困难也是挑战 PS4市场可否师兄卷土重来来

  早在第四代&Apple&TV&发布以前,大量传言和分析就开始涌出,热炒苹果新一代机顶盒主打游戏功能,将对长期霸占游戏机市场的索尼和微软这两大家造成严重威胁,甚至还有“可能比&PS4&和&Xbox&One&还要好玩”的说法。  如今苹果9月新品发布会已经结束,我们看到新一代&Apple&TV&确实拥有远超前代产品的性能,也有了基于&iOS&打造的&tvOS&系统,甚至还有自己的独占游戏。  那么,来势汹汹的&Apple&TV&真的能够像此前人们预测的那样,强势接管客厅游戏的市场吗?恐怕并非如此。Apple&TV&进军游戏?  在我们的印象里,苹果&9&月份的发布会其唯一的主角只能是&iPhone,但今年有所不同,iPhone&之外除了突然杀出的&iPad&Pro,第四代&Apple&TV&也有相当的比重,可见苹果的重视。  第四代&Apple&TV&采用&A8&处理器,换言之拥有了和&iPhone&6&相近的性能,也就为更完善的操作系统和游戏能做好了准备。苹果表示,Apple&TV&所采用的&tvOS&基于&iOS&打造,克雷格·费德里奇甚至透露相似度达到了“95%”。  游戏阵容方面,光是发布会上我们就看到了《过马路》、《雷曼:冒险》、《晶体管》、《吉他英雄&Live》和《迪士尼:无限》这五款人气创意游戏,另外还有《Beat&Sports》这款独占作品。再加上&iOS&平台上本身就有的丰富资源,可以说游戏阵容绝对是庞大无比。  从一个细节上可以看出苹果对&Apple&TV&游戏功能的强调:发布会上,苹果特别提到将遥控器横置就是游戏手柄。Apple&TV&遥控器经过专门优化,拥有体感能力,在玩《Beat&Sports》的时候,遥控器仿佛化身&Wii&手柄,你甚至还能用&iPhone&和&iPod&touch&招呼大家一起同乐。总的来说,要问游戏功能是不是新&Apple&TV&的主打特性,答案是肯定的。传统主机并不慌  即便业界一片“游戏机已死”的悲观论调,现实是至少眼下两台主力家用机的销量表现仍是相当不错。截止至今年&6&月底,索尼&PS4&销量已经超过&2500&万台,被它力压一头的微软&Xbox&One&也有&1300&万,用户基础十分庞大。  传统游戏主机拥有什么优势?首先是强大的机能,允许开发者呈现出绚丽的画面以及空前复杂的游戏内容。其次,那些钟情于大型游戏的核心玩家们的忠诚度也不可小觑。经过几十年的发展,从开发到发行再到玩家末端的这一整个环境已经十分牢固。随着技术的进步,游戏主机也不再像&PS2、Xbox&之前的旧世代那样,仅能提供极其有限的多媒体功能。PS4&和&Xbox&One&网络功能强大,尤其是以“占领客厅”为野心的后者,更是同样具备电视服务。至于移动设备平台最自豪的创意休闲游戏,索尼和微软通过大力扶持独立游戏开发者,也各自拥有了大量这样的作品。这一切,都削弱了核心玩家另买一台客厅用多媒体设备的欲望。打不起来的战争?  事实上,即便分析师们始终相信&Apple&TV&将凭借苹果的雄厚实力和低廉的价格夺取传统主机的市场,多数游戏公司高管却认为这种可能性微乎其微,因为&Apple&TV&的休闲风格很难赢得核心玩家们的青睐。  传统型大作因为拥有极佳的声光效果,每次游戏时间也较长,所以只有在客厅的沙发上对着大屏幕电视才能获得最佳的享受。而游戏内容相对简单,游戏单次耗时较短的休闲类游戏则较难让这些玩家有“正襟危坐”去玩的欲望。  可以想见,第四代&Apple&TV&并不会直接与传统家用机进行正面对抗,而是各自拥有自己的消费者群体。或许在经过了脱胎换骨的变化之后,新&Apple&TV&在销量上甚至能够比&PS4&还要好,但这并不一定是一种此消彼长的关系。
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感谢LZ分享当初本来也想肝一下这个,结果优化太渣了,retry一次读盘比血源都慢……
&如今更新补丁依然未优化读取速度和艹蛋网络同步,常年离线游玩
点开psn就看到你在装逼&
&无人机小弟能帮打,陆地dlc没打到晚点更新
被奖杯bug弄得不能白金了,avalanche studio一生黑
&什么bug求告知
