time hdr 17.hdr (hdr反射贴图下载) 什么意思

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本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅。
为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述。
高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果。
现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最小的物体亮度之比为108, 而人类的眼睛所能看到的范围是105左右,但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度,计算一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 -255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。而HDR格式则记录了很广范围内的亮度信息。
但是最终,HDR图像要在显示器中显示,还是需要对其数据进行处理的,如何处理即能充分利用这些数据,又能使得图像的显示尽量不丢失细节,是多年来不少图像工作者研究的重点。
简单的说,就是现在有一堆离散的数据,数据的分布范围可能很广,如何把这些离散的数据隐射到0到255之间。
二、相关算法的实现
最简单的当然是线性隐射,先算出离散数据的最大值和最小值,然后将数据线性的拉升至0到255之间,这种直接的操作往往无法得到满意的效果,会导致大量细节丢失,表现在视觉上就是一大块黑色或者一大块白色的,如下图所示:
&&&&&上面两幅图要么是暗部太暗,要么是亮部太亮,整体对比度太强,导致细节信息大量丢失。
&&&&&针对这一问题,很多人提出了不少相当不错的解决方案,比如基于全局操作符的,其中本文作者实现其中的基于快速双边滤波技术的HDR显示过程。
&&&& 本文对应的参考论文地址:&
&&&& 论文的细路很简单,首先他将原始的HDR数据分解成两个层:base layer 和 detail layer,然后降低base layer的对比度,不改变detail layer的数据,在将这两层合并。
&&&& 其中:base layer的数据用 HDR原始数据进行双边滤波获取。
&&&& 算法的简单流程入下所示:
    1、input intensity= 1/61*(R*20+G*40+B)
    2、r=R/(input intensity), g=G/input intensity, B=B/input intensity
    3、log(base)=Bilateral(log(input intensity))
    4、log(detail)=log(input intensity)-log(base)
    5、log (output intensity)=log(base)*compressionfactor+log(detail) - log_absolute_scale
    6、R output = r*10^(log(output intensity)), etc.
&&&& 上述过程中的变量compressionfactor,log_absolute_scale原文作者的建议取值为:
   && compressionfactor = targetContrast/(max(log(base)) - min(log(base))) 对于很多图像,targetContrast使用log(5)能获得较为理想的值。
   && 而log_absolute_scale= max(log(base))*compressionfactor;
&&& 在进行双边的时候,SigmaS一般取值为0.02*Max(Width,Height)比较合适,而SigmaR取值0.4较为理想(这里是指数据量化到了0-1之间的)。
  所以都取优化的参数,则上述过程可以自动进行。
&&& 作者提到上述log操作都是以10为底进行的,我觉得以e为底实际效果也没啥区别的。
&&三、效果
&&&&按照这个思路编制程序后,确实能取得很不错的效果,比如上述两幅图像,按照前面讲的参数取值,解码后得到的图像如下:
&&& 可见,图像的细节较为完美的体现出来了。
&&&&当然,自动的参数不一定能调处最好的效果,比如还是这两幅图,手工选择一些参数,可以调出如下效果:
  特别是第一幅图,很有种蒙太奇的感觉。
&&& 在看看几张长出现在论文中的图像的结果:
& & & &&&&&&&
&&&           线性解码图                              &&&&&&&&&&&&&&& 双边滤波解码图
  有些图线性解码啥都看不到,双边滤波解码后细节表现的就很清晰了。
&&& HDR格式的原始数据的解码可以借助FreeImage来实现,FreeImage似乎已经讲这些数据量化到了0和1之间(不一定正确)。一段简单的实现代码如下:
public Bitmap LoadHdrFormFreeImage(string FileName)
Bitmap Bmp = null;
FREE_IMAGE_FORMAT fif = FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_UNKNOWN; ;
if (FreeImage.IsAvailable() == true)
fif = FreeImage.GetFileType(FileName, 0);
if (fif != FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_HDR)
MessageBox.Show("不是Hdr格式的图像.");
return null;
fif = FreeImage.GetFIFFromFilename(FileName);
