暗黑3暗黑3 亡灵法师魂法怎么样

暗黑3死灵法师下半年上线 玩法和D2不太一样
暗黑3死灵法师下半年上线 玩法和D2不太一样
17173 新闻导语
高级游戏设计师 Travis Day和Joe Shely接受了17173专访,为你揭开死灵法师的秘密,包括玩法、革新以及暴雪的设计理念。
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召唤亡灵为奴仆,操控白骨和鲜血,死灵法师独特的形象和玩法一直深受暗黑玩家喜爱。现在他(她)即将登陆暗黑3,高级游戏设计师 Travis Day 和Joe Shely接受了17173专访,为你揭开死灵法师的秘密,包括玩法、革新以及暴雪的设计理念。
本篇采访包含众多首次公布的图片素材,另外暴雪官方透露,死灵法师预计在今年下半年上线。
死灵法师试玩
一分钟看完采访:
·D3版的死灵法师设计上做了取舍,你能见到D2的经典技能,但不会和之前一模一样。
·死灵法师上线不会有新剧情,但2.6版本会推出两个新区域,怪物和之前截然不同。
·暴雪会在和谐方面做一些工作,确保死灵法师版本能在中国上线。
·从研发角度说,将会考虑更多的新地图和新职业。
群体吸血、宝宝瞬移 这个死灵法师和你以前玩的不太一样
17173:相比暗黑2,现在的死灵法师有哪些独特的玩法或创新?是否会继承以前的一些有趣设定,比如要拆装备才能召唤钢铁石魔?
A:暗黑3的死灵法师得到了暗黑2的一些启发,并会继承一些技能,但并不是完全的复制。我们花了很多时间进行了设计,也会有一些新发布的技能(比如全队吸血,宝宝的牺牲技能)。
我们花了很多时间去试验什么技能在暗黑3上行得通,现在没有召唤钢铁石魔这样的设定,技能都有取舍和创新(编注:但死灵法师还是有召唤其它魔像的能力)。
死亡新星(鲜血新星符文),技能可造成非常可观的伤害,但会牺牲一部分你的生命值。
17173:随着死灵法师的推出,剧情会有新的进展吗?比如说推出第六幕剧情。另外是否会针对死灵法师职业特点设计新的秘境词缀?
A:新版本可以让玩家使用死灵法师进行1-5章的体验,完成整个故事情节。目前没有第六幕的内容。但我们会发布一个免费的2.6版本,带来2个全新区域,里面遇到的怪兽会完全和你们之前看到的不一样。
17173:在体验服中,死灵法师只能召唤10种仆从,正式版是否会增加?
A:会的,死灵法师最重要的一个特点就是拥有庞大的召唤大军。在BlizzCon上就有展示一些召唤骷髅的技能,还有不同种类的石魔。除了坦克性质的仆从还有其他很多极有特色的仆从,当然是现在还没有展示出来的。
对于死灵法师的仆从,暴雪更趋向于让玩家进行控制,并且要确保每种召唤单位都拥有独特的特性。
复活傀儡(鲜血傀儡),可牺牲自己来治疗玩家。重生过程会造成AOE伤害。
17173:虽然在设定上有差异,但是作为一个同样精通诅咒和召唤的英雄,死灵法师在玩法上如何避免巫医职业雷同?
