电脑mumu模拟器 锁定视角打游戏怎么一边转视角一边保持原来方向前进?

王者荣耀电脑版超远视距带鱼屏 夜神模拟器首发_凤凰游戏
王者荣耀电脑版超远视距带鱼屏 夜神模拟器首发
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这不是广告,而是玩家在经历了无数次被其他模拟器坑哭之后的选择,帮助玩家快速提升战斗力升段、艳压全场。
为什么1v1战场上所向披靡技压群芳,却在5v5中被队友追着骂? 为什么连功三座水晶塔毫发未损,却喂了蹲在草丛里的东皇太一? 为什么apm275+驰骋PC,却在农药中的反应宛若耄耋? 王者遇到的几个问题无外乎&& 眼瞎、手抖、脑残。 1. 眼瞎看不见对手-莫名挨揍 2. 手抖瞄不准方向-浪费技能 3. 脑残看不清形势-害人害己 还有,为什么孙悟空大闹天空时那么厉害,却总打不过取经路上的那些妖怪? &&如果你玩过王者荣耀,就知道保护SB队友还想赢得胜利是多么的艰难! 而保护队友还想取得胜利的关键是看清全屏!!!全局观啊朋友!!!团战啊瞎抖残们!!! 为了挽救全民级现象手游《王者荣耀》和类似的游戏中的视野障碍,赢超神、升王者、不挨骂,手机端的三星也是不可阻挡的推出了Galaxy S8全视曲面屏幕屏幕。相比其他的手机在王者荣耀的游戏中,实测可以左右两边各增大一部分的视野,简直就是游戏神器、开黑必备! 然而&&不是5988就是6188&&&&&&
于是,为了快速升段位,不少玩家开始寻找更多捷径,而依托安卓模拟器在电脑上玩《王者荣耀》手游则成为众多玩家的首选! 而通过实际测试和调查,目前市面上安卓模拟器工具已有上百款,不过真正能够支持《王者荣耀》的也仅有几家,而在这其中适配性、兼容性以及操作性全方位表现最佳的则是: 夜神安卓模拟器!!!!! 官方地址:www.yeshen.com 这不是广告,而是玩家在经历了无数次被其他模拟器坑哭之后的选择,帮助玩家快速提升战斗力升段、艳压全场。 不仅如此,目前国内很多知名《王者荣耀》主播也在使用&夜神安卓模拟器&进行游戏、视频讲解、录制等等。下面,就和各位玩家分享《王者荣耀》电脑版下载、设置、录制操作、画质调节全攻略。 如何下载夜神?如何快速安装? 首先,在浏览器搜索&夜神安卓模拟器&,进入官网下载夜神安卓模拟器V3.8.2.0版本,因为此版本专门对于《王者荣耀》手游做了全面的升级和优化。下载完成后打开夜神安卓模拟器,在夜神应用中心搜索&王者荣耀&,然后点击下载即可,具体如图所示:
好了,接下来教大家怎么获得超远视距,也是so easy!!! 1、首先打开夜神模拟器,然后点击模拟器右上角设置-高级设置-启动设置-自定义-宽:1080, 高:4080:,DPI:280-保存设置
2、保存设置之后会提示是否&立即重启&点击立即重启,启动之后的模拟器会是这个样子:
3、首先把鼠标移动到模拟器下方边框上,然后拉伸,最好拉伸满,然后点击王者荣耀进入游戏
4、启动王者荣耀之后屏幕会旋转过来,这个时候还是和上一步一样,把鼠标移动到模拟器边框上,拉伸。
拉伸之后,有没有发现,已经很大了呢~
5、选择登陆方式,登陆游戏。 6、进入游戏了,有没有发现主界面和之前不一样啦~
7、选择英雄界面一目了然,纵使你有全英雄,也都能铺开,任你挑选!
8、选择英雄之后的展示界面,是不是更大气了! & 9、进入游戏
正常的效果图
想不想让操作更浪? 想不想走位自由?技能张狂放纵有节奏?? 就问你想不想!!! 夜神云淡风轻的告诉你一个字,没问题!!! 你残血要跑路,我有夜神模拟器 &&超远视距可以让你提前知道敌人位置,方便击杀,助攻,提醒队友。 你有三星S8,我有夜神模拟器 &&可自己调节模拟器性能,高通骁龙835在我面前都是渣渣!高帧率模式让你从此拒绝460(延迟)。 正所谓&道可道,非常道;名可名,非常名&。夜神带你荣耀带你飞~ 阁下何不乘风起,扶摇直上九万里。夜神安卓模拟器,荣耀王者必杀技。 更多王者荣耀手游主播、玩家福利,请关注夜神安卓模拟器官网助力主播超神活动!
[责任编辑:赵建波 PG001]
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第1个回答:
猜你感兴趣&p&先回答第二个问题,在现有手柄使用的技术里面,Splatoon系列所使用的陀螺仪+摇杆共同参与瞄准就是用手柄玩射击游戏(无论是Splatoon的TPS还是FPS)最佳方式,是能够与鼠标,这个射击游戏最典型最流行的操作设备,一较高下的方式。&/p&&p&先详细说明一下Splatoon的详细操作,在默认设置下,左面板:摇杆负责移动,十字键负责发出固定交流语言和开地图状态下选择队友进行大跳跃;右面板:功能键分别为B跳跃,Y视角复位,X开地图,A大跳确认,右摇杆负责调整左右视角和按下释放大招;肩部按键:ZL潜水,R副武器,ZR射击;其他:手柄内的陀螺仪和加速感应器侦测手柄的水平状态,改变手柄水平状态可以全方位调整游戏内视角。&/p&&p&由于同大多数射击游戏一样,游戏内射击准心始终在屏幕中央,所以调整视角就是瞄准的过程。&/p&&p&这样的操作模式有很多好处:&/p&&p&&b&1.不受制于摇杆的有限拨动范围。&/b&&/p&&p&现代手柄上的类比摇杆,都有一个并不大的活动范围,这个范围限制在一般的操作需求,比如移动,调整视角等中并不会有太多问题,因为这些操作大多只需要知道一个方向,比如往上推就是向前,有些考究的游戏可能会根据你推摇杆的程度决定角色的速度,但大体上都只是一个方向的确定的功能。这点在射击游戏中就不够用了。射击游戏的激烈战斗需要的不仅仅是一个方向,移动多少距离,移动多快,都是需要严格控制的,而由于视角可以无限旋转,拨动范围有限的摇杆就显得很难胜任,即便不考虑无限旋转这种极端情况,仅仅是180度,甚至90度的旋转就足够让摇杆力不从心了。&/p&&p&比如为了应付突然出现在背后的敌人,你把摇杆的灵敏度设定为最高,拨到一边就能旋转180度,这种时候精度就会出现问题,毕竟摇杆的可操作幅度就那么一点,如果你能细腻到控制自己的拇指在摇杆不到5毫米的操作范围内10等分,你每一个操作也有18度,这误差足以让你打不到人了,但如果你为了精度牺牲幅度,10等分一次操作5度,那么一次拨动的最大角度就是50度,如果敌人出现在你正右方(三点钟方向),你可能就需要花费两倍的时间才能讲对手放入瞄准范围内,牺牲了移动范围就牺牲了速度。所以摇杆因为其拨动的范围有限且非常狭小,不得不在精度和速度两者中牺牲一项。(当然我知道很多好的主机射击游戏当中会对摇杆操作进行一定优化,比如一些自动进行的常用操作,辅助瞄准,摇杆推动的快慢区等,但这些优化中部分属于“作弊”,如辅助瞄准,部分没有解决实质问题优化效果有限,如快慢区等)&/p&&p&那么看体感,相比有边界的摇杆,体感显然没有任何范围限制(除非你被绑起来手腕还打了石膏不能动)。活动幅度没限制,这就不会碰到遥感在低灵敏度度时候范围的尴尬——移动不到位我就再多动一点。不仅如此,不受制于范围更体现在了操作速度上,你不需要等待视角随着摇杆缓慢移动,而且可以用自己的手的速度来控制视角移动速度,想多快有多快,除非你手臂肌肉练手柄都拿不动。同时双手握持手柄进行操作显然比单个手指拨动摇杆在稳定性更上一层,可以做出更细腻的操作,这样在高灵敏度的设置下也能稳定的操作,并且即便高灵敏度下得益于无限制活动的范围也更大,操作时能细分的层次也更多——180度可以分在5cm左右的操作范围内,可操作精度大了整整10倍。所以在体感操作下,精度和速度可以并存。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.使用更多操作维度,让操作更有余地&/b&&/p&&p&在引入了体感后,现代手柄的操作大致可以分为三个维度:&/p&&p&1.正面面板,也就是双手大拇指操作的部分,包括常规功能按键,摇杆,十字键等&/p&&p&2.肩部按键,就是通常在手柄上方的部分,LR系列按键,由食指(也可以加上中指)操作&/p&&p&3.体感,根据身体感应(或者说手柄的状态)来进行输入&/p&&p&维度是指不能同时操作,或者同时操作别扭的情况被归入一个维度,比如正面面板上按了A就不能按B(虽然事实上还是能做到啦,但是总会别扭)这种感觉。人有两只手,所以你也可以认为是有六个维度,不过这里还是简化成三个维度吧,不需要这么细分。&/p&&p&在没有体感的手柄上,可以看到只有两个维度的操作,两个维度双手同时可以进行4个操作,而射击游戏激战时候,往往需要同时操作移动,动作(比如跳跃),瞄准,射击四种,使用起来满打满算,协调性要求高,很容易造成误操作。我们假设右手食指负责射击,左手摇杆负责移动,如果是使用右摇杆进行瞄准,那么右手的功能键几乎就无法使用,即便使用了也会影响瞄准操作,而左手拇指负责移动也没办法使用十字键,否则移动中断,那么动作按键只能设置在左手食指上,而左手食指,往往只有两个按键,我们看一下Splatoon的按键分布,对战斗直接有用的动作就有开地图,跳跃,视角复位,潜水四个,而单边肩部按键只有两个。。。这显然无法满足操作的需求,相信其他射击游戏的人物动作也不会只靠两个按键就能解决。当然你可以减少游戏人物的动作数量,比如别的射击游戏应该不需要潜水这种动作(往往有下蹲),但一旦减少了动作,那么游戏的可玩性和对抗性也会减少,这就又造成了游戏设计上不得不面临的鱼和熊掌。键盘鼠标不会有这个问题,是因为键盘那么多按键,同时又可以五个手指一起操作,直接靠远多于普通手柄的维度数量操作(当然协调性要求很高啦)。然而引入了体感进行瞄准,直接就释放了右手拇指的操作,于是右手的功能键就能够得到充分利用,人物动作也可以更多样化,使游戏可玩度大增。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.操作直观,自然,容易接受&/b&&/p&&p&这点在传统老玩家手里可能一开始是反效果,很多初接触乌贼,以及任天堂其他有少量射击要素的游戏(比如塞尔达传说的射箭)的人都会不适应并且想要关掉体感。&/p&&p&现在的体感瞄准是脱胎于Wii时代引入的“指哪儿打哪儿”的操作方式,而相比Wii那种低精度解决方案,以及指哪儿打哪儿的局限性(超出屏幕的目标指不到),Wii U时代开始使用的体感操作就摒弃了手柄的指向性,而通过手柄内的陀螺仪和加速计侦测手柄状态转换成对视角的操作。这一进化过程使体感操作显得相当直观,向上瞄准,则抬起手柄,向左右,就左右转动手柄。虽然没有直接的指向性,但这样的类比操作也几乎能够让你体会到“指哪儿打哪儿”的那种感觉,也更符合现实中举枪调整角度瞄准射击的操作逻辑。这对于之前不怎么玩射击游戏的人来说十分容易熟悉和上手。但对于习惯了右摇杆,或者常玩游戏却没有好好玩过体感世代很多游戏的玩家来说,无时无刻不在运动的视角(相比其他游戏会有更多“计划之外”的视角运动),手的“不自由”这都是需要稍加适应的地方,很快适应后就能充分体会到这样操作的优越性。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在来回答第一个问题,为什么Splatoon系列在体感瞄准的设置下右摇杆不可进行上下调整。2个原因&/p&&p&1.不需要。在默认的视角,即水平向前的初始视角情况下,对于上下的视角调整需求只有单边不到90度的范围,在最低灵敏度下也不需要很大幅度就能达到,而左右则可以认为是有无限角度需求,再不济也得180度,而你又不可能玩个游戏把自己扭成麻花,所以必须加入右摇杆大范围调整。&/p&&p&2.减少误操作。在你环顾四周的时候不会因为摇杆推了一定角度而使视角也产生上下移动从而遗漏重要战场信息。&/p&&p&&br&&/p&&p&说点其他的&/p&&p&1.