大神明士隐辅助射手出装玩的不错的,玩明士隐辅助射手出装到底是一直保射手呢还是游

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1.赵信的E突进是600,就是除了女警、18级小炮的ADC,平A他都会吃他一套。
2.卡特的大招距离是300(差不多...好像),雪人的大招我记得不超过550,也就是说绝大部分ADC都可以在他们的大招外进行输出。
3. 2级是下路最重要的时间,如果玩好了,可以一直从2级压到对线期结束。
4.不要小看寒冰在前几级的爆发,甚至可以和男枪一战,寒冰没有输出是在中期。
5.6神装VN打不过6神女警。
6.女枪现在并不强,但是和一些辅助结合可以出奇效,比如锤石。
7.在对面有下列英雄时,出水银弯刀物超所值:金属大师、提莫、劫。
08.在10分钟到25分钟内,破败效果远远不如饮血(除了VN)。
9.卡牌大师的射程是525,但他切牌的射程是575。
10.轮子妈的射程很短只有500,这也是她后期不如主流ADC的原因。
11.不要试图追一个有蓝buff的冰拳EZ,你发现他比炼金还恶心。
12.很多时候春哥只是让你再死一次,而女妖和水银可以救你的命。
13.金克丝的推塔速度可以和剑圣一战。
14.综合实力最强的是奥巴马,线上能力最强的是轮子妈、女警。轮子妈为什么这么猛?因为推线速度实在快,可以压制对方ADC发展。
15.堕落天使辅助完克日女、锤石。
16.喜闻乐见的基础补刀是:10分钟65个就很好了,用技能补跑车。
17.破甲弓到底有多少提升?如果肉有200护甲的话,破甲弓能差不多提升百分之30多的输出,而无尽也就提升这些。
18.德莱文的E能打断很多技能:武器的Q、女坦的E、都可以打断。
19.在对面有锐雯、螳螂的情况下,你选女枪、大嘴,简直找死。
20. EZ的W可以一点都不升。(法ez除外)
21.老鼠的大招可以在防御塔之外输出。(大神别bb)
22.当你选了EZ以后,如果前期打不出优势或者被压,那么去中路团吧。在8、9级的时候,你即使比对面ADC落后一点装备,输出也跟得上的,奥巴马除外。
23.几乎所有的比赛上ADC出完3件输出装,就开始考虑防御装了。
24.几乎所有的辅助都不爱出辅助装,但是他们没有意识到一个有水银刀和坩埚的VN有多逆天。
25.被木木、女坦、熔岩控制到的ADC不是好ADC,另外德莱文的E可以打断熔岩的大。
26.事实上,只有2个ADC能站住队伍最前排:螃蟹和EZ。
27.其实ADC可以放弃一件输出装出中娅,中娅实在太bug,我称之为战略装备。
28. ADC嘲讽度排名:提莫&VN&女枪大嘴&EZ女警。
29. 大嘴的W是魔法伤害,这就很脏,对面的肉只出护甲不能抗住。
30.出了破败之后的VN可以秒脆皮(E到墙)。
31. 失误不是你被压了多少刀,死了多少次,而是你因为脸探草丛。而死亡丢大龙,不是你双交,也跑不掉,而是你打团死了之后发现你闪现治疗都有。
32. 女警、小炮,可以在紫色方大龙上面偷大龙。
33.所有的ADC的魔抗都是不成长的,为什么AP打你那么疼?因为lol的计算公式是:魔抗越低,往上提升一点都有奇效,经常玩AP的人都知道,哪怕一个魔抗斗篷都能抗住很多伤害。
34.ADC打团是能打到谁就打谁,而且要边走位边平A,后期的酒桶、炸弹人什么的一个大招你半管血不是问题,一定要注意。
35. 诺手、德玛的大招是斩杀效果,你开护盾也没用。
36.奥巴马的E不亚于EZ的E,因为它能解除减速,对锤石的大招克制很强,不过EZ可以躲机器人的钩子。
37.piglet实际上在ADC方面的造诣不比faker的中单差。
38. VN是最吃阵容的ADC,没有之一,而且还吃对面阵容。
39.奥巴马的技能可以重制普通攻击,在配上被动,前期爆发ADC第一。
40.小炮后期单挑VN简直是打女儿,ARA在大招推出去的瞬间接平A,VN还没近身就挂了。
41.下路对拼起来辅助打谁你打谁,对面辅助女坦、熊的话例外。
42.如果在后期你回家只有400,那就买瓶大红药吧。另外,后期复活甲用掉之后赶紧换水银或女妖。
43.出鞋的速度可以慢一些,比赛20分钟一双草鞋的ADC多得是。
44.一把暴风大剑前期远胜攻速鞋+吸血杖。
45.前期是攻击决定一切,中期是灵活决定一切,后期是射程大于一切。
46.实际上护甲穿透在前期的收益比攻击大得多,然而缺点就是补兵很困难。
47.ADC现在也需要带眼,前几天我看比赛,人手一真眼。
