梭哈到底什么意思二到七去掉,a可以当作7吗

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1 游戏简介
  英文名ShowHand,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择「跟」、「加注」、「」或「清底」。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较  n年前,大多数中国人都不会知道是什么玩意儿。有一年,电影明星周润发主演了一部名叫《赌神》电影,看他那神气的劲儿,很多人就知道了梭哈原来是一个很的。  梭哈游戏最早流行于我国广东、、,此简单,但很激烈。玩这个游戏需要技巧也靠运气。这正是现实人生的缩影。所以这个游戏很快就被人们接受了,并变得很流行起来。
2 游戏规则
  全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万  。  封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为1亿5千万。  3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。  先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。  4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。  最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。 纸牌种类:  梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法。
3 比较大小
  梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。  牌型比较:>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。  数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2  花式比较:黑桃>红桃>草花>方片
4 异常处理
  若是某个玩家在三十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫下注。  游戏进行中不正常离局者,被扣桌面上所有人的下注。
5 牌型说明
  同花顺——拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子  四条——四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,四条「A」最大  富尔豪斯——由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小  同花——不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推  顺子——五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式  三条——牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大  二对——牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式  单对——牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色  散牌——单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成富尔豪斯,不成四条。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色 .
6 游戏技巧
  真正的梭哈赢家,不采用阴人打法的是很少的,毕竟靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇妙,不同的牌有不同的阴人技巧,常用的几种我向大家介绍一下。  一,发牌时起大对阴人法。如开始起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,毕竟谁也不愿意与你可能的对A拼命,如果有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最后,让对家叫,判断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。  二,前三张为三条的阴人法。如果你拿到了三条,下大注,对家跟的可能性10%,如果你采用一种胆怯的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性为90%,到第四张的时候就是关键了,如果对方加大,你就比他大,此方法赢的概率为80%。  三,顺子阴人法。大多数,对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是害怕,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家丢掉的好。  四,散牌阴人法。