万代卡普空和任天堂的关系关系怎样关系好吗

好奇,感觉卡普空跟任天堂关系铁得要死,【3ds吧】_百度贴吧
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好奇,感觉卡普空跟任天堂关系铁得要死,
为毛不干脆直接给任天堂做第二方去呢,貌似患难兄弟,有骨肉亲情一样的感觉
卡婊不是白叫得。。
以前跟着索尼混的
据传聪哥跟卡普空老总是对十分要好的基友
吕布一样的存在草
老卡一直更爱任天堂啊!
还有个原因是从PS2时代开始开发者就抱怨PS平台的开发环境不如GC与XB,成本高,开发难
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保存至快速回贴为什么国内游戏媒体与任天堂官方毫无联系? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。20被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答285 条评论分享收藏感谢收起24 条评论分享收藏感谢收起写回答2 个回答被折叠()万代的模型是如何營利? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。232被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答120.52.72.44/www.bandai.co.jp/c3pr90ntcsf0/releases/images/3/21567.pdf?qqdrsign=05c6d这里是当年合并的声明 我此前的言论可能有些不妥 日本企业虽然的确一般是被吃掉或者比较弱势的那个才是摆在前面的=-=比如SEGA
SAMMY、SQUARE ENIX,又比如非游戏业界的PENTAX RICOH等等 但是刚成立万代南梦宫的时候
日文名虽然是バンダイナムコホールディングス(万代南梦宫) 但英文名却是叫NAMCO BANDAI HOLDING INC.(南梦宫万代)
万代当年的营业额和利润是比南梦宫大的 只是当时万代在游戏界的影响力和开发能力以及营销能力等各个方面都是不如南梦宫的(其实软件部分营业额大体相当 差的最多的是硬件部分) 即使当时的南梦宫已经人才流失 只剩下个空壳 但其游戏业产值仍然两倍多于万代游戏部分(但是玩具和影音使得万代整体是大于南梦宫的)至于南梦宫的合并绯闻历史 甚至史克威尔恩尼克斯当年也盛情邀请过说要三社合并 任天堂对它也有强烈兴趣 世嘉也有绯闻
至于这个话题完全可以重开一个题目讨论日本游戏企业的恩仇录了因为万代南梦宫是一家上市企业 所以按时公布财报是其义务 万代本社作为直属子公司 也是有财报的 前两个链接是万代南梦宫2015财年半年报 里面清楚地记载了万代南梦宫这半年以来的钱是怎么来的 以及赚了多少钱 第三个链接则是万代本社2014财年年报 日本企业每年3月底才算一整个财年 所以2015财年还没过完呢 自然只能对照去年的了 若有心研究的可以找找不时公布的公告在万代南梦宫财报里,其将旗下业务分为玩具hobby业务、网络娱乐业务、影音制作业务和其他业务四大部分 在财报里清楚地记载着玩具hobby业务(不仅仅是模型)整个集团有17040百万日元的净利润 而全集团的净利润总额为56320百万日元 但是万代南梦宫集团可并非只有万代一家公司做玩具模型 旗下还有banpresto、CCP、megahouse等公司也从事相关业务 万代本社的财报里写着的净利润只有11806百万日元 也就是说万代本社对全集团大概只贡献着21%的净利润(全资企业30%左右)但是 即使是万代本社 也不是全做模型的啊 其旗下 还有boy's toy(奥特蛋、腰带等)、girl's toy(拓麻歌子、布制公仔等)、play-toy(类似学习机之类电子玩具等)、collector's toy(超合金、SHF等)、hobby products(模型)、candy toy(食玩)、vending machine(扭蛋)、card(游戏王等卡牌)、apparel(衣服、书包、内裤等)、lifestyle(文具、生活用品等)这些专做产品的部门 虽然gunpla是hobby部的主打产品 但是你真的觉得gunpla能吊打其他所有产品吗?