xbox one x下一代主机的定位仅仅只是游戏的主机吗

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Xbox One正式停产了,你知道这些往事吗?
其实早在几个月以前,原版Xbox One的生产就已经停止了,而现在则意味着它最终的寿终正寝 —— 我们刚刚已经得知,微软的本世代主机Xbox One正式停售。在英国那边,玩家们发现微软官方商城的Xbox One页面尽管还在上线状态,商品看似还能够下单购买,但已经是永久的“无货”状态了。美国那边动作更快,最开始Xbox One似乎还有售,但能够买到的只有官方翻新机。就在不久前,微软商城已经将 Xbox One 的页面彻底移除。当然了,Xbox One 的停售并不会让人们感到惊讶,因为玩家已经有了更好的替代品。Xbox One X 性能超群,尽管售价较为高昂,但如今它将要凭借高规格带来最好的游戏体验。即使是在同级别的领域,Xbox One S 的销售也早已经开始。它是原版 Xbox One 的“薄版机”,但性能一样甚至略微更好,还新增4K 蓝光和 HDR 支持。更重要的是,Xbox One S 的设计比原版好了太多。看上去,Xbox One 已经没有了存在的价值,但它的最终停售却令不少玩家感慨万千。Xbox One 当然作为次世代主机曾经承载着微软与众不同的野心,而现在我们看似有了更好的新机,但这在某种程度上却也意味着微软已经向各方面妥协,实实在在地开了一回“倒车”。
充满争议的开局如果让现在的一位玩家在 Xbox One 和 Xbox One S 上做出选择,他肯定会选择后者。很明显,Xbox One S 体积更小,白色的机身经过名设计师的雕琢,更具美感。与此相比,Xbox One 就显得“傻大黑粗”,毫不起眼甚至还有些难看。更重要的是,Xbox One S 实现了电源内置,节省了空间,而 Xbox One 就因此在设计上就显得更为落后。无论从哪个角度来看,有了 Xbox One S 之后 Xbox One 就不再有存在的价值,因为它在设计上已经过时了。但很多人不知道的是,Xbox One 的“难看”中却有着另外一层含义。或许不少玩家沉浸在对 Xbox One X 的期待的同时,都已经忘记了 Xbox One 在2013年最初公开时,它饱受的那些争议。当 Xbox One 最初亮相的时候,玩家们对它的抱怨可不仅仅是那劣于索尼 PS4的性能。最开始的时候,Xbox One 承载着微软的一大野心,那就是“彻底占领客厅”。为此,当时它眼中的次世代主机可不仅仅是游戏机,而是一个多媒体的平台。Xbox One 计划将搭载大量的电视服务,让人们不仅仅能够玩游戏,还可以享受电视内容,从而不再需要专门的机顶盒。发布会时微软高管们提到“TV”的次数过多,这一度还成为了人们恶搞的对象。我们熟悉的这个“丑陋”的外形,其实也包含着微软的这层意思:Xbox One 包办了客厅娱乐的一切,但它不会喧宾夺主,而是默默地融进客厅的环境中。而在游戏方面,微软则走得更加激进:它大喇喇地宣布 Xbox One 游戏将采用锁区机制,即日版机无法玩美版游戏,反之亦然。而且,微软还表示游戏必须在线运行,接受验证,在一部主机上激活过的光盘不能在另一部上运行,也就是二手游戏买卖行不通了。其实微软最初推出这些政策的想法并不坏,它希望能够对开发者们的利益形成更好的保护,以保证后续更好的游戏产品。在线运行功能则还能保证一个良好的在线游戏体验。然而,微软把一切都想得太好了。
关注核心玩家我们这里当然不是想要指责玩家短视还是别的什么,毕竟 Xbox One 作为游戏主机的定位,就决定了一开始关注它的人更多是核心玩家。当核心玩家发现新产品完全和自己的预期相左,愤怒和不解是当然的了。
必然的失败相比起几乎同期公布的,性能更强,不锁区,允许离线玩游戏,也鼓励二手买卖的索尼PS4,微软的这种做法瞬间就激怒了几乎所有的玩家。他们的激烈声讨让微软最终放弃了这些想法。玩家的批评和抗议甚至还包括 Xbox One 比PS4多100美元的价格 —— 其实那是包含了 Kinect 的价格 —— 这让微软不得不推出主机和体感分开售卖的版本。
更要命的是在微软最终妥协之前,鲍时代特有的糟糕Gong关相当于在玩家们的愤怒中火上浇油,各种低情商的回复(“不喜欢在线验证的话就玩 Xbox 360 嘛”)将事情推向了更糟糕的境地。尽管微软之后的种种妥协挽回了不少口碑,但整个公关危机还是深深地影响了 Xbox 业务后来的发展。从 Xbox One 到 Xbox One S,再到 Xbox One X,我们看到微软已经不再坚持“占领客厅”的策略。Kinect 最终被去掉,电视服务也不再得到重视。新机的设计越来越高调显眼。如今,整个 Xbox One 体系已经成为了一个更趋近于提供核心游戏体验的设备,而非整个多媒体娱乐。某种程度上,微软转了一圈,最终还是回去了。这样一来,尽管 Xbox One 一路下来因此也得到了许多玩家的赞誉,但就微软自己的野心来说,这仍然是一个重大的失败。有时候我们不禁会想,如果它的想法能够一一得到实现,现在的 Xbox 会是一个什么样子?
