「魔兽世界7.2掉帧严重」魔兽现在老龄化有多严重

在快餐游戏横行的今天,魔兽世界作为一个“老游戏”真的已经面目全非了,可能大家觉得这个话有点严重,其实我觉得一点也不严重。
在快餐游戏横行的今天,魔兽世界作为一个“老游戏”真的已经面目全非了,可能大家觉得这个话有点严重,其实我觉得一点也不严重。
第一:设计师乱改,魔兽世界在5.0之后玩家的大量流失,说明了一个问题,就是这次改版是失败的,虽然从前也是有玩家流失的,但是都没有这次严重,这次的严重性已经引起了暴雪公司的重视,不过那有怎么样呢,他们根本就不知道为什么大家不玩wow,只是一味的按照自己的思路去改变它,从没有问过玩家想要一个什么样的wow。我看了6.0的一些访问,说实话啊,访问者都是脑残,都没有针对wow的现状惊醒提问,我可以认为他们根本不玩wow,从前的天赋树没有了,取而代之的是三选一的技能,这叫天赋啊?我想知道有多少人真的喜欢现在的天赋树,我想不会超过1%,你可以加入这个三选一的东西,但是求设计师还我天赋树!
第二:玩家的老龄化,这里不是说大家老了啊,我的意思是当年玩wow大部分是80后,这么多年过去了,这些人都变成了社会上的工作者,面临社会和家庭的压力只能放弃。
第三:新玩家的不成熟,现在刚开始玩的新玩家都是些90后(本人对90后并无恶意,只是个别人的恶略行为侮辱了90后这个词而已),想要迅速的达到顶峰而找代理去!@,金团去刷装备,换来的是什么呢?装等很高而伤害很低。wow不是一个无脑的游戏,输出是需要大家在实战中摸索的。(举个例子吧在猎人讨论区就有人问:急速瞄准射击猎人装等几几几,打木桩伤害几几几几几几,请大家看看是否合格,说实话啊,这种学习的精神我很赞同,但是你一个急速瞄准射击猎#$哪门子木桩啊)我只是举个例子来说出现在玩家过于追求高装等带来的弊端。
小弟只是说出自己的一些想法和观点和大家讨论,并无喷意,只是希望wow更好,wow的环境更好而已。
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「魔兽世界」魔兽现在老龄化有多严重
发表于 12&小时前
「魔兽世界」魔兽现在老龄化有多严重
发表于 12&小时前
最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来。
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来《远征手游》夺取属于你的权力王座,飞天遁地一战成名世界由你掌控魔兽换服将近 九城一天遭遇两大“考验”_网易科技
魔兽换服将近 九城一天遭遇两大“考验”
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随着6月初《魔兽世界》运营商由第市转换为最后期限临近,游戏玩家们对游戏能否顺利过渡的担忧变成了质疑。
5月12日《魔兽世界》出现的两次“误会”,让九城遭遇了玩家的信任“考验”。12日下午,有玩家在下载《魔兽世界》的最新版本补丁时发现,补丁中用户协议增加了有关“免责、限额赔偿”条款。据此,玩家们认为他们将面临被删除账号和用户数据的风险,且九城将不对此承担责任。该补丁在登出半小时后遭删除,次日暴雪公司声明对此事件负责。
同日,九城运营的魔兽服务器全部无故延长停止服务时间,有玩家称是九城以服务器“要挟”暴雪。
更改用户协议为删档做准备?
