有人知道为什么 阿提拉全面战争1.6为什么做的

玩阿提拉的人少的真正原因【阿提拉全面战争吧】_百度贴吧
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玩阿提拉的人少的真正原因
不是阿提拉制作不好,而是因为没有完美破解。。。
对于现在的伸手党来说 阿提拉破解太麻烦
破解已经挺好了,就是要开Steam而已,流畅的很,从未跳出
楼上给个蓝联呗
确实是破解未完美,有很多玩家都玩不了
破解还好了 玩了200多回合没跳
真实的原因是,全战十几年就一个回合制模式,自中2至阿提拉,代代反反复复,好像都是大MOD,没有创新,哪有不倒胃口的事情?
完美破解出了,阿提拉的销量还能翻倍不成
这跟正版销量没关系吧,主要是罗2dlc的表现把很多人吓怕了,这次都在等dlc出完吧
我正版,买了没玩,机器带不起来,等着看CA所谓支持DX12的显卡上表现如何。
题材不热,破解略烦,模式老化
擦,是题材和优化吧,全世界又不是就只有天朝一家,和破解毛的关系。。。
还有个重要原因,阿提拉到底优化不好还是画质要求高,我罗马2开比较高的画质都能比较流畅,阿提拉开略高的画质就卡,开质量就流畅
主要是一个破欧洲地图把人都看吐了,翻过来倒过去的玩了十几年。
玩的时候老是卡主怎么回事?
正解我等了两个半月完美破解,一怒之下入了正
这是原因之一,个人认为还有个原因是mod太少,据说原中2的魔戒mod要在阿提拉平台上重做!!话说求问:做好了吗?
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为什么儿子们不能当将军??
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是不是政治家或者当了总督就不能领兵打仗了??
现在权势只有21%了。。家族就4个人,却只有2个能带兵的将军,权势每况愈下啊,怎么提高。。
总督一边管省内事务一边还得出去打仗么
权势低就要收养干儿子,人民支持度暴涨
没成年你怎样指派他们当将军或总督
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阿提拉全面战争怎么回事?(已经开了steam也破解了)
我有更好的答案
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让我来告诉你CA为什么要分组制作游戏
首先要让大家知道一个界内的行业潜规则。
外国人要制作一款3A级单机大作,需要用到大量的模型,而对于这些模型,只需要让自家的原画师画几张高分辨率的原画,然后让一百个中国人照着原画来建模,谁做得像就给谁钱。
这绝不是危言耸听,只要稍微有点了解行业的人都知道,在国内发达地区有着大量的游戏行业的人才,(如、CGwang这些机构每年都会培养一大批技术人才)但是国内的次时代游戏开发商数量却很少(国内以手游,端游,页游公司为主)这种环境导致了大量的技术人才培训完之后面临就业难题,因此他们会在网上承接一些模型制作的“外包”挣点小钱。久而久之就催生出了“”这种东西。。。而且“外包公司”在国内极为泛滥,有许多网站,Q群,每天都在发广告,吸引雇主来发单子给他们做,好让他们挣点钱。导致这种现象的原因除了技术人员过剩外,还有一个重要原因就是因为建模是一个技术活,能胜任这种工作的人通常会对薪资要求比较高(在CGWang毕业出来的学员如果有工作经验可能一进公司就4500月薪)这就导致游戏公司不能长期雇佣过多的建模师,否则员工薪水将会是一笔极高的支出。而相应的,旗下不过多长期建模师,而只是在有项目时委托外包公司来为他们做模型然后按模型数量来给酬劳则显得很省成本。这就是国内外包公司泛滥的原因