48.换路的战略是可行的,如果你们的上单足够抗压,而你又是线上很弱的ADC
49.当中单是卡牌、卡萨丁,上单是慎或者打野是潘森这种,下路就注意他们的等级和位置,时刻准备开打,反之,如果对面有这种英雄,你们应该时刻控制着兵线,不要离塔太远。
50.锐雯大招不能被屏障挡。
51.前几天看比赛,让我印象深刻的是最后一波团战的时候,女警没有交任何召唤师技能,然后输了这就是反面教材,ADC后期哪怕一个操作都能决定团战的输赢。
52.出一个生存装,舍弃百分之20的输出,提高百分之80的生存力,肉型上单反之。
53.最需要操作的ADC恰恰是新手最喜欢的寒冰。
54.卡牌大师的切牌顺序是红、黄、蓝,我注意到一点,你切出来一张牌之后,在心里数三下的倍数,在切出来的牌还是刚才那张。
55.一边打团一边插眼。
56. 当对面有石头人时,选个EZ秀的简直飞起
57.上单:谁输出高我打谁
  打野:上单打谁我打谁
  AP:谁威胁大我打谁
  辅助:谁打ADC我打谁
  ADC:我能打到谁我打谁
58. 玩ADC的5种境界:
  1)完全不会走A,补兵随缘,不注意对方的控制技能,打团就是站那A。
  2)补兵会了,虽然还是漏刀,知道站后面,但是还是不会把握A和走位的时机,不会看对方控制。
  3)会补兵,走A,注意自己和对方的距离,但是会激动,比如EZ E人一脸 。
  4)补兵神级,压制力强,把握对方控制的距离和时间,出装正确,能用自己的位移躲开最致命的技能,打团一直输出无法阻止。
  5)几乎理解战场的一切信息,永远控不住,精通风筝,精确的计算伤害,并且时刻保持冷静。
59. VN对着墙用滚可以取消攻击前摇。
60.下路兵线在中间的时候,从草丛的边缘进去,对方是没有你视野的。
61. 小兵的伤害有多猛?近战小兵12攻击,远程20攻击,如果你前期顶着一群小兵跟别人打,哪怕你的血稍微有点优势,都会很伤,所以下路4级之前开打都是打站住前面的。
62.辅助的眼给河道,ADC的眼给草丛,要随时记得插。
63. 关于巫妖的修改,我觉得这也许是双修流的机会。
64. 辅助的克制关系:日女克制脆皮,牛头;莫甘娜克制日女;锤石克制机器人;索拉卡克制锤石(勾过来直接沉默,再奶一口 GG)。
65.AP EZ;AP大嘴;AP韦鲁斯;AP小炮的威力不亚于主流AP。
66.AP EZ后期只有死歌和冰鸟比得上。
  AP大嘴大招射程不忍直视。
  AP韦鲁斯秒肉。
  AP小炮可以当妖姬玩。
67.维恩的Q能翻出皇子的大。
68.奎因的鸟模式打团是绝对不要开,追杀或逃命开,打团开鸟对面突进就喜闻乐见了。(写给新手的大神别bb)
69.鳄鱼、龙女、曙光可以直接拆掉敌人放在你面前的假眼。
70.女警的大招能被猴子分身挡住。
71.妖姬逃跑时复制W,然后巧妙的回去,你会发现敌人被你耍的团团转。
72.如果你在线上取得了优势,把敌人打回家,不要着急推塔,让塔吃兵才是上策。
73.对方有金克丝、EZ的时候,残血回城不能按大路跑,而且回城的时候,时刻注意自己的周围。
74.为什么下路这么重要?不仅是因为下路是2个人头,最关键的是,下路离小龙最近,只要能把对方ADC和辅助赶回家,就可以考虑小龙。
75.AP EZ不流行的原因是没有控制,清兵又不行,如果W能对小兵造成伤害,我相信AP EZ会和AD一样流行。
76.所有ADC的平A都可以被亚索的风墙挡住,还有各种大招(除了大嘴)。
77.石头人的大招不能穿越防御塔。
78.眼可以插在对方锤石的W上,这个太脏了。
79.当你玩日女,看看双方ADC的发育和类型,如果你们这边发育不好,对面发育好,就去切对面。反之则保护自己的ADC,如果发育差不多,就看种类,比如你们是EZ,对方是女枪、VN这种,就去切对面。
80.小丑和妖姬的本体身上有红蓝buff和点燃的效果,而分身没有。
81.锤石的E可以打断日女的E。
82.重视在下路影响力的变化
射手走下路时出问题最大的原因,还是他们还在照着S3的套路在打。遇上强力辅助,占不了上风,只能接受现实。别把射手当兰博使,在下路单干是没机会获胜的(难度更甚于S3高水平比赛)。现在需要坐阵后方,专注刷兵和骚扰来补刀的敌人;友军辅助发起进攻时就去帮忙。
本帖最后由 零之让路 于
19:00 编辑
&实力复制:-)~~~&
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自己顶!!!