一点补充收集矿之前记得把车往后倒点 车和球之间的线越短越好控制 第一次不会有杂兵干扰所以尽量一圈多拉点飞行服真正难的就一个雪山马拉松还有两个有不同路径的 我没有用刹车也能过 不同路径多试或者看视频自杀车有几个可能有bug 车明明炸到了分却很低 或者车没撞到目标就炸 只能多试 暂时还不清楚是什么原因 船一开始拿不到五齿轮不用急 两段氮气加速得到之后 很轻松飞机有一个首都直升机的要多练练射击就一个霰弹枪有点难 只能多练炸炸炸在一个岩洞里的基地没有武直 所以只能用船+武器+钩索搞 要多试几次land dlc相当简单 基本一次过现在就想起以上几点
&陆地的挑战还算简单...机甲只要不是突然遇到敌方机甲那几乎是谁挡杀谁...一个机甲直接解决一个要塞,而且任务完成还能解锁盟友开的机甲,不用你自己操控
感觉除了飞行服挑战其他的都不是太
&惊现A大,刚白了本体,DLC还是不碰了
&书记好久不见
&你去看奖杯列表下面我的评分就知道了
已更新BUG 挑战视频
&想问下那个不用爆炸物摧毁chaos目标的是全程不能开枪么,打敌人算不算,而且我摧毁了一个基地好像没跳杯
港日真是后妈,听说其他服的海洋DLC都已经出了,不过貌似只有一个挑战...
&不能开枪,不能用雷,不能用载具,只能用钩索和格斗
&陆地DLC的电磁枪是用来对飞机,坦克等有用电子控制载具(包括MECH)使其失效的武器,没什么卵用。不如通关奖励的FOW M4228小型核弹发射器简单粗暴
&原来如此。。。重型武器最麻烦的就是弹药少的可怜还不能在弹药箱补充...貌似海洋DLC给的落雷枪是无限子弹只需充能的
&需要注意的是最好挑选没有大型雷达或者大型精炼储油柱的基地(base)完成,因为钩爪无法破坏
&那是不需要军用基地是吗,有些是雕像和发电厂的基地算不算
&敌人扔雷炸到目标应该不影响吧
厉害,以后开坑看你这贴了
&不,这杯一定是基地base才解,城镇,据点outpost都不能解
&敌人扔的不算,但敌人炸爆就算失败
白金路过……
已更新海上劫案dlc挑战
&麻烦问下,飞行翼雪山那三个挑战有什么好的建议提供下么?就差这三个五齿轮了,背板也不行,总是控制不好。
&那3个真的没什么技巧,只能反复练习,我练了一个下午,才完成一个5齿轮
&其实那3个还好,空中堡垒的那个飞行挑战才有点反人类
&dlc的喷射服能用在本体雪山挑战里么?
&可以的,只要买了DLC就能用里面的道具了
&喷射服比飞行翼好用吧?
10月前修改
&喷射服在空中堡垒的那几个挑战才有用,我就是靠喷射服拿到的5星
&能用喷射服作雪山那三个挑战,难度降低不少。多谢回答,感谢。
&然而喷射服除了dlc和本体剧情模式外,并不能用在本体挑战,老老实实的多练习吧
10月前修改
&不玩了,不折磨自己了,哈哈。
&这东西很吃手感,我是同一类型的一口气过了,雪山那几关很多很急的坡,要多用手刹,控制好速度就能过了
&适当的地方求稳可以故意放掉,但总体最多只能失误2到3次
&我这反应不行了,无法用语言形容的迟钝。后使用快捷导航没有帐号?
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本文由多玩-史努比s发布于多玩论坛,转载请注明出处白金难度:7/10,1分在服务器,1分在PSN会员,1分在每日任务白金时间:5天,原因是每日任务一天只有3个,无法修改本机时间来做,只能看服务器以下列表尽量按获得时间排列,但是先完成哪个比赛会影响到先拿哪个杯,列表非绝对,以我获得时间为准【流程→收集→买买买】流程类:
00:57:51 上传
車在哪,家就在哪
01:26:36 上传
&在車庫中占有一席之地
流程杯,第一次进车库会让你买车,然后跳杯
00:57:52 上传
01:26:35 上传
&達到 REP 等級 10。
00:57:52 上传
&達到 REP 等級 25。
00:57:53 上传
可以要你的簽名嗎?
01:26:35 上传
&達到 REP 等級 50。
流程杯,不用刻意刷经验,因为50级了我还没通关
00:58:01 上传
&連續贏得三場賽事
买车后前3个任务基本上很容易全胜的
00:58:00 上传
&用改裝車贏得任何一場賽事
改装任意部件【性能改装,非外观】后赢一场
00:57:58 上传
我為人人...