一句话大家肯定都听过“中国的人力资源便宜”这句话套在行业也是适用的。国内的每年都会承接许多国外3A级大作的模型订单,使命,战地,GTA甚至是孤岛危机这些游戏里面都不知道有多少中国建模师的汗水。有(比如)看中了这个商机甚至跑到国内来开分公司了“比如育碧上海,还有不久前关门的crytek上海”只不过外包商的员工名字一般是不会写在制作人员名单上的,这也让许多人不知道这一种现象。
总结来说就一句话“小公司做大,百分百是外包了很多模型的,而大公司做大游戏如果想省成本也会委托许多外包。”
如果不信,你们自己计算一下,建一个次时代人模需要三个星期的时间建纯模型,需要至少三个星期的时间做各种贴图,蒙皮绑骨的时间忽略不计,调动作,走,跑,调这些动作只需要一天就可以完成,但是转身,起跑准备,待机动作这些需要很多微调,所以加起来这些基本动作就要一个星期,然后那些没有任何重复的打斗动作一个至少就要一个星期。。你数数看罗马2里面一个人有多少种打斗动作你就知道一个人要完全做完一个人物需要多长时间了。。而且这只是一个人物,拿剑的,拿剑盾的,拿长毛的,拿斧头的,走路的,骑马的,CA才多少人啊,这前前后后加起来,要是不委托外包帝国全面战争都没做完。
讲了那么多发现我扯远了,如果你能理解其中的规律,那你应该不难发现,一款单机里面的含外包比例越高那就意味着相对成本越低。但是外包是需要时间的,所以核心制作人员发现自己画完原画,做完音乐,写好预定引擎后发现自己可做的事情不多(因为游戏测序和下一步调试需要等外包商把一部分模型做完并送来后才能开始)所以他们发现人太多的话太快完事了,而在等完成项目的这段时间里他们无事可做,会白领工资,因此他们才会分组去做别的游戏,好适应一下外包商的制作周期。好让他们在做完模型后自己也刚刚好写好引擎代码之类的东西。
换句话说,CA之所以会分组制作,完全就是因为人手过剩,除了开除这些人外只有让他们去做别的游戏。群里吧里那些人整天嚷嚷着CA不厚道阿提拉没做完就去做战锤导致阿提拉质量不好,其实这些人
的观点无非就是:1人手少了,做的东西没那么好。这个我在上面已经分析过了,人手多没用,还会徒增开支 2经费预算少了,做的东西没那么好。其实这些钱虽说是制作需要的经费,但说到底也只是员工的薪水而已,固定员工在规定时间内钱多钱少做的东西还是那么多,而外包人员就跟上面说的一样,画一张原画给一百个中国人做,谁做的像给谁钱。就是这么简单。制作经费够了就行,不是越多越好。。。 3暴雪这样的大公司也知道一起制作,而做出来的东西都是精品。
说这种话的人我很想问一句。。为什么和艺电不联手做,反正都是游戏行业,两个大公司加起来不是更好么?世嘉和索尼为什么不联合在一起做游戏?反正都是日本公司,加起来不是更好么?3大妈和游侠为什么不联合起来搞汉化?都是中国人,人手加起来做事不是更快吗???
我完全是外行,不过一二点我还是支持的。
管他出什么 只要好玩才是硬道理 内政丰富点
能理解这种现象,但是并不认同这种现象。不管是什么行业,只要是和计算机程序软件相关的基本都有外包公司,而且招人的时候都是打着大公司的名义,比如育碧旗下的外包公司,招聘人员铁定在招的时候说是育碧本部缺人需要人才。这样子对于玩家来说是非常不公平的,因为游戏质量会下降,但是对于商家来说是没有办法的,因为商家需要赚钱,它手下一批员工需要生存。
国内情况那方面说的挺真实的,但是还是有两个疑点:1.如果ca的开发人员真的那么有余力,为什么这么多年来都不换新引擎?2.ea育碧属于竞争者,自然不会合作,难道你的意思是开发阿提拉的和开发战锤的也是竞争关系?ca这么一个小开发商我不认为还会存在窝里斗的现象Ps补充一个不是疑点的东西,我不认为ca有能力同时开发两部全战作品,参考每次都号称“秘密开发5年”的刺客信条
有大量外包公司其实说明中国游戏业不思进取的一种现象,对中国游戏公司而言只要能赚钱,游戏元素文化什么的都靠边站,别说什么仙剑,轩辕剑的,这游戏玩了几代,最初确实不错,但后面嘛,我可以说我玩了开头就能猜到结局了。
6楼这傻逼骂人管不管?