A:之前就有这方面的考虑,同样作为一个以仆从为主的职业,如何是的死灵法师拥有自己的特色。在玩法上,死灵法师的仆从更加主动,也更具有控制性。
而且死灵法师在技能的视觉表现上也更加强大,他们使用白骨和血,给我的感觉是更具物理暴力更加直接。除此之外还有他们的玩法机制的不同,死灵法师需要消耗尸体资源来释放法术。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩暗黑3:死灵法师以血涛新星为伤害核心的BD思路_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
以血涛新星为伤害核心的BD思路:前言:目前欧服天梯榜上圣套霸榜,我自己也凑齐了一套试了试,没感觉不爱用。所以我就一直在琢磨血套,感觉还是有前途的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新出了40才重新回来刷D3,之前在专家混,但是因为是非赛而且朋友想玩SC就跟着去打了SC。然而。。。我这个号SC一个号都没有,从0巅峰0装备刷起,要啥没啥,刷到560巅峰终于脱贫基本步入小康。虽然对自己的装备还是不满意,但是去试了一下SC70,感觉换了装备还能提升不少就过来贡献一下思路。1. 装备技能等的取舍:1.1 装备选择:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于目前40专属戒指过于强大,皇家华戒基本没有空位。所以戒指为[d3db,item,tw[羅涅爾的太陽石]]、[d3db,item,tw[羅盤玫瑰]]、[d3db,item,tw[克理斯賓的判決]]。这套BD中使用的鲜血技能都会百分比扣除生命,因此太阳石的减伤并不弱于团结。上海方面太阳石的收益是超过团结的,因为太阳石是随机词缀可以roll到好属性。克里斯宾的判决就不细说了,不可能不带。考虑到大部分时间是在跑图找怪,罗盘玫瑰减伤收益非常可观,找到满意怪堆AOE时增上则十分高效,是进可攻退可守的不二选择。由于罗盘玫瑰的确定,导致项链的选择只有[d3db,item,tw[旅人祈願]]。在武器方面我带的是主手[d3db,item,tw[塔格奧的腐壞尖牙]],副手[d3db,item,tw[鉄玫瑰]]。在武器方面死灵可选的余地其实不大,在这套BD中各个武器理论增伤排名:[d3db,item,tw[血潮長刀]](10只怪300%)高于[d3db,item,tw[塔格奧的腐壞尖牙]](200%)高于[d3db,item,tw[萊蓮娜的影魂鉤]](极限堆魂能200%)。由于带了血潮放弃了影魂钩,因此在全技能增伤方面有所损失。但是这套BD的问题不在于boss击杀,而在于高效清怪。所以可以接受。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com武器和饰品确定后,身上其他部位也就很好确定了。首先是腰带的[d3db,item,tw[戴恩提的束腰]],这个腰带的减伤十分出众,基本为各个BD必备,尤其是因为带腐坏尖牙诅咒必带。然后护腕方面就很纠结了,虽然我带了[d3db,item,tw[古帕薩衛士護腕]],但是我自己没有带任何眩晕技能,因此这个护腕对我来讲是废的。但是死灵其实在护腕方面可选余地相当有限,不是[d3db,item,tw[死敵護腕]]就是[d3db,item,tw[古帕薩衛士護腕]]。死敌的问题是担心遇到boss没有小怪又没有死地CD时候没法处理,所以很纠结。刚刚查了一下数据库,[d3db,item,tw[賽斯雪隆護臂]]看起来很美好,去刷刷看好了。这样加上全身6件套,身上13件装备就确定下来了。1.2 卡奈魔方:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为死灵不能双持,武器方面萃取一个佩戴一个。因为要带[d3db,item,tw[鉄玫瑰]],所以选择主手腐坏副手铁玫瑰然后萃取血潮。装备萃取基本考虑[d3db,item,tw[屍語肩鎧]]、[d3db,item,tw[魂能之握]]二选一。我测试过魂能之握,感觉单次伤害够,但是血不够。