以后出的XBOX ONE游戏,老机还能不能玩?
怎么这货生命周期这么短?我家里那台立马变绝版。
PS4初版也停产了 正常的事
但我觉得,xboxone作为机顶盒的作用比游戏机要大,我发现xboxone识别群晖nas并通过APP播放视频或音乐,比小米之类的机顶盒速度要快,也没有卡顿,支持的格式丰富,这方面是合格的,播放cd bd,游戏功能就当附送的,毕竟没有那么多时间玩游戏,平时做机顶盒挺好
一样玩,游戏机不像别的,基本放在地方不动。
文章写的很好,显然是一个一路关注x1多年的玩家。x1价格更贵(带kinect),性能比ps4落后一截,外观傻大粗,电源还是外置的,遭到玩家激烈抵制的锁区锁二手政策,以上加起来,ps4甚至在没有重量级独占的情况下就赢了主机销量。个人觉得x1老版外观其实还行,电源外置嫌啰嗦,散热极好,大量热风吹出来,x1s没感觉热风吹出来,不知里面温度如何,体感被抛弃很不满,我希望有朝一日破解之后有fitness……
只要还有 游戏出 就可以在战几年 如果游戏都不支持了 那就彻底该换了
那无机酸岂不是只能咸鱼淘二手
只是不再产新机器而已
现在一堆xb
老机型个别版本还是挺值得收藏的,比如光环五限定版
明年毕业入天蝎,老机器放客厅给爸妈当机顶盒
看了b站的游戏今日谈 胖子给初代说的很糟糕 我以为会说些优点 没想到从初代xbox 微软为了挤进主机市场了好几十亿 360的三红 销量快要成功了 xbox one 硕大的体现………
因为天蝎座出来
S版就降到199美元吧
那老版不可能降啊所以就停产了
不知道s版还能战几年,准备下手但预算不够在天蝎和s之间徘徊
超前一年是领先 超前5年就会失败
我喜欢初版 大大的电源 用料足足哒!
依稀记得我那韩版盒子大砖头......
