求问这个游戏策划的数学不及格是不是不及格

【策划基础】游戏策划的自我修养:新手必看基础能力篇
编辑:老衲
发布时间: 10:51
这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间,想快速的提高自己可以去大公司锻炼锻炼(其实就是有牛人带跟牛项目),林仔命苦只能自己研究,希望各位看官都能进入好的团队去快速锻炼自己。
&&&&&&&&这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间,想快速的提高自己可以去大公司锻炼锻炼(其实就是有牛人带/跟牛项目),林仔命苦只能自己研究,希望各位看官都能进入好的团队去快速锻炼自己。记得没入行的时候都是去各种开发论坛看帖,但是这几年也没人搞开发论坛了,基本也就没有什么值得看的了。最近有不少小朋友问我怎么入策划行,说实话我也无语,只能说“多看,多学,多想,找个团队多实践总结”。现在写下这篇文章,不算是攻略贴,就是谈谈策划需要掌握的基本技能,新手朋友看看应该会有帮助。废话不说了直奔主题:&&&&&&&&  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&设计需求篇&&&&&&&&这里的需求不是工作任务的需求,是成为一个策划的需求。那么首先你需要要先明白几个概念。&&&&&&&&1、抄袭,这个词不好听,我觉得叫“学习”应该更好听。学习要怎么学,总是先跟着对的,当你熟悉了解透彻了某一领域后才能去谈创新、谈发展,所有RPG游戏都是做任务、打怪、下副本,也没人说这是抄袭嘛!做任何一件事情的时候基本都是从“学习”开始的。游戏是一个整体,没有从事过策划工作的你起码九成的问题你是看不到的。&&&&&&&&2、微创新:业内所谓的微创新说白了就是改良,做体验。但前提是你要能正确的分析某个产品,并且能自如的驾驭它。切记策划层做游戏是“战略——逻辑——表现”,,玩家层看游戏才是“表现——逻辑——战略”。&&&&&&&&3、 执行力。完成领导分配的任务,包括时间,内容,结果。这只能代表你在执行力上及格了,如果在满足以上条件前提下,能针对负责的工作做更多的细节处理那就更好了。这里还需要注意的是,要熟悉和分析你的工作内容,很多细节是分配任务所做不到的,用心工作是最美的执行力。&&&&&&&&4、抗压。这个我想要重点解释一下,面试时都会被问及的问题,大部分招聘中也都重点强调的一个词。但作为新人的你可能简单的认为服从、加班就是抗压能力了那你就错了。所谓抗压能力就是在工作中遇到的任何问题都能顶住,并且能解决/克服。服从抗高压加班这只是其中一部分而已,你还要克服与美术/程序/领导等的关系,项目好了你没功,项目不好了全是你的错,频繁的改动导致程序美术不给你好脸,甚至恶语相对,即便不是因为你而改动的,我见过和听过不少刚毕业的学生怀着一腔热血投入策划,因为上面的种种问题最后选择了换行。如果看到这里你都还可以接受,也愿意想办法克服,那么恭喜你抗压能力可以过关了。&&&&&&&&需求之语言表达&&&&&&&&研发团队对团队的配合要求非常高,能清楚的表达自己的意图是非常关键,在提交需求的时候最好能有参照物,比如你提个美术需求,那最好配一张和你需求比较接近的图来做说明,有时候你的理解可能和别人的不太相同,所有去了解别人的理解也能对你工作起到很大作用。&&&&&&&&需求之写作能力&&&&&&&&无论你是剧情策划也好,关卡和系统也好,甚至是个打杂策划都需要具备一定的写作能力,如果你连写一篇800字的作文都成问题,那是不行的。你真该好好练习一下自己的写作能力了,从每日一篇800字(慢慢涨)的日记开始吧。&&&&&&&&需求之主动沟通&&&&&&&&主动沟通对所有工作都是百利而无一害,主动沟通能有效的增加工作效率,避免很多工作问题。对于策划来讲更是关键技能之一,试想一下,美术程序都要实现你的需求,如果你不主动沟通的话,你能否肯定他们的理解和你是一致的,能否保证他们没有做无用功,如果不能那工作时间是否会拉长,结果如果不是你想要的那是否要返工。还有最重要的一点策划不会主动沟通那么久而久之和你配合的人也都不会主动和你沟通,那项目整体的士气就会不好。同样的策划案同样的技术同样的多年从业团队,开发周期和结果肯定是不相同的,主动沟通虽然起不到决定作用,但影响也是不容忽视的,主动沟通还是一个团队融洽和谐的主要表现。&&&&&&&&需求之抗压能力&&&&&&&&抗压在上面已经说过了,还需要强调的就是遇到问题,解决问题,千万不要逃避。如果能发现问题解决问题,那么工作会很顺利的。&&&&&&&&需求之知错就改&&&&&&&&既然你是设计者,团队都需要围绕设计。那么设计上要是有问题就是整个团队的问题,事很大所以要尽量避免你的问题。知错就改能帮助你提升,勇于承认错误能让你和团队管理更融洽。错不仅仅是工作上的,也可能是交流上的,也或者是执行上的。错不仅仅是有了不好结果才是错,也可以是理解不同,也或者是有更好的方法了。&&&&&&&&能做到这些你已经可以做一名合格的策划了,不要停下来,可以做了和可以做好是两个概念,还需努力。&&&&&&&&需求之思维逻辑&&&&&&&&逻辑清晰这个是必须的,数学不吃力的人应该不是问题。如果逻辑思维不是很清晰的话设计系统和数值等都很吃力不讨好,更不用说进阶做主策了。策划不需要会写代码,但起码你需要了解程序的相关工作,了解程序的一些逻辑。就好比在设计层面上1和N这是两个概念,绝不是N越小就相对简单些。如果你还是学生的话建议你好好学学数学,如果你能学懂且不吃力,那恭喜你这一项你过关了。&&&&&&&&需求之见多识广&&&&&&&&每个策划都知道要玩很多游戏,了解很多游戏,这没有错,见多识广嘛!但我这里所指的是带着策划的眼光去体验的,体验的越多你就会对设计以及整个行业的设计水平有个概念。在日后的工作过程中会对你起到很大的帮助。见多识广不仅局限于策划方面,对行业,对动漫,对生活,对任何事物都需要了解。当然不是绝对技能,但对这个职业来讲是有帮助的。&&&&&&&&需求之经验丰富&&&&&&&&前面提到经验对新人来讲是非常关键的,而如何能将经历变成经验这就比较困难了,策划是一个非常需要广度的职业,遇到任何问题我们都不能直是抱着解决了就OK了的态度,你需要去研究为什么会出现这样的问题,还可能会出现什么问题,当你把问题研究清楚了那这就成为了真正的经验。&&&&&&&&需求之创造力&&&&&&&&为什么一开始没有提及创造力呢?