很多反驳我鼓吹陀螺仪体感瞄准是手柄瞄准所应该采用的标准的时候,都说Splatoon是一个精度要求不高的游戏所以可以采用这样的方式。对于这点,我想说,你可能只看到一些诸如滚刷之类“看似”精度要求不高的武器,却根本性的忽视了Splatoon中一种强力却难用至极的武器:狙击枪,的存在。我不知道哪个游戏会有“狙击枪”这类超远程武器对精度要求不高的,更何况Splatoon中的狙击枪因为游戏设计的因素不是在一边放冷枪而是要时刻隐藏自己的射击路径(游戏中狙击枪的射击路径会被明显的用狙击线显示出来),最终不得不通过甩狙这种方式进行击杀的武器,如果说甩狙对精度要求都不高(Splatoon没有射击辅助),那射击游戏是不是太简单了点?&/p&&p&2.有些人认为体感很消耗体力,我觉得这类可能是just dance玩的太多了,如上文中提到的,Splatoon中体感操作所运动的幅度往往最大不会超过5cm,常规的对枪更是比拼的细腻,预判而不是运动幅度,我玩1代的时候Wii U Pad这么一个死沉的手柄都能玩上一整天手臂也毫不疲劳。&/p&&p&3.也有很多人对我鼓吹能匹敌鼠标键盘的观点十分抗拒,主要观点是认为陀螺仪精度比不上鼠标。嗯,摆脱,NS的一个Pro手柄才400块,400块的鼠标估计在你们这些电竞党里就是垃圾吧,放在这边比精度是不是不太合适?且不说绝大多数玩家十否能够驾驭超高精度的鼠标(即发挥这样的价值),光是手柄提供的良好操作性,舒适的振动反馈就让游戏体验提升了好几个档次了好不,而且只需要400块!&/p&&p&4.最近还看到很多人说体感操作的稳定性很差,准心会抖,这点我认为见仁见智的问题。确实,体感瞄准的操作会带来手的稳定性问题,而鼠标和摇杆几乎不存在此类问题,毕竟这些操作方式大多是调整好了你不动准星就不会动,而你的手却不能保证长时间一动不动,这就有点像你用照相机拍照,体感就是普通拍照,鼠标摇杆就是你还带了个三脚架。但这并不是体感的缺点,首先事实上真实射击也是如此,如果你手上拿着枪,你举枪射击的时候一样要面临手不稳定的问题,我们可以看到奥运会射击比赛的选手们比赛时大多时刻板着脸,因为要克制情绪对手臂稳定度的影响,那么作为一个射击游戏,在游戏中引入手臂稳定这个因素根本是无可厚非。在很多用“稳定”的操作方法的游戏里,也会存在诸如连射时准心扩散,准心漂移等设定,同样也是为了模拟手不稳定的这个因素,说明手不稳定这个因素,从来不是游戏设计师极力去避免的因素。&/p&
先回答第二个问题,在现有手柄使用的技术里面,Splatoon系列所使用的陀螺仪+摇杆共同参与瞄准就是用手柄玩射击游戏(无论是Splatoon的TPS还是FPS)最佳方式,是能够与鼠标,这个射击游戏最典型最流行的操作设备,一较高下的方式。先详细说明一下Splatoon的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9fe840fbd0fdf3c829cff912c9dcbad_b.jpg& data-rawwidth=&1566& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1566& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9fe840fbd0fdf3c829cff912c9dcbad_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文作者&/b& &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/df094c68cd9f650a466fb& data-hash=&df094c68cd9f650a466fb& data-hovercard=&p$b$df094c68cd9f650a466fb&&@乔治王&/a& &b& ,公众号:岛上十点(bbfresh)。BB姬已获转载授权。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。&/p&&p&我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。&/p&&p&为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cb653c8dd33f26f50d760_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cb653c8dd33f26f50d760_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7d7f6d5b3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7d7f6d5b3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。&/p&&p&作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。&/p&&p&说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&家长要端正态度&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&很多问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?&/p&&p&很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了?&/p&&p&我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役,不过没聊几句他的母亲就如临大敌。&/p&&p&真想要让孩子摆脱网瘾,做家长的自己首先要端正态度,如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。&/p&&p&我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验。&/p&&p&最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛。&/p&&p&为什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?&/p&&p&当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。&/p&&p&禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。&/p&&p&王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具,他逐渐觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。&/p&&p&很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你帮助他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。&/p&&p&好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义。&/p&&p&亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在LOL赛季结束前跑出去通宵了三天,被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔,他和我说上到钻石了,有钻石框可以领。&/p&&p&甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外,全部花在了里面,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。&/p&&p&我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了,你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信。&/p&&p&玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。&/p&&p&我小时候也有“电视病”,我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完,现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。&/p&&p&眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。&/p&&p&当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&沉迷游戏的本质&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?&/p&&p&游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。&/p&&p&所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。&/p&&p&商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节。&/p&&p&简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。&/p&&p&同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。&/p&&p&相信设计者是专业的,有大多数家长都没有的耐心。&/p&&p&这个指标,及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存。相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到。&/p&&p&我给我儿子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。&/p&&p&他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。&/p&&p&在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。&/p&&p&玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。&/p&&p&就像七日登录,又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。&/p&&p&每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求。&/p&&p&兑现奖励后,我要求他拿70分,除了零花钱以外,只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏。&/p&&p&一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&引导孩子的技巧&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&[标签法]&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&之前有不少家长找到我,说我的儿子沉迷游戏,但当我问你儿子在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道。&/p&&p&就好像我儿子喜欢吃一道菜,但是这道菜我却闻所未闻,也就无从下手了。&/p&&p&换到孩子玩游戏这件事上来,家长觉得游戏太厉害束手无策,其实本质上还是对它的不了解。知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做,下面我来讲几个技巧。&/p&&p&第一步:贴标签。&/p&&p&人们反感别人给自己贴标签,但往往会给自己贴标签,这是一个快速定义自己的一个好办法。&/p&&p&比如我妈,我给她定义的是中年、母亲、退休、广场舞、小城市。&/p&&p&通过这几个标签,大约可以猜到她的社交范围是广场舞的阿姨大妈和小区里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹亲戚。&/p&&p&你会发现,光看“母亲”是看不出信息量的,标签之间是有联系的,标签越多,就越能准确的定义一个人的特点。&/p&&p&为了博我母亲开心,前年我带父母去了一趟长滩岛,那里低廉的消费,酸爽的SPA,新鲜的水果和干净的沙滩让人非常享受,但我爸妈更享受的是回国之后和亲戚朋友们的谈资。&/p&&p&这趟出国旅行,在她们的社交圈里,成了有孝心、档次高、会享受和生活充实丰富的代名词。这种小地方上的社交愉悦感,是我为他们选择东南亚这趟旅行的原因。&/p&&p&作为策划,我们给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交。&/p&&p&我们通过标签来筛选出,谁到底会成为我们游戏的玩家,并为我们付钱。&/p&&p&话说话来,如果我立刻让你给你的儿子贴标签,你可能会发现对他一无所知,除了说他沉迷游戏,不爱学习以外。&/p&&p&用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,你便会心里有数。&/p&&p&我的小表妹今年读初三,是我看着长大的,父母基因好,人已经长到一米八了和我平视。春节时我发现她在玩王者荣耀,暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路。&/p&&p&重点初中、爱漂亮、成绩不错,这是我对她的标签,初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?&/p&&p&后来她组了一个好友,我发现段位比她还要低,组他的原因,竟然是因为“他长得好看”。&/p&&p&我大概知道她沉迷王者的问题所在了。&/p&&p&学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为,这是容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。&/p&&p&王者荣耀只是她和这个好看男生的社交工具。&/p&&p&所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,我则在担心她是不是恋爱了,我只是多得到了一个标签,问题就能找的更精准。&/p&&p&除了贴标签以外,我们还要不断的更新他的标签。&/p&&p&我们都知道一个标签是好赌、有钱的人,下一步就会进入赌场,但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候,他会做什么呢?&/p&&p&标签越来越多,我们就可以模糊的看到下一步的走向,以及问题的根源到底在哪儿。&/p&&p&和父母害怕游戏一样,动物怕火,害怕被烧死,但是人类可以轻松的控制它,区别只在于动物对火无知的恐惧。&/p&&p&很多家长问到我:我的儿子沉迷游戏怎么办?&/p&&p&我这时不是担心他儿子,我忧虑的是他自己:你平心而论,对儿子为什么会沉迷游戏,是不是像动物面对火一样,一无所知。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&[惩罚与奖励法]&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面。&/p&&p&如何惩罚孩子,简单来说,就是不要拿走属于他自己的东西。&/p&&p&在游戏设计中有一个常识,策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得。&/p&&p&好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备。&/p&&p&不会因为你没打死Boss,策划说作为惩罚没收你的装备,这样带来极强的挫败感。&/p&&p&惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情,在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩的再烂,我们都会告诉你:你玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。&/p&&p&如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏。&/p&&p&而如何奖励孩子,简单来送儿子东西时要谨慎。&/p&&p&首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的。&/p&&p&奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白,这是我们奖励你的,而不是我们欠你的。&/p&&p&如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门。&/p&&p&那么我们可以奖励什么给孩子?&/p&&p&我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,迪士尼两日游,新款NB鞋一双,或者给他买个皮肤买个游戏也无妨,以财力来定。但是直接赠送手机、人民币、游戏机则不行。&/p&&p&我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标。&/p&&p&奖励的目的是它能让儿子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。&/p&&p&想清楚什么是你儿子想要的,利用它和你儿子站在一起,完成你们想要的目标。&/p&&p&哪怕你儿子要买手办,在你眼里这不就是个塑料小人吗,那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料小人,买的是你儿子达成目标所付出的努力。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&当然,游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。&/p&&p&但是家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭。&/p&&p&眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。&/p&&p&拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因,奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点。&/p&&p&游戏如此,生活何尝不是如此。&/p&&p&经历过的人都会明白这个道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价,相对于指望政府和游戏公司,家长你自己就是最好的领路人。&/p&&p&&/p&
,公众号:岛上十点(bbfresh)。BB姬已获转载授权。 说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。 今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。我作为一名从业多年的资深游戏策划,首…
&p&塞尔达的画面是很美的,我一开始从地图中间到东南开始的,感觉海上日出日落、月明星稀都太美了,代入感很强,像在大陆上游历,不输3D写实风格。&br&&br&&br&但是随着剧情和进度走,到玩到60%的时候,就明显感觉到猫腻了,老任把很多环境细节,比如植被之类的东西,在远处不呈现,走近了才给你渲染出来。比如一片灌木,现实中在大草原上是很扎眼的,但是塞尔达里一眼望去是看不到灌木的,只有走进了才发现原来还有一片灌木。还有树,海拉鲁上是明显有两种树的,一种能轻易砍到,一种和山一样用尽炸弹也炸不出一个坑。&br&这是塞尔达聪明的地方。很多原理很简单,限制画面中怪的数量,怪总体的种类很少,把表现力强的背景突出以省略某些细节,剧情进展时也频繁地载入,巧妙运用恶劣天气,集中精力做好眼前画面,其他的有山挡着呢。做法有点像早年的iOS。&br&包括自由度方面也是如此,我是玩到很久才知道可以自己买栋房子的,但是把建立自己房子的事当成一个任务来做,地点什么的都给限定上,这样自由的是比较低的。但是这和建立一始村的任务结合,故事性就很高。我甚至想象过打败盖侬之后和小姐姐结婚,生活在村里,但是剧情一过,明显知道这是不可能的,还没开放到这种程度。&br&&br&做到大而精致不占地方还能不着痕迹是不可能的,但是这游戏真的好玩,甚至还能让人玩着玩着各方面(画面、剧情、细节)都有惊喜,真是太厉害。&/p&
塞尔达的画面是很美的,我一开始从地图中间到东南开始的,感觉海上日出日落、月明星稀都太美了,代入感很强,像在大陆上游历,不输3D写实风格。 但是随着剧情和进度走,到玩到60%的时候,就明显感觉到猫腻了,老任把很多环境细节,比如植被之类的东西,在…