FIBITMAP Dib = FreeImage.Load(fif, FileName, FREE_IMAGE_LOAD_FLAGS.DEFAULT);
uint Bpp = FreeImage.GetBPP(Dib);
if (Bpp != 96)
MessageBox.Show("无法支持的Hdr格式.");
FreeImage.Unload(Dib);
return null;
uint Width = FreeImage.GetWidth(Dib);
uint Height = FreeImage.GetHeight(Dib);
uint Stride = FreeImage.GetPitch(Dib);
图像扫描行的大小,必然是4的整数倍
IntPtr Bits = FreeImage.GetBits(Dib);
float* Data = (float*)B
int Speed, I
if (RawData != null) Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)RawData);
RawData = (float*)Marshal.AllocHGlobal((int)Width * (int)Height * 3 * sizeof(float));
CopyMemory(RawData, Data, (int)Width * (int)Height * 3 * sizeof(float));
Bmp = new Bitmap((int)Width, (int)Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData BmpData = Bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
Pixel = (byte*)BmpData.Scan0;
for (int Y = 0; Y & H Y++)
Speed = Y * BmpData.S
Index = Y * (int)Width * 3;
for (int X = 0; X & W X++)
Value = (Data[Index + 2] * 255);
if (Value & 255)
Value = 255;
else if (Value & 0)
Value = 0;
Pixel[Speed] = (byte)V
Value = (Data[Index + 1] * 255);
if (Value & 255)
Value = 255;
else if (Value & 0)
Value = 0;
Pixel[Speed + 1] = (byte)V
Value = (Data[Index + 0] * 255);
if (Value & 255)
Value = 255;
else if (Value & 0)
Value = 0;
Pixel[Speed + 2] = (byte)V
Index += 3;
Speed += 3;
FreeImage.Unload(Dib);
Bmp.UnlockBits(BmpData);
Bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
return null;
  以上采用的是线性解码。
  附一个解码的调用程序:&
&&&& 更多的源码可参考:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&& 一些常见的用于测试的HDR图像可以从这里下载:
&&&& 同样,这种 tone mapping算法也可以用在普通的RGB图像上,效果如下所示:
              原图                                    增加base layer的对比度
&            原图                                    降低base layer的对比度
&& 对于普通的整体偏暗的图像,该方式也能取得相当理想的效果,一些测试结果如下:
&&& 很多其他的算法也能起到类似上述的效果,不过他们一般很容易产生halo现象。&&
&&& 相信对于偏亮的普通照片,也可以有同样的处理能力(未找到合适的测试图片)。
*********************************作者: laviewpbt & 时间: &&&联系QQ: & &转载请保留本行信息************************
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电视卖场里经常看见广告标语,什么4K、什么UHD、什么HDR,具体是指什么技术啊?它们有什么用?值不值得多花钱购买?
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4K 是 分辨率即的像素分辨率,它是2K投影机和目前流行电视1080P分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。此技术的瓶颈是片源少-当前我们常用的依然是35mm 胶片拍摄素材负片 (Negative Film Stock) ,而其清晰度是 4K,到了发行拷贝 (Film Print)1K 数字高清理论上可以达到 2K 的清晰度,这样的清晰度应该是无法达到 4K 放映要求的,唯一的解决办法是换用70mm胶片拍摄,不过这需要等待电影行业的整体进步。播放麻烦-当前风行的蓝光光盘基本已经达到 1080p 影片的存储极限,4k 电影的尺寸将会达到 1080p 的四倍,将会给电影发行介质带来新的挑战。一般4K电影的容量是100G以上。UHD的全称是 Ultra High Definition Television代表“超高清电视”,是HD(High Definition高清)、Full HD(全高清)的下一代技术。国际电信联盟(ITU)发布的“超高清UHD”标准的建议,将屏幕的物理分辨率达到(4K×2K)及以上的显示称之为超高清,是普通FullHD()宽高的各两倍,面积的四倍。比如4K就是UHD的一种。HDR呢,高动态范围图像(High-Dynamic Range),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像
