雷霆一击与wwe战争践踏踏有什么区别

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攻略:百川入海,归于北冥――6.66末日守卫的全上手攻略
1  前言  庄子《逍遥游》有云:&穷发之北有冥海者,天池也。有鱼焉,其广数千里,未有知其修也。&又云:&且夫水之积也不厚,则其负大舟也无力。覆杯水于坳堂之上,则芥为之舟;置杯焉则胶,水浅而舟大也。&夫北冥神功,乃逍遥派之绝学,原为无崖子独得,后经李秋水、段誉、虚竹等人修习,时之元末,由无忌传于波斯小昭流入西域,后几经辗转,落入天灾路西法之手。路西法穷六百又六十六载,终修得此神功,号称夺塔第一神技,然与昔日北冥神功相比,不可同日而语矣。  技能说明  末日使者在6.66被重做,但属性和成长没有任何改变,只有技能发生了翻天覆地的变化:   吞噬(快捷键E)  路西法将一个非友方的非英雄单位吞入体内,立即得到经验值,如果吞噬的是中立单位,还会得到被吞噬单位所拥有的技能,直到再吞噬新的拥有技能的中立单位为止。被吞噬的单位会受到持续伤害直至被消化,吞噬完毕后路西法会得到该单位的赏金和额外的金钱。施法距离300,魔法消耗60。  等级1:CD时间60秒,额外赏金40,吞噬单位等级上限为2  等级2:CD时间55秒,额外赏金60,吞噬单位等级上限为4  等级3:CD时间50秒,额外赏金80,吞噬单位等级上限为5  等级4:CD时间45秒,额外赏金100,吞噬单位等级上限为6  这个技能相信大家关注的也足够多了,其他的不多说,只提醒一下,要想学到技能,必须吞噬中立单位才可以,敌方英雄的众多召唤物虽然能吞,但学不到技能。另外远古、机械、守卫和飞行单位也是不能够吞噬的,吞噬获得经验值和赏金的时间变化也需要注意。   焦土(快捷键T)  路西法在自身周围掀起地狱的烈焰,烈焰随着路西法的移动而移动。处于烈焰的非友方单位会持续受到伤害,但路西法却能持续回复生命,且提升20%的移动速度。AOE范围600,魔法消耗60,伤害类型魔法。  等级1:CD时间60秒,持续8秒,每秒伤害/回复15HP  等级2:CD时间50秒,持续10秒,每秒伤害/回复20HP  等级3:CD时间40秒,持续12秒,每秒伤害/回复25HP  等级4:CD时间30秒,持续14秒,每秒伤害/回复30HP  虽然以前的焦土也很不错,但现在的焦土也非常好用。AOE范围600是一个半径为600的圆,不过算上末日本身的模型体积,射程达不到600。焦土的伤害和生命回复都很不错。另外每级的加速效果都是20%,但不再有攻击速度加成,此外,路西法所控制的单位(HOD野怪、死灵书小人等等)不再享受焦土的buff。   LVL?死亡(快捷键V)  路西法抽取一个敌方英雄的灵魂对其造成伤害,如果该英雄的等级为25级或者指定数字的倍数,还会造成额外250点伤害。施法距离600,伤害类型魔法,CD时间8秒。  等级1:魔法消耗85点,伤害100点,指定数字为6  等级2:魔法消耗105点,伤害150点,指定数字为5  等级3:魔法消耗125点,伤害200点,指定数字为4  等级4:魔法消耗145点,伤害250点,指定数字为3  自从伤害类型改为魔法后,这个技能的伤害就不容低估了。不过因为吞噬和焦土的加强,这个技能的等级分配和以往版本相比,将会是完全不同的策略。   末日(快捷键D)  路西法对一个非友方单位施加末日审判,使其受到持续伤害,并无法使用物品和技能。可以用阿哈尼姆神杖来提升效果(括号中为拥有阿哈尼姆神杖后的数值)。施法距离650,持续14秒,CD时间110秒,伤害类型魔法,无视魔法免疫。  等级1:魔法消耗150点,每秒伤害30(50)点  等级2:魔法消耗200点,每秒伤害50(80)点  等级3:魔法消耗250点,每秒伤害70(110)点  A杖的增益效果有所削弱,再加上吞噬和焦土的改动,使得A杖大招流不再是末日的唯一打法。不过末日可以对普通单位使用的设定依然让人感觉到蛋疼,一不小心可能会点到英雄周围的小兵。2  吞噬技能详解  吞噬的打钱收益  粗略计算下新旧吞噬的打钱收益,因为打钱是末日的生存之本,吞噬又是打钱的重要手段。