就好比还不会走呢就想跑是一个道理,很多新人也许有的创意想法确实不错,但其实自己却不知道其想法的真正价值所在,而且大部分新人策划都是停留在表现层。腾讯不是还让策划学写程序吗?其实本质都是为了增加策划的基础能力,建议策划新人不要太在乎“创意”这个词,静下来先提升自己的基本能力。当你真正是策划的时候再回过头去想最初的一些想法,其实很可笑。&&&&&&&&需求之设计目的&&&&&&&&这个是策划能力进阶的关键,游戏中每一个功能,无论大小都有自己的价值和目的,就好比刀塔传奇的一个不起眼的设计“装备附魔”,其设计目的是什么?如果砍掉这个功能,其他都不变,那么能带来什么影响?(好好想想吧)!设计一个系统,一个关卡,一套数值有时建立在有核心设计目的的前提下。学会这个,能够驾驭设计目的才能成为一个真正的策划。带着问题看游戏,从现在开始你玩游戏的时候都去想想你玩的每一个功能的目的是什么?核心价值是什么?&&&&&&&&需求之全局观&&&&&&&&这个本不应该出现在这里的,对于刚从事或者准备从事策划行业的新人们来讲,这项技能是主策需要的,所谓不想成为主策的策划不是好策划,全局观也是锻炼产品思维的核心目的,要懂得取舍,要抓大放小,不是所有功能都需要设计的很好玩很强大,锻炼自己能看清每一个设计背后所隐藏的取舍,从全局出发的能力。&&&&&&&&需求之管理能力&&&&&&&&这个不多做说明了,网上相关的资料非常多。管理分很多种,时间管理,工作管理,项目管理,团队管理等等。管理不仅仅是管理层的事情,你不是管理层你也需要管理自己,区别在于管理层管自己和别人,不是管理层只需要管自己。策划不是技术岗位,是不可能不成为管理层还能一直往上走的。策划唯一的出路就是主策,制作人甚至更高职位。&&&&&&&&需求之产品思维&&&&&&&&关于策划方面没有太多可以学习的书籍,也没有一套合理的做事方法论。但是思维对策划来讲是非常关键的,如果你不能培养出策划思维的话,做再多年也不能独挡一面(仅凭经验是不是适应变化的)。我推荐大家多看一些和产品经理相关的书籍,培养一下产品思维。林仔经常去的学习的地方是一个产品经理网站(woshipm),注意绝对不是广告,是良心推荐,还有朋友有更好的学习和阅读地址也欢迎分享。&&&&&&&&随便写写,也希望国内的知名策划都能带着分享的经验与业内交流,改变国内目前的策划产业,共同努力。。&&&&&&&&工具篇&&&&&&&&Word:写文档必备。&&&&&&&&Excel:做表专用,数值策划核心工具。&&&&&&&&Visio:可做一些逻辑流程图,方便沟通与理解&&&&&&&&Ppt:这个一般用的少,开会用,宣传用。&&&&&&&&Ps:作图软件,是情况用,也可做UI草图。&&&&&&&&Mindjet mindmanager:一个简单的思维导图工具,非常简单实用。&&&&&&&&Axure:一个做页面和交互的工具,简单实用,比PS好用很多,还可做简单的交互方便沟通。建议策划可以学习一下该软件,附一个前段时间学习该软件无聊做着玩模型,解压后打开“游戏入口”就OK,地址:http://pan.baidu.com/s/1sjNnPvR&&&&&&&&亿图图示专家:国产强大软件,类似VISIO。有了它其实VISIO和mindmanager都不需要了。&&&&&&&&建议篇&&&&&&&&一定要有梦想,有梦想才能坚持。如果只是简单的为了钱和一份工作,那选择比这好的多了去了。&&&&&&&&一定要有规划,有计划才能有条不紊,无计划无头苍蝇。&&&&&&&&有完整项目经验:新手一定要沉下心来做完一款,包括市场表现。&&&&&&&&锻炼产品思维,多阅读一些与产品相关的文章,无论是不是游戏都有帮助。&&&&&&&&多实践,实践是验证能力,快速学习的最好途径。不要局限于自己的那点任务和工作,做学,多听,多想。&&&&&&&&跟对人,这个没什么说的,看运气吧!跟对人可以让你少走N年弯路。
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各大公司游戏策划笔试题汇总
各大公司游戏策划笔试题汇总
作者/编辑:佚名 https://www.unjs.com
  导语:游戏行业迅速发展,下面unjs小编整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读!
 盛大游戏策划笔试题目
  1.游戏策划的关键词
  2.游戏运营与研发之间的关系
  3.设计策划案目录一个
  4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
  5.游戏人群的特征&白领、女人、小孩、骨灰级玩家
  6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
  2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
  3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快,。
  网易策划笔试题
  1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。
  2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
  3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作
  4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
  5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
  6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
  7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
  8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
  深圳网域招收游戏文案策划的试题
  游戏文案策划专业考题:
  1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)
  2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