现在的游戏公司出半成品,先期回收资金,后续出补丁dlc捞钱已经是业界风气,导致目前众多游戏甚至大作都要n个补丁之后才能有很好的游玩体验,这是一种恶性循环。而且这样的情况也已经得到玩家的认可,且看罗马2刚出时和大革命之流,游戏也就一个骨架,但往往国内买正版呼声很高,美其名曰支持游戏公司,然盗版众也理直气壮声称盗版有理,其实都大可不必,自己的认知决定自己的行为准则,市场会决定一切,好的没理由不存在下去,就算一个游戏品牌因一个公司决策失误致倒闭而一时远离玩家,总会有明智的公司购买版权而重新回到玩家手里。总之,好就是好,不好就是不好,不盲从不迷信,我们是消费者不是邪教信徒。
真相帝怎么这么多
照你这么说,中国自己可以创很多3a工作室,可事实是都是做手游的
楼主学ce3的,我想说这玩意受众面小,在游戏行都份额少,很难找工作吧。学工业设计solidworks,pone比较有用,要么cad。现在国内做游戏的工作室太少了。
倒是把烦死人的bug搞定再说
我才发现gta5pc是真良心
中国廉价劳动力,国外出想法
工业时代的核心就是分工协作 未来互联网时代会分得更细更精 至于担心游戏质量会下降就开骂的人 难以理解 人家公司也去不会拿自己产品开玩笑啊 如果净顾着挣钱伤害用户 自然会被市场淘汰 这就是自由主义经济 另外游戏什么的还是节制点玩吧
我就是做游戏的~不过楼主你说的三周模型三周贴图我真想你是我客户啊~当然了你说加上修改时间那是比较接近~也要看什么东西~
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今天做死跟阿提拉本人打野战...
3满编vs3满编,我是撒克逊。矛兵在20秒以内被阿提拉的骑兵冲白,我的骑兵又追不上弓骑,阿提拉还带了4队巨大。我6000多打4000,愣是几乎全军覆没才能打赢。以后绝对不和阿提拉打野战了...
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楼主用的是什么矛兵。。
守城虐阿提拉,,用弩炮
矛兵开阵 别拉太宽。野战 步对骑兵 近战比较好
本作骑兵冲锋着实强悍,也就龟阵能抗住,PIKE和盾墙盾屏什么的都是一冲就破
枪阵第一排,步弓第二排,怎么打不过?你只要守住阵地,不让阿提拉骑兵直接冲击你的步弓,匈奴兵冲锋冲不进来,对射射不过,就是等死。等匈奴骑兵冲你的枪阵冲的差不多了,带着少量骑兵冲了匈奴的步弓,然后那步弓射白剩下的匈奴骑弓就行了,我跟匈奴满编一对一从来不输,顶多阵亡一小半。如果你嫌匈奴投石车烦,你可以把部队布阵的时候放后边一点,这样对面投石刚进入有效射程就开始攻击,精度很差,你可以利用这点消耗他弹药,实在不行你也带投石,你的投石打的时候一般对面部队已经比较近了,精度很高,完全不吃亏
楼主精英矛被秒
我真是理解不透
有木有觉得本作矛兵性价比很高!
野战上投石车啊,玩虐匈奴
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没开阵或者被骑兵背冲测冲了,要不不会发生这种事,阿提拉的还是中装骑兵。
打赢就行了,别老指望虐翻匈奴,不然游戏名叫萨克逊:全民战争了
8投石 4肉搏骑士 7标枪 猥琐大法打凶人 3满编 已经测试过了
这个阵容好处就是把所有人变成一个整体 真正做到动都不要动 打村庄基本无消耗
楼主记得野战蹲墙角 阿提拉算个屁
打匈奴用猥琐军团扎营骗他来打你,匈奴最怕的武器不是枪兵,而是无限弹药的箭塔
你把你的三只满编 改成全无畏骑手 你就知道怎么把阿提啦虐哭了
士气不够用,后面弓骑手大量火箭减士气,一冲就白,白了一击必杀。
高级枪除了不朽,贴现开阵一个换两个都压力不大,前提是把大投石偷了
新人准备圣诞节在steam上入手阿提拉。目前想先玩玩盗版,楼主好人能不能给个下载链接就能玩的,还有汉化补丁。网上找过下载了不能玩。麻烦给个,万分感谢。
楼主枪兵没开好阵或者被背冲了。枪兵开好阵后,正面完全可以抗住冲击骑兵。
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