由于数据繁多,只计算一下4级吞噬的效果仅供参考。  旧4级吞噬:CD时间15秒,额外金钱40。如果每次都能及时把单位消耗掉,吞噬单位按照线上小兵每个40块来计算,3分钟可以赚180/15x(40+40)=960块。  新4级吞噬:CD时间45秒,额外金钱100。如果还是吞噬小兵,条件相同的话,那么3分钟可以赚180/45x(40+100)=560块,比原来少了很多钱。再退一步,如果每次吞的都是最值钱的大SA(平均赏金大约105块),那么3分钟的收入是180/45x(105+100)=820块。  显然,每次吞最值钱的大SA是不现实的,而且吞噬的魔耗也有所增加,可以看出来吞噬的打钱收益远远不如以前。低级的吞噬更没有计算的意义,因为低级野怪的赏金要比小兵低很多,而且60点吞噬的魔耗在前期根本不允许用几次。  吞噬的技能价值  虽然吞噬赚钱效果远远不如以前,但吞噬毕竟可以学技能,有些技能可是千金难买的,总体来说末日可一点都不吃亏。旧的吞噬很有利于推线,而新的吞噬势必会导致前期一些线上经验和金钱的损失,这点也需要注意。但中后期新吞噬的价值要远远胜过旧吞噬。  吞噬只能学到中立生物的技能,所以不要YY兽王的减速野猪、狼人的隐形狼这些了。另外,还要考虑到野怪的等级,比如你想学个熊怪的震地去拿FB,这也是完全不可能的&&3  1级吞噬时可以得到的技能:  速度光环(狗头人首领):900的AOE范围内提升12%移动速度。  效果堪比裂魂人的神行太保,只是没有额外攻击力加成,前中后期都非常有用的团队技能。末日自己再配合焦土,移动速度几乎可以达到旧焦土的水准了。最重要的好处是不消耗魔法。  浸毒武器(豺狼人刺客):攻击时每秒附加2点伤害,持续20秒(对英雄是10秒),buff placer,和很多法球不冲突,等同于剧毒术士的毒刺。  伤害太低,又没有减速,全然无用的技能。  净化(赛特欺诈者):净化目标,使其移动速度大幅降低并慢慢恢复,持续5秒,如果是召唤单位,会受到400点伤害。施法距离200,CD时间5秒,魔法消耗150。  看似很强大的技能,但是施法距离和魔法消耗很是问题,1级末日的魔法上限只有208,还不够一次&吞噬+净化&。  治疗(高级树魔牧师):治疗己方单位15点HP,施法距离250,魔法消耗5,CD时间0.75秒。  本来是个不错的技能,但治疗需要施法动作,影响对线和补刀,一般情况下就不考虑了。  2级吞噬时可以得到的技能:  闪电链(鹰身风暴女妖):对第一个目标造成140点伤害,最多4个目标,每次伤害衰减15%。施法距离900,魔法消耗120,CD时间9秒。  跟大SA的冲击波的价值差不多,比较鸡肋的技能。  霜冻攻击(鬼魂):攻击时降低目标20%的移动速度和攻击速度,持续2秒,法球效果,相当于近战冰眼。  实用性没有想象的那么好,跟冰眼完全没法相比,攻击粘人的价值不如主动控制的技能作用大,且末日攻速低,近战粘人的风险和难度也比较大。  法力燃烧(赛特灵魂盗贼):抽取目标100点魔法并造成等量伤害,魔法消耗50,CD时间18秒,施法距离600。  鸡肋技能,50点魔法换100点魔法和100点伤害虽然不算亏,但前期末日魔法紧张,后期这个技能又派不上用场。  命令光环(头狼):提升30%基础攻击力,AOE范围500。  致命一击(头狼和小狼):20%几率2倍爆击。  对DPS帮助极大的技能,光环的范围由300上升到了500,有一定的团队价值但和VS无法同日而语。末日的敏捷成长很低,这两个技能对他的价值不小,但不是最适合的。  霜冻护甲(食人魔法师):提升8点护甲,并使攻击有该护甲的近战单位冰冻减速5秒,持续时间45秒,CD时间5秒,魔法消耗40,施法距离800。  非常有价值的技能,几乎相当于lich的3级冰甲,在护甲稀缺的年代尤为重要,何况末日本身护甲也低得可怜。4  3级吞噬时可以得到的技能:  战争践踏(半人马可汗):250范围内眩晕2秒(对普通单位晕3秒),伤害25点,魔法消耗100,CD时间20秒。  耐久光环(半人马可汗):900的AOE范围内提升15%攻击速度。  毋庸置疑,在任何时候这都是末日的首选,没有之一。战争践踏的眩晕距离虽然小,却也是千金难买。  