求助,真三国无双双vs看不懂

任天堂3DS游戏《真三国无双VS》战斗系统详解
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  【游侠导读】下文是《真三国无双VS》战斗系统详解,感兴趣的玩家一起去看看吧!
  界面介绍:
  上屏幕
  我实在找不到战斗画面的大图,于是自己拍了一张,不用在意画面内容&&注释在下面
  1. 显示附近的敌武将和其体力值
  2. 显示当前所在据点类型和耐久度,耐久度降为零后就会被对方占领(压制)
  3. 当前战场任务(如同时有多个任务就会循环显示)
  4. 剩余时间,若时间结束还未达到胜利条件则战役失败
  5. 当前我方团队武将,最多三人,如有空缺证明该武将待机或败走。VS模式下还会显示敌方团队武将状态
  6. 显示已完成的战功目标,每完成一个的话就会镶嵌上对应的徽章
  7. 武将无双技能,闪烁表示可发动,有部分为灰色表示正在冷却,暂时不可发动
  8. 团队技能,闪烁表示可发动,不显示证明暂时不可发动
  9. 当前操作武将体力值,也就是血槽
  10. 无双槽,通过攻击敌人积累,蓄满后武将身体就会发出黄光,此时可以发动无双乱舞或无双RUSH
  11. 当前击破敌人数,如对敌人造成连击上方还会显示连击数
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游戏类型:角色扮演上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略战棋SLG上市时间:游戏语言:日文/中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文|  
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【电玩巴士】《真三国无双VS》故事模式要点攻略
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【3DM电玩资讯组】无双
贡献度5696
作者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)
来源:bbs.tgbus.com
游戏名称:真三国无双VS游戏原名:真?三國無双 VS对应平台:3DS游戏类型:ACT游戏版本:日版发售日期:4月26日游戏价格:6090日元游戏人数:1~4人发行厂商:Koei Tecmo官网网站:
  说明:
  1. 此攻略的目的为通关并兼顾战功获得和任务完成(绝大部分关卡都是战功全获得和任务全完成),所以相对于仅通关要繁琐一些。 难度基于普通,每关的攻略方法不止一种,根据战场局势也会有不少差别,欢迎各位玩家讨论。
  2. 关于每关战功我已在帖子中给出,任务请参考此帖。
  3. 本作真正耐玩的地方是全新的系统,很考验玩家的策略性,所以本攻略主要提供的是战场上的武将调动策略和完成战功及任务的操作要点,至于有人说敌武将太厉害打不过……这个还要靠个人操作技术,当然必要时候我也会提供一些战斗技巧。
  4. 如对攻略中提到的操作有不明白的地方,请先参考此帖子,仍有疑问的话请提出。
  5. 为了便于解释,攻略中指定了每步操作中所使用武将的名字,其实大部分情况下可操作的武将间没有区别,玩家可按自己喜好分配任务。同时操作谁,让谁由电脑控制也是随具体情况而定,不用生搬攻略。
  攻略中提到的“我方武将团队”即代表玩家可操作的三名武将,“合计击破”即为三人合计击破数,“上下左右”等方位叙述以地图显示为准
  关于据点的号码,都在下屏地图上据点的右下角标示,虽然很小但还是能看清的
  注意“控制”据点和“压制”(游戏中写的是“制圧”,但还是压制容易理解些)据点是不同的,“控制”包括一开场就属于己方的据点,而“压制”表示从敌方手中得到的据点。特别需要注意的是,本阵不属于据点。
  第一章:覇道の軌跡
点击可看大图
  第二章:希望を紡ぐ炎
  第三章:麒麟児の願い
  第四章:三國の覇者
  第五章:次代を継ぐ者
  第六章:稀有な来訪者
  说在最后:
  全部关卡的攻略就到此为止,希望能对大家有所帮助。最后再告诉大家最重要的一点:无论哪一关,最精华的要点只有两个,一是预先判断敌人的策略提前准备(当然这得玩过一遍才知道),二是要有统筹全局的思维,让每个武将任何时候都有事可并且不做多余的事。若明白了这两点,那上面的攻略你完全可以无视,因为你可以打得比这更好。