上述“可疑”《魔兽世界》补丁于12日下午上线提供更新,大小为6MB的补丁并未对游戏的内容进行更新,只有用户安装协议与以前的版本比较时出现了较大不同。
修改和新增的条款有“第九城市拥有中止、终止和/或删除用户账号的绝对权利”,规定九城可以“任何时候因任何理由或不给予理由而中止、终止或删除用户账号,且无须通知用户”等内容。
最令玩家无法理解的是“第九城市全权保留修改或删除包括但不仅限于游戏数据和其他累计、储存或上传于魔兽世界中的任何信息的权利。”这些修正条款大大增加了玩家对《魔兽世界》的不信任,以及今后账号和数据将遭遇风险的恐慌。
律师:新条款站不住脚
知识产权律师游云庭在仔细对比了安装协议后认为,新版的用户条款无论是从免责条款、隐私权条款、运营绝对控制权条款等方面都是站不住脚的,很多属于无效条款。游云庭最后表示,“运营商删除玩家的游戏数据显然要有合法的理由,否则即构成侵权。”
有分析人士评论,玩家不应该将怒火轻易发泄在九城头上。严格来说,目前能够对“魔兽”进行操作的公司只有开发商暴雪。且根据用户条款的语句来看,明显有中英翻译的龃龉,且存在美国用户协议的与中国条款水土不服的硬伤,极有可能为暴雪所为。
也有很多玩家认为,这可能是某些黑客在挑起事端。
更新补丁在登出半小时后被悄然删除。12日,《魔兽世界》开发商暴雪公司、代理商第九城市、继任代理者网易公司都没有表示对此事件负责或发表评论,皆表示不知情。
直到13日中午,暴雪公司表示对此事负责并澄清条款的修改与《魔兽世界》过渡交接无关。在暴雪发给《每日经济新闻》的声明中称,《使用条款协议》在去年10月就进行了修改,但由于疏忽,服务条款的更新只出现在《魔兽世界》中文官网上,而没有相应地出现在游戏中,导致许多玩家认为修改是通过本周补丁第一次引入。
突然停服引玩家质疑
“补丁门”疑惑虽解,但《魔兽世界》的游戏服务却出现持续异常。本该在12日中午左右完成例行维护的服务器,直到13日下午仍没开放,全部十个区的服务器集体离线,至少有数十万玩家受到影响,且本次全服停机是在没有倒计时关闭服务器的情况下采取的紧急维护。有消息透露说是负责运营的九城公司在维护过程中遭受到了不明黑客的攻击。
九城公关部人士向《每日经济新闻》表示,暂时无法对停服一事做出评论。
昨日晚间,又一封号称发自九城陈晓薇的内部信被披露,该信指“补丁门”误会系暴雪擅自发布所引起,并牵连九城。九城称因拒绝向暴雪索要玩家数据等要求而决定关服,并表示正在与暴雪等公司进行谈判,谈判未有阶段性成果之前将不再开放服务器。目前该邮件尚未得到九城方面的证实。
此封所谓公开信流传后不久,九城魔兽世界的服务器全部开放,停服原因仍未被九城方面说明。
本文来源:每日经济新闻
作者:庄春晖
责任编辑:王晓易_NE0011
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风靡全球的《魔兽世界》,16年前是怎样面世的?
来源:作者:楚云帆责编:文轩
2017年,已经有着13年寿命的《魔兽世界》上线了7.3版本的「阿古斯之影」。此时,很多玩家其实早已离开了艾泽拉斯的世界,虽然会对它念念不忘,但也失去了重新回归的动力;也有一些玩家依然沉浸其中,为了游戏中的故事、朋友、装备而终日奋战。《魔兽世界》是网络游戏发展史上最浓墨重彩的一款游戏,不仅影响了全球无数的游戏玩家,对整个网游产业也产生了巨大的影响。但是,在这款游戏还没有对外公布前,当时的游戏是怎样的呢?《魔兽世界》第一次又是如何亮相的?让我们来一同回顾16年前的9月2日,《魔兽世界》第一次公布时的幕后台前。预告上月刚刚举办完的Gamescom科隆游戏展现已成为欧洲地区最重要的游戏展会,每年E3都不会参加的暴雪(Blizzard)也在展会期间公布了旗下各款游戏的新内容或视频。