雷霆一击(北极熊怪首领):300范围内造成150点伤害,并降低25%移动速度和攻击速度,持续3秒,魔法消耗100,CD时间12秒。  对chen和EH来说是前期首选,对末日来说,只是没有战争践踏时的替代品而已。不过末日6级时能拥有雷霆一击、等级炮和末日三个伤害技能,爆发力还是不容忽视的。  4级吞噬时可以得到的技能:  诱捕(黑暗巨魔领主):网住目标使其1.5秒内不能移动,施法距离550,魔法消耗150,CD时间20秒。  复活死尸(黑暗巨魔领主):从一具尸体中召唤出两个骷髅战士,持续25秒,骷髅战士有不错的攻击力。施法距离600,魔法消耗50,CD时间40秒。  远距离指向性的诱捕也是个不错的选择,虽不如战争践踏,但很多时候可以发挥关键的作用。复活死尸的耗魔不多,可以顺带一用。  召唤飓风(暴怒的枭兽):召唤飓风,持续时间40秒,CD时间120秒,魔法消耗200,施法距离500,需要持续施法。飓风可以控制,移动速度125,使600范围内的敌方单位每秒受到15点伤害并减少15%移动速度,对150范围内的敌方单位每秒造成45点伤害,所有伤害都对建筑有效。  专注光环(暴怒的枭兽):700的AOE范围内提升3点护甲。  召唤飓风是个不错的技能,但要求一直持续施法,给末日造成的损失太大了。应该留给HOD野怪来用。  冲击波(赛特地狱使者):对一条直线的敌方单位造成100点伤害,CD时间8秒,魔法消耗100,施法距离700。  邪恶光环(赛特地狱使者):1000的AOE范围内提高3点每秒的生命回复速度。  作为一个4级吞噬才能得到的技能,这实在令让人情何以堪。不过大SA是最值钱的,钱字当头,该吃还是得吃&&  总结一下吞噬的性能  &吞噬的打钱能力削弱了很多,是否成为7级前主升的技能,有待评估;  &吞噬的最理想技能是人马的战争践踏,但可遇不可求,应该学会用好大部分野怪的技能;  &根据吞噬得到的技能不同,末日的定位打法也有一定的区别,装备思路会更加灵活;  &吞噬耗魔不低,再加上各种技能的魔耗,末日的魔法需求要比以前高的多。5  末日的加点思路  由于吞噬和焦土的巨大改动,末日前期的加点思路将会有重大的改变,但这终归是一种思路,需要实战的反复检验。首先来分析下前3个技能的价值:  吞噬  高等级的吞噬不再会带来很多额外的经济收入。简单算一下,以吞掉的每个小兵平均价值按40块计算的话,那么1~4级的吞噬每分钟的平均收益分别是:80、109、144、186,跟旧吞噬的效率根本无法相比,旧吞噬的收益有兴趣的人可以自己算一下。  既然高等级的吞噬对收入影响不是很大,那么需要考虑的就是技能了。每个等级可以得到的技能之前就已经分析过,相信大家会有个大体的概念。4级吞噬和3级吞噬的区别除了经济收入外,就是是否能使用诱捕的问题。不是很需要诱捕的话,暂且保留3级吞噬就足够。  焦土  每级焦土的魔耗,移动速度加成和范围都是一样的,区别仅仅在于持续时间,CD时间和伤害/回复上。  这样的话焦土的加点思路很简单。前期若只需要加速追杀或逃命,升1级就足够用;如果需要利用焦土的伤害和回复,那就得尽量升满。4级焦土的伤害和回复还是相当吸引人的。  LVL?死亡  这个技能没有做出任何改动,思路还是跟以往一样,观察对方的等级和发展情况。ganker、supporter和carry的升级速度和发展环境都是不一样的,这也需要注意。  &5级前速升2级V,在5级时就不断进行压制  &6级前升1级V,用来1套combo秒杀6级的对手  &8级前升3级V,用来袭击8级的对手,而且双方都到9级时,还可以进一步用等级炮压制。  &观察自己的等级发展和对面整体的等级情况,勤用-ma指令来观察对方ganker、carry和supporter的等级。如果是8级进9级阶段,就用3级和4级V来调整应对;如果已经9级过大半,可以考虑用2级V来压制10级的那一波;如果对面等级已经很高,离12级已经不远的话,可以考虑用1级V或3级V捡便宜,当然能有4级V是更好的。  &在自己达到15级以前,也就是3个技能还不能都加满时,要知道无论是几级的V,都是有发挥空间的。  末日  注意现在1级的末日就有14秒的沉默时间,别管伤害如何,这14秒的沉默在任何时候都是个关键的先手技能,6级时必须要加1级末日。