蓝色任务,到车队铁皮屋看完剧情跳杯
00:58:05 上传
&學會如何開出風格
黄色任务,在接到马努电话说被警察抓以后完成任务“不用则失”。
00:57:53 上传
艾咪的指導
&在提升引擎馬力上達到艾咪的目標
紫色任务,改装350码后完成艾咪的比赛“加速之后”
00:57:59 上传
啾啾火車來了!
&和 Risky Devil 車隊完成甩尾接龍任務
蓝色任务“半点燃[困难]”(约26级)
00:57:57 上传
&完成「單次追捕逃脫中穿過 2 個路障」挑戰
红色任务(看手机讯息)穿过2个警察路障【需调戏条子开启追捕3级】
第三个红色任务
00:57:57 上传
&一鏡完成 Ken 的金卡納挑戰
金卡纳——蛇中之王[中等]
00:57:59 上传
...人人為我
&和車隊一起達到頂峰
蓝色剧情,把车队任务都打完会打电话叫你去铁皮屋聚会,看完剧情等一会跳杯&
00:57:55 上传
我快如閃電&打破 Magnus 的紀錄時間绿色任务“红线天使[中等]”(约26级)
00:57:55 上传
&擊敗 Magnus 的個人挑戰
接上,Magnus会打电话过来,接着打绿色任务就可以了
00:57:56 上传
Hoonigan 車隊
&成為風格偶像
黄色剧情,拍完纪录片后看剧情就跳杯了
00:57:56 上传
&成為速度偶像
绿色任务(最后一个是驾驶Magnus的911跑6分30秒的计时赛)全打完看完剧情跳杯
00:57:54 上传
&和傳奇改裝手 Nakai-San 見面
紫色剧情,后期接到电话回车库见san,san出来就跳
00:57:55 上传
&成為改裝偶像
紫色任务全完成
00:57:57 上传
驚訝嗎?我也不意外
&發現關於狂徒的真相
红色任务跟狂徒跑完环绕赛,对方让你到餐厅见面,看完剧情后跳杯
00:57:58 上传
&成為狂徒偶像
打完全部红色任务,游戏封面那几个人会出来打酱油,看完剧情跳杯
00:58:00 上传
&成為終極偶像
完成所有赛事,接到电话让你回车库聚会,看完跳杯。游戏流程结束收集类:
00:58:01 上传
&將車子調整為最大甩尾或最大抓地力
全部数值改最左或者最右,注意下沉力要买尾翼才能改
01:18:21 上传
00:58:02 上传
&因你的超高技巧而被其他車手提名 50 次
赢了50次其他车手就拿了,流程杯,中期拿到,不用刻意找
00:58:02 上传
&再為你的車庫添購一輛車
00:58:02 上传
&將車庫所有車位停滿
买车,想省钱的话后期可买4辆0元车
00:58:03 上传
&完成 15 個每日挑戰
完成15个每日任务,因为每天只能做3个所以要做5天
00:58:03 上传
&拍攝你的第一張快照
手柄R3键,拍照后跳杯
00:58:04 上传
&一次性地將 5 種得分風格提升到最高
甩尾、氮气加速等5项达到5级,技术好了后期比赛中会拿到(也不是很难)
00:58:04 上传
&為同一輛車的所有零件類別裝備最高性能的零件
全部买橙色E级配件,装上,退出,跳杯
00:57:51 上传
01:26:36 上传
&贏得所有《Need for Speed》獎盃
01:18:13 上传
01:18:29 上传
白金途中注意几点:1.红色任务很烦,要找条子,然而条子不常出现,也经常追不上你,所以你只能走走停停调戏他。初期还只有2级追捕,要自己摸久一点才开3和4级2.氮气加速开始不开放,要自己按下X键才可以买氮气瓶3.有个紫色任务是叫你改装322km时速的,并不是改到刚刚好,而是大于,超出越多越好,然后在街上跑到322km的时速妹子就会给你打电话了4.如果想突然体验飞的感觉,那前期不要买其他车了,当你中后期感觉跑不赢比赛了直接买倒数第二辆超跑且改装,你就知道初期的车和超级跑车不是同一个档次了自己感受:1.流程繁琐且短,虽然过长cg很棒,真人拍摄,但是经费都投进去拍cg了吧?2.坑爹的全程联网,联网还要PS会员。EA服务器不稳定,虽然连的好像是tw的服务器但还是容易掉线。都是单机杯何必全程联网呢?真实体验路上有其他玩家的情况?3.条子AI智商太低,你跑远一点他看不到你了就放弃追捕了,而且追捕中途几乎没有其他支援。路障是固定地点的,非随机4.跟其他玩家对战只能1v1,而且挑战对方不容易按到,得扫一下视角让右上角出现了才能挑战,没有18方便5.特典没啥用,我下了也没用上
01:18:04 上传
本帖最后由 史努比s 于
01:37 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
新人欢迎积分0 阅读权限99积分41898精华0UID帖子金钱296271 威望12
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UID帖子威望12 多玩草6371 草信仰力126
来鞋习一下攻略,感谢分享。
新人欢迎积分0 阅读权限99积分33712精华0UID4566821帖子金钱88544 威望5
Lv.10, 积分 33712, 距离下一级还需 21288 积分
UID4566821帖子威望5 多玩草1842 草信仰力180