&p&作为一个全机种玩家,说两句题外话。&/p&&p&你在一个xb交流群里聊NS,有人会和你搭茬,真的好玩吗?(⊙o⊙)哇那么牛逼啊!&/p&&p&你在一个ns群里聊xb,有人会和你聊,其实我也想买台,看看高清到底什么效果,另外那个手柄真的很舒服吗?&/p&&p&你在一个另外的机种交流群里聊ns或者xb,你会得到如下结果&/p&&p&1.有人会直接和你说,别聊什么nsxb,这里是干嘛的你不知道吗?&/p&&p&2.会有人冷嘲热讽你,孤立你,无视你,甚至引战。&/p&&p&3.你直接会被踢出群。&/p&&p&亲身经历,不止一次,还好我手机里一直有一张三个主机的全家福,这个真的有用,至于为啥我还真不清楚。&/p&&p&不信的话,你可以在x1x和ns贴吧还有另外一个贴吧试一下。&/p&&p&再说一个有意思的事儿&/p&&p&你在xb群里,话题最多的是&/p&&p&1.开黑啦组队!进我派对!&/p&&p&2.妈个鸡我掉了!&/p&&p&3.你的$$好用吗?&/p&&p&ns群里的话题&/p&&p&1.麻痹我的游戏怎么还没到&/p&&p&2.这个庙怎么过啊&/p&&p&ps主机群&/p&&p&1.聊天&/p&&p&2.二手回血&/p&&p&3.在这里你可以确切的知道索尼的一切新闻,包括不限于股价、资产流动、人事变动、高层内部会议讨论结果、甚至有人会分析财报。&/p&&p&还有一个,我身边,注意是我身边,国内玩家游戏购买方式&/p&&p&xb几乎全是数字版,99%&/p&&p&ns卡带和数字版目前看60/40开&/p&&p&ps4实体5二手3数字2&/p&&p&再说点好玩的,停不下来了。&/p&&p&当你和你同机种玩家说你没钱买一个他玩过的游戏时:&/p&&p&xb玩家,来账号密码交换一下,home!&/p&&p&ns玩家,这个真的很好玩,如果你真的想玩,等我玩够了卡带到付寄给你,你玩够了再寄回给我好吧&/p&&p&ps4玩家,这个游戏我320买的,卖你300,合算吧?&/p&&p&以上全部为亲身经历或者亲眼看到聊天内容。&/p&&p&附图一张,说没见过借卡带的让你看看主动借卡带的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d25e441af19cb258a6ebdc3598a8efd9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2276& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d25e441af19cb258a6ebdc3598a8efd9_r.jpg&&&/figure&
作为一个全机种玩家,说两句题外话。你在一个xb交流群里聊NS,有人会和你搭茬,真的好玩吗?(⊙o⊙)哇那么牛逼啊!你在一个ns群里聊xb,有人会和你聊,其实我也想买台,看看高清到底什么效果,另外那个手柄真的很舒服吗?你在一个另外的机种交流群里聊ns或…
&p&6月11日更新了几条。话说大家光收藏不赞,此风不可长。&/p&&p&&br&&/p&&p&想到哪儿写到哪儿。&/p&&p&&b&1、了解清楚Joy-Con的匹配规则。&/b&&/p&&p&这一点是很多新手容易摸不着头脑的,需要配合Joy-Con的部件图来说明。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b5893eeb4ac6a93126bcad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b5893eeb4ac6a93126bcad_r.jpg&&&/figure&&p&如果单人使用,那么无论是分开拿在左右手,还是插在Joy-Con Grip上作为一整个手柄,与主机匹配时用到的键为“L”和“R”键,&b&上图中所示的“SL”和“SR”键在单人模式下是没有任何作用的&/b&。匹配完成后,&b&所有操作都是基于“竖握”控制器的方向进行的&/b&。&/p&&p&而如果是双人使用,那么匹配时用到的键则为“SL”和“SR”键。匹配完成后,所有操作都是基于“横握”控制器的方向进行的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、如果你购买Switch的主要目的之一是用于聚会、客厅同乐,那么你需要再购买一对Joy-Con。&/b&&/p&&p&Switch主机自带一对Joy-Con。而Switch上的聚会必备游戏《马里奥赛车8豪华版》《分手厨房》等,都是支持4人同乐的。为了避免每次都有两人傻等的尴尬,需要再来一对Joy-Con。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9f1c2f4d44f6b1e705cc9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3、如果你购买Switch的主要目的之一是为了玩《猎天使魔女》等硬核向游戏,那么你最好再购买一个Pro手柄。&/b&&/p&&p&因为原装Joy-Con即使插上Grip,手感还是欠一点火候,尤其十字键由于是分离的4个键,在进行某些细腻的操作(如搓招、无缝转向等)时会很蛋疼。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-de05b7eb6a56f531f91a1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&224&&&figcaption&仅售400多,不来一发?&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4、注册Nintendo Account账号。&/b&&/p&&p&请注意,&b&Nintendo Account,与第一次打开Switch时系统要求你建立的账号是两个不同的东西&/b&,你可以把后者理解为类似于Windows用户的玩意儿。&/p&&p&Nintendo Account账号相当于是你的网上唯一凭证,在ESHOP上购买下载版游戏、下载游戏试玩、乃至进行网上对战时都需要用到此账号。鉴于Switch上很多游戏都需要联机才能得到最大的乐趣,以及不少游戏只会出下载版,Nintendo Account账号基本上是必不可少的。在Nintendo Account注册完毕后需要与后者进行绑定。&/p&&p&详细的注册和绑定教程可参看下面链接,照着步骤一步一步来即可。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-4af284fc421cab8abc79a894_180x120.jpg& data-image-width=&580& data-image-height=&326& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简易版Nintendo Acoount账号注册与登录流程&/a&&p&另外再提一点,由于汇率等原因,不同国家的ESHOP商店里同一款游戏的价格可能会有差异,如果想更实惠,可以多注册几个不同国家的账号,瞅哪个国家的最便宜,就登对应的账号上去买,完美。目前一般是南非、墨西哥等国家的游戏相对最便宜。微信上有一个小程序叫“switch游戏低价查询”,搜索这些信息挺方便的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、购买实体卡游戏后记得手动把能得到的金币领了。&/b&&/p&&p&金币是可以在购买数字版游戏的时候直接冲抵现金的,不领白不领。数字版不用特意领取,购买的同时就自动发给你了。领取的方法见下面视频(转载自贴吧)。请无视这奇异的背景音乐,真不是我配的。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/249664& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-0aa1dc1b09dbe_b.jpg& data-lens-id=&249664&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-0aa1dc1b09dbe_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/249664&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&b&6、如果经常带出门,记得贴膜。如果是作为一款常驻客厅的机器那随意。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7、如果不是想圆儿时的梦想,禁止购买《LABO》。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24cc7cf964dbfca7f770c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&231&&&/figure&&p&相信我,对绝大部分人来说,买这个回家的结局都是三分钟热情+束之高阁。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8、禁止在学业/工作进入关键时期的时候入坑《超级马里奥·奥德赛》或者《塞尔达传说·荒野气息》。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c96ebe63dcc5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c96ebe63dcc5_r.jpg&&&/figure&&p&沉迷了几乎无解。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9、禁止在心情不好的时候玩《马里奥赛车8豪华版》。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cf11ed26dd5d0f4d553271f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&257&&&/figure&&p&如果你不想第二天重新去买个手柄的话。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10、如果你在eshop中看到某个游戏是支持中文的,但进游戏发现默认却并不是中文,那么你可能需要进行以下两种尝试:&/b&&/p&&p&&b&1)将Switch的系统语言设置为“中文(English)”。&/b&典型例子是《马里奥赛车8豪华版》,游戏内并没有语言设置的选项,你的系统语言是什么,游戏内的语言就是什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6d4d00b1b5b56ec777db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6d4d00b1b5b56ec777db_r.jpg&&&/figure&&p&&b&或者:&/b&&/p&&p&&b&2)在游戏中进入设置选项(不同游戏位置不同)将语言调整为中文。&/b&典型例子如《苍翼默示录Cross Tag Battle》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e7a7be808b55beda5bd8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e7a7be808b55beda5bd8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&11、Switch后台如果有试玩版等内容正在下载,最好不要玩有联网操作的游戏。在游戏尝试联网的时候系统会自动暂停内容的下载进程。(这一点很让人无语)。&/b&&/p&
6月11日更新了几条。话说大家光收藏不赞,此风不可长。 想到哪儿写到哪儿。1、了解清楚Joy-Con的匹配规则。这一点是很多新手容易摸不着头脑的,需要配合Joy-Con的部件图来说明。如果单人使用,那么无论是分开拿在左右手,还是插在Joy-Con Grip上作为一整个…