  3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)
  4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
  5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
  综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,
  金山笔试之游戏文案策划
  问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
  问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案&&)并从玩家角度分析
  问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
  问题四,谈谈休闲网游的交互性
  17Game 游戏策划-数值分析员试题:
  一、ARPG游戏理论题目
  01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
  02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
  03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
  Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
  04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
  05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of A dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
  06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
  07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
  08. 你认为在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
  选择:□ 冰巨人;□ 树人。
  09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有&酸液喷吐&的能力,橡皮泥具有&软化变形&能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
  10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
  二、EXCEL使用题目
  11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
  12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
  13. 求1+2+3+&&+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
  三、数学常识题目
  14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
  15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
  笔试印象(非必答题目)
  1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。
  2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
  你感觉哪道题最难?_____。
  3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
  &数值平衡师&岗位介绍
  游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为&level designer&。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
  例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
  我们不妨称做这样工作的人为:balancerDD数值平衡师。
  主要工作:
  构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
  对这个岗位的工作要求:
  1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
  2.精通Excel。
  3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
  蜗牛电子有限公司-策划考题
  姓名 ___________
  (注:以下题目的回答允许为空或选择回答)
  1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
  2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
  A. 棋盘策略
  B. 角色扮演
  C. 即时战略
  D. 模拟经营
  E. 动作解谜
  F. 运动休闲
  3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
  4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标,《》()。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
  5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
  6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?