我拿回家给老爸当机顶盒看电视了
微软自己作死
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“最强”只是梦想!Xbox One X赢不了PS4 Pro
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如果微软想要下XBOX ONE X上市之时夺下一城,当务之急就是致力开发更多的独占游戏,与拉拢更多的游戏开发者加入战团。
电子游戏,多少年前我们曾经畏之如虎,宛若精神毒品的东西,如今,人们的生活水平提升了,茶余饭后的娱乐项目,也被很多人当成了家庭中的重要&战略部署&,恰逢电子竞技蔚然成风,俗话说:酒足饭饱思&淫欲&,这个&淫欲&演变成玩游戏,自然也是顺理成章。现在渗透入国内的游戏机厂商,以微软的XBOX平台与索尼的PS平台为主,此前微软公布了2016年E3展会上提到的新机&天蝎&,正式定名为XBOX ONE X。既然依旧是XBOX&ONE&那就意味着此款主机依旧没有进入换代序列,尽管晚了一年发布,但依旧与索尼PS4 Pro对位。微软究竟为何要把这款具备换代条件的产品定位于此?是何用意?这才是我们今天所要讨论的主题。&&&微软此前公布的&天蝎&计划已经正式公布为XBOX&ONE&X游戏机一直是比较受到中国网友们关注的热点之一,具备更强的机体性能的带动,与游戏制作工作室对于机体独占游戏的开发热情,就成为了一个游戏平台最为重要,且相辅相成的两个至关重要的因素。2016年年末,索尼正式推出PS4 Pro,它比标准版PS4要贵100美金,至于其相较PS4的性能参数/硬件规格差异主要体现在:CPU、GPU主频有限提升,内存带宽小幅提升,GPU增加了一倍数目的运算单元。PS4 Pro在去年11月已经上市,售价为349.99美元(约合人民币2378元),而这个价格再参考主机在性能上的提升,具有非常不错的性价比。&&&索尼PS4&Pro已经于一年前上市2017年微软E3展前发布会上,备受关注的&Xbox天蝎座&终于揭开了神秘面纱,并正式定名为Xbox one X。这款游戏机拥有12G内存,6T浮点运算分数,并将支持原生4K游戏。此外,Xbox天蝎座还是第一个配备水冷系统的主机,根据大家的预计,微软XBOX&ONE&X的售价将在3300元人民币左右。&二者差别在哪?一年的时间微软究竟憋出了怎样的&大招&?索尼PS4&Pro与XBOX&ONE&X最大的差别在哪?那就是前者要比后者更早上市,这两款机器在纸面性能上,除了已经开始发售的PS4&Pro全部公开之外,XBOX&ONE&X的配置也仅仅能确定将使用8核心处理器。在CPU方面讲采用AMD的美洲豹,这一点与PS4非常相似,但是究竟有多大的提升空间,在机器没有上市之前,谁也无法下定论。毕竟有之前PS3的莫名夭折事件作为前车之鉴,纸面性能看似美好,却也代表不了一切。产品:Xbox One X&微软游戏机2纸面数据终究代表不了什么&纸面数据究竟能说明什么问题?所谓&完美&4K体验依旧很牵强?&用来体现显卡性能参数,主要就是浮点运算能力,而这也是代表图形处理能力最直观的表达方式。从这一点上来说,Xbox One X会拥有更高的图形处理器能力,因此在未来游戏的画面上,可能要比PS4&Pro更有优势。值得一提的是GTX&1070显卡也仅仅是6.5万亿次,但是我们也真是不能拿6T浮点运算能力说事,这就像跑车一样,发动机的力量只是一方面,重量与变速器的影响也同样重要。&&&微软XBOX ONE X硬件配置6T的浮点运算能力真的能够带起来4K效果的游戏么?至少GTX&1070显卡做不到,这是毋庸置疑的,笔者并不是危言耸听,但尽管PS4&pro在4K上的表现有些差强人意,但毕竟通过&差值&等方法找补回来了。你微软拿着大喇叭叫嚣了这么久的&天蝎&竟然还不敢换代,这就有些令人怀疑这台游戏机的能力了,那究竟是微软心虚,还是另有其原因?4K为何有如此重要?我们接着往下聊。&&天蝎&依旧是为4K做&准备&&还是全面进军4K?&首先,我们要明确一个问题,视听娱乐与游戏娱乐的&4K化&,究竟有哪些区别,为了实现这些目标,需要的先决条件是什么?&&&XBOX&ONE&X&这是怪兽&随着显示技术的发展,电视能够带来的画质越来越清晰,硬件正式进入4K时代后,那游戏环境自然也要逐渐靠拢,因为软体与硬件之间的发展就是一个互相追逐进步的过程。但同时我们要注意的是,在4K环境下相比&播放&动作来说,操作更为复杂庞大的游戏,需要的硬件能力是一个完全不同的方向。