感谢分享。。
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Lv.7, 积分 6608, 距离下一级还需 3392 积分
UID帖子威望1 多玩草1153 草信仰力119
谢谢分享。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3811精华0UID帖子金钱18435 威望0
Lv.6, 积分 3811, 距离下一级还需 1189 积分
UID帖子威望0 多玩草336 草信仰力0
感谢分享。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分282435精华0UID帖子金钱445016 威望15
UID帖子威望15 多玩草6360 草信仰力191
看看白金触发条件支持下
新人欢迎积分0 阅读权限100积分14148精华0UID3991986帖子金钱32833 威望12
&もう..仆は逃げない.& ... ..
UID3991986帖子威望12 多玩草1241 草信仰力230
发表自UC浏览器
不玩赛车游戏 纯支持~
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UID586557帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
11:22:43 上传
奖杯网站大站PST仅为3分……
楼主打成难度7…………很明显不清楚决定难度的核心要素只有操作难度。
服务器,PSN会员,每日任务这类非技术性奖杯不能作为加分项,虽然这些要素也是白金的门槛,但是这些门槛不需要练习操作技术去跨越。
奖杯圈内也都认为作白金难度历代最低……
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UID帖子威望2 多玩草6615 草信仰力16
ltffly 发表于
奖杯网站大站PST仅为3分……
楼主打成难度7…………很明显不清楚决定难度的核心要素只有操作难度。
服务器 ...
第一这是本人感觉的难度,并不是奖杯网站统计的难度。如果你觉得我的评分有问题那你可以友好指出
第二游戏难度技术性要求的确没历代高,一个比赛就算输了多练几下改改性能也就过去了。我室友没玩过极品系列也很容易上手
第三你也提到了历代最低难度,这个是3分的话其他只能1或2?除了每日任务,一直玩的话2天就能把每日任务以外的奖杯拿下
攻略仅供参考,并非绝对,奖杯网的评分也只是提供参考。ign给本作打6.4分,分数不算高,但我买了觉得还不错,那能否说ign评分有问题?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1430精华0UID586557帖子金钱1098 威望0
Lv.5, 积分 1430, 距离下一级还需 1070 积分
UID586557帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
哈哈哈,原来是史努比,你这7分很不科学啊。
新人欢迎积分0 阅读权限150积分33186精华0UID帖子金钱114230 威望2
UID帖子威望2 多玩草6615 草信仰力16
ltffly 发表于
哈哈哈,原来是史努比,你这7分很不科学啊。
我真的觉得没难度,第一次做到avg以外的游戏一周时间白金,游戏价格还boom boom boom的掉
新人欢迎积分1 阅读权限40积分408精华0UID帖子金钱5463 威望0
Lv.4, 积分 408, 距离下一级还需 592 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
新人欢迎积分0 阅读权限30积分70精华0UID帖子金钱178 威望0
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
请问为什么我所有比赛结束以后,回车库经过大合影的剧情看完制作人员列表还不跳那个终极偶像奖杯啊?除了白金只差这一个了。。。这跟收集那些甜甜圈和看风景有关么?
本帖最后由 真·无双乱舞 于
14:09 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限150积分33186精华0UID帖子金钱114230 威望2
UID帖子威望2 多玩草6615 草信仰力16
真·无双乱舞 发表于
请问为什么我所有比赛结束以后,回车库经过大合影的剧情看完制作人员列表还不跳那个终极偶像奖杯啊?除了白 ...
跟收集无关。可能你网络有延迟,去跑一圈比赛看看会不会跳杯?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分70精华0UID帖子金钱178 威望0
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
史努比s 发表于
跟收集无关。可能你网络有延迟,去跑一圈比赛看看会不会跳杯?