这样的方法和打机可以算是一个概念,第三张或者第四张的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候你就加到最大,让对家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,如果对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭。如果对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分一定要高过对家,要不很危险,既然这把输了,你还有机会继续较量,此阴人打法对家拿牌胜的概率15%,对家丢牌,你胜的概率为85%。  阴人手法有许多种,如葫芦,四条,同花...等许多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数情况下,当然也会有,你A对,别人拼两对,你三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦等。总之必须根据当然情况做出相应的对策。
7 梭哈十条纪律
  从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝!要创造梭哈的胜利,全靠我们自己!   还是国际歌说的好。我是很喜欢梭哈这个游戏的,在输了很多之后终于又熬不住开始了梭哈,经过十数天的拼搏,损失惨重。然而只有失败的经验才是可贵的。所以人们都说它是成功的妈妈——因为失败孕育了成功。  1、单挑:“专心才能成功,做事最忌三心二意”“双拳难敌四手”——谚语  单挑就是只跟一个人玩,不要同时三个人或四个人玩。这其中有三个原因:  首先防止作弊:现在的作弊者把人的心理都运用到了极致,他们在一起并不是你放他们同时放,一个跟同时跟,也不是一点一点的加来夹击你。而是他们跟真的对手一样真刀真枪的干,你根本看不出来他们是一伙的。只不过输赢都在他们身上,一旦抓住机会,到了关键时候,一把就把你飞了,甚至你飞的时候都不知道他们一伙的;  其次专心对敌:一心不可二用,专心杀敌必须一心一意,这样的胜算才会高些。三个人或者四个人同时玩,你就要同时考虑三方面的牌,而且来了对,想满不敢满,既怕别人不跟,又怕别人买到牌,因为三个人发牌比较分散,不容易形成气候。所以犹豫张望的时候,机会就会擦肩而过。  最后因为梭哈容易造成冲动。人多分多,在都有牌的时候,比如都有一个对KK、QQ、JJ这是三个人都有一个对,而你是最小的JJ一方梭了,一方跟了那么明显都有大对,可是桌面的分数太吸引人了,这个时候就会给你造成一种诱惑,跟!胜固然大喜,败也会灰心。后悔自己乱跟,输这一把也许并不重要,重要的是造成的情绪影响后面的游戏。  2、找人——相克:“五行相克,天时地利人身各含五行,相克相济,丝毫不爽”——《周易》  所有梭哈的必备知识已在拙作&梭哈论战之千古绝唱中,现在针对中游梭哈新的形势浅谈一下有所改变需要注意的新的问题。要避免跟自己的克星梭哈,所谓自己的克星,就是他的运气正好压着自己,并且许多次都看似险胜,比如他K8910你QQ89这时候,他胡来梭了你跟了,他去KK你还是QQ,你会以为他不稳,而且为自己输得生气就故意找他,结果一而再再而三的输掉,这人就是你的克星,他看似赢得侥幸,实际上有他必然的气数。  找人,我们去梭哈的目的是要赢金币而不是斗气。所以我们就找我们能赢分的那些人,容易输给我们的那些人。怎么找?首先要稳,刚开始的时候采取稳重措施观察风色,看对方是否比较冲动,看自己的来牌是否总是占优势,一旦感觉到了自己的运气能克制住对方,总是克制,这时候就可以找个机会飞他。然后存起来,回到通杀继续等他——对,就等他,把它设置为好友,则很容易可以找到他。  找人,克制的对手,不要找克制自己的对手,采用稳重的开始测试彼此的互克关系。  3、时间——晚上,清晨:“做有时,息有时,作息有时,自然康泰”——谚语  现在梭哈的时间应该怎样的安排呢?现在梭哈不同于以前,任何时候都是人满为患,而是一天二十四小时中有十六个小时处于人员不足状态。这可能与会员设置有关。在这一天中,最好的时间是下午四点到晚上的十二点,这个时间人最多,也容易找适合自己的对手,是一个丰盛的晚餐时间,这时候许多人也都有些麻木昏乱了,玩的时间长了,想快些结束睡觉去。梭哈,要找合适的时间,要找最好的机会,只有如此才能赢得更多的金币。  其次的时间是早上的三点到七点。这个时间是夜猫子的致命时间,晚了一夜也到了犯困发昏的时候,这就是机会。一是犯困发昏,二是情绪不稳定,阴阳交替时刻,人的情绪比较散乱的。  以前的黄金时间晚上的凌晨零点后已不再是好的时间——因为白天有工作的人,至少要在晚上十一点左右睡觉了。而凌晨零点则是夜猫子开始上台的时候,刚走上长的夜猫子是很精神,很稳重的。可以说是形成的此时的职业梭哈者,所以一定要避其锋芒。  4、运气——点评:“欲做事,必先立法仪,无法仪而能成事者未之有也”——《墨子》  梭哈的运气历来神秘莫测,众说纷纭,但是有一点可以肯定的就是梭哈的运气和梭哈的技术是梭哈两大并列的关键。输给技术那是自己艺不如人,怨不得别人。输给运气却往往感到气愤,尤其相信人定胜天的哲言,就更加不服气,于是一次再一次的走上了失败的命运。  运气如何判断?这中间有个点评的概念,也就是运气判断的法则依据——看牌、看买牌、看输赢。  看牌,就是看自己来的牌总是大牌或者总是对,是不是来牌总是大于10;看买牌,就是看自己买的牌能不能买到,比如来牌A8看第三张能不能买到A,类似的牌型就是自己总能买到自己想要的牌;看输赢,就是牌来的好,也总能买到牌,但同时要看对方是不是也总是正好克制自己,虽然自己的牌好,可是别人的牌更好。比如我们买到了A8A但对方已经是三条,再或者我们买到了A8AA对方三条跟了买到了葫芦,这就是看输赢。一般情况下这种情况出现两次就该休息,今天不玩了。  