因为尸爆一次最多5个尸体,而鲜血技能是一个尸体消耗2%生命,因此一次尸爆最多要20%生命(套装效果生命消耗增倍),大招情况下只能连续使用5次。另外这里还涉及到技能回血和秒回的取舍,本章节暂不涉及,后文会详细讨论。另外魂能之握命中单目标可以叠加,这点特殊说明一下。饰品方面就是上文所述三个戒指里面去掉罗盘玫瑰二选一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.3 技能与被动:我这套BD选择了铁玫瑰,因此[d3db,spell,tw[虹吸血液]]和[d3db,spell,tw[死亡新星]]成为必选技能。死亡新星的鲜血符文效果是消耗10%生命,但是铁玫瑰触发的血涛新星不消耗生命与魂能,另外自带的死亡新星就当他不存在就好了,特此说明。因为腐坏尖牙和减伤腰带,所以[d3db,spell,tw[衰老詛咒]]必带,而且衰老诅咒自带30%减伤以及75%减速,很好很强大。[d3db,spell,tw[鮮血穿行]]作为位移技能,享受套装效果带来的全符文收益,非常好用。[d3db,spell,tw[亡者界域]]-也就是死地,超强大招,居家旅行必备。剩下一个技能带[d3db,spell,tw[屍槍術]],秒天秒地秒boss。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com符文方面配合被动简单解释一下。这套技能基本不消耗魂能(唯一的魂能消耗技能是诅咒),在这里我选择了无尽折磨和黑暗收获,全程满魂能,所以虹吸我选择了6%回血。以前是萃取[d3db,item,tw[天鹰胸铠]],但是发现这套并不是特别缺这50%减伤,反而是打不动,所以改成了肩膀。死亡新星只能选择血涛。诅咒带减CD的符文是因为这套攻击频率并不高,10%的眩晕触发率很不稳定,而且就算出发了两秒也A不出几次血涛,意义不大。鲜血穿行自带全符文暂且不说,死地的话冰冻效果拔群, 居家旅行必备。尸枪术的符文也没有更多选择,为了配合套装只能用鲜血。另外两个被动比较固定,[d3db,spell,tw[孤军奋战]]100%护甲也是收益超群,[d3db,spell,tw[血魄之力]]即使被削弱了也很强,20%减CD在这个BD中非常重要。1.4 宝石与传奇宝石:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于血套的增伤只有鲜血技能可以享受到,因此圣套的[d3db,gem,tw[銀河,織星者之淚]]以及[d3db,gem,tw[倍苦增痛]]看起來就没那么美好了。因此我的替代是[d3db,gem,tw[猛者之厄]]和[d3db,gem,tw[奧幻之石]]。[d3db,gem,tw[囚者之禍]]收益稳定,效果拔群,两套都是必带。普通宝石方面由于我伤害还是不太够身上带的智力宝石,将来可以换力量或者敏捷。我其实应该是巅峰点减CD,头带生命,但是其实只要操作不失误死是不会死的,就先这样了。武器爆伤没得说。2. 核心及打法:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.1 核心思路:我这套Build是围绕鲜血新星,经测试铁玫瑰触发的血涛新星享受套装加成并且不消耗任何能量。但是有一点要注意,如果自身不带血套新星(即便是带死亡新星但是不适用血套新星符文),那么铁玫瑰触发的血涛新星就不享受套装加成。另外最早我曾经使用[d3db,item,tw[墓鎬]],天真的以为可以有更高的触发率,然而事实告诉我我还是too young。吐槽下:墓镐真心稳,我这身垃圾抗80无压力,甚至90都有希望抗住。实战中血涛新星的伤害应该是大幅度优于圣套的骨甲的伤害的,唯一的问题是不稳定的触发。经实测连续点击鼠标右键可以有更高的触发率,当然了就是手疼,因为从头到尾都要不停按,按慢了不仅伤害低,还会死。按住鼠标就老老实实按照攻击频率触发,也不知道这里这个设定是什么鬼= =另外这套BD的CDR也很重要,这里追求的是没波精英都有死地。目前是我面板是19.49%的CDR,算上被动和诅咒是48.5%的CDR。如果面板+技能能有50%是最理想的,这样的话2秒护甲buff,2秒闪现CD刚刚好。由于我是用死地秒精英,所以更高的CDR收益也很高,并且由于诅咒的减CD并不是总能维持20%,所以需要更高的面板CDR。