不过,在科隆游戏展之前的21世纪初,欧洲地区最重要的游戏展会叫做ECTS,全称「European Computer Trade Show(欧洲计算机交易展)」。对于当时仍以电脑游戏为主要平台的暴雪来说,自然是一个重要的展会。▲暴雪在1999年的ECTS上正式公布了《魔兽争霸3》2001年的ECTS确定于当年的9月2日正式召开,而在召开前4天,也就是日,暴雪向很多游戏媒体和旗下游戏相关的Fans站发送了一封电子邮件,称将在9月2日的ECTS开幕日上宣布一款新游戏。当时暴雪的《星际争霸》正在世界范围内流行,并已然有了职业电子竞技的雏形;暴雪北方(Blizzard North)开发的《暗黑破坏神2》已于2000年上市,大量的玩家在局域网和战网奋战;而在2年前的ECTS上正式宣布的《魔兽争霸3》仍在开发中,还要等到一年之后才能正式问世。新游戏会是什么?自然引起了无数玩家的遐想。▲在《魔兽世界》正式宣布时,《魔兽争霸3》仍在开发中在邮件发布的当日,暴雪官方网站上放出了一个预告页,名为「imagination(想像)」。图片以一个星球为背景,漆黑的夜幕下一抹朝阳呼之欲出,配以文字「每个传奇背后都有一个充满幻想的瑰丽冒险(In every saga there lies a journey of wonder and imagination)」。外界纷纷对这一游戏展开预测。一些玩家希望是《星际争霸2》,另一些玩家则希望是《暗黑破坏神》的新作,甚至有业内人士从前id Software员工John Cash离职加入暴雪这一迹象,分析出暴雪可能要公布一款FPS游戏。除此之外,技术人士和黑客们则对预告页面的提示进行破解,对图片进行臆测,以期能够发现一些有关新游戏的蛛丝马迹——几年之后,当暴雪再次以预告的形式对《暗黑破坏神3》进行预热的时候,这一场景也再次上演了。在这些预测中,一些权威媒体都认为最大的可能是《星际争霸2》。因为《魔兽争霸3》已经公布尚未问世,《暗黑破坏神2》刚刚发售一年尚需要玩家消化且战网正如火如荼,只有1997年发售的《星际争霸》迟迟未有新作。面纱不过,一封提前外泄的暴雪内部邮件打乱了人们的预想。这封邮件的主题便是关于暴雪即将在ECTS上公布的新游戏,而这款新游戏的名字并不是《星际争霸2》,而是叫做《魔兽世界》。实际上,在2年后《星际争霸2》的开发才提上日程,而游戏分作三部曲正式发售则要在更远的计划中了。根据这封以官方口吻写的新闻邮件介绍,《魔兽世界》是暴雪基于《魔兽争霸》系列背景所开发的网络游戏,「具有惊人的3D图形和身临其境的游戏体验,允许数千名玩家一起冒险,并在史诗般的情节中深入熟悉的土地,与外域归来的传奇英雄一起展开冒险之旅」。可以想象的是,这则内部邮件在网络上引起了轩然大波。一部分玩家质疑其真实性,毕竟当时《魔兽争霸3》已经公布数年还未发售,暴雪同时开发两款「魔兽」题材游戏的可能性并不大;而另外一些半信半疑的玩家则对暴雪放弃单机游戏的巨大市场,而去开发一款网络游戏表示不解和不满——毕竟在当时,网络游戏的市场份额还非常小,远不如今天这样壮大。邮件泄露的当天,8月31日,暴雪放出了名为「Dawn」的第二个预告页。在晨曦笼罩的远山下写道,「揭开黑暗的面纱迎接新的黎明(As the veil of darkness gives way to a new dawn…)」。这个时候,从预告页的奇幻风格上,几乎可以猜到暴雪即将公布的游戏,很可能就是泄露邮件中所提到的《魔兽世界》。当晚,游戏网站Bluesnews发现暴雪已经注册了&http://worldofwarcraft.com&的域名,而该域名直接跳转到暴雪新公布的这个预告页——这几乎给质疑内部邮件真实性的讨论画上了一个句号。《星际争霸》和《暗黑破坏神》爱好者对此失望不已,而《魔兽争霸》的玩家们则更希望,暴雪能让已经公布了4年的《魔兽争霸3》早些面世,而不是同时开发两款魔兽游戏。