  7. 用&海盗&、&雪山&、&西域&、&袈裟&、&紫河车&编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
  8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:
  小孙和小张是考古学家老李的学生。
  有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?
  赵括  赵云  赵鹏
  沈括  沈万三
  岳飞  岳云
  张飞  张良  张鹏
  小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!
  小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
  小孙说:哦,我也知道了。
  10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
  11. 请阐述游戏&剪刀、石头、布&的平衡关系(可自由扩展思路)?
  12. 如果你没被入选,你会怎么办?
  天晴数码策划考题
  一、 游戏分析
  对下列游戏任选一款进行游戏分析。
  《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》
  分析要求:
  1、 重点分析游戏中的:
  a) PK系统
  b) 任务系统
  2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。
  3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
  请注意文字篇幅以及易读性。
  二、 网络小游戏设计
  网络小游戏指的是类似联众的****类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
  要求:规则简单、上手性强、可玩性强
  文档要求:
  游戏大致玩法
  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  游戏规则
  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
  三、 网络游戏项目议案
  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
  文档要求:
  &游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  市场分析
  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
  四、网络游戏项目设计
  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
  文档需要包括以下部分:
  项目说明
  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
  游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
  市场分析
  阐述目标玩家和市场预测说明。
  游戏系统
  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
  1、 聊天系统
  2、 战斗系统
  3、 升级系统
  4、 装备及物品相关系统
  5、 好友系统
  6、 婚姻系统
  7、 家庭建设系统
  8、 帮派系统
  9、 和生产系统
  10、 市场和交易系统
  11、 PK系统
  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
  &游戏数据
  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
  游戏所需资源清单
  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
  只需要简要的列举说明。
  天晴数码策划考题(最新的版本)
  一、秤重的问题
  有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
  用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
  这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
  1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。
  2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
  3、用自己的话,描绘一下如何秤出。
  二、装备改良的题目
  现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
  装备的品质:
  装备的品质,由低至高:
  普通,良品,上品,精品,极品
  合成失败的后果:
  如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
  如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
  龙珠:
  无论合成是否成功,龙珠都消失。
  要求:
  要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
  1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠
  2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降
  3. 满足上文提及的其它的条件。
  (本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
  三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
  (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
  四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
  1、 综述
  2、 特点
  3、 优点
  4、 缺点
  5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)
  五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
  回答以下问题:
  1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
  2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
  3、 请写一条广告语 (20个字以内);
  4、 游戏设置的最大的优点5个;
  5、 游戏设置失败之处;
  6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
  六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
  感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。
各大公司游戏策划笔试题汇总2    〖预览〗
  工作计划是保障工作顺利开展的前提,下面是大学生小编为大家整理的2017年公司行政部下半年个人工作计划,欢迎大家阅读与借鉴!
