这俩就经常一起拿来做二次创作(这个送外卖的是铁血著名二五仔之建筑师)于2018年冬季活动里ST AR15正式回归,此时和M4A1一同加入了忤逆小队,相信未来会在主线剧情里继续活跃AR AK-47(下边为2017年冬季活动奖励的黄金AK皮肤)萌新快速了解:1.随处可见的三星AR,拆了也不用心疼,不建议练2.面板一般,伤害偏高,算持久型AR3.BUFF很差!如图所示,这种影响格让作为后排输出的AR必须要到前排才能把BUFF提供给SMG,或者让SMG到后排,问题来了AR可不是前排挡枪的,站前排是打算干啥?AK47的这影响格算是毁掉了前途了。(值得一提的是,游戏运营开始实装的人形影响格有很多都是这种意义不明的,例如AR小队也是这种奇怪的影响格,只是2017年1月以后AR小队得到重做,AK就没管了,所以AK一直不被看好)4.技能为强袭专注,由于命中加成鸡肋,伤害加成不高,因此AK47总体性能属于差的那类AR5.总体而言性能差,不建议练,这种AR主要作用就是拿来当核心来源的。当然,AK47有自己的专属,于2017年冬季活动的排名奖励,但说实话,对于AK的问题的解决没起到什么作用。6.现实里是著名的AK-47突击步枪此枪可谓无人不知无人不晓了当然,实际上世界上泛滥的AK型号是AKM,为AK-47的改进型,但是AK-47这名字已经深入人心,所以在很多场合,都可以看作AK47=AKMAK-47以可靠性出名,但因为一些地摊段子和官方吹牛作用下,其可靠性被大幅夸张化,其实AK-47虽然可靠性优秀,但也需要日常维护和保养,以保持其性能总的来说,AK47可靠性优秀,但重量大,精度不高,战术拓展能力差,实际上在多年前已经落伍,过去很多使用AK47的国家纷纷使用了小口径突击步枪或者改进型的AK,例如俄国在70年代以后就开始普及了5.45口径的AK74,就算是7.62x39弹也有新步枪取代,而中国也在70年代论证了小口径突击步枪,先用81式取代了56冲,又于90年代换装了95式。另外AK47虽然设计上有可靠性优势,但是实际上可靠性如何得根据实际生产条件而定,经过正规兵工厂或者军工企业生产的AK,其可靠性优秀。但很多土产AK,例如中东恐怖分子自己生产的AK,其可靠性其实很差,卡壳炸膛的情况比比皆是,而这种AK其实占了世界上AK中的大多数。7.在游戏里,AK的人形人气不算低,虽然不是剧情人物,但是因为AK47的带动和各种(官方)同人四格的影响,AK47存在感还是蛮高的。AR AS VAL萌新快速了解:1.随处可见的四星AR,拆了换核心比较靠谱,练的话强度偏低2.面板其他数据还行,就是伤害太低了,整个面板都被伤害拖了后腿。另,此枪属于夜战爆发AR3.BUFF和AK47一个尿性,都是意义不明的影响格,这种影响格进一步拖了AS VAL总体性能的后腿4.技能是火力专注N,这种属于夜战技能,特别标示了夜战有昼战三倍的加成,因此夜战来说爆发输出高于不少AR,但是值得注意的是此枪的基础伤害并不高,而且影响格又差,加上夜战限定,对于昼战意义不大,依然不能挽救其劣势5.总体而言属于核心势力,属于弱势的AR,并没有自己的强势之处6.现实里是俄国于80年代推出的AS VAL(其对应的俄文字母直译巨浪)突击步枪此枪为了特种作战而研发,其消音器的消音效果配套亚音速弹极佳体积小,但尺寸不短,空枪重量轻不过配套相应设备的话就显得重了,射速较高,可以达到800发以上此枪被俄国特种部队广泛采用,也被车臣分离武装势力采用,另外此枪还有自身的狙击型VSS。AR STG44萌新快速了解:1.随处可见的3星AR,可拆,前期也可练2.