此外 即使是在日本本土 也要天天跟对面的collector争业绩啊 hobby跟collector都还没分出个高低 gunpla又如何吊打集团内的其他业务呢 在财务报表里 也可以看到万代的其他产品提供的利润是相当恐怖的 比如国内冷门的妖怪手表 相关产品日本本土销量依旧几乎是高达相关产品的两倍 至于知乎日报这个标题党提到的利润问题 在财报里全集团的利润率只有10% 而通过万代本社的财务报表可以算得利润率只有6.6%而已 如果有从事相关行业的应该都清楚地了解到bandai的单位利润绝对是比不上国产模玩厂家的 毕竟bandai的制造成本研发成本宣传成本等等加起来肯定比起盗版来说多多了 国产盗版模型的利润率相对万代来说 据我所知的数据是高得惊人的至于提到的高达动画每每出新 但那是旗下子公司BNP(前sunrise)的事 即使上一份企划完成后不赚钱
身为一个专注动画产业的公司 难道就休整几年不做事 白白拿工资吗?即使日本人对机器人抱有浓厚的感情 但是如果时至今日
人们看到的高达动画依旧只是未数码修复过的0079画质 你觉得这样的动画公司还能活多久 要知道 在近十年内 日本的动画技术可是有了飞跃般的提升 你们也可以想象一下银魂只有0079的动画技术 浓浓的昭和风是什么感觉然后就是一些无关题目有关上面那个回复的吐槽相关的一些内容了:1。淘宝上目前卖模型的分两类 一类是国行正版 业内一般叫行货 一类是日本或者亚太等非大陆地区的正版 业内一般称之为水货 无论是属于哪种 都不是靠黑运费来赚钱 否则那些兼顾实体店的商家连店租都交不起 很多店家寄快递跟你现在去你家楼下寄快递收费是一样的(坐标:广州) 因为很多模型店铺发货量都达不到要求 所以主要的盈利还是靠代理那边的进货价格以及最终零售价的差价来赚钱 至于百分比的话 跟进货数量与具体商品相关 有兴趣的还是直接跟代理联系价格吧 总之相对其他行业来说 赚的不多 当然 一般来说 水货相对而言利润大点 2。如果想体验万代早期的非科幻模型的 国内早期接触模型的玩家应该都接触过一个叫福万的公司 这家公司的全称就是福州万代 也是万代在海外的第一家制造企业 其成立于1985年 由中港日三方共同出资组建 车模是万代好还是田宫好? - Anthony Jin 的回答在这个答案里有稍微提及一些其民用模型 大部分都是旧今井的模具更改比例的版本 万代自主研发的新模具印象中集中在军模然而很不幸的是 后来由于被诬告是弘扬军国主义 以及题材比较敏感造型比较仿真等因素 模具以及模型全数被销毁 工厂后来也就此关闭了 当时其主要产品线就是拼装模型 除了奥特曼 各种当时热门的机器人(好像有些hg(90年代初的那些hg不是现在著名的hguc)也是made in China的 我要回家查查板件才知道)之外 就是民用模型和1:48的军模和1:2000的船模了 3。万代与南梦宫的合并 并不是合并成了BNEI(前NBGI)而是组建成BNHI(前NBHI) BNEI只是BNHI重要的组成部分而已4。模型厂家极少送小玩意什么的 即使偶尔送大多数情况下也是出于纪念等目的而非为了回馈预定客户促进销量 换言之 即使并未参与预定 在能买到的前提下 所买到的商品与参与预定的客户完全没有区别 比如几年前MG里的铁牌以及透明甲之类的 5。实际上大多数模型都会绝版 而且 非科幻类模型厂家相比科幻类模型厂家更容易绝版 因为非科幻类模型的产量远远小于科幻类模型 特别是gunpla这种怪物级别的科幻模型 时至今日 全球已经卖出了超过4.5亿盒的gunpla(能绕赤道多少圈了) 而非科幻类模型有些小厂不足千套就敢下流水线(供应全球) 几百套的概念诸位可以上淘宝查查热门HG的单月销量虽然部分模型的确会由于热门话题而在某段时期内声名大噪 但是模型的销售期也绝对不可能是只有短短的数星期或者数月 诸位应该知道mg rx–78–2有一个中国典藏版吧 印象中2012年8月就开始发售了 可是到2015年双十一才售罄啊 这个所谓的典藏版也有预定 为什么天猫卖了三年才卖完呢 另外 在万代网站上可以找到一份出货表 每个月都会更新的 有兴趣的可以观察一下样本的销售情况再举个青岛社的例子可以更好地佐证以上两点 其在2014年比较热门的"表牛"由于找世界第一的水贴厂商cartograf定制水贴 所以产量只有两千套 供应全球 可是到现在都还没有卖完 但是青岛社某些冷门模型 在阶段性销售期结束后 可能要等几年甚至几十年才能盼来再版 所以至于是否购入绝版模型 个人持中立意见