但2级末日的伤害加成不像以前提升的那么明显,而且CD时间也毫无变化,11级时不一定要加2级末日。  总结  至此各个技能的性能和等级性价比,相信大家都有了一个明确的概念,末日15级以前的加点方式都很灵活,这里我就不再写出固定的加点方式了,希望大家能通过思考得出自己的结论。6  末日的装备路线  随着末日技能的重做,A杖大招流已经不是惟一的选择,但依然会有很重要的地位。更重要的是,末日前期的装备路线会有非常大的变化,选择空间也更丰富,更体现玩家对英雄的认识程度了。  前期对线时期装备  现在末日前期要面临着严重的缺魔问题,前3个技能都很有价值,但耗魔也不菲。圣殿指环已经无法满足庞大的魔法消耗,无用挂件、魔棒、骨灰罐、魔瓶都是很重要的选择。  另外,如果前期主升焦土的话,回血压力就比较小,这时候可以把金钱多花在补充魔法上面,减少回血物品的开支。  中期的核心装备比较  死灵书  非常适合末日的装备,撑血撑魔,价格低廉,在末日强大的移动速度和吞噬得到的限制技能的支持下,死灵书小人有足够的输出空间。现行版本中,个人认为是末日的主流装备。  跳刀/洛萨  跳刀有助于末日先手和发动gank,配合人马的战争践踏效果会更好;即使没有战争践踏,迅速贴近后焦土+combo也是有用的。洛萨的思路和过去差不多,利用大招多多gank,把自己当成NA那样的隐身角色。  支配头盔  除了加攻加甲和吸血外,还用来在末日吞噬野怪之余,顺便招募野怪来完成更强大的技能连击,威力不亚于chen的HOD流。但是焦土不会给自己的野怪提供速度加成,而且HOD又会覆盖鬼魂的霜冻攻击(虽然出现率并不高),这个值得考虑。  紫苑  提供可观的回魔速度以及DPS加成,灵魂燃烧配合大招的双沉默,在gank和团战时都非常强力。  阿哈尼姆神杖  虽然对大招的加成不如以前,不过毕竟还能提升近一半伤害,配合洛萨或跳刀还是有不错的效果。  刷新球  强力的终极物品,不仅能刷新大招,还能刷新吞噬得到的战争践踏,意义非凡。不过刷新的魔耗很大,如果没有40书或者紫苑作为支撑的话,尽量也合个秘法指环。  狂战斧  刷钱虐菜时常见的装备,比辉耀实在。当然除了刷钱虐菜外,回魔速度以及爆击后的溅射效果,还是值得期待的。  血精石  撑血撑魔又有回复,没有突出特点但挺好用。  挑战头巾  配合焦土的回复效果,团战的生存能力很强。  一些奢侈的神装  西瓦的守护  可以配合刷新球,另外弥补一下末日低下的护甲,作为核心装备的话缺乏性价比。  雷神之锤/撒旦的邪力  刷钱虐菜时可以考虑用用。  强袭装甲  带领团队走向胜利的奢侈品。  心  the hearter,the better。  羊刀  能羊一个没有BKB的物理dps当然是好的,如果不是羊物理dps,有时候紫苑就够了。&
近期游戏热闻有生之年终于等到你,暴雪魔兽最新补丁1.29如期而至!有生之年终于等到你,暴雪魔兽最新补丁1.29如期而至!陈待冶百家号作者:MANCHESTER1From:ILOVEWAR3翻译参考:WAR3ER论坛水友‘我负责赚钱’过去,暴雪一直是经典的游戏的代名词,以致坊间有一句话形容暴雪:暴雪出品,必属精品!魔兽争霸3便是其中一款,经典中的经典!但是由于魔兽争霸缺乏盈利模式,不能为暴雪带来可观的收益,导致今天魔兽变成一个孤儿,弃儿。不过今天,似乎一切有了改观?只因BLIZZARD今日凌晨发布魔兽争霸最新补丁1.29.以下是1.29补丁改动内容。山丘之王基本速度:(增益)基础速度增加270到290。风暴之锤t:二级:伤害减少225到210的伤害。三级:减少350至325点的伤害。雷霆一击一级:增加60至65的伤害;半径25到30二级:增加100到125的伤害;半径30到35三级:增加伤害,从140增加到175;半径35至40帕拉丁圣骑士攻击速度(冷却):(增益)从2.2变为2.0。基本速度:(增益)基础速度增加270到290。无敌级别2:(Nerf)减少30到25的持续时间。第3级:(Nerf)持续时间从45减少到35。剑圣镜像:(Buff)法力消耗(所有等级)125到115。暴击当前的;40avg +10(40+10)*3=150。