在这里我的装备目前没法重铸出CDR词条了,就先这样打了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.2 实战打法:首先我们带的随从是法师,因为她的控场能力最强。随从装备是[d3db,item,tw[精髓護符]]聚怪,[d3db,item,tw[核眼之戒]]增伤,另一个戒指由于我没有更好的是随便带的。武器我也是随便给她找了一把(没办法太穷,随从也只好凑合了)。药水方面选择这里是为了触发戒指效果。这套跟圣套一样,起手没有100%生命加成buff脆如狗。进门先想办法弄够100层(其实挺好弄,满血下抽一下12%,或者随便闪一下就是50层),然后开始寻找大波小怪或者精英。碰见的第一波精英直接开死地无限尸枪秒掉,然后再打打小怪并且把血回满。如果怪多就A掉,怪少直接闪现走人找下一波。这里要注意的是全程要保证所有小怪身上的诅咒,尤其是远程怪,没上到很容易被秒。另外20层减CD能保持多少保持多少。然后如果是大波小怪就是先上好诅咒,然后直接闪现进去AOE。假如至少有50%的CDR,那么身上是可以保持100%护甲增加的BUFF的,而且这个buff最好不要断。发现自己没血的时候选择一个穿越小怪堆并且相对安全的地方闪现,然后血就满了。然后就这样找怪堆,找精英,最后打boss,打boss前注意控制一下死地CD,没有死地打boss十分便秘我猜你是不会想遇到的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3. 反思与改进:3.1 宝石奥幻我的感觉是用处一般,我考虑更换成[d3db,gem,tw[迅捷勾玉]],这样既实际上对于坚韧的影响也是有限的,毕竟勾玉提供了闪避。而且这15%的CDR还是相当可观的,再者这套BD不是很难凑到15层,所以收益应当是超过奥幻。其他宝石我看了看没有更好的了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.2 技能与被动被动方面HC必带免死,那么可以把无尽折磨换成免死,当然SC里面也可以考虑这样换,我觉得魂能应该是不会有太大问题的,但是因为这套的诅咒使用频率应当是想到高,所以不知道会不会缺少魂能。如果虹吸换掉符文也可以考虑,但是回血就会差了很多。3.3 装备与CDR精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这点其实是我最纠结的地方。因为我自身装备限制少了不少CDR,比如武器和副手。如果是头减CD宝石,肩膀CDR,主手CDR,副手CDR,再算上被动和诅咒以及巅峰,算出来应该是60-65%的CDR的样子,这种情况下古盾的眩晕符文能够达到至少50%的覆盖率,感觉要更强。这样的情况下就可以考虑用镰刀配毒符文,副手选用镰刀增伤,死亡新星换尸爆。然后依然是利用高CDR下的死地输出。感觉可能效果更好一些。装备方面的话,其实我考虑一下罗盘玫瑰可以换成[d3db,item,tw[團結]],然后项链带[d3db,item,tw[喬斯頓之石]],这样常驻50减伤以及200增伤。但是血涛伤害会少不少。4. 结语精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com感觉还是巅峰低。。。太穷。我用太阳石除了觉得这个戒指真的不错以外,主要原因是并没有两个团结。。。我感觉圣套是更好成型的,不需要太多太强的装备就能打出一个不错的输出。但是我自己打的感觉这套还是挺有前途的,但是受限于装备和巅峰,没办法做更多的测试了。如果有喜欢这个BD的小伙伴愿意研究,欢迎交流~~~最后我打70的视频稍后会在这里放出(不知道啥时候上传完):youtube的好了https://gl.baidu.comOh my fxxk,我忘了我这是欧服,我的血涛没和谐,我的视频能不能过b站审核啊!!!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com算了,链接在这里,过审了就能看到,没过就看不到http://www.bilibili.com/video/av/PS:视频里并不是最理想的输出方式,只是更稳一点。