6。bandai其实也有很多死货 连第一批次都卖不完的 只出了两三个单品整个系列就进棺材的也有 但公司有钱 耗得起 毕竟万代这么多项目 即使有一两个项目亏损 从整体来看盈利的几率更大至于在拼装模型业界 唯一有可能能打败gunpla的 估计也只有万代的某其他类别的模型了 毕竟产量比其他公司高太多了 目前gunpla年出货量超过一千万盒 其中七成都是日本国内自己消化的 所以妖怪手表等在日本本土风靡的IP的未来其实还是蛮值得期待的呀7。至于为什么不出非科幻类比例模型 我的见解是目前所有品类的模型都不如gunpla赚钱 而BNHI作为一家上市公司 是不可能对玩家讲情怀的 它要为投资者负责 为背后那些大股东提供更大的利益 而就目前来看 其他所有品类的模型都没有足以颠覆gunpla的吸金能力23643 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起【讨论】任天堂与第三方的关系和以后发挥的猜测【ns吧】_百度贴吧
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【讨论】任天堂与第三方的关系和以后发挥的猜测
本人不才,姑且对老任的发展脉络进行一个比较彻底的讲述,然后在来评价先进任天堂的策略和种种令人不解的问题,为了避免出现不必要的争论,本人会避免使用过激的词语,还有我是比较资深的任饭,但是也会用公平的语气来说明别的公司政策的优劣。
标准起手式
以上都是我瞎编的,全文完
惨案。。。。
你会猜想个粑粑呀 准备好钱消逼听的买游戏得了
多平台我对于老任,我觉得只要第一方都已经够了,管他和第三方擦出多少火花。
首先是来说明一下任天堂的发迹历史,任天堂当初的是靠制作花札起家的会社,日本人过去的时代里,其实娱乐的手段是十分匮乏的,比如在德川幕府时期,不要说娱乐,普通的百姓连粮食都无法保证,在德川幕府的后期,幕府对社会的管控已经严重的不足,各地盗匪横行,也就现在的雅库扎的前生。黑船的到来使得日本开始了维新运动,可是并不意味着最广大的底层群众有了多大的发展,而且洋装与和服都出现在了生活当中,自然花札,麻将,西洋扑克都一股脑的涌入了中上成人群的生活中,有需要就会有生产,老任就是在这种环境下成立的,作为一个比较传统的家族式会社,规模很小,行业竞争也很激烈,可是山内家族就是一直在坚持着花札制作,艰难的维持着家族的生计。虽然艰难,会社的规模还是慢慢的扩大了,有了自己的车间,也聘用了一些员工,就这样一年又一年的在京都这个城市出手着花札,直到1949年,那个人出任了社长.
没错,就是我
社长的位置交给了一个小伙子,所有人的感觉就是这个人没正行,肯定把会社整垮,等着看吧! 可是这位仁兄的的一些行为让会社有了起色,首先是对社内一些不服从管理的人员进行了清洗,这是上几代社长都没有干过的事情,被清洗的对象包括家族内的一些成员和一些资格比较老的员工,这些人反对新社长的行为,因为新社长要制作新产品,西洋扑克。当时日本已经被美军占领了四年,美国的文化像美国的军队一样进入日本,这些东西让日本人很震惊,美国式的生活方式一度成为了日本的主流,日本就在此时慢慢的变得更加的西华了,当然西华除了洋装,洋房意外,消遣的方式也存在与洋酒,和美国大兵们打的西洋扑克,虽然扑克进入日本的历史要早于美军,但是真正的带动了扑克的流行的,有一些功劳也是这些占领军的人。商机这种东西是不会自己送上门来的,看见的人和看不见的人是有很大差距的,任天堂也不例外,会社内关于花札与扑克的争论最终演变为有雅库扎参与的清洗行动,结果就是任天堂开始做扑克牌,并且慢慢的取得了市场的主动权,任天堂从现在开始有了质的变化。