本帖最后由 分开那么久 于
17:54 编辑
哈哈哈我MM超大
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太长了。。。。等我吃完饭再看看
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精辟& && && && && && &
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路过& && && && && &
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已经该了&&小丑妖姬分身有buff
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别说了,傻浪嘿哟
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UID8316184帖子威望7 多玩草690 草
留名慢慢看。。。
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看完了。。。。。。。
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好久之前的了
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to be or not
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UID9517883帖子威望9 多玩草1974 草
总结的不错、、、、、
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发表自UC浏览器
占坑,。。。。路过看看。。。
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UID帖子威望0 多玩草50 草
额& && && &
服务器:皮城警备
游戏ID:迷糊的小飞飞丶
她还没有牵手的人
深情不如久伴
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╰?つ懒得不想动?つ
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UID帖子威望21 多玩草3491 草
是好东西,可惜字太多了,不爱看。。
飒,伞剑!
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在下愿尽绵薄之力!
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UID帖子威望4 多玩草918 草
好多东西,先插个眼…
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钟馗现在越来越多地出现在辅助位上,而事实确实证明,当前版本的钟馗在辅助位上更为合适。钟馗的二技能湮灭之锁自从被削后钩子的宽度变窄,想要通过先手将敌人拉过来开团比较困难,但是如果他站在射手旁边,钩到对面的突进型英雄还是轻轻松松的。即便钩子空了,钟馗还可以直接开大保护射手。钟馗打辅助强悍的地方在于他不但保护能力强,输出也很高并且有强大的控制技能。钟馗一套技能的爆发很高,尤其是在接近敌人的时候。钟馗的存在会让对面非常为难,不打他吧伤害太高又有控制,打他的话又会触发他的被动同样产生伤害。尽管钟馗的二技能经过削弱,但是远距离的钩子依旧具有相当大的威慑力,钟馗打辅助对面打野甚至不敢一个人去抓,被钟馗钩中没有战果不说还要搭上一条命。
刘禅也是保护能力非常强的英雄,一、二技能的双重控制都是范围控制,虽然不是硬控,但用在保护上却是再合适不过了。在对线期,刘禅可以利用一技能的加速和控制配合射手不断压制对手的发育。如果打野来犯,以保护射手为主,当打野的击杀目标集中在射手身上时,刘禅只要开启一技能紧跟射手,待到打野出击的瞬间将其击飞,再接二技能控制,能不能反打暂且不说,至少射手安全逃跑是没有问题的。刘禅打辅助一般带治疗,这样能够更好地保护射手。除却优秀的保护能力,刘禅打辅助的另一个好处就是能够利用技能快速拆掉对方的防御塔,建立初期的经济优势。打团的时候就站在射手旁边,谁来就拍谁,尤其克制像娜可露露这样需要贴脸打伤害的英雄。
蔡文姬可以说是一名非常专业的辅助。被动的回血和加速让她十分灵活,一技能的加速和为队友回复生命值能够增强队友的续航能力,二技能更是保护神技,能很好的控制对手,特别是敌方单位较多的时候。二技能的多次弹射能够为射手争取宝贵的逃生时间,甚至可以配合队友进行反打。大招的高额治疗更是让蔡文姬有“移动救护车”的美称。有了蔡文姬的存在,也避免了在团战前夕被敌方远程进行消耗。团战时的蔡文姬除却开大治疗之外,最重要的便是二技能的释放,尽量要往敌方站位密集的敌方释放,控制住较多的敌方,让我方在团战中掌握主动权。
太乙真人也是一个非常优秀的辅助,被动可以提高队友和自己的经济,可以让射手发育得更快。此外,太乙真人也是辅助之中控制能力比较强的,和刘禅一样拥有两个控制技能,算好一技能的施法时间,等到一技能时效快要结束的时候再用二技能起手控制住敌人,这样控制时间会更长。团战中太乙真人除非有特别好的机会,否则不要上去开团,还是要以保护我方后排为主。太乙真人的大招可谓是第一保护神技,相当于给了射手一件贤者的庇护,团战时要在射手受到威胁的第一时间把大招给射手,以免出现通过二技能与射手拉开距离而给不到大招的情况,然后尽力控制敌方突进配合我方英雄进行反打。
牛魔是一名坦克型辅助,他所有的技能都带着保护功能。被动能为我方英雄提供高额的护甲和魔抗,站在牛魔身边自身的抗性就会增强。一技能带有虚弱效果,可以降低对方的攻击,减少我方射手受到的威胁。二技能堪称保护神技,瞬发并且直接击飞目标,不过二技能的攻击距离比较长,足以使射手和敌方保持安全距离。牛魔的大招更是分割战场和团控的利器。团战时牛魔对于射手的保护有四项,一是被动提供的防御加成,二是一技能对敌方攻击的削弱,三是二技能的直接击飞,四是大招的强行逼退。牛魔的大招释放前奏较长,在实际团战中控制作用小于威慑作用,通过大招强行将对方的突进和刺客逼退也是不错的选择。技术和意识好的玩家,搭配闪现跳大打先手也是可以的,往往能达到出其不意的效果。
总结:辅助作为中英雄的一类特定职业,对于整场比赛的作用是十分巨大的。根据阵容选择适合的辅助更容易赢得胜利。
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