前者偏向解码,而后者则是3D画面的计算能力。&&&XBOX平台赛车游戏标杆《极限竞速》当然,实现4K/60FPS也仅仅是一个理想的期望值而已,这一点微软也给出过相关说法,他们当然不能要求每一个游戏开发者都能将游戏做到这个标准,游戏开发者的游戏依然可以使用1080P来进行游戏。就目前来说,微软XBOX平台的《极限竞速》与《战争机器》是最有可能达到这个标准的。这两款XBOX平台的招牌游戏,也八成会出现在XBOX&ONE&X的护航游戏名单中。&&&XBOX平台招牌游戏《战争机器》在未来4K会不会非常火呢?答案是肯定的,同样的HDR呢?&天蝎&纸面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T左右的浮点运算能力,能在具体游戏中带来举足轻重的不同体验吗?我想说的是,我希望如此,因为我不是谁的脑残粉,从所谓参数上来讲,我只想要更棒的主机而已。&微软Xbox业务主管Phil Spencer在接受外媒采访时表示:&在我看来,PS4 Pro只能算是Xbox One S的对手,无法和Xbox One X竞争。其他任何主机跟它相比都不在同一个档次。CPU(核心)多了40%,看看内存容量,看看内存速度,看看硬盘速度,看看开发者的热情。&然而我们目前所见到的,特别在当前这代主机身上,纸面规格并不能严格代表其被利用程度。所以我们从&天蝎&在纸面性能上看,确实是拥有更棒的CPU与GPU,但是在我们玩到一款两个平台都有的游戏,并作出对比之前,这事还是有待商榷的。就算如微软高管所言XBOX&ONE&X能带来更好的机身性能,但这依旧不能成为你选择它的理由,其根本原因就是服务于这两个平台的游戏供应商与独占的平台大作。&任天堂switch之所以成功一直与机身性能无关在2017年上市的游戏主机中,它一定吸引了你的目光,那就是任天堂旗下的掌/主一体机Switch。任天堂Switch在市场上大获成功,甚至一度月销量超越PS4,真的是因为其主机性能么?对于一款可掌机/主机,切换形态的小身材主机平台,事实显然不是这样的,你会买这台机器,是因为《马里奥》和《塞尔达》,因为别的地方玩不到,原因就是这么简单。独占平台游戏的魅力,直接关乎一个平台主机的成败,这是毋庸置疑的。&&&任天堂Switch在市场上大获成功&游戏&独占&化可以让画面更好今年的PS4独占游戏《地平线:零点黎明》的惊艳画面效果,想必不少玩家应该都还有印象。当时笔者也对于这个效果进行了质疑,因为这本就不像是现阶段主机能够做到的,但游戏现在上市发布了,谣言止于画面,这款游戏带来的体验也确确实实足够惊艳,XBOX&ONE&X也能达到这样的效果么?我对此持有怀疑态度,而PS4 Pro之所以能做到,其原因就是独占。&&&索尼PS独占大作《地平线:黎明时分》游戏内实拍我认为这就是专注于一个平台开发带来的好处,当一个游戏开发商有能力深入最底层的硬件细节,了解和利用任何一个微小的元部件,如此一来你的引擎就能最大程度的发挥效果。就眼前的例子来说Guerrilla与顽皮狗,他们二者都专注于一个平台游戏作品的开发,甚至研发除了一个按钮就能生成更多多边形的技术。&&&顽皮狗神作《神秘海域4》这对于游戏的推陈出新与机体的潜能榨取,都有非同一般的意义。而微软由于这几年布局PC端Win10系统中XBOX功能,已经逐渐淡化了XBOX游戏机平台的优势,这也是XBOX平台主机近几年来在销量上远不如PS平台主机的根本原因,根本与产品的硬件性能无关。成功如索尼PS4、任天堂Switch,其游戏的独特性才是最源头的关隘所在。&&&XBOX平台与WIN 10的融合是败笔之一如此我们可以对两款机器做出一个小结,微软XBOX ONE X拥有更强的硬件性能,虽然没有上市,但是同时也意味着生命周期更长,而且还具备蓝光光碟与HDR的播放能力,但同时价格也更贵。反观PS4 Pro就是一款纯粹的游戏机,更多耳熟能详的独占大作,不具备蓝光机的能力,也更便宜。这样看来其实二者都有其相应的优势,那么究竟是等待XBOX ONE X的上市,还是在现阶段购入一台PS4&Pro?&盲目追新倾家荡产等XBOX ONE X还是入手PS4 Pro?现阶段来讲,XBOX与PlayStation现在已经不再是一代又一代的游戏主机,而更像是两个游戏平台的概念。这个概念与iPhone非常相似,每年iPhone都会升级但是却又兼容老iPhone上的功能与技术,直到老硬件已经不可能运行新的内容。但是理论上,反向兼容从目前开始应该是推测后代产品功能的标准之一了,这一点笔者还是比较喜欢的,也同时证明了两个主机平台将会在之后的时间里,将两个系列主机更新换代的速度加快。