另外自己看了下视频,浪费了一个唤雷一个力量。。。 更新精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后来我尝试了魔能手+乔斯顿之石+引剑,并且依然追求高CDR,这样的话闪现0CD作为尸体来源,尸爆输出。但是因为没法带新星后来就放弃了开发平时速刷一下玩玩。骨矛和宝宝套的思路等我再试试再来更新。嗯,现在75了,13分45:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com欧服天梯第一血套死灵,3490巅峰:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这套感觉上不太稳,比较挑图。另外图片上传一直失败。。。等一会儿换个电脑试试另外组了一套散件,感觉伤害可以硬度也够用:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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稿源:凯恩之角
斗玩网(douwan.com)转载:暗黑3新职业死灵法师终于曝光啦,作为暗黑2时代人气极高的职业之一,他的登场必定备受瞩目。那么新版的死灵法师武器是什么,穿着骨甲还是斗篷,装备又有什么样的体系?在座的各位一定想知道,下面就随小编一起来看看关于暗黑3死灵法师装备的最新消息。游戏和小说中的死灵法师们形象可谓千差万别。首先让我们看一个例子——死灵法师扎尔。他可以算得上是剧情中出场率最高的死灵法师,在《暗影王国》《蜘蛛之月》《圣光风暴》中均有不可小觑的戏份,甚至还在暗黑3中打了一把酱油。先看相貌:(以下引自《蜘蛛之月》)来人肤色苍白,脸庞瘦削——这张脸更适合一位认真仔细的接待员而非一个裹在黑长袍与黑斗篷里的神秘人物。在他的各种古怪中,最引人注目的是他的眼睛。他眼梢上挑,眸子是一种惊人的灰色。他的兜帽下露出几缕黑发,从他的前额垂下。这个陌生人身形修长,但是是像杂技演员那种修长——纤细而强壮。1、死灵法师们来自东凯吉斯坦的丛林,他们的外貌一般是典型的庇护之地东方人相貌(具体是怎样的没有描写过)。2、他们生活在一座隐蔽的地下城市里,因此普遍肤色苍白,但也有可能是因为拉斯玛一支奈非天的血统。3、至于发色,从小说和游戏中看来大都是黑、白、灰这样黯淡的颜色,尚不清楚白发是否是由于研究死灵法术导致的。4、死灵法师通常具有“施法者血统”,在暗黑破坏神小说中,这种血统的一个突出特征就是杏眼。这里要重申一下,尽管死灵法师是拉斯玛“牧师”,但他们是不折不扣的施法者,任何怀疑他们对魔法的掌控力的人都是在自寻死路!再看衣着:(下文引自《暗影王国》)……尽管许多族群都喜欢黑色,这个陌生人的黑袍和黑斗篷上还缀有许多小小的符号。根据杜蒙队长以往的经验,每一个符号都代表着死亡的一个方面,其中有些多数人都避之不及。然后此处我们需要请出另一位模特,扎尔的对手,传奇死灵法师卡瑞布都司:(下文引自《蜘蛛之月》)当斗篷滑落在地上时,卡瑞布都司自己的衣服露了出来。它们完全是黑色的,只除了横贯他胸口和腹部的三条奇异的带子。他一边的肩膀上戴着狰狞的肩甲,仔细观瞧,就会发现那是一个额前生角、嘴生獠牙的生物的头骨——一个不可能属于凡间的生物。肩甲和那三条带子都是同一种颜色:骨白色。灰瞳灰发的施法者身着的盔甲似乎是由某种爬行动物制作的,上有皱纹和鳞片。虽然如此,当卡瑞布都司有动作时,那身衣服就仿佛丝绸般柔顺,使他不会发出一丁点声音。他的皮靴长至膝盖上方,并和他的铠甲完美地融合在一起。根据小说和游戏,死灵法师的穿着大致有三类:1、黑衣斗篷系。这是小说中大多数死灵法师的扮相,扎尔和卡拉都是这种打扮,还包括祖师爷拉斯玛和他的首徒门德恩。这些斗篷通常是附魔的,可以给死灵法师提供一定程度的保护。2、经典骨甲系。这种就是我们在D2游戏中见到的代表性穿着,通常是身经百战的传奇级死灵法师才会有的一身行头,小说中仅有卡瑞布都司一人如此穿着,而游戏中的那位显然也已经是个传奇了。3、性感背心系。大家还记得D2死灵法师出生时光膀子穿小背心的形象吗?本来那一身楼主不打算单独归类的,然而最近死灵法师在风暴英雄复出,他的基础皮肤正是那个屌丝形象,而我们都知道基础皮肤是最接近各个英雄原本形象的。