5、得势——休逞“势不可倚尽,才不可用尽,要留有余地”——《格言联壁》  “势休逞尽”是兵法里的话,在这里也适用。比如对方起手JJ。我方起手KQ这时候对方加满,去拍顺序对方JJQ,我方KQ9;对方JJQ9,我方KQ9K。这就是关键时候到了,我们来了KK,这就是得势,这时候我们一般毫不犹豫的会梭,心想好不容易抓住了岂能错过——殊不知,这一梭就错了。而应该让对方梭,已经出去了一半的分数,他起手JJ决不会放过你的,一定会梭,所以这时候你就该示弱让对方梭,对方开始的JJ优势如果连续使用,最后就会“强弩之末不能穿鲁之缟也”。  “穷巷追狗,相穷狗咬人”意思是说在一个死胡同里追狗,到了胡同的尽头狗没地方跑了,就会反过来拼命。在梭哈里同样的事情屡见不鲜。得势不饶人往往后果严重。这当然也跟运气有关,但是更多的时候,却是单独的输赢因素。几乎占百分之七十的时候,我们得势就梭,常常让对方买到三条或两对。  6、输赢——行止:“行止有节,做事有度,知进知出,智者之思”——罪恶  输赢是我们的根本,也是梭哈的关键所在,然而输不可能无休止的输,赢也不可能无休止的赢,凡事都有个限度,都有个节,梭哈同样绕不开这个道理。  根据个人经验(是无数次的总结)。分如下几种情况:首先在一定的基数上,如果开始就赢,那么赢到最多六倍,就要开始下滑。此时一旦有输得苗头,就应该停止梭哈;其次如果开始就输,一般连续输得达到三次,那么接下来,就应该赢了,如果连续输得达到五次,则今天就是黑日,不可再玩,坚决停止。最后如果有输有赢,输赢交替,则是运气平衡状态,应该稳中求胜,小心应付。我在梭哈立面见的一个人的名字很好:输跑赢不走。输的时候就应该休息一下。赢了不走,不是不存的意思,而是存了继续玩。  7、分数——低于20近于拼:“情急拼命”——成语  现在的通杀,玩必跟的主流分数段一般是这样的几个,三十,五十,一百。有的赢了就存,剩余分数略小于或略多于这些关节点,玩再大的或者小于三十的都不是主流。  建议寻找对手,最好找比自己分数高的人,能让自己翻一番的人。绝不要找那些比自己分数小的人,即使比自己小那么一两万,比如你拿来50,一个人刚才存了金币带着49来了。你就不要跟他玩,不是分数的原因,是心理的原因,心理上的一点点地因素就可能成为你败亡的必然原因。  三十也好,五十也好,或者一百,开始双方都是比较稳重的,但是有一方输到二十以下,一般是二十以下的时候,就会产生一种“拼”的思想,找个机会一把就过。也许重新成为力量相当的对手,也许就要飞了,也不用受那样的心理折磨,图个痛快。同时他们还在担心,他们的分数少了,你不跟他们玩必跟了。所以老是担心你“中途而退”。这些综合的心理促使他们决定了要跟你拼一把来一个鱼死网破。  这是我们要注意的一个关键的分数段。一旦到达这个分数段,一定要小心,一种是找个机会飞了对方;一个是走人,另择高分对阵(不过遇到这样对手通常让我很生气,哈哈)。  8、调情——注意调整与专心:“一张一弛,文武之道”——《》  梭哈时间应该专心,但是也不能太沉溺而失去正确的判断力。在不关键的时候要进行一些活动,比如伸伸胳膊,蹬蹬腿(呵呵,不是蹬腿),轻松的活动一下,随便地说几句话,一局告终,告一段落后要有所调节,这是必要的。不可或少的。但是切忌在关键的时候要运用所有的感觉来判断,一定要专心,不能在这时候分神作其他的事情。  9、重申思考——梭哈必备“学而不思则惘,思而不学则怠”——《论语》  思考,是很重要的,重要的是给自己的一个全局把握,想清楚对方的意图之外。还能起到震慑对方的作用,同时让对方疑心重重,不能确定自己的判断。从而给我们可乘之机。  呵呵,但是不可总是思考时间太长,这样那些脾气暴躁总是容易输分的人就不理你了,你也就失去了更多的赢分的机会——思考的时间要关键,没有必要思考的绝不要浪费时间。这是思考的关键——思考所该思考的。  10、运气小谈——桌号、方位。“六合之外,存而不论”——孔子  关于运气,一直朴素迷离,如何调整,也是各有各的说法,各有各的见解,没有确定的答案,比如运气不好,坐在带有3、4的位置上,根据负负得正的原理来颠倒;运气好的时候就坐在带有5、6、7、8、0的位置上。或者坐在桌子的四个方向进行调整,都是一种方法,关键在于找到正确的适合你的方法——这个可是没有定规的,冥冥之中的事情,偶不是鬼神不能一探究竟的,嘿嘿。
  梭哈出去两王剩52张牌,牌面2. 3.4.5.6.7.8.9.10.J.Q.K.A.花色黑桃、红心、梅花、方块。  总共有52张选5张是2598960种情况。  计算:C上5下52=(52*51*50*49*48)/(5*4*3*2*1)=2598960  1.同花顺:花色有4种,牌面从12345到10JQKA有十个顺子,共有4*10=40种。  计算:C上1下4*C上1下10=4*10=40; & &  概率:P=40/.  2.同花:花色4种,片面13张,选5张。再减去顺子10种.共有5108种。  计算:C上1下4*【C上5下13-C上1下10】=4【(13*12*11*10*9)/(5*4*3*2*1)-10】=5108  概率:P==0.0019654  3顺子:牌面从12345到10JQKA有十个顺子,花色4*4*4*4*4减去同花4种。共有10200种。  计算:C上1下10*【4^5-4】=10*(1024-4)=10200  概率:P3=0=0.  4.一个炖加单牌(4+1):牌面有13张选一种为炖,另外一张其余48张里面随便一张就行,有48张。共有13*48=624种情况。  计算:C上1下13* C上1下12*4=13*12*4=624  概率:P4=624/.0002401  5.一个炸加一对(3+2):牌面有13张选一种为炸,花色4选3;剩余牌面12张选一种为对,花色4选2。