变化产生了,在成为了日本扑克行业的前几名后,任天堂又开始了对外业务,与迪士尼合作,推出了由迪士尼卡通图案的扑克牌,在日本和美国都取得了不错的业绩,可是扑克终究是难以成为持续盈利的事业,在参观了美国扑克行业后,这位社长发觉扑克行业即使在美国也没有什么大的前途,他又觉得要转行开始别的业务,因为自己的手里有之前扑克事业所赚取的利润,所以什么爱情旅馆,出租车,速食便当,等等的事业线层出不穷,但是无一成功,而且还让会社背负了很多的债务,但是如果就此罢手,那么就没有如今的老任了,他开始引进人才,一些大学生进入了这个可能在外人眼中已经被折腾完了的会社,但是随后一些符合日本人恶作剧搞怪精神产品出现了,神奇怪手,射线枪,爱情测试仪等等的东西开始出现,这也就是如今被一些人拿来反复炒作的老任是玩具厂的原因,不错,那时候的老任就是玩具厂,可是日本人的消费习惯跟我们不一样,上面所述的玩具大受高中大学生的喜爱,老任友一次扭亏为盈,成为了玩具业里的翘楚。
冲头像是嘎子,顶一个
时代还是进步了,老任的玩具业绩又一次开始下降,但是玩具业界的名气在美国也不错,雅达利要拓展国外业务,和日本的几个企业合作,其中就有老任,老任也抓住机会退出了自己的第一台主机,COLOR TV GAME 6,一下子就卖出了好几百万台,随后的Game & Watch系列掌机的大卖,让老任对电子游戏业的兴趣,随后的Famicom
Super Famicom,GAME BOY ,Nintendo 64 ,Nintendo GameCube,GAME BOY ADVANCE,Nintendo Double Screen,wii,Nintendo 3D Double Screen,wiiu,Nintendo Switch。
大家看出来了吧,老任一路走来,花札,扑克,旅馆,出租车,食物,玩具,游戏机,最后的这项业务已经快五十年了,仍然穿满着活力,今年e3人山人海,很说明问题,可是在聪哥去世之前又有了多种经营的打算,比如任天堂公园的开工,比如手机游戏的业务,比如与服装品牌的合作,以及现在已经石沉大海的穿戴设备计划,种种的感觉老任已经开始寻找退路了,虽然我可能说的话会招来谩骂,但是我还是要说,没有一个会社和公司会选择在一种业务下走向失败,虽然我不认为ns会失败,但是如今的局面已经摆在面前,产品线如今已经快变成一台主机,3ds的寿命最多在延迟一年就很了不起了,单单老一款机器独木难支,虽然别的公司也是如此,不过老任这样还是第一次,索尼和微软的业务很多,索尼不用说了,电视,手机,电脑,播放器,典型的多业务公司,微软就更不用说了,单靠系统就很厉害,在配上各种的软件,一年赚的钱都是天文数字,不是老任跟索尼可以比拟的,xbox只是这个公司的很小的业务,就是丢掉也没什么不行的。老任业务很单一,单一的有些过头,在一段时期里甚至整个会社的思维都在游戏与游戏机上,在聪哥的后期慢慢的才开始进行多种经营的探索,如今,很多已经实现了。
老任现在的局面老实说不太好,老社员慢慢的去世和退休新人却顶不上来,宫本茂在wiiu失利的时候曾经说过类似的话,在山内与岩田相继去世后,新社长是搞及经营出身的君岛,去年与今年多种经营开花结果,很大的功劳都是在与这位新社长,可是毕竟是搞经营出身的人,对于技术可能天生缺乏认识,虽然在wiiu推出后就曾经说,wiiu跟wii的区别太少会失败,但这是从经营角度出发的考虑,聪哥是一个技术起家的社长,出来参与经营外,也会参与产品的研发与品控甚至于在直面会上直接推销产品,这并不奇怪,微软的比尔盖茨在工作之余也会观看员工编写的源代码并且加以评价,鲍尔默经典的99美元广告,和一起找小姐的广告令人捧腹,平井一夫在psp发布会上尴尬展示,都不新鲜,这些身体力行的行为带动了整个公司的气氛与精神。如今,恕我直言,就像马里奥奥德赛一样,好玩吗?好玩!真好玩!可是就是缺少了那么一股劲头,马里奥活泼的气氛变得很压抑,别人的想法我不知道,但是我在直面会后的直播里,没有感受收到宣传片里那种气势如虹的氛围,也许是没有实际操作的问题,感觉就是无聊和压抑,但是在看来一段时间后,还是觉得好玩,很有兴趣,买买买!