二、标准配备每个死灵法师都有一柄骨质匕首。这柄匕首绝对是当之无愧的死灵法师职业标志物。它看上去是由整块象牙雕刻而成,刀刃部分为蛇形扭曲状,握柄上可能刻有监护者塔格奥的符号。每个死灵法师会在学徒生涯正式开始时获得这样一柄匕首。细心的朋友可能已经发现了,在泰瑞尔之书的死灵法师介绍页,文字下衬的图案正是一柄这样的匕首。关于这种匕首的来头,原罪之战小说中十分详尽描写了门德恩在塔格奥的亲自指导下获得这把武器的过程,原文太长,这里不作引用,仅作简要说明——门德恩从初代奈非天亡魂手中接受了一根骸骨,通过吟诵召唤术的第一个单词能够使它变形为匕首,再通过自身的血液将其与自己绑定。这把匕首是小说中死灵法师们的核心道具,楼主总结出了它所拥有的一些属性和功能:1、灵魂绑定玩过魔兽世界的朋友一定对soul bound这个说法不陌生,这意味着某件东西只能由一人使用。死灵法师的匕首则是真正意义上的“灵魂”绑定,它仅仅在自己的主人手中才能发挥出最大的功效。死灵法师可以利用这种灵魂联结将在一定距离外的匕首召唤到自己手中。不仅如此,倘若死灵法师被自己的匕首杀死,他们的“循环”将因此被打断,意味着他们的亡魂将无法被召唤。拉斯玛牧师向来不惧死亡,但从小说中我们知道即使是他们也绝不喜欢这样的死法。2、施法媒介死灵法师完成很多仪式都需要这柄匕首。他们需要用匕首来绘制法阵,用匕首采集血液(不仅仅是制造伤口,血液会违背重力沿着刀刃流动),并且法术完成后的触发一击通常是由匕首完成的。有证据表明这把匕首能够直接割断魔法能量,因此死灵法师也利用它来解除魔法陷阱。3、法术增幅这个功用很像哈利波特中巫师们使用的魔杖。在没有匕首的情况下,死灵法师仍然能够施展一些法术(比如获得匕首前的门德恩),但是持有匕首会大大降低施法难度,提升成功率和法术效果,也能做到更精准的操控。4、提升精神抗力拿着匕首的死灵法师的意志检定(划掉)精神抗力高得吓人,这种情况下他们能够对精神控制和腐化作长时间的抵抗,甚至能够从某些缓慢生效的法术中挣脱出来,几乎可以说是“剑在人在”。如果你想要干趴一个死灵法师,先抢走他的匕首(并且要采取措施防止他将匕首召唤到手中)。5、近战武器作为一把匕首,对于死灵法师们来说它当然也是一把十分趁手的武器。匕首上附有非常强大的魔法,能够快速杀死不死生物,并在伤口极浅的情况下重伤活物。小说中提到它是“死灵法师最初也是最后的武器”。死灵法师进入战斗状态的第一个动作是抽出匕首,情况不那么复杂的战斗他们通常用匕首就能解决问题;而在法术丢光、无效或是无法施法的情况下他们就会将全部筹码押在匕首肉搏上。这里提一句,死灵法师通常具有高超的近战技巧,因此即使是只用匕首他们也常常不落下风。6、照明你没看错,这把神奇武器的最后一个功用就是照明!厉害的角色通常都有这么一手(我不是在黑甘道夫)!在死灵法师的号令下,这柄匕首能够放射出一种诡异的苍白光线,能够提供绝不逊于普通火把的照明。这个用途看似鸡肋,但是它实质上解放了死灵法师本来需要持有火把的那只手,更不要说在突发状况下帮助死灵法师迅速掌握形势,战略意义不容小觑!除了匕首,死灵法师还会携带一些毒药、应急用的恢复药剂、仪式用的蜡烛,以及很多死灵法师专用的奇奇怪怪的材料。作为两本小说的主要人物,扎尔的道具还要更多些,这里就不一一介绍了,有兴趣的朋友可以自行阅读小说。
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暗黑3死灵法师 怎么样
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很好玩啊……有伤害,有一群小弟,还有酷酷的白发。
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近日,《暗黑破坏神3》开发者Travis Day 和 Julian Love出席了死灵法师开发在线问答活动,下面就来看看他们有透露哪些新内容吧。
  日前,《》开发组举办了又一次的死灵法师开发在线问答活动,出席活动的开发者包括Travis Day 和 Julian Love,以下为本次活动的总结。
  Q:除了死灵法师及其相关物品之外,死灵法师包还包括哪些东西?