变化;40avg +10项目(40*3)+10=130。没看懂,反正跳劈消了先知召唤狼降低了XP奖励给敌人英雄。增加单位一级和二级。增加HP 级别1 200到250。级别2 300到350级。数据层:2级;属性:4级到3级。数据层:3级;状态:5级到4级。简单说狼血量增加,经验减少。闪电链伤害递减从15%减少到10%远视一级:(增益)没有法力消耗;冷却时间60秒等级2:(Buff)没有法力消耗;冷却时间45秒三级:无法力消耗;冷却时间30秒牛头人酋长基本速度:(增益)基础速度增加270到290。减少转世的持续时间- 7秒至5秒。战争践踏一级:增加25 - 30点的伤害。二级:增加50 - 60点的伤害。三级:增加75 - 90点的伤害。恐惧魔王基本速度:(增益)基础速度增加270到290。腐尸群魔法消耗(所有等级)110到100。现在可以瞄准机械单位。睡眠冷却(所有级别)6秒到4秒。(Buff)法力减少100,75,50到80,65,50。(Nerf)持续时间20(5)、40(10)、60(15)至15(4)、35(8)、55(12)吸血鬼光环一级:(Buff) DL 15%到20%。等级2:(Buff) DL 30%到35%。等级3:(Buff) DL 45%到50%。地穴领主基础速度:270→290基础速度增加腐尸甲虫增加了HP和移动速度。一级:将HP从140增加到170;将移动速度从270提高到290。二级:将HP从275增加到330;将移动速度从270提高到290。三级:从410增加到490;将移动速度从270提高到290。地刺一级:伤害从50 增加至75点。二级:伤害从80 增加至 120。三级:伤害从110增加至165点。丛林守护者英雄的开始属性:智力18到19。宁静增加3秒的攻击能力。持续时间:30秒至15秒(削弱)治疗:(Buff) 20 - 40治疗/每秒钟。根须缠绕对单位:(Nerf) Lvl 2;24秒减到18秒对单位:(Nerf) Lvl 3;36秒减到30秒对英雄: (Buff) Lvl 2;从3秒加到5秒对英雄: (Buff) lvl3,从 5秒加到7秒。伤害/秒: (Buff) Lvl 2;15 点到20 点。伤害/秒:(增益)lvl3, 25点伤害30点。自然之力(浅黄色)树人;14点损坏(12.5%增加)守望者跳二级:将冷却时间从10秒降低到7秒。第3级:(Nerf)将冷却时间从1秒增加到4秒。娜迦基本速度:(增益)基础速度增加270到290。地精修补匠基本速度:(增益)基础速度增加270到290。集群火箭允许针对空中单位1级(浅黄色):基础伤害增加从8.75到11.25→10伤害增加2级(浅黄色):基础伤害增加从16.25到18.75→10伤害增加三级(浅黄色):基础伤害从25提高到27.5→10伤害增加妖精炼金术士基本速度:(增益)基础速度增加270到290。治疗喷雾:不再治疗敌人单位。酸炸弹一级:增加5 - 8点伤害(总伤害75 - 120;二级伤害(3至5)二级:增加10到13点的伤害(总计150 - 195点);二级伤害6.5至8.5)三级:增加15至18点的伤害(总伤害225点到270点;次级损伤10至12)炎魔烧成灰(就是第三个技能)一级:增加额外的伤害倍数从1到2,死亡伤害从90到120,死亡伤害减半,范围从180到240,持续时间从2到4。二级:增加额外的伤害倍数从2点到3点,死亡伤害全部区域。暴雪的以上改动,对平衡性有何影响呢?这次的改动,哪个种族才是最后的获益者呢?魔兽的格局会产生什么变化?不论如何,最起码我们见到暴雪终于要为魔兽做点什么了!然后我们还有一个爆炸性消息,暴雪稍后举行一个‘1.29精英邀请赛’!魔兽争霸III冰封王座本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。陈待冶百家号最近更新:简介:朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还。作者最新文章相关文章

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