,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。比如Iphone 的照相机就有HDR功能,HDR简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝。让亮处的效果鲜亮,而黑暗保留更多的细节,能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。电视上的HDR技术也是类似的:它增加了亮度范围,同时提升最亮和最暗画面的对比度,从而获得更广泛的色彩范围,除了明显改善灰阶,也带来了更黑或更白的颜色效果。-----------------------大大的分割线---------------------------如果不是电影发烧友或者长期看电视的同学,个人建议4K功能可以有,HDR呢暂时不考虑,因为HDR是近些年的新技术,往往此款电视的价格会很高,另外电视的价格掉价速度也是超厉害的。。比如现在3000元内就能买到4K电视了。电视品牌个人推荐,Sony,夏普,LG。----------------------------------------------------------------------再给大家推荐几款个个人觉得不错的电视机型号。7000元档三星 55英寸 K*高清 LED曲面智能电视 UA55JU6800JXXZ曲面环绕设计、四核处理器,4K 曲面 超高清UHD,超高清臻彩画质精确色彩,自然逼真,曲面设计 逼真视觉体验,自动景深优化,可使平面图像栩栩如生,为您缔造超现实的视觉体验。超高清分辨率意味着您可以比以往任何时刻,更清楚地看到屏幕上每一个错综复杂的细节。即时呈现 智能体验。性能强劲 简单易用。同步轻松实现。5000元档Sony 索尼 kdl-55w800b进口面板,外观时尚并且具有迅锐图像处理引擎PRO/Motionflow XR 400/主动式3D*1/低频反射扬声器/醇音技术+/触控娱乐*2/社交评论/一触功能*2/智能连接等功能4000元档飞利浦(PHILIPS)55PUF6650/T3 屏幕不错,4K抗蓝光,不伤眼。设计也符合大多数人审美,简洁,窄边框。 自带安卓系统,扩展性强。价格很美,电商一般在4000以内。3000元档这个价位就不做推荐了,因为现在很多国产或者合资的品牌都有相应价位的机器,不过1分钱1分货,3000元的电视画质,声音,做工都属于比较差的。。。如果你觉得电视只是家里的装饰品,不怎么看的话,随便入个也成,品牌很多。---------------------------------------------------------------------------------再补充一个:如何选一个好电视?先来一个概况:单就屏幕和耐用性的话,三星、日系稍微比国内的好一些;娱乐性和智能等体验来看的话,海信、TCL、创维酷开好一些,一般都配备了许多符合国人习惯的设计,可以在家KTV,看电影。追求性价比的话,小米和乐视,以及国产品牌的互联网生产线。首先说个悲伤的故事,LCD电视本身是有个竞争对手等离子的,优越的等离子可是由于技术难度高,尺寸等方面制约在市场份额上败给了LCD.等离子具有极高的对比度,色彩鲜艳,屏幕响应速度(等离子是微秒级别,而LCD是毫秒级别,整整三个数量级上千倍的差别。而LCD分子本身的特性决定其响应速度永远都不会低于1毫秒。),缺点是重量大,深黑色层次表现较弱,另外就是长时间显示同一个色彩,可能会灼烧屏幕。当然很多是由于市场原因,很少的厂商研究升级等离子制约等离子发展。虽说顶级液晶在显示效果上可以说是媲美甚至超过等离子,但等离子的效果秒杀一众低端液晶还是没问题的。总结就是:胜于技术 败于江湖。显示效果主要取决于三点一是液晶面板、二是背光管的质量和排列顺序、三是电路板即色彩处理电路。 液晶面板:现在液晶面板主要是三星、LG、富士通等厂家(当然也有夏普),购买时大家可以咨询导购或者查看产品说明,看使用的是哪家面板。 然后要开机监测一下,一个是看液晶的亮度,可以通过菜单设置,因为液晶电视时间看久了屏幕整体会变暗,这样肯定影响以后的观看效果。第二就是液晶屏幕有没有坏点,或者暗点,测试方式很简单,用几张纯色的照片显示在液晶屏上,就可以观察到有没有坏点。如果有的话,虽然说不影响观看效果,但是买就要买个放心。背光管的质量和排列顺序:要查询一下背光管用的是哪家,现在市面上一般用的是飞利浦。另外就是大家要看背光管的排列顺序。市面上一般采用的是一字圆柱型排列的,但这种排列方式亮度不均匀,光能利用率不高,时间久了背光容易出问题,表现形式是快闪啊,屏幕阴阳屏,一边亮一边暗1;高端点的电视都是U型管排列的,这样亮度均匀且寿命更长。 电路板即色彩处理电路:这个有大学问。。现在市面上最先进的技术有SONY的Motionflow XR引擎技术,LG的XD引擎,还有夏普的光传递技术,目前国产的大部分技术都处于落后阶段,简单来说可能索尼和国产的电视液晶面板完全一样,可是显示的色彩,流畅度。色温等远远秒杀国产电视。这就是“索尼大法好”的原因。。。大家购买的时候,可以在店铺通过左右画面的演示对比(比如足球,低光状态),来区分优劣。尺寸选择:
很多人在买电视机的时候,都觉得越大越好。其实,电视机屏幕并不是越大越好,它与房间的大小,确切的说是人眼到屏幕的距离相关,我们称之为观看距离。屏幕尺寸和观看距离存在比例关系,具体可以参考公式:
最大电视尺寸(英寸)=观看距离(厘米)÷3.736
最小电视尺寸(英寸)=观看距离(厘米)÷6.227
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《133个各类反射效果或摄影棚布光设置效果的HDRI》(Dosch HDR...