&p&反正对于像我这样从“蓝”开始的,或者是一些从“金银”开始的&/p&&p&我们对前面那一百多两百只的感情和对后来的差别还是挺大的&/p&&p&&br&&/p&&p&我现在都还对前150多只印象很深刻。&/p&&p&我个人对金银之后的pm印象都没那么深了&/p&&p&后面的黑白、XY、日月我也都玩过,但总觉得并没有以前红绿蓝的那种熟悉的感觉。&/p&&p&胡地、耿鬼、快龙、乘龙、御三家、三地鼠、三神鸟。。。&/p&&p&这一代给我留下了很深的印象,我后续的怪,就连初始的三只我都没什么印象了,你要问我XY一开始是哪三个,我都说不上来&/p&&p&&br&&/p&&p&我即使是抓几个pm组队伍,都会倾向于选择和无印150比较类似形态的pm来组。&/p&&p&基本上都是找一个普通鸟一路用到底,然后水火草各找一个,尽量都是双属性的。&/p&&p&然后来个超能。我队伍基本就这样从头用到尾了,每一代基本都是这么打,这习惯就是从最早玩“蓝”开始的&/p&
反正对于像我这样从“蓝”开始的,或者是一些从“金银”开始的我们对前面那一百多两百只的感情和对后来的差别还是挺大的 我现在都还对前150多只印象很深刻。我个人对金银之后的pm印象都没那么深了后面的黑白、XY、日月我也都玩过,但总觉得并没有以前红绿蓝…
&p&完美和steam的事情把我吓得肝疼&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-64eec32b27a281faad78_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-64eec32b27a281faad78_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-14f6e2ece4e76a69ee156db52648a95d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-14f6e2ece4e76a69ee156db52648a95d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dd283f69e7e92cc4e0720_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dd283f69e7e92cc4e0720_r.jpg&&&/figure&&p&希望并行吧,经历了十年“电子海洛因”的黑暗时期后,国内游戏市场刚刚看见曙光啊,希望游研社的消息不会错,有时候“虚惊一场”这个词啊,我看到它就觉得可爱&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&并没有的事,小时候的激情,隔了很多年一直没有变的&/p&&p&这件事要从遗传性角度讲起&/p&&p&我爸十六七来岁的时候,骗我爷爷奶奶要学打字,花800买了一台小霸王,这台小霸王超长待机,我至今还记得三四岁的时候,我看我爸打赤色要塞,啊,要说这超长待机有多长&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9fb14e1cf6105b17ead0f0427add26e0_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&800& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9fb14e1cf6105b17ead0f0427add26e0_r.jpg&&&/figure&&p&这是上个月,我爸妈周末回乡下我爷爷奶奶家的时候,大扫除整理出来的,这个小霸王是真的超长待机。&/p&&p&然后是我一年级的时候&/p&&p&学校组织看电影,有个男生带了Gameboy过去,你们能理解我的那种羡慕吗,羡慕又不能跟家里讲,你们懂?然后就画了Gameboy sp压在被子底下(小时候不睡枕头)做梦哪天就能变成真的,然后,家里就从香港托人买了一个给我,开心到极点有没有,日日夜夜玩有没有,后来因为运动会,老师明确说可以带玩具,我带了过去,然后被一个男生告状说我带了游戏机,当时2006年你们造吗,老师觉得玩具可以,但是游戏是电子毒品,罪大恶极,收上去当着我面扔水池里了,你们明白我的感受?&/p&&p&再后来是四年级&/p&&p&家里买了PSP,2000还是3000来着,但是都不拿它玩游戏,都是当mp4来用,看电影,听歌。当时家里换了电脑,我老爹开始沉迷重返德军总部,我老娘开始沉迷QQ游戏上的找茬和连连看。本来我可以在游戏里度过美好的童年,但是&/p&&p&四年级的我极度早熟,看不起自以为是的傻缺老师,看不起那些比我大两岁的小屁孩(身份证号错误上学早),仗着智力开发早不写作业,被爸妈扔到老师家,gg。&/p&&p&然后是五年级&/p&&p&小学毕业旅行(上海的小学只有5年),有个男生带了ndsl,我死活粘着他看他玩新马里奥,任天狗和口袋钻石。旅行结束后我爷爷来接我,看见我粘着那个男生,觉得十分不优雅 于是告诉了我爸妈,于是&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f014cdc8afbef15a1db465a_b.jpg& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&1280& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f014cdc8afbef15a1db465a_r.jpg&&&/figure&&p&爸妈拖亲戚从日本寄来的ndsl,堪称完美。&/p&&p&可惜好景不长,刚刚升到初中,预备年级&/p&&p&春游的时候被初三的同学美其名曰“借我玩两天”就再也没有回到我身边(怂呀,没办法,从小就怂)。就这样,我回想起我和那台Gameboy相处的短暂时光,我灰暗到一度觉得我和游戏机的缘分到此为止了。&/p&&p&后来的很长一段时间里,我都不再提起,想起游戏机,家里的PSP我也几乎没有摸一下,我觉得我大概是不配再有这种高端的玩具了,我和游戏机的缘分是真的就到此为止了。&/p&&p&再后来智能手机普及,我几乎是真的忘记了电玩,忘记了游戏机,忘记了我的“千秋大梦”。&/p&&p&去年,是的没错17年,很重要的一年,我除了经历高考,还和我的“千秋大梦”再续前缘&/p&&p&前因后果是这样的&/p&&p&1.27《生化危机7》发布,几天之后,我看到了c菌的实况(感谢c菌),c菌是拿PS4玩的,我当时很愚蠢,一度以为生化危机7是PS4独占,无奈当时高三买不起PS4,但是这着实让我重新开始关注游戏机。&/p&&p&3.2 switch发布当天,我买了ndsl,我的大儿子,淘宝翻新破解的,买来以后我机会忘记了手机,短短四天半,通关一周目口袋妖怪钻石,一个月通关节奏天国,一切仿佛回到了我和我的Gameboy,和我的第一台ndsl相处的日子,再后来买了gba卡带,开始沉迷小时候看老爹玩的魂斗罗和赤色要塞&/p&&p&6.1当时离高考只有一星期,我已经离开学校在机构上课,电光火石之间,我生出一个买新大三的想法,当时看中一款动物之森限定1600,五月中旬货源已经很紧张了,和店家说好付定金留一台8号考完下单,结果6.1当天店家和我说买不到了,全线涨价,再加400,于是我非常愤怒,退了定金,找别家买,果然淘宝全线涨价了,至少涨300。后来6.1当天在朋友推荐的一家店1640几乎原价买到我的二儿子。6.8中午,考英语之前三小时,我的动物之森限定新大三送到了我妈店里,我妈很理解我,一拿到就开车送回家,跟我说:“下午静下心考英语,你游戏机到了。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1b05a5a1ec9dc21522f18ece88f61a5f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1b05a5a1ec9dc21522f18ece88f61a5f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a0a2dc35abbb53adc7b0d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a0a2dc35abbb53adc7b0d_r.jpg&&&/figure&&p&这样子&/p&&p&然后问题来了,拿到的第一天,我的老爹,沉迷马车七无法自拔,买来的72小时里,我和我二儿子相处的时间,不到一小时。后来我玩大儿子被我妈撞见,我的老娘很惊讶我在高三偷偷买游戏机,训斥嘲讽了一顿,当天晚上,我的老爹就重新开始沉迷魂斗罗赤色要塞恶魔城,这都是后话。&/p&&p&8.27 我又一次先斩后奏,冒着被我爸妈摁在地上摩擦的风险,入了PS4 silm 和一盘生化7,当时暑假,和爷爷奶奶在市区的姑姑家小住。第一个发现我买了游戏机的是我奶奶,她又第一时间告诉了我爷爷,然后被爷爷奶奶混合双训20分钟,并且痛心疾首地在家里的微信群里说“缺点全都遗传到了。”我爸妈也因为我先斩后奏的事情表示生气,然而隔天拿回去。我不出所料被老爹老娘混合双训二十分钟,在训斥过程中,不断夹杂着“这个时候买silm不买Pro你是49年入国军你是脑子有泡啊”这真的是原话。于是乎第二天我就看见我爸拿着一个快递盒回来,里面是使命召唤和一盘重返德军总部:新秩序。然后,在72个小时里,我和我三儿子相处时间不到20分钟,这20分钟主要是我老爹懒得放碟让我跑腿以及给没电的手柄充电,而我的生化七甚至没有放进过机子&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2e30b7f9feffbbd7acfa64_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2e30b7f9feffbbd7acfa64_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-78cac78a95cad01716ded0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-78cac78a95cad01716ded0_r.jpg&&&/figure&&p& 10.15 入了mc限定的PSv2000(手柄v暴毙是我心中的痛)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df3efd685ead15fa99f7cb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&961& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df3efd685ead15fa99f7cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-baa2e7fc1b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-baa2e7fc1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5fbc6eb8ed067_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5fbc6eb8ed067_r.jpg&&&/figure&&p&很可惜,就像问题中说的,我没再把很多时间放在游戏上,而是被一堆学校工作抽去了时间。