PS4 PRO与XBOX ONE X能带给我们最大的吸引力是什么?我想已经不言而喻了吧,那就是在这个4K电视遍地开花的时代体验4K游戏,尽管支持4K分辨率的游戏目前还不多,但是PS4 PRO已经证明了自己有这个实力。虽然就现在的客厅环境来说,并不是每个人都有4K的电视或者显示器。如果你家还用着1080P的电视机,与旧款的游戏机,那么直接升级到4K游戏的话,跨度就有些大了,你需要买一台4K的电视,并且需要购买一款4K的游戏主机。但是,如果你家现在就有一台4K电视,那你还在等什么?&&&2016年大热的索尼PSVR如果你热爱VR的话,你就会发现两者之间最大的一个区别,PS专属的VR已经上市,并且开始发售了,相比于XBOX来说,这将是一个不可小觑的优势。虽然微软也找到了&脸书&Oculus这个小伙伴,但是相对于Oculus来说,PS VR的价格竞争力也是不容忽视的,而且不用为Oculus与XBOX结合的兼容问题而担忧。因此PSVR在笔者看来也成了,除了PS4&PRO早发售一年之外的另一个购买理由。写在最后:其实在平台游戏概念化的初期,XBOX&360就曾经以弱于PS3的硬件性能,在市场上取得了斐然的成绩。然而微软却并没有总结其成功的原因,一意孤行的将XBOX移植于PC端,丧失了游戏内容独特性的XBOX ONE与XBOX ONE S,在与PS4的斗争中惨败。如果微软想要下XBOX ONE X上市之时夺下一城,当务之急就是致力开发更多的独占游戏,与拉拢更多的游戏开发者加入战团。站在一个主机玩家的角度来说,相对于PC玩家是有更多优越感的,而这种优越感如何体现?更多的独占游戏自然是问题的答案。
[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行Xbox One披着游戏主机的皮 卖的是融合设备
[导读]微软的Xbox One尽管外表看仍系游戏主机,但实际上它已经是一种融合设备,而不仅是游戏机。
孙永杰/文日前,发布了外界期待已久的Xbox One,与三个月前其主要竞争对手索尼的PS4相比,配置和性能相差无几,最大的差别还是在于理念的不同。即索尼对于自己的PS4强调的是游戏,而微软是以整合(例如其内置有三个操作系统、游戏、电视以及其他多媒体娱乐)充当家庭娱乐中心为卖点。基于这种理念,微软的Xbox One尽管外表看仍系游戏主机,但实际上它已经是一种融合设备,而不仅是游戏机。众所周知,这几年由于移动互联网(智能手机和平板电脑)竞争的激烈及性能的提升,其对游戏主机市场的冲击日渐显现。例如目前热卖中的三星Galaxy S4智能手机,据称由于采用了性能强大的处理器,提供外接手柄,甚至与高清电视相连,再加上EA和世嘉等游戏巨头的支持,Galaxy S4完全可以对索尼PlayStation 4等游戏主机构成挑战。除此之外,眼球追踪技术甚至有望为该产品引入一些独家新游戏。同样在平板电脑领域,游戏更是主要的热门应用之一。更为重要的是,随着智能手机及平板电脑的普及,用户消费,尤其游戏的方式和类型也产生了潜移默化的变化。即便于移动化、短小精悍、操控性好的游戏备受市场和用户的青睐。据IDC和App Annie调查显示,越来越多的用户将开支用于iOS而非传统的游戏机。在2013年第一季度,用户用于购买iOS App Store中的游戏内容支出超过了他们为3DS和PS Vita等专业游戏机购买配套游戏的支出,这也是用户用于iOS游戏的支出首次超过他们用于传统游戏机游戏的支出。同样,Google Play在消费者总支出方面排在第三位,但远远落后于App Store和传统的专业游戏机,但是IDC和App Annie均认为Google Play的游戏支出将在第二季度超过传统的专业游戏机。其实这样的调查结果并不出人意料。游戏已经成为智能手机和平板电脑平台上的主要休闲内容之一,而在传统的专业游戏机平台上,游戏支出已经停止增长。也正是由于这种趋势或者说是应用令主机游戏市场(软硬件厂商)均遭遇了业绩下滑的困境。所以以往那种只是面向骨灰级玩家的主机游戏的发展思路显然已经不适应市场和用户的需求。所以当索尼PS4将该产品仍单纯定位在主打游戏时,业内并不是十分看好其未来的市场前景。与索尼相比,微软在将自己的Xbox One定位在了家庭娱乐中心。按照微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick的话说就是:设计Xbox One时的主要目标是创造一个生动的娱乐体验。