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包含133个各类反射效果或摄影棚布光设置效果的HDRI。HDRI是3D设计中的环境贴图格式,会3D的都知道,这里就不多介绍了,值得一提的是,这套HDRI分类清晰,包含内容全。《133个各类反射效果或摄影棚布光设置效果的HDRI》(Dosch HDRI: Chrome & Studio Effects)下载地址:(复制下载地址到迅雷新建任务下载)&ed2k://|file|[www.snren.com]133%E4%B8%AA%E5%90%84%E7%B1%BB%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%95%88%E6%9E%9C%E6%88%96%E6%91%84%E5%BD%B1%E6%A3%9A%E5%B8%83%E5%85%89%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84HDRI.rar|52595f10fda09caf3|h=qur47vdksze6cgy6zb57guymkc3u45om复制代码133个各类反射效果或摄影棚布光设置效果的HDRI.rar& 91.72 MB &ed2k://|file|[www.snren.com]133%E4%B8%AA%E5%90%84%E7%B1%BB%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%95%88%E6%9E%9C%E6%88%96%E6%91%84%E5%BD%B1%E6%A3%9A%E5%B8%83%E5%85%89%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84HDRI%E7%9B%AE%E5%BD%95.pdf|25a232d3f415bbad1fa|h=zdqvqxgftlozrjzvco545rj44yu72low复制代码133个各类反射效果或摄影棚布光设置效果的HDRI目录.pdf& 8.19 MB
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&《Dosch.HDRI.SKIE.3D设计用光子帖图-价值USD119.00》(Dosch.HDRI.SKIE)2cd-rom版下载地址:(复制下载地址到迅雷新建任务下载
ed2k://|file|[www.snren.com]%5BDosch.HDRI.SKIE.3D%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%94%A8%E5%85%89%E5%AD%90%E5%B8%96%E5%9B%BE-%E4%BB%B7%E5%80%BCUSD119.00%5D.Dosch.HDRI.SKIES-CD1.rar|38a079a7ade9eb01abad51c3a6fa7c|h=yudvu7pzxabmz5z3qldkmalerzvnrx2o复制代码[Dosch.HDRI.SKIE.3D设计用光子帖图-价值USD119.00].Dosch.HDRI.SKIES-CD1.rar
ed2k://|file|[www.snren.com]%5BDosch.HDRI.SKIE.3D%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%94%A8%E5%85%89%E5%AD%90%E5%B8%96%E5%9B%BE-%E4%BB%B7%E5%80%BCUSD119.00%5D.Dosch.HDRI.SKIES-CD2.rar||bf9cb05cd26640b0bdf69cd7a9cfddc3|h=4u5zewpudddo3knou27c3x3ghpxzpabo复制代码[Dosch.HDRI.SKIE.3D设计用光子帖图-价值USD119.00].Dosch.HDRI.SKIES-CD2.rar
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呵呵,8错啊
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good!~good!~good!~good!~
顶个毛线哦!我顶先!~~~晕死在哪儿摆起~~靠!