&/p&&p&日,生化危机7发行一周年,我入电玩坑一周年,签收了switch&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-03e4bd6a11b5a7ed972a76c2cc498166_b.jpg& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&1280& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-03e4bd6a11b5a7ed972a76c2cc498166_r.jpg&&&/figure&&p&买了奥德赛和马车七,没买塞尔达,然后回复到之前沉迷游戏的时候,白天爹妈上班,ps4,晚上爹妈下班,switch的日子,持续了五天&/p&&p&至于为什么只持续了五天&/p&&p&因为&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7d869c56a8ef161906ec_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7d869c56a8ef161906ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c3fedc85d328f2dd4a4f490_b.jpg& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&1280& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c3fedc85d328f2dd4a4f490_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&aw17r4 16g t,眼动仪版本(买aw也是受到c菌影响),最贵的玩具,买的时候明确和老爹老娘说了,玩游戏用,他们一开始难以理解“游戏本七八千可以了,暗影精灵3多好还有电竞屏,你要1070真的有用吗。这么贵我们可不出钱,你自己工作了再买”我:“妈你可能不懂,但是我爸知道,他十六七岁拿到小霸王的时候肯定特别开心,但是当时如果爷爷奶奶没有给他买,他工作以后买得起了再买来玩,那种玩游戏的开心,肯定没有办法和小时候比的。而且大学四年可能是退休前我玩游戏的黄金时间,我怕我工作了真的要后悔。”(原话真的这么跟我爸妈讲的)我爸妈沉思了一晚上,就同意了。我:???&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f122cc1fa8e08d058561_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f122cc1fa8e08d058561_r.jpg&&&/figure&&p&买的第一个游戏是老爹找了好久的最初版的重返德军总部,并且在老爹下班回来以后第一时间告诉了他,然后&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d4c2bedb523c7b58b0d799b476c895d3_b.jpg& data-rawwidth=&2006& data-rawheight=&912& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2006& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d4c2bedb523c7b58b0d799b476c895d3_r.jpg&&&/figure&&p&这是过年期间和我爸妈和姑姑一家一起回乡下爷爷奶奶家小住,当时我在直播恐怖游戏,成了b站一名up&/p&&p&你们知道什么叫抢着玩吗,你们知道什么叫“你买这玩意你连灯都不开你脑子有坑吗”你们知道什么叫“我花的钱先让我玩你一边去”。结果是我老爹被我老娘我姑姑我爷爷奶奶混合嘲讽“多大的人了,小孩都遗传到玩游戏了”。&/p&&p&这是我的故事,小时候的激情,直到现在,十多年了,从未消失,曾经经历过慢慢淡去,还是被对于游戏的热情重新激活。所谓的工作之后没时间坚持玩游戏。有可能不是真爱,也有可能是真的没时间,或者是需要一个重燃激情的契机,但是有很多人,从小到大,不管多久,他们对于游戏的热情一直都在,我是这样的,我老爹是这样的,,很多人都是这样的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e73e9ec73468e01addd323c61ad6ddf6_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&691& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e73e9ec73468e01addd323c61ad6ddf6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-49ea3dfb770f02f04669_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-49ea3dfb770f02f04669_r.jpg&&&/figure&&p&最近沉迷r6s,到也不是因为这个游戏多好玩,是我有了一群一起玩的小伙伴&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4851eccf38eb9d628c91f4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4851eccf38eb9d628c91f4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-03e4bd6a11b5a7ed972a76c2cc498166_b.jpg& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&1280& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-03e4bd6a11b5a7ed972a76c2cc498166_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1c715c0f854ee842fbe711594beaf2fa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1c715c0f854ee842fbe711594beaf2fa_r.jpg&&&/figure&&p&游戏王国了解一下&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-308c2e39bb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-308c2e39bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-92d672a2c22d9dad809d1_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-92d672a2c22d9dad809d1_r.jpg&&&/figure&&p&另外,我爸妈都是很皮的人,我去外地上大学以后,让他们拍家里照片发我看,他们还给我拍了我儿子。寒假在b站做恐怖游戏直播,我爸妈和我姑姑居然都看 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9f184f4ed0b8c9673cbb78e6d6a8b5f4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&946& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9f184f4ed0b8c9673cbb78e6d6a8b5f4_r.jpg&&&/figure&&p&所以我的家人真的都很棒,虽然家庭条件一般,但是我家人我老爹老娘,爷爷奶奶,姑姑,真的无条件支持我,他们真的理解我想要什么,并且尽可能给我我想要的,而不是强行给我他们认为我需要的或者他们以为我想要的,所以我真的很爱很爱他们&/p&&p&另外给你们推一波安利&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbbfbcabd4e4599b11eefe_b.jpg& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&791& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbbfbcabd4e4599b11eefe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-74b538a16fb5c2f5d977_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-74b538a16fb5c2f5d977_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&所以,不管什么时候,都不要放弃从小就深爱的&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&啊,对了,我真的不是男孩子,我也一样喜欢口红眼影等等和各种好看的衣服。。。。啊,还是个云HiFier(买不起)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-18fedaeec53b49ed_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-18fedaeec53b49ed_r.jpg&&&/figure&&p&本人&/p&
完美和steam的事情把我吓得肝疼 希望并行吧,经历了十年“电子海洛因”的黑暗时期后,国内游戏市场刚刚看见曙光啊,希望游研社的消息不会错,有时候“虚惊一场”这个词啊,我看到它就觉得可爱 ————————————————————————并没有的事…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f689c70dcde083e66631d4f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f689c70dcde083e66631d4f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&如果你们没有读过这篇文章,或许意识不到荒野之息突破了这个伟大系列一个多么历史悠久的设计问题。&br&&/b&&/p&&blockquote&特约作者丨&a href=&https://www.zhihu.com/people/f7c5bfe77d13c988c692d2& data-hash=&f7c5bfe77d13c988c692d2& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f7c5bfe77d13c988c692d2& data-editable=&true& data-title=&@Necromanov&&@Necromanov&/a&