这也许就是青黄不接的代价吧。一条产品线,社员青黄不接,换代时期又一次的第三方游戏缺席,不利因素好像又一次萦绕在任天堂的头上,老任下一步怎么作,拭目以待,我衷心的希望,在真正的4k时代来临之前,老任可以搭上末班车,推出一款性能不错的的主机,粉丝群体里不乏一些画面无用论,我玩的是游戏,老任不需要第三方等等的言论,但是雷吉所说的希望所有第三方都来开发ns游戏还不能说明问题吗!老任加油!
……挺好的,但其实楼主你这个叫讲故事,不叫分析其实……
那任天堂出一台和PS4一样的机器,GTA,COD都跨过来了。你以后玩到的游戏就会变得比较好玩了吗?
就是因为老任商业气息不重,才有这么多忠粉,现在让老任做那些新的产业,我反而不看好,有这个资金多去做好游戏,这是对游戏公司最重要的,也是对游戏玩家最重要的,干得行业越多,反而容易都干不好
我更看好老任,索尼走的那种路线,游戏越来越拟真化,体验一款游戏付出的时间精力成本太高,现代社会生活节奏快,尤其是中国这样的发展中社会,很多人上一天班回家很累了,有几个人还有精力带上vr一本正经的坐在电视前打游戏,反正我是只想躺在沙发上玩一玩switch,没有难到爆的boss,没有复杂的剧情,啰嗦的对话,有的是游戏最纯粹的快乐和轻松,硬件永远没有尽头,就算任天堂到了4k,以后还有vr未来还有比vr更先进的拟真设备,追不完的,但是好的创意和内容无论在什么时候都珍贵,都有价值
各位难道都认为老任不需要第三方,不需要画面吗?
我认为一款主机需要的是自己的玩家群体,但是仅靠粉丝们的力量是不能够让一个公司有所发展和作为的,任天堂如果还想要在电子游戏这个行业有所发展和作为,当务之急就是扩展自己的玩家问题,而不是想粉丝们一厢情愿的认为有老任第一方就足够了,我不否认老任的魅力,老玩家老去新玩家进来,永远都不会缺人,可是大家有没有想过,一家公司的发展需要的是盈利,而不是我们这些粉丝所谓的山呼海啸般的拥护,也不是e3大展上那些人山人海的玩家,他需要的是自己的机器有6-7千万台的销量,只有这样才是维持公司前进的动力,如果不是这样,那么仅仅靠我们这些人老任能卖几台呢! 不错,老任现在的ns买的不错,在日本一机难求,可是这是建立在富士康产能不足的情况下所产生的,一旦受众群饱和,那么必将出现3ds最开始的情况,也就是没有游戏可玩,但是那时候老任的对策就是马上相应的推出了时之笛 3d 等等作品才扭转了局势,而现在,我们拭目以待吧,之前的政策可用,现在呢?还去复刻一些n64平台的游戏到ns上也可以,wiiu上的游戏复刻到自己的ns上也可以,现在要做的就是马上的扩充自己游戏的阵容来提高装机量,从而吸引第三方的加入,这样才是良性循环,不然就是 wiiu这样的恶性循环!还有 再说一遍 画面与第三方也许不是我们这些粉丝的愿望,但是很多持币观望的人就不这么看问题了,他们在乎的就是画面与第三方,所以老任,请推出4k主机吧,哪怕是晚几年也行,不然在索尼微软在几年后推出ps5 和xbox的新世代主机,那个时候就真的麻烦了。
ns机能和其它平台有差距啊,除非装机量逆天不然不可能得到大部分3a跨平台游戏,另一方面我个人倾向于画面好的游戏用电脑玩,ns上我更想玩到一些和其它平台不一样的游戏。
跨平台游戏这个市场,也就是现在的AAA游戏这个市场,很实在,也很固定。想分一杯羹的,不只索尼微软,甚至英伟达也想来,EA也想来,Steam也想来,连腾讯也想来。大家无非是在抢同一块大蛋糕。任天堂不抢不是因为没本事抢,而是任天堂有本事不去抢。至少争取这块市场,在任天堂这边的优先级不高,能拿到当然不拒绝,但不付出太大代价去拿。任天堂出一个适合第一方游戏的平台,远比出一个迎合第三方游戏的平台划算得多得多得多。
只要有装机量,第三方都不是事,绝大多数第三方都是墙头草,哪边销量高往哪边倒