Powered by重温经典:大家对三国无双这款游戏怎么看?_虎扑
大家对三国无双这款游戏怎么看、地位如何?割草?我觉得这个剧情很NICE啊重玩经典、同学推荐的4、玩了下感触很深很多环节很精彩啊、剧情也不错把星彩这个几乎是虚拟出来的人物描写的有血有肉&........................................3个月过去了、回到家里&1M/s的速度让我成功的下了6:猛将传玩了下蜀传 首先就听见了关羽的那句欧尼酱~说正经的。。关羽战死刻画的实在太深刻了、先是关平的掩护、淡定赴死的神情关羽楚霸王乌江战役的即视感、将关索撞飞的那一幕有点湿了刘备得知关羽战死暴怒的那一幕也很形象结局略仓促。。我还以为会让蜀汉统一天下。。没想到按照史实来的诸葛亮的死、姜维的奋发 &蜀传玩的心潮澎湃。。感觉到这里有点经典升华的感觉 &&不知道大家对这款游戏怎么看?这个游戏在JR心里什么地位?PS:刚开始玩吴传。。走好啊孙坚大人。。孙策大人。。好吧。。注定有人要离去。。看看这里做的怎么样了PPS:吴传已经打完& & & & 全程剧情都很不错 只是。。孙坚死的时候刺客喊得已击倒敌将....略奇葩 周瑜的二分天下设想很不错、也蛮现实 & &可惜进军路上被猪哥各种截胡。。 孙策死之前依旧坚持到见到弟弟的身影证明了自己小霸王的称号 甘宁、凌统关系的矛盾处理也很得当 &两个正太的即视感 & &两个人比谁杀敌更多 第二次依旧要开始比的时候看见敌军大批骑兵来临 & 下次再比吧。。跑啊。。 这种感觉东吴更像是一个大家庭而不是军阀割据的赶脚&PPPS:结尾孙权抱着练师走向大家伙说有福同享的时候真的湿了.........PPPPS:玩完蜀传和吴传真心不想去玩魏传了。。。
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的
我记得4还是5 最喜欢玩貂蝉 让她翻跟头了。
...........其实我会说我是因为星彩无惨才会玩星彩传的么。。
我记得4还是5 最喜欢玩貂蝉 让她翻跟头了。
引用1楼 @ 发表的
我记得4还是5 最喜欢玩貂蝉 让她翻跟头了。
...........其实我会说我是因为星彩无惨才会玩星彩传的么。。
满足了大家发泄暴力的原始欲望,挺好的
引用1楼 @ 发表的
我记得4还是5 最喜欢玩貂蝉 让她翻跟头了。
图样,直接去下载个XX补丁
很喜欢女武将的叫声
玩无双7的撸过
引用6楼 @ 发表的
玩无双7的撸过
哪下的?求连接。。。6的帝国都没地下啊。。
引用7楼 @ 发表的
说无双是割草游戏的可能是4代以后开始玩的
三国无双2和猛将传最高,喜欢割草的可以试试无双2,看看谁割谁xbox1上的三国无双2一直留着,到现在还在玩,最近还用PS3模拟PS2版的无双2和猛将传。
嗯。。。听说连小兵都有点那啥。。
不过我觉得割草没错啊、连打小兵都不能割草的将军那能叫好将军么
引用8楼 @ 发表的
哪下的?求连接。。。6的帝国都没地下啊。。
引用11楼 @ 发表的
现在的趋势还真是PC无人权额。。。唉。。
回头我也要入手个PS3了。。。愁。。
352的AI的确牛逼,难度高点在人堆里放无双,听到的都是防御的效果音……到收招的时候下场惨不忍睹= =
引用12楼 @ 发表的
现在的趋势还真是PC无人权额。。。唉。。
回头我也要入手个PS3了。。。愁。。
PS3也不贵,就是游戏比较贵……
引用16楼 @ 发表的
据说开发三国无双2和3的是原来世嘉的一个小组跳槽到光荣的,所以从里面可以体会得到锐击等街机游戏的风格,基本可以当作动作游戏玩。从4以后,好像变成了另一个游戏,就是无脑割草,敌人AI急剧降低。据无双论坛上的人推测,是做完3以后,原来的那个小组集体跳槽了,还带走了AI代码
AI嘛、小兵割草还行。。武将也这样是有点像你说的这样。。AI代码。。。我去。。
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问个问题三国无双vs的。
刚买了个3ds上真三国无双vs玩玩。难道不能收集武器么!!!!是唯一一作不能收集武器的35么
不是DS平台上的真三国无双DS也不能收集武器
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