9月1日,名为「Discovery」的第三个预告页上线。阳光的映照下,「重新发现古代世界和永恒的危险(Ancient worlds and timeless dangers are rediscovered…)」。尽管发布会还没召开,但几乎没有什么悬念了,只是当时并没有太多人期待这款网游。欧美的网络游戏起源于20世纪80年代前后的MUD,1996年诞生了世界第一款3D图形网络游戏——《子午线59》。在之后,1997年诞生的《UO(网络创世纪)》、《EQ(无尽的任务)》和来自韩国的《天堂》等网游都占据了一定的市场,不过相比传统的电脑游戏和主机游戏行业,还只是很微小的一部分,直到几年后《魔兽世界》在全球流行起来,整个市场才变得蔚为可观。亮相9月2日,ECTS 2001正式开展,受邀而来的媒体记者和嘉宾云集在伦敦Excel国际会展中心的报告厅前,等待暴雪新闻发布会的召开。12时15分,大门正式开启,记者和嘉宾们鱼贯而入,迎接他们的是暴雪全球营销副总裁比尔·罗伯(Bill Roper)熟悉的身影。相比暴雪三位创始人的低调,作为营销负责人的罗伯一直十分活跃,频繁出席于各大游戏展会和社交场所,是媒体记者和游戏玩家最常见到的暴雪高层。对于之前的所谓内部邮件泄露事件和三次预告,坊间便猜测是其亲自策划的一场营销,借星际和暗黑等游戏的人气来吸引人们的眼球,从而引起对这款新游戏的关注。▲2002年《魔兽争霸3》发售时的比尔·罗伯发布会很快开始,比尔·罗伯走上讲台,在回顾了《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》三款当家游戏过去的辉煌成绩后,发布会进入主题——暴雪曾经承诺的新款网络游戏。在罗伯浑厚的男中音介绍下,现场的大屏幕随即开始播放早已准备好的《魔兽世界》宣传视频。与2004年正式公布时的宣传视频相比,这段颇具写实风格的视频虽然略显粗糙,但是依然给现场的观众带来震撼。ECTS 2001发布会上的《魔兽世界》宣传视频:在强大王国的城门之外,是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界,神秘的世界,危机四伏的世界——这就是魔兽世界。真容随后罗伯又开始介绍一段游戏内的录制视频。和宣传视频不同,这段视频完全由工作人员利用试玩版的游戏录制而成,展示了绚丽的游戏场景和两个可控制的种族:人类与兽人之间捉对厮杀以及与豺狼人、骷髅等怪物战斗的场景。2001年ECTS上《魔兽世界》玩法展示视频:罗伯公布,暂时确定的新种族有三个,除了人类与兽人之外,还有一个牛头人身的物种——牛头人萨满的形象在之前的宣传视频中业已亮相,但是在这段录制的视频中仅仅只是亮相,并没有太多的资料。▲Dave Wilson公布的2000年的《魔兽世界》种族模型暴雪人才招募营销人员Dave Wilson 2015年曾在Twitter上曝光过一些《魔兽世界》的原始开发画面,其中透露的一些细节表明,在这个阶段亡灵、矮人和精灵三个种族也已经有了建模,但是此时并未向外界公开。此时包括兽人、豺狼人在内的一些模型和正式公布时都有很大的不同,而游戏界面更是与《暗黑破坏神2》一脉相承,直到Alpha测试时期的版本才有所改变。从Dave Wilson 2015年公布的图片中可以看到,1999年最初版本的《魔兽世界》项目实际是用了《魔兽争霸3》的引擎制作的,但到正式公布和上市时,美术风格等方面都有了巨大的变化。而从2001年暴雪公布的第一批游戏画面也可以看出,《魔兽世界》初期的游戏界面、装备系统和战斗模式也都十分接近《暗黑破坏神2》。▲《魔兽世界》第一批游戏画面展示的装备系统当天的发布会还有试玩环节,暴雪在甫一公布之际便在现场准备了3台装有内部测试版游戏的电脑供记者试玩,为记者们提供试玩帮助的是《魔兽世界》开发团队成员马克·克恩(Mark Kern)。