  【2017年公司行政部下半年个人工作计划一】
  一、总体目标
  根据行政部工作职责,围绕&以服务为核心,以制度为支撑&的部门主旨,总结上半年工作的不足,结合目前公司现状和今后发展趋势,行政部要全面规范化,首先把自己打造成一支专业化的服务队伍,配合公司发展的整体趋势逐步完善各项规章制度,为企业的发展做好服务和保障。
  二、目前存在问题
  1、行政部自身存在的问题是工作中分工不明确,导致工作混乱;问题处理不及时,日常工作中没有真正做到上传下达;制度化监督不到位;专业化水平不够。
  2、换位思考做的不够,目前各部门沟通不及时或不到位,导致工作有时出现遗漏或延误,甚至有推诿扯皮现象。
  3、各职能部门分工不明确,没有明确各自的职能范围,有时候导致很多工作都是行政部在执行。
  4、目前公司的培训力度弱,培训没有针对性,没有考虑时间与工作的协调,导致大家积极性都不是很高,很容易产生怨言。
  5、车辆使用混乱。
  6、各部门执行力不到位。
  7、各部门没有制定明确的绩效考核方案。
  三、下半年工作计划从以下几方面着手
  ……【】各大公司游戏策划笔试题汇总3    〖预览〗
  工作计划是在工作中的方向向导,下面是大学生小编为大家整理的2017年公司行政部下半年个人工作计划,欢迎大家阅读与借鉴!
  【2017年公司行政部下半年个人工作计划一】
  指导思想:
  高举邓小平理论伟大旗帜,贯彻国、省、市职教工作会议精神,认真学习党的十八届四中全会精神,强化人员素质,树立创新意识,以学校年度工作计划为依据,以&教育育人,管理育人,服务育人&为宗旨,加强过程管理,认真做好后勤保障工作。
  一、强化队伍建设、制度建设,努力提高员工的自身素质。
  1、组织本部门员工认真学习&十八大&文件,统一思想认识,强化职业道德教育,增强责任感,进一步提高员工的服务意识和业务素质,以胜任形势的发展和工作的需要。
  2、坚持管理育人、服务育人的方向,倡导&勤思、务实、高效、优质&的工作作风,让全体后勤人员认识学校后勤工作的重要性,解放思想,实事求是,逐步养成良好的工作习惯,以高度的责任感、紧迫感和主人翁意识投入到工作中来。
  3、联系校本实际,完善各项制度,制定实施细则。
  依据后勤工作复杂性、周期性、突击性、艰苦性的工作实际,本着目标指向明确、任务要求合理、责任权利清晰,职责界定规范、运作过程有序、操作手……【】各大公司游戏策划笔试题汇总4    〖预览〗斗转星移,时光如梭,绿叶又一次变黄,被秋风吹落公司周年庆征文范文2014年,**药业迎来了自己的十年华诞。历经十年的风雨历程,**药业已发展成为**市规模最大、在北方区域具有品牌知名度的大型制药企业。**药业为庆祝公司创建十年,决定开展以“关爱健康,回报社会”为主题的创建十年献礼活动。此次活动本着“发展健康事业,服务健康生活”的使命,开展回报社会、回报客户、回报员工三方面的系列献礼活动。回报社会:服务民众,奉献社会“发展健康事业,服务健康生活”是**肩负的崇高使命,是**人对健康事业的郑重承诺。作为中国医药百强企业、**市龙头企业,**药业能够由小到大,由弱变强,发展成为科、工、贸于一体的大型医药企业,离不开市委市政府的大力支持,离不开社会各界的深切厚爱。不论是过去、现在还是将来,“维护人类健康”都是**人行动的初衷,事业的追求。因此,**将进一步提升企业品牌,生产出质量过硬的产品,服务民众,奉献社会。第一,开展“助老敬老”活动,关爱百姓健康。关爱百姓健康,以民众健康为己任是**人义不容辞的社会责任。老年人作为全社会关注、关爱的群体,公司将与**市有关部门联合,从关爱老年人健康角度出发,借助中秋节、国庆节、重阳节以及春节等四季度重大节庆日,开展助老、敬老、爱老的系列活动,以此回报社会对企业的关爱。第二,开展健康咨询活动……【】各大公司游戏策划笔试题汇总5    〖预览〗公司一员工合同到期,公司不想再与其续签劳动合同了。现公司已提前30天给到此员工书面通知,请教各位,除书面通知外,公司还需要给到经济补偿吗?查了很多资料,有的说给,有的说不给,请教此方面专业的朋友,盼给予解答,谢谢!……【】
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