&/blockquote&&br&&p&这是一篇在你们阅读《塞尔达传说:荒野之息》评论文章前,应该预先阅读的准备知识。如果你们没有读过这篇文章,或许意识不到荒野之息突破了这个伟大系列一个多么历史悠久的设计问题。&/p&&p&如今,我们大家都知道,在游戏设计史上,《塞尔达传说》系列的崇高地位:不管顺序怎么排列,观点如何变化,它的名字都无疑会位于最伟大的那几个系列之中。塞尔达系列属于那种完全无法跳过或者缺失的游戏:如果没有某几代塞尔达,我们今天所玩到的很多游戏都会完全不同。如果要给“为游戏设计做出伟大贡献和大胆突破”的塞尔达游戏塑一座总统山风格的雕像,人们应该会挑选这样四个游戏刻在上面:&/p&&p&发售于1986年,家用机上第一款成熟的动作RPG,为日后几乎所有动作RPG开辟了道路的《塞尔达传说》(Legend of Zelda,FC);&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aad01ac6c5ebfc672a113c6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aad01ac6c5ebfc672a113c6_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《塞尔达传说》&/i&&p&发售于1991年,在2003年复刻到GBA的《塞尔达传说:众神的三角力量》(A Link to the Past,SFC),几乎是公认的2D动作RPG的巅峰;&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bc21baae4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bc21baae4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《塞尔达传说:众神的三角力量》&/i&&p&发售于1996年,所有3D动作游戏、RPG游戏,甚至所有第三人称3D游戏的设计教父,不朽的《塞尔达传说:时之笛》(Ocarina of Time,N64),欧美和日本的每个核心主机玩家几乎都耳熟能详,“有史以来所有游戏中最伟大作品”的有力竞争者;&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f689c70dcde083e66631d4f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f689c70dcde083e66631d4f_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《塞尔达传说:时之笛》&/i&&p&以及最新的这款2017年的《塞尔达传说:荒野之息》(Breath of the Wild,WiiU/Switch),它成功地超越了时之笛之后的几乎所有塞尔达,并重新发掘了开放世界游戏的可能性。&/p&&p&(如果还要刻第五个,肯定会产生很多争议。魔力假面、风之杖、黄昏公主都各有各的问题;而且,这几款作品也已经有了不少中国玩家,不像前面三款有那么大的落差。)&/p&&p&几乎所有人都承认,这四款游戏都有几乎不可动摇的地位,超越了他们的时代,以其大胆的设计令人惊叹,为无数后续的游戏设计师指引了方向。再后面的那些发售于掌机、NGC和Wii上的塞尔达后续作品,虽然也都是高分良作,但大多数人也会承认,它们可以看作对这几款作品的致敬和复制尝试,这些作品的历史意义,都无法和上面这三款系列巅峰、开创时代的伟大作品相比。从某种意义上来说,所有顶部俯瞰视角的塞尔达都是在完善众神的三角力量,而所有第三人称追尾视角的塞尔达都是在完善时之笛——直到荒野之息的出现。&/p&&p&嗯,我知道你们已经在无数关于塞尔达和关于荒野之息的文章里面看到过类似的话了,可能还会在心里给我默默盖上一个“任饭”(狂热任天堂爱好者)的标签。&/p&&p&所以,我接下来会无情地指出一些事实:塞尔达传说系列的地位固然伟大,拥有无数设计亮点和大胆的设计创新,但它绝非一个完美的系列。至少有一件事情,这个系列从来没有做到过——它从没有征服过中国。哪怕是荒野之息,我也怀疑它可能只是在直播站点上同大多数中国主机玩家照过面,并没有多少主机玩家会真的购买并游玩这个游戏。&/p&&p&具体一点来说,这个伟大的系列,一直都和主流中国主机玩家擦肩而过:绝大多数中国主机玩家,不仅没有玩过这个系列中评价最高的三款作品,甚至可能没有听说过他们。我想,这是一个相当有说服力的证据,说明塞尔达系列中仍然潜伏着某个不明显,但是不容忽视的问题。毕竟,在这三款游戏的时代,中国市场还远没有像现在这样和全球市场割裂。当时中国的主机玩家虽然在语言能力上和全球玩家有差距,但我们对“好游戏”的判断标准,其实和全世界玩家并没有那么大的距离。而各位塞尔达爱好者也不必着急上火:虽然大多数中国主机玩家都没有玩过塞尔达,但这无损于这个系列伟大的历史地位。&/p&&p&那么,我想探讨的问题就是:塞尔达系列在世界游戏界的历史地位和中国玩家中的熟悉程度,为何相距如此之大?到底发生了什么,让这个伟大的系列同中国主机玩家擦肩而过?&/p&&p&第一代塞尔达传说的历史地位和突破性毋庸置疑。作为历史上第一款成熟的家用机动作RPG,塞尔达传说的完成度和设计水平拿到今天也是完全令人惊异的:那可是1986年!这个游戏已经拥有9个庞大的、经过仔细设计的地牢迷宫,多种多样性能机制完全不同的武器和攻击形式,数不清的隐藏要素(这个游戏里可能有数百个可以用炸弹炸开的墙壁和隐藏地点),以及以购买道具和心成长形式体现的RPG要素。整个游戏是非线性的,很多关键道具都藏在解谜的道路上,需要经过反复的探索才能获得:炸开奇怪的地方,推动可疑的石块,以特定顺序消灭敌人……&/p&&p&游戏还拥有对FC游戏来说罕见的很多机制,诸如防御、回旋镖、炸弹等等。游戏的关卡设计也是极尽花巧,甚至有时候你会觉得到了过分的程度:如果你去找个塞尔达初代的高手视频来看,经常会有“这游戏我是白玩了”的感受:这里居然还有这样一个隐藏房间?还有这样的道路?如果把这个游戏放在现在的Steam上,我们大概会毫不犹豫打上“开放世界(Open World)”这个20年后才诞生的标签。(但我不建议各位去看速通或者TAS速通的视频,很多时候这些视频给人的体验不是“这里居然还有这样的设计”,而是“这里居然还有这样的BUG”……)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-871c09b18ac70a2dcbc38_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-871c09b18ac70a2dcbc38_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&第一代塞尔达传说&/i&&p&但初代塞尔达的问题也是异常明显的:画面风格抽象、玩法不明显、流程非线性、难度高到难以忍受——哪怕放在大多数游戏都很难的FC上,塞尔达初代的难度也高到对一般玩家来说难以接受的程度,而“难”这个设计问题几乎会贯穿接下来的整个系列。如果你没玩过初代塞尔达,可以找复刻版本来体验一下,或者干脆通过体验几乎严格遵循初代塞尔达设计样式的以撒结合系列来体验弱化版本的初代塞尔达难度。在初代塞尔达里,玩家大多数时间都要依靠四方向移动的操作、飞行性能极其有限的飞行道具和近战距离极其短的剑来对抗每个场景中多如牛毛的敌人,由于场景的狭窄,对防御操作的要求放在整个系列里也是登峰造极的。而设计师居然这样还不满足,游戏还有一个难度更高的二周目——这在后面的塞尔达里也是非常罕见的设计,我玩过塞尔达中只有时之笛的复刻版本补充了一个里·时之笛作为二周目(当然我自己是没打,太难了)。&/p&&p&大量的非线性流程和隐藏要素设计极其超越时代的同时,也导致游戏的可理解性和易用性低到了一定境界。没有攻略玩这个游戏几乎一定会卡关,从弓箭到银箭的很多关键道具都放在非必经之路、甚至是非常隐蔽的推箱子机关后面,就算是日本玩家、美国玩家卡关初代塞尔达的也大有人在,何况不通语言的中国玩家——后来很多美国玩家发现,日版原文和美版翻译不同,是他们卡关的主因……我完全可以理解为什么包括我在内的中国玩家当年没有发现这款超越时代的神作。对大多数中国玩家来讲,初代塞尔达简直对不起它的128KB容量以及存档系统。&/p&&p&中国全面进入FC时代大约是在1988年之后,当时大量“画面火爆流畅”的卷轴式动作和射击街机移植游戏已经进入市场,令我们感到激动的是“老四强”、“高K强卡”,诸如魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇这样简单易懂的作品。相比于这些游戏,初代塞尔达传说上手晦涩、画面朴素,非线性元素和隐藏要素多导致包括盗版商、零售商在内的一般中国玩家根本搞不懂这个游戏在玩什么:为什么要在一个个屏幕之间走来走去消灭敌人?为什么我在迷宫里循环来去就是找不到出口?为什么敌人这么厉害?&/p&&p&而如果你具体到一个具体的关卡版面来看,这个游戏的画面简直还不如坦克大战:一个持剑的俯视角小人和一群攻击犀利古怪的怪物在一个又一个格子画面之间进行非常困难的战斗,对不通英日文的中国玩家来说确实没有吸引力。在我记忆中,FC盗版商由于担心没有人买这个游戏,甚至给它起了个“东方不败传说”之类的名字……好吧我也确实没有买这个叫“东方不败传说”的蹭IP游戏。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3efac787bcb00_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&/p&&i&曾经的盗版塞尔达译名&/i&&p&我曾经买过一套出版于90年代初的FC攻略书籍,这套书的作者竟然非常用心地针对着FC游戏列表上的所有游戏打了自己的分数,很能代表当时中国FC玩家的偏好:在这个列表上,诸如魂斗罗这样移植的街机大作都是五星,采蘑菇(超级马里奥)和那些24K射气球的小游戏一样是三星,而勇者斗恶龙1-4、最终幻想1-3和塞尔达传说这样需要大量文字阅读和探索的游戏则被作者毫不犹豫地打上了一星或者两星:根本不值得买(哪怕是盗版),你们看到躲开就好了。&/p&&p&而更晚些爆发的一批文字卡浪潮,给诸如霸王的大陆、七龙珠、重装机兵、勇者斗恶龙、最终幻想这些游戏翻了案,塞尔达传说不幸又与之擦肩而过:作为ARPG,塞尔达怎么看都是个打怪的动作游戏,怎么能叫“文字卡”呢,我们文字卡的RPG、SLG玩家才不要玩!就这样,塞尔达初代同多数中国FC玩家不幸擦肩而过。&/p&&p&而我必须要指出,后来的塞尔达系列,其实并没有从塞尔达初代中继承多少设计模式。那些难到恐怖的战斗在后来的2D塞尔达中被摒弃,完全基于“隐藏”概念、需要玩家炸穿每一堵墙的设计也被后来精巧的“迷宫解谜”设计所代替。甚至就连任天堂自己,也并不确定初代塞尔达的设计模式到底好在哪里:证据就是FC上接下来推出的塞尔达2代,那个游戏结合了踩地雷、横板动作和粗暴的经验值升级,从手感到设计几乎没有可取之处,简直从任何角度都应该被塞进黑历史里……如今大多数塞尔达玩家甚至不认为这款塞尔达2属于塞尔达系列,他们说完塞尔达初代,就要直接跳到三角力量啦。