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以用户为本。另外值得一提的是,此次微软Xbox One的操作系统采用Windows核心,看来微软不仅是要通过Xbox One多种功能的融合占据起居室,还希望将来可以与自己的PC、平板电脑和智能手机等多种设备融合和统一的体验。综上所述,在移动互联网时代,以往游戏主机市场的竞争环境及对手和用户需求均发生了变化,而厂商要想继续发展,应跳出惟游戏的险隘圈子,站在更高的视角去看待这个产业的发展,惟有这样,游戏主机产业才能在大浪淘沙之后,仍能找到生存和发展的空间。 (作者系知名IT评论人 ) 【∑Ping栏目系由腾讯倾力打造的科技锐评栏目。力求内容紧贴热点,判断掷地有声。原创文章未经腾讯科技授权,不得转载。】
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还能输入140字Xbox One销量接近四千万 下一代Xbox主机2020年上市Xbox One销量接近四千万 下一代Xbox主机2020年上市科技视线百家号根据市场研究机构IHSMarkit的统计数据,截止至日,XboxOne的全球安装基数已经达到3910万,而PS4的安装基数则为7660万,接近Xbox One的两倍。《华尔街日报》的记者Sarah Needleman在其推特上披露了这一数据,她还表示相应安装基数均包括该主机的不同版本,如增强版的Xbox One X和轻薄版的Xbox One S均包含在Xbox One的安装基数内。微软几年前就不再公布Xbox One的具体销量,转而公布Xbox Live的活跃用户。不过该公司在上个月初发表的一篇新闻稿中表示Xbox One的销量与去年同期相比增长了15%。IHS Markit将Xbox One的销售数据精确到了3910万也颇为引人关注。尽管与PS4的销量存在着不小差距,IHS的分析师表示,随着微软在今年E3展前发布会上公布了大量游戏作品,其中包括《光环:无限》、《极限竞速:地平线4》和《战争机器5》等第一方独占大作,收购了四家优秀的游戏工作室并组建了一家全新的工作室,所有这些举措长期来看将为微软带来丰厚的回报。IHS资深总分析师和游戏研究负责人PiersHarding-Rolls对此评论道,“尽管这种大举扩张的举措要带来回报需要更长的时间,但这无疑会帮微软打下更为坚实的基础。”就在Sarah Needleman公布IHSMarkit关于Xbox One和PS4安装基数的同时,国外网站爆料称有关微软未来硬件发售计划的内部文件显示微软将在2020年发布一款全新的Xbox主机。爆料网站Thurott.com此前曾多次准确爆料微软的相关消息,本月初该网站还准确预测了微软将在今年E3上公布一款名为《光环:无限》(Halo Infinity)的《光环》新作。根据Thurott.com的报道,下一代Xbox主机代号为Scarlett(音译为“斯嘉丽”,中文意思则为“深红”),将于2020年上市。微软游戏负责人Phil Spencer也在微软的E3展前发布会上确认新主机和串流服务都在研发中。曝光的文件还显示Scarlett将作为比XboxOne X性能更强的迭代主机,定位为家庭设备,而不仅仅是游戏机。除了研发下一代Xbox主机以外,微软还计划在2019年第一季度发布一款代号为Sydney的新版HoloLens。文件显示,Sydney将比目前市面上的HoloLens更便宜、更轻便、更舒适,功能也会更强大。不过美国知名科技博客媒体Ars Technica指出,泄露的内部文件是在微软执行副总裁、Windows和设备部门主管Terry Myerson离职之前撰写的,因此该文件中提到的硬件发售计划或许与目前微软所定的计划有所不同。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。科技视线百家号最近更新:简介:科技需要创新,请关注我们吧作者最新文章相关文章xbox one的定位仅仅是游戏主机么? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。3被浏览877分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答

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