随便跑了几个之前的任务也没跳,后来用肯的做心理障碍那任务,过了350000点分数也不跳DLC最后那个杯,现在就差终极偶像和心理障碍了,还有那白金,别的都有了。。。
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&&&&据报道,6月底日本国内家用游戏机的销售量排行榜,其中任天堂3DS位居榜首,共售出22803台。第二位的&Vita以22192台紧随其后。此后3至5名分别为WiiU&10653台,PS4的8059台和PS3的7480台。&&&&今年2月开始发售的PS4在上市首周取得了32万台的好成绩,然而此后销售量开始下滑,最终周销售量跌破1万。据日本电子游戏杂志FAMI通显示,PS4总计销售量约为61.4万台。还因为PS4有些的销量有所下降,也影响到了PS4游戏机的发售情况。&PS4游戏机(图片来自之家)&&&&&据英国游戏情报网Eurogamer显示,2014年上半年日本国内硬件市场总销售额为706亿3000万日元,较2013上半年的603亿9000万日元增长6.4%。其中PS4功不可没。但是国内家用游戏机市场较2013年的万日元仅增长0.1%,保持在万日元左右。&&&&对此,美国“彩衣傻瓜”投资理财网给出的建议是,改变销售策略、制定新的战略方针。2007年日本国内家用游戏机市场总额达到5919亿日元的顶峰,然而此后一降再降,2012年减少至3958亿日元。家用游戏机市场的不景气的原因之一,即是智能手机及机顶盒市场的迅猛发展。“彩衣傻瓜”网提供的信息表明,日本是世界上消费金额最高的国家。而据应用市场调查公司App&Annie透露,世界销售排行榜上日本的“火龙之怒”手机游戏获得了第一的桂冠。PS4游戏机(图片来自驱动之家)&&&&再者,亚马逊4月起Fire&TV电视机顶盒的发售也对市场带来不小的冲击。即使没有游戏机,应用也可以享受游戏。PS4的敌人并不是各类游戏机,而是日益多变的竞争者。游戏机市场的困难也是挑战,让我们一同期待PS4的卷土重来。&
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4¥86885¥46996¥47997¥55998¥114509¥729910¥14350索尼重振旗鼓携OLED电视卷土重来,PS4与电视结合成为可能索尼重振旗鼓携OLED电视卷土重来,PS4与电视结合成为可能ZNDS智能电视网百家号  索尼早在2007年和2009年分别发布过OLED电视产品,然而由于价格高,技术限制等诸多原因,并未取得良好的市场反应,最终付诸东流。之后在2013年索尼和松下联合再次推出过4K OLED,但最终还是没有坚持下去。所以索尼在OLED领域还是拥有不少经验的,在小小试探了几次后,之后一直坚持在液晶方面。多年后的今天,索尼大法又一次拥抱了OLED这个显示界的“天选之子”。在今年的CES 2017上发布了OLED电视A1E系列,还搭载了Acoustic Surface(银幕声场技术)和X1进阶版图像处理芯片。那么这款高端OLED电视的推出,能否让索尼再次称霸彩电行业?  离第一代OLED电视发布相隔有十年之久,索尼选择重返OLED市场,也是顺应市场的一种反应。事实证明,在手机、电脑这些小屏OLED领域,凭借着自发光,像素独立,稳定性,寿命这些优势,从用户反应来看是远远比LCD优秀的。在这么多年发展后,OLED的成本已经明显下降,OLED取代LCD似乎也只是时间的问题了。  目前LCD仍处优势地位,很大程度上缘于过去十几年构建了强大的产业基础,且产品价格低廉。假如OLED电视价格突然降到与液晶相当的水平且实现不限量供应,液晶产业很有可能一夜之间崩塌,就像十多年前LCD取代CRT电视那样。  这款索尼电视,采用无边框设计,无传统扬声器设计,让“平板”电视成为可能,届时还可以安装当贝应用市场来拓展索尼的电视应用资源。所以发售刚满三周,就已强势占据OLED电视市场超过30%的市场份额,虽然说当中也有相当一部分索尼大法的信仰粉,但不可否认索尼的匠心品质和黑科技才是成功的重要因素。而且对比之前的定价显得更加亲民,我们有理由相信索尼之前的产品售价也许会更低,这对于消费者无疑是利好的。  我们知道索尼最出名的就是索尼的游戏主机,PS4截止去年已经在全球范围内卖出6000万台。如果后续索尼能把电视与PS4相结合,也许在市场上会收到奇效,相信以索尼的能力完全是可以实现的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。ZNDS智能电视网百家号最近更新:简介:智能电视行业领导者!作者最新文章相关文章

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