克恩之前曾经担任过《星际争霸》的助理制作人和《暗黑破坏神2》的制作人,在《魔兽世界》开发的过程中他也是制作人,是初期非常重要的一名成员。▲发布会后,一些媒体也对《魔兽世界》进行了报道根据当初参与试玩的媒体人员的报道,进入游戏后可以领略西部荒野的风光——此时卡利姆多大陆的地图还没有开发完毕,艾泽拉斯也仅仅完成了一些低等级区域的地图设计,因此试玩版本主要在西部荒野、暮色森林和荆棘谷几个地图。这个区域并不大,因此试玩主要是体验游戏的基本操作和打怪,同时做一些简单的任务。当初参与试玩的记者还在启动界面发现了&http://Battle.Net&的背景登录框,说明暴雪将游戏与战网紧密结合的想法早在设计之初便已经有了,但是在2004年上市的时候暴雪取消了这个计划,直到多年之后暴雪才实现了用战网统一管理所有游戏的设想,与Activision的合并也得以让《命运2》等游戏加入了战网平台。探索发布会结束之后,《魔兽世界》开始被媒体和玩家所关注。第二年,暴雪发售了《魔兽争霸3》,并在次年发售了《魔兽争霸3》资料片「冰封王座」。这款作品也很快成为了世界流行的即时战略游戏,让更多的玩家开始了解魔兽的故事,也让《魔兽世界》有了更大的粉丝基础。2004年圣诞假期,《魔兽世界》正式发售,并很快成为最流行的网络游戏,巅峰时期用户数达到1200万。历经10余年依然拥有庞大的玩家群,不过无论游戏的系统还是故事都已经发生了翻天覆地的变化。在游戏之外,《魔兽世界》所建立起来的文化影响,也让相关的电影、周边等衍生品备受关注,堪称商业上最成功的网络游戏。不过当初在发布会上公布《魔兽世界》的比尔·罗伯没有等到游戏的发售就已经离开,2003年罗伯离开了暴雪创立了旗舰工作室(Flagship Studios)并担任CEO的工作。虽然罗伯是营销出身,但是他的合伙人包括当年开发了《暗黑破坏神》系列的暴雪北方工作室三巨头——Max Schaefer、Erich Schaefer、David Brevik。他们共同开发了一款新游戏,叫做《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》,但最后迎接他们的是一场惨败。▲《地狱之门:伦敦》从备受关注到最终的失败,让人唏嘘不已发布会上协助记者们试玩的制作人马克·克恩,在《魔兽世界》上市不久后,也和担任《魔兽世界》美术主管的William Petras在内的9名暴雪员工,一同离开了暴雪并创立Red 5工作室。在之后8年的时间里,他们所开发的《火瀑(Firefall)》历经坎坷,最终也没能在市场上取得成功。克恩一度十分积极地参与游戏行业的组织与活动,目前正在开发一款太空题材的RPG——《Crixa》。▲因为《魔兽世界》怀旧服的事件,Mark Kern去年与暴雪总裁见了一面在《魔兽世界》中有一件31级的蓝装克恩印记(Mark of Kern),即是暴雪为Mark Kern而加入的一个彩蛋,现在也还在游戏之中。《魔兽世界》成功之后,暴雪也在2007年宣布了一款「下一代MMO」:《泰坦(Titan)》,这个名字也是魔兽世界观中的创世神,从中可以看出暴雪希望用这款作品超越《魔兽世界》的雄心。但是,无数宣称要打败《魔兽世界》的挑战者铩羽而归,暴雪自身也没能完成这个任务。7年之后,暴雪最终正式宣布,取消这款耗费了大量人力财力的游戏的开发。虽然之后暴雪利用一些泰坦的游戏元素,开发了一款名为《守望先锋》的团队射击游戏,并在市场上取得了辉煌的成功,但是,想必依然会对往日《泰坦》的失利唏嘘不已吧。做出超越《魔兽世界》的「下一代MMO」,《泰坦》没有做到,会有其他人能做到吗?暴雪是否还会再做一次尝试呢?这也是一件让人颇为期待的事情。
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