面板一般,伤害虽然比较高,但是射速低,属于榴弹型AR3.BUFF中规中矩,能给SMG提供回避和命中加成4.技能为爆破榴弹,AOE的低倍率榴弹,在低强度环境下使用尚可,但是中高强度显得非常弱势5.总体而言是一款比较一般的AR,萌新前期可以练,但因强度不够支撑到后期,因此建议中期有更好的枪时就该换掉了,主要还是作为核心来源的多6.现实里是著名的STG 44突击步枪二战期间德国意识到,交战距离逐渐缩短的现在,传统步枪的杀伤力会在近距离显得过剩,而冲锋枪的手枪弹又没法应对距离远一些的敌人,这就有必要考虑一种新的武器,而原本步枪的子弹装药太多,全自动射击时后坐力大控制不住,于是把7.92x57毛瑟弹改短,改成7.92x33,这种弹药被称为中间威力步枪弹,进而诞生了STG44STG44是最早转正的突击步枪,但不是最早的突击步枪,早在一战时期已经有俄国的费德洛夫1916自动枪,和法国的利贝罗勒1918。但是费德洛夫在当时没有专门的短弹,直接使用日本的6.5步枪弹,而法国则是没被军队看上,所以STG44的意义在于是第一款弹药上有突破,而且被军队看上的正式服役的突击步枪此枪优点为可以涵盖中近距离的射程和杀伤,近距离可以提供和冲锋枪相当的火力,中距离因为使用步枪弹而比冲锋枪强得多的杀伤和射程,甚至还能用全自动射击充当轻机枪压制敌人。但是缺点也很明显,因为年代早,它重量高达5.2公斤,而且尺寸长,射速低,枪口初速也低,加上产量不高,实际上当时的STG44要面对美军的大量的加兰德的火力显得力不从心,面对英军和苏联军队的步枪远距离也显得弱势,所以并不能改变战局但不论如何,STG44依然是一款跨时代的武器,所以很多设计被很多后来的武器参考并运用话说截止,叙利亚内战里还有STG44,而且貌似还蛮多的。AR G41萌新快速了解:1.出率不高,但是普及率不低,到后期几乎人手一把的五星AR,可练可留2.面板属性不算很突出,但也不弱,算是标杆级,为持久型AR3.BUFF中规中矩,能给SMG提供回避和命中加成4.技能为提升自身伤害,万金油技能5.总体来说是游戏里五星级的标杆,其面板和BUFF和技能都是标杆级的,因为技能给自身增加伤害,对于强行破甲很有利,所以属于万金油AR,可以说能应对任何强度环境。不过,现在环境里极端场合没有自己的优势,比起那些T0就显得自己弱势6.现实里是德国HK公司于70年代末推出的G41突击步枪可以认为这其实就是G3的5.56口径版本,不过换上了M16的标准弹匣因当时德国正在钻研无壳弹步枪(也就是后来的G11),所以此枪是打算卖给意大利的,但80年代初竞标不成功,后来于1988年才被意大利军火商生产,并有装备部队这把枪空枪比较重,尺寸也长,最大的缺点是非常贵,其价格高达1700美元,而最近法国采购的HK416平均下来一把枪也不过2000美元,更何况那是数十年前,过高的价格却没有超凡的性能是G41无法替代其他AR的根本原因7.在游戏里G41人气很高二设里G41因为狐狸(待定)造型而被叫做小狐狸,在(官方)四格同人里和同有兽耳的P7互动很多AR G3萌新快速了解:1.随处可见的2星AR,不建议练2.面板高伤害低射速,总体一般,榴弹型AR3.BUFF和AK47类似的意义不明的影响格,导致整枪毁于BUFF5.技能为10倍榴弹6.总体而言,没有突出的地方,本体完全不能应对高强度环境,而BUFF让此枪直接获得了以下评价,不推荐练。7.现实里是德国著名的G3步枪二战后毛瑟厂子的工人被拘留在荷兰,英国人命令他们组装了一些武器,那些武器即利用滚珠闭锁原理枪机的步枪,发明者叫路德维希 福尔格里姆勒,之后此人跑路到了法国又去了西班牙,弄了个新的突击步枪,叫赛特迈,算是G3的前身赛特迈采用7.92x41弹,可以算中间威力步枪弹,因此赛特迈属于突击步枪,后来赛特迈又被引进回了德国,包括路德维希也回去了,在此基础上研发的改进型也就是后来的G3步枪。