装机量上来了自然会有第三方大作,就算阉割也会上,wii上就不少,但首先得由第一方第二方游戏带动装机量,wiiu初期第三方大作很多,但第一方第二方大作缺乏,首发大半年居然只有任天堂大陆和横版马里奥苦苦支撑,后果就是首发后迅速暴死
装机量是一方面,其次欧美的开发商对开发环境的要求很高,但是也有例外,nds机能很低,但是就连棒鸡都按捺不住在上面开发了一个光环的游戏片段,战锤和cod也没有缺席nds,这说明装机量是根本,可是这是过去的思维,现在做事情都要搞个前瞻性,人们的消费习惯也有了很大的改变,机能和画面在信息欠缺的年代,杂志和报纸是主要渠道,我们国家在32位时代的时候,土星机大行其道的原因就是,很多的杂志在说什么世嘉是硬核游戏机,画面不必ps弱等等言论,实际上ps的机能和开发环境是好于ss的。现在信息的速度之快不是以前可以比拟的,e3的直播质量一年比一年好,今年有条件的都可以看4k直播了,微软发布会那扑面而来的视觉冲击连我这个老任饭都心潮澎湃了,抛开立场不说,微软的确是带领游戏机行业有向前迈了一步,我在内心希望这个地位是老任,但是现实就是现实,老任的发布会确实不错,密特罗德4的发布令人振奋!可是这还是以前的那个老任吗?奥德赛明显的缺乏了以前马里奥的 精 气 神,雷吉在最近也说希望所有第三方都来开发ns游戏,这和之前公布主机的时候各大厂商都来站台的时候形成了鲜明的对比,大家还记得那块不满第三方logo的图片吗?现在这些人都在哪里?今年还有半年的时间,如果今年下半年就只有今年e3上公布的这些作品的话确实是略显单薄了,估计今年还应该有一些重量级的作品出现,不然拿什么来进行年末的商战,如今的作品是远远不够的,3ds估计寿命也就是明年了,到时候只剩下ns一条产品线,老任的局面很不乐观,不过老任今年和育碧的关系很近乎,估计是要拉育碧一把,如果今年育碧对抗收购成功,那马功劳最大的就是老任,马里奥疯兔的封面几乎全是马里奥,这很说明问题,以后育碧的一些新ip估计也会出到ns上,超越善恶2有消息是独占一年,若果此言属实,那么今后老任至少有育碧这个比较可靠的第三方来源,以前老任和育碧的关系就很不错,所以ns的前景可以期待,但是估计老任现在也早准备或者已经开始设计新的主机了,加油老任!
不说什么情怀,就单纯玩家角度讲,他不做掌机了都没人买的,任天堂这些游戏就是解压游戏,还是老老实实做解压掌机游戏吧,第三方的游戏不适合任天堂的玩家群体,我不是黑,讲道理有多少人买ns来是为了在家里抢电视享受第三方大片的?不就是为了赶时间的时候爽一下或者在老婆孩子睡觉的时候放松一下的,任天堂也就能做到这个程度了,但这个程度其它任何一家厂商都做不到
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【震惊】关于任天堂与万代南梦宫。。。
应该有不少人知道大乱斗、马车8都有南梦宫的参与,甚至有传言说MP4也有它的参与,但很少人知道为什么。。。//因为。。。/////老任TMD就是南梦宫的大股东啊!!
那传说系列怎么还没来
股份不多吧,好像就个位数
那怎么还一堆游戏不上老任的平台
那为啥还是万年任黑…
对啊,那怎么游戏少的可怜
那为什么万年任黑
万年任黑是因为fc时期的事了,跟当时任天堂丧心病狂的权利金还有卡带生产机制有关,本来任天堂对南梦宫是有优惠政策,结果后来因为pce,搞得南梦宫这些优惠政策都没了
老任是怎么买到他们的股票的
十大股东之一
然而还是黑任的 股东又如何还是爱舔索尼
希望银河战士还是老任自己操刀吧
其实前两大股东在索尼 老任里面排名也是很靠前的(不过索尼大股东是花旗的账户,老任是摩根大通,道富两家也都很有分量)
那为啥还是万年任黑…
南梦宫参与MP4开发?无厘头的传言
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