  A:两个角色槽,两个宝箱标签,战旗,旌旗,宠物,翅膀,头像框等。
  Q:死灵法师将使用哪些元素伤害?
  A:大部分技能将是物理伤害,同时还有冰冷以及毒素伤害。
  Q:骨甲套加死亡之地的万箭齐发流是设计本意么?如果是的话,会不会让骨矛下岗了?
  A:无限死亡之地无限尸枪万箭齐发不是我们的设计本意,我们准备做出一些调整,但这就是PTR的作用所在, 骨甲套不错,但我们准备调整一些东西。
  Q:会有吸血鬼/德库拉主题的套装么?
  A:是的,我们有鲜血套,这是与血量直接相关机制的套装。
  Q:残血斩杀技能在开发组内部是否有过争论?
  A:不,没有。这是一个很酷的主意。
  Q:宠物套的设计理念如何?似乎绑定了相当多的技能,自由空间不大?
  A:套装设计给玩家尽量多的技能组合自由是死灵法师套装设计的目标,但是宠物套除外,你也还可以略作调整比如不带傀儡或者不带复活等,但宠物大军一直是死灵法师的核心标志,在有更多散件支持下,将来宠物套可能会涌现更多有趣的玩法。
  Q:近战死灵?
  A:是的,我们有很多技能支持近战打法,我们还有注重近战的套装。
  Q:主机平台和PC平台账号绑定,那么两个平台上的死灵法师包还需要买两份么?
  A:是的。
  Q:死灵有3大诅咒,为何没有一个符文是直接增伤的?
  A:我们从D2的诅咒里吸取了很多灵感,我们希望让每个诅咒都表达很清晰的用途,比如负面状态,治疗或者斩杀。其实斩杀诅咒某种程度上来说也是一种提升伤害的途径。符文设计上我们会避免出现某种通用的最佳选择的符文,而是要针对不同打法来选择。
  Q:会有宠物荆棘流的玩法支持么?
  A:D2里有铁处女,不过我们不打算在D3里引入,因为D3的游戏机制与D2已经有很大的不同,怪物AI等等方面,但是我们喜欢多样化的打法,所以在被动技能里我们有提供荆棘相关的被动,我们还在制作一些散件,比如让宠物对被诅咒的怪物伤害提升,所以荆棘玩法也可以从这些散件中受益。但是总的来说,这类荆棘型玩法我们不会太过深入支持,因为总是会出现位置比较尴尬的问题。
  Q:每个职业都有两件武器套装,死灵的呢?
  A:是的,下一次PTR补丁我们会有推出这样的套装,那是主手镰刀副手盾的组合,这感觉很符合宠物流的打法,不过所有包含亡者大军技能的打法应该都可以用这套。
  Q:死灵推出时那赛季都是死灵玩家,你们打算怎么办?
  A:凉拌。我们打算举办的party跟大家一起玩死灵。推出新职业大家都来玩证明你做得很好。
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游戏类型:角色扮演
游戏画面:2.5D
游戏模式:即时
游戏题材:魔幻
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当前状态:公测
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