但因为G3采用的是7.62x51nato,这是全威力步枪弹,因此本质上不算是突击步枪,游戏里则划分成了ARG3步枪让HK公司成为了举世闻名的军火企业,此枪被多达80个国家采购,在德国则服役到至少1996年,并产生了大量的衍生型当时的三大主要步枪,M14和FAL和G3,G3比FAL差,优于M14,和M14本质上还是一款“超级加兰德”不同,G3设计等方面还是有先进之处,但是它采用的全威力弹让它全自动射击时难以控制,其本质上不属于突击步枪,而1958年服役时苏联已经服役了AK47系列AR G36萌新快速了解:1.出率不高的四星AR,不推荐拆,推荐练2.面板射速偏低,伤害尚可,不过还是有点偏弱,属于持久型AR3.BUFF对于输出型SMG优势极大,可以增幅30%伤害和10%射速,这让G36在高强度环境下依然有自己的优势4.技能为万金油的火力专注5.总体而言是一款标准的四星火力AR,面板偏差,BUFF优秀,算是互补了,实际上G36的BUFF存在感非常高,因为在伤害来说加成确实很突出,对于输出型SMG很有利6.现实里是德国的G36步枪德国在冷战期间花了数十年和大量的人力物力钻研无壳弹步枪,但是实际上到冷战末期依然还有很多技术问题没法解决,而随着柏林墙倒塌,冷战结束,德国没有必要再维持大量的军事开支,于是无壳弹步枪项目就被砍了但问题是,德国已经使用了至少30年的G3步枪了,而同期盟友均使用了小口径突击步枪,可以说德军轻武器已经跟不上时代了,而现在无壳弹又完蛋了,必须要找个替代品,于是就看上了当时民用市场的新生儿HK50,之后转正了名为G36G36于1996年正式服役,技术上拥有阿玛莱特AR-18的血统,其大量采用复合材料在当时显得极具特色,但后来也因此遭受非议,最严重的是2010年以后大量的G36耐热能力差,性能大幅滑落的负面新闻出现(2012年德军报告是100米以内交战情况占90%以上,而G36很容易就过热,精度暴跌,命中低于原本的10%,甚至不能在30度以上天气作战),以至于最后德国选择放弃了G36顺带说一下,G36是自带有光学瞄具的,它的提把其实是个光学瞄具如图所示,箭头指着的其实是个光学瞄具,圆圈里的这块其实是镂空的,所以这个瞄具不会被提把挡住,但是这个光学瞄具因为实际运用困难而被认为是最失败的设计。最后提一下,G36技术血脉来自于AR-18,AR-18是斯通纳发明AR-15并把AR-15卖给柯尔特以后发明的,AR-18采用活塞而非导气式,因为活塞先天有可靠性优势而被很多国家的轻武器直接拿来用,另外AR-15后来即发展出了M16和M4等等系列emmmm,照这么说,我们其实有血缘关系好像是这样,你的奶奶和我的奶奶算姐妹(受到了惊吓)7.游戏里并非主要剧情人物,但是人气非常高罕见的女仆造型(女仆是人类至宝——BY x兔不弱的性能,在游戏运营开始就收获了大量人气在二设里往往作为一丝不苟的正经女仆形象出现,和被塑造为笨蛋的G36C可谓完全不同(话说G36C还被塑造为姐控来着),但这两者互动的情况也不多,以下是美如画的婚纱本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。门外双燕百家号最近更新:简介:前半生不犹豫,后半生不后悔相关文章

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