共有3744种情况。  计算:C上1下13*4* C上1下12* C上2下4=13*4*12*6=3744  概率:P5==0.  6.一个炸加两张单牌(3+1+1):牌面有13张选一种为炸,花色4选3;剩余牌面12张选2种为单牌,花色都有4种可能。共有54912种情况。  计算:C上1下13*4* C上2下12*4*4=54912  概率:P6=0=0.  7.两对加一张单牌(2+2+1):牌面有13张选两种为对子,花色都是4选2;另外一张只要在其余11张牌面里选一种,花色有4种;共有123552情况。  计算:C上2下13* C上2下4* C上2下4* C上1下11*4=123552  概率:P7=53902  8.只有一对(2+1+1+1):牌面有13张选一种为对,花色4选2;其余单牌在剩下12种牌面里选3种,花色都有4种。共有1098240种情况。  计算:C上1下13* C上2下4* C上3下12*4*4*4=13*6*[(12*11*10)/(3*2*1)]*4*4*4=1098240  概率:P8=56903  9什么都不是(1+1+1+1+1):牌面13种选5张减去顺子10种;花色4的5次方减去同花4种;共有1302540种情况  计算:(C上5下13- C上1下10)(4^5-4)=(24-4)=1302540  概率P9=17739  所有情况总数  40++624++=2598960  等于总数2598960  概率P总=P1+P2+P3+P4+P5+P6+P7+P8+P9 & & =0.........  =0.  由于计算机位数限制近似等于1。
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采纳率:29%
放屁,10jqka比a2345大,不会比比比
如果大家都是同花顺,就只比最大的1张牌谁大,有A当然大了。再比如,大家都是同花但不是顺,一个是A2346,一个是8 9 10 J K,你说谁大?当然也是有A的大了,因为只要比最大的1张就行了。
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赌神等片里的梭哈与现实不同, 因为赌神的梭哈不只是8(最小)到A(最大), 其次还有2-7, 2是最小, A最大, 但是顺子组合为A 2 3 4 5这种属于顺子中的最大其他的参考百度百科其它解释:扶掳 = 葫芦(三张带两张)铁四 = 铁支(四同)蛇 = 顺
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港式五张游戏最多支持4个玩家同时玩,当有2个玩家坐下并举手后,即可开始游戏。此时别的玩家可以加入此桌游戏,但真正参与游戏应该是已开始游戏的玩家结束当前局游戏。游戏先发给各家一张底牌和一张明牌,底牌只有玩家自己才能看到,明牌大家都可以看到。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注(也可选择不下注)。有人下注后,其它想继续玩下去的人,要按「跟注」按钮,或可选择加注(每发一张牌每人只有一次加注机会,加注大小跟同桌4个人的级别有关),若不想跟牌,则按「放弃」按钮,放弃当前局,先前跟过的筹码,亦无法取回。每次发牌后的下注情况相同,但最后一张牌(第5张牌)发完的时候允许「梭哈」即压上全部筹码,但这里全部筹码的大小是指当时还没有放弃的玩家中货币最少的数目。最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码。牌型大小:牌型比较:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>单张。数字比较:A>K>Q>J>10>9>8花色比较:黑桃>红桃>草花>方片牌型说明和范例:牌型 说明 范例同花顺 同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 A K Q J 10四条 有四张同样大小的牌。大家都是四条,比较四条的大小。 A A A A 9葫芦 三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三条的大小。 A A A 8 8同花 全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌的大小,如果大小还一样就比较最大这张牌的花色。 A Q 10 9 8顺子 是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较最大这张牌的花色。 A K Q J 10三条 有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。 A A A 9 8两对 有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,则比较剩下的一张单张,若都相同再比较大对子中的最大花色。 A A 9 9 8对子 有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,则比较其他三张牌的大小,若都相同再比较对子中的最大花色。 A K 9 9 8单张 没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,若相同则按顺序比较下一张,依次类推,如果五张牌的大小都一样,再比较最大牌的花色。 A K J 9 8
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