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一个学生怎样把工资从400变成40000的
我原是一名学生,现在是一家公司的高级代理,可我的每月收入却有6000多元,并且正以每月增加1000的速度递增,而我的工作只是每天上上网,发发帖子。也许你不相信,刚开始我的心情跟大多数人一样,看见我的同学加而不为心动,继续打我的网络游戏打发课余时间,直到我同学第一次收到公司寄来的汇款单时我才相信了这一切。
这家公司的工资制度与众不同,通过我的努力,我做了半年多,工资就超过了我的几个同学。若是你现在正苦于找不到发财之路或是想找一份兼职,赶快加入吧,学生更好。代理网站:联系QQ:
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怎样把工资从400变成40000的
我在一家公司做网管,收入一个月只有2000元,可能和仁兄相比我这点钱还不够您零用的!做我们这一行,刚开始的热情自不用说,我想我们都有相同的感觉,认为一但入了网络这个行当,就算是个白领了,很快就会有自己的房子,有自己的小车,有一大堆漂亮的女朋友,工作之余,泡泡吧,喝喝咖啡。
但工作之后才发现这一切只是在电影、电视剧等艺术节目上才有,我们想实现还是个梦想!别不说,先是女朋友,因为没有自己的房子不肯定结婚,天天为了买房子的钱而拼命工作,不用说泡泡吧,喝喝咖啡了,就是回到家里做爱的力气都没有了!天天为了房子和车子不知道和女朋友吵了多少次。
钱!钱!钱!钱!钱!钱!为什么那些文化只有小学水平人却比我们有钱?他们住别墅、开洋车、泡洋妞!我发现了,他们在机会面前不考虑后果,做了再说,因此他们更容易成功,而我们这些受过高等教育的人,在机会面前思虑再三,等我们考虑好,机会也没了!
就说现在的网络营销吧,我在网上每天都能收到这样的信息,什么100天赚100万!什么加入就送钱呀!什么躺在床上也赚钱!这些东西我看都不看都删掉了,但现实呢?现实是很多初中毕业人只能把电脑打开的人,会发发电子邮件的却赚了大钱!这次我心里不平衡了,为什么?为什么?我决定试一试,再收到这样的广告我看看再说,不再一棒子打死,用我们自己的专业知识来判断(还是改不掉知识分子的毛病---三思而行---机会消失!)终于我发现有个有前途的网络营销!我就决定试试看,反正每天都挂在网上,反正每天的工作一个小时就搞定,反正就投入50元钱!就当是少抽一支烟!还真不错!十天就有了20个下线,照这样的速度下去,三个月后,最保守的算法,每月收入最少是10000元!房子有望了,车子有望了,老婆有望了,红颜知已更不用说了!
有同感的同行也请您试试!只要坚持!不用太久,半年到一年,您的愿望便能实现!想试试请到:联系QQ:
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大多数人靠打工拿工资,用自己的血汗去成就老板的事业,用自己的辛勤去烘托领导的辉煌。工作40年工资不过千,省吃俭用几十年,买个小套房还要借钱。
做生意好赚钱。十多年前第一批被人认为“没出息”的去摆地摊,十多年后的今天个个成了大老板,今天你也要摆地摊,100年也成不了大老板!生意竞争越来越激烈,办工厂?开百货?炒股票?做期货?
有人说,我有技术就好了。其实送你百项专利也知识废纸一张,有几个教授、工程师是富翁?有人说,我要是有资金就好了,其实借你一千万你敢拿过去做保证赚钱的生意? 有人长期走入赚钱的误区,一提到钱就想到开工厂、做生意。这一想法不突破就抓不住许多在他看来不可能的新机遇。
真正想一想,成功与失败、富有与贫穷只是因为当初的一念之差。当初要带几千元杀进股市几年后便成了百万富翁。当初只要花几百元愿意去摆地摊10年后就成了大老板。可是有人说,如果我当初做会比他们赚钱更多。不错,是的,你的能力比他强,你的资金比他多,你的经验或许比他足。可是明摆着就是当初一念之差,你的观念决定了你当初不去做,你不去做的观念决定了你10年后的今天还是很穷,不同的观念导致了不同的人生。
有人面对一个来之不易的良好机会总是拿不定把握,于是去问他人,问了10人肯定9人说不能做,于是放弃了。其实你不知道机遇来源于新生事物,而新生事物之所以新就是因为90%以上的人还不知道、不认识,等90%的人知道了就不再是新生事物。
就拿网上赚钱来说,你问10个人,很可能10个人都摇头,但再过一段时间,这10个人点头时,你只能做那10个人的下线了。撑死胆大的饿死胆小的,你是哪一类?难道非要全国人民告诉你网络真的可以赚钱你才加入吗?那个时候什么都晚了!
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