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-25fda26ed2c_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-25fda26ed2c_r.jpg&&&/figure&&/p&塞尔达2&p&我贴两张图,让你们感觉一下塞尔达2的黑历史。老实说我也没玩过,但塞尔达2可是差到喷神james专门做了一期节目啊。你能想象吗!专喷垃圾老游戏的喷神James,对一款塞尔达根红苗正的正统续作——不是外传——整整喷了15分钟!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dae326a0b4a99c4f6c8c6f3a83f861b4_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dae326a0b4a99c4f6c8c6f3a83f861b4_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&幸好,在SFC时代推出的第一款塞尔达传说完全洗清了这款“二代”的黑历史,几乎是一力将2D动作RPG这个类型的品质推到了极限。&/p&&p&那就是1991年的《塞尔达传说:众神的三角力量》,或者说美版名的“A Link to the Past”——一个林克回到过去,这个双关我就不解释了,但我个人觉得比日版不知所谓的“众神和三角”好得多。同样,这也是款设计水平高到难以相信是1991年作品的游戏。对于国内玩家来说,这款1991年的游戏虽然陌生,但是2002年高清复刻到GBA的版本可以说是国内玩家也熟悉的一代名作。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-82ab44a46df3c7c1e66f5d1a_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-82ab44a46df3c7c1e66f5d1a_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《塞尔达传说:众神的三角力量》&/i&&p&我们今天所见到的塞尔达系列基础设定,几乎都出自这款作品。不同于剧情抽象到“林克救塞尔达公主”的前两代,从三角力量开始,塞尔达系列开始拥有了复杂的剧情:代表神力的三角力量、需要逐渐解开的大迷宫和贤者、以及从割草开始的循序渐进的“和世界互动”的复杂内容。弓箭和炸弹在初代塞尔达的基础上变成了用途多变,和场景、谜题有多种互动的全能工具,新增的解谜道具诸如空瓶、冰杖、火杖等等也已经超过了一般RPG游戏中“攻击道具”的基本设置,变成了可以和各种谜题、场景道具互动的设计元素。&/p&&p&而直到荒野之息为止,游戏中都在沿用着从三角力量开始的基础世界观和基本设定,老玩家能在最新的塞尔达里里看到从“卡利卡特村”到“妖精之泉”的各种熟悉的名字。而光明与黑暗世界的切换也是三角力量最早提出的概念:你可以理解为类似恶魔城的“逆城”,或者时空穿梭游戏同一个地点不同的状态。这种将一个场景在不同关卡和背景设定下交替使用的技巧极大地满足了玩家们对叙事的需求,同时还在极其有限的容量内达成了关卡复用性,令人难以相信是1991年就做出的设计,哪怕放到现在也很时髦啊!&/p&&p&由于游戏实在太好了,包括任天堂在内的所有人没有人肯管它叫“塞尔达3”——那不就等于把塞尔达2代扶正了吗?!所以,从众神的三角力量往后,所有的塞尔达大家都默认以副标题进行称呼,包括最喜欢给游戏编代的我国游戏媒体。在后续的塞尔达中,至少有一半的作品是沿着三角力量的设计路线展开的,设计师想尽办法给林克增加了各种各样充满脑洞的能力和交互,里面不乏令人印象非常深刻、影响后世的设计。这条设计路线上的塞尔达游戏包括梦见岛(GBC,1993)、神秘果实(GBC,2001)、缩小帽(GBA,2005)、三角力量2(3DS,2013)。这些游戏并不像三角力量那样有开创性和历史意义,但大多数也是远高于业界平均水准的优秀作品。在这些游戏中,你能看到明显的设计尝试和变更,任天堂的塞尔达团队在这些游戏中积累了丰富的交互物品设计经验与解谜设计经验。到了最晚的三角力量2,其体验曲线已经和荒野之息相当相似:林克的基础解谜能力数量重新受到控制,玩家在游戏前期就能掌握绝大多数的解谜道具,可以使用这些解谜道具挑战越来越有趣的谜题和迷宫。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7db03deec7a2af71e7d5efbb19af7674_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7db03deec7a2af71e7d5efbb19af7674_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《塞尔达传说:缩小帽》&/i&&p&那么,中国玩家又是为了什么同三角力量擦肩而过的呢?我不得不说,这又是一个历史的玩笑:SFC在中国是一台处于下风的主机。在FC时代末期,中国主机玩家的选择,也随着游戏审美产生了分化:喜欢火爆激烈的街机风格游戏玩家几乎全都去投靠了世嘉的MD(美版Genesis),而喜欢“文字卡”,也就是RPG、SLG的那些玩家才会选择昂贵得多、而且几乎全都是复杂文字游戏的SFC(美版SNES)。这带来的结果是,MD侧的玩家更喜欢动作游戏、动作RPG游戏和格斗游戏,他们在ARPG类型上的经典选择是光之继承者和皇帝的财宝,这两款游戏在中国主机玩家圈内成为了一时的名作——虽然客观来说,这两款游戏的设计水准都远远不如三角力量。&/p&&p&而SFC侧的玩家,他们最大的特点,首先是,有钱……如果你要玩SFC游戏,最基础的配置是SFC主机加上磁碟机,这让你可以玩“廉价”的盗版,这大概需要3000元人民币(天啊!1995年的3000元!你们有没有体会到当时盗版玩家的土豪心情!);你也还可能要再买一台包括了SFC所有游戏的光碟机,将总消费提高到5000元,这才让你有机会体验到三角力量这个游戏——因为三角力量在中国真的不火,一般的SFC盗版磁碟游戏拷贝商或者SFC包机厅老板手里可能都没有这个游戏……&/p&&p&而这批先富起来的有钱人基本继承了FC文字卡的审美,喜欢那些剧情复杂、场面宏大、容量高昂的RPG和SLG,他们的经典是最终幻想6、勇者斗恶龙5、圣战系谱和皇家骑士团2,对塞尔达这种打打杀杀又没有多少刺激性的游戏也提不起劲来。于是,看起来朴素、容量低、发售早的塞尔达三角力量,又一次和中国主机玩家的主流选择擦肩而过,绝大多数玩过这个游戏的国内玩家恐怕都是等到GBA复刻时代才玩到这款游戏的(包括我在内,穷困的我当时并没有钱购买SFC、磁碟机和光碟机)。 &/p&&p&当然,从游戏设计角度,我也要指出,虽然整体体验比塞尔达初代好了不少,更是远远超出那垃圾一般的2代,但《塞尔达传说:三角力量》仍然是一款上手困难、卖相不好、玩法不明显、难度很高的游戏。林克虽然有很多解谜道具,但他能使用的“战斗招数”应该说只有回旋斩一种,这让他的攻击和移动相比其他同时代游戏显得有些不自然;只有四个方向的移动也略显尴尬,让战斗很多时候变成了寻找合适走位挥出回旋斩的走位控制游戏,无论是攻击还是被攻击相比于同时代其他游戏都有点不太合理(另外一个有这种不合理感觉的,就是Wii上的天空之剑,回旋斩真是个坑人的设计)。如果你不通日语或英语,游戏的解谜也显得十分困难:虽然没有塞尔达初代那些“没有攻略你就找不到的关键道具”那么过分,但这个游戏卡关也确实是家常便饭,很多谜题的解法和迷宫的隐藏结构比起初代也是相当晦涩的。每个玩过三角力量的玩家,大概都要忍不住推动地图上的每一个格子……游戏的设计完整而美丽,但却并没有找到将这美丽呈现给不太用心的玩家的方法。&/p&&p&但三角力量仍然不是塞尔达系列中最优秀、最著名的游戏——N64的时之笛才是。&/p&&p&1998年发售的时之笛很可能是整个90年代、甚至整个游戏设计史上最重要的作品之一。年是两个群星璀璨的年份,在这两年中随便拿出一款游戏,就是对游戏行业乃至后世产生巨大影响的杰作:最终幻想7、星际争霸、半条命和反恐精英,博德之门和辐射……我们今天所说的“核心玩家群体”,在很大意义上就是被年这两个“大奇迹年”所塑造的。而即便在这两年中,时之笛也无疑是最闪耀的那颗明星,它的意义和设计水平说得多么高也不为过。如果说塞尔达初代和三角力量相比于同时代的其他同类型游戏仍有缺点的话,时之笛相对于同时代的其他3D游戏那确实没有什么好说的:它确实超过了同时代&strong&所有&/strong&的其它3D游戏。最终幻想7、生化危机、半条命这些游戏固然是前所未有的杰作,但他们都没有像时之笛这样明确地指出“3D第三人称游戏应该怎么制作”。你现在玩复刻的最终幻想7,会觉得里面的视角切换非常奇怪;你现在玩复刻的生化危机,会觉得转向加前进的“坦克式操作”根本无法理解;哪怕是007黄金眼,比起今天完善的FPS、TPS游戏仍然显得稚嫩粗糙。但即便是现在,你去玩在3DS上复刻的高清版时之笛,仍然会折服于这款游戏的设计水平和实现技巧,它放在今天也仍不过时——这件事情本身,就足以说明这款游戏的设计水平之高绝了。我在多年后玩模拟器,仍不觉得它过时,我相信你们如果去玩3DS复刻版本也会有这样的感觉。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b645fe6e762ea279b3e102_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b645fe6e762ea279b3e102_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&时之笛提供了“锁定”和“无锁定”两套操作模式,对整个3D动作游戏设计提供了无比清晰的设计范例。时至今日,你仍然可以在黑暗之魂系列和神秘海域系列中,看到和当初时之笛采用的几乎相同的设计方案。而关卡分为“幼儿林克”和“成年林克”两套,同样是异常出色的点睛之笔:童年的时之笛世界欢乐和善,成年后的海拉尔大地末世阴森,两者的对比给玩家以异常的心理冲击,我到现在都还记得成年后林克的世界给我带来的恐怖记忆。游戏的BOSS设计、解谜设计、甚至是支线任务的设计,乃至于日后复刻版本增加的里时之笛二周目难度,都充满了设计亮点和想象力,给日后所有3D塞尔达游戏奠定了基础框架。从N64上第二款塞尔达《魔力假面》(Majora's Mask,N64,2000)开始,后续所有的3D塞尔达都是在时之笛这个“3D动作+解谜”的框架上做补充和扩充,你可以将这些游戏看做一个庞大系列的后续资料片:导入开放世界萌芽要素的风之杖(NGC,2002),重拾光暗世界划分的黄昏公主(NGC/Wii,2006),试图导入体感操作的天空之剑(Wii,2011),都可以看作时之笛系塞尔达的后继者。这几部后继者游戏几乎都是它们平台上近乎完美、承担着扛鼎地位的大作,相对三角力量系的游戏更能彰显任天堂最高的游戏设计水平。但这些游戏并没有突破时之笛的伟大地位,它们提供了更复杂、更有创意的交互内容,可仍然停留在时之笛乃至三角力量所划下的基础设计之内。这些游戏里甚至有些作品的难度比时之笛更高、上手更困难,它们几乎都没能突破时之笛创下的传奇销量记录。&/p&&p&而时

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