狼牧和狼人牧师 精灵牧的区别.那个族的牧师现在比较火

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炉石传说亡语牧卡组冲进国服前百 谁说牧师弱?
时间:16-08-22|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
随着卡拉赞之夜牧师新卡的推出,越来越多人加入牧师的行列,而且牧师的新卡并没有想象中的那么弱,特别是宴会牧师,这张卡大大加强了牧师苟活的能力,下面4399简木要为大家带来一套炉石传说亡语牧的卡组。
▋卡组强度
T2卡组,比较适合现在的环境,对抗一些中慢速卡组,例如防战、、亡语骑等。但是操作很考验细节,对局所需时间很长,经常都是拖疲劳死。
▋打法思路
这套卡组由组合技核心、过牌、亡语体系和插件构成。牌手在使用这套卡的时候,应该对每一张卡在对局中的可能位置有所理解,估算每一种组合技达成的概率与起到的效果,寻求最有可能获胜的途径。由于这样做需要的思维量很大,所以在我的直播间会经常听到我发现自己打错之后的惨叫。这里强调&途径&是想说牌手必须对如何获胜有所规划,否则肆意宣泄手牌虽然当回合场面好看,但容易死于弹尽粮绝。如果觉得这些太过麻烦,我可以先给出两点便于操作的意见。
▋卡组分析
1.优先寻找组合技的核心。
奥金尼/暗影之握、环、炎术师分别代表了三种无可取代的效果,有了他们,再摸到别的单卡就可以很方便地启动组合技。因此我们在起手留牌的时候可以换掉其他组件去寻找他们。特别值得注意的是,暗影之握是更多种组合技的组件,和奥金尼同时出现的时候应该保留暗影之握放弃奥金尼。奥金尼作为4费站场的随从有更多单卡可以取代。
2.优先获得更多自己牌库的手牌,规划好自己的手牌。
所有的组合技套牌都有一个特点:当有效手牌较少一张一张的抽牌的时候,容易抽到组合技组件而无法形成组合技,这样单卡强度会很低。因此牌手必须预估过牌量来制定策略。如决定是否在无法发动特效的回合使用哈里森,在某些对局是否等待治疗之环等。当然获得更多自己牌库的手牌往往是一个很好的策略。如第四回合使用苦痛侍僧加盾快速过牌而不是使用变幻之影或者伊利斯。
3.卡组的润滑剂和催化剂&&过牌体系
在上一段文字中已经说明了过牌的重要性。对于牧师来说,晚一个回合使用奥金尼环可能意味着被多抢8血,晚一个回合使用恩佐斯、灭、埋葬都可能意味着崩盘。由于牧师太需要特定卡应对特定场面,因此过牌和更多更有效的过牌一直会是牧师所追求的。
4.为什么过牌体系上选择了战利品、苦痛和盾
战利品在任何对局都可以起手留下,打乱对手的节奏同时压缩牌库。苦痛在大多数对局可以直接3费拍出。他的1攻可以削减对手随从的血量,方便炎术师进行清场。此外,特别注意拍苦痛的时候思考对手有没有可能利用他爆掉自己的关键卡。
盾的用处除了过牌、配合炎术师、苦痛之外,把馆长、变幻之影变为4到5血,赖住场面提供补刀伤害也非常好用。不得已的时候可以加给对手的随从找清场。
此外,馆长找战利品、血法和腐化的战利品也是重要的过牌手段。那么在此基础上的恩佐斯也可以强化过牌。
▋单卡分析
谈谈没有使用北郡牧师的原因
北郡牧师更加适合偏向站场的牧师&&典型特点是携带剑圣。这种卡组站住一个剑圣意味着可能可以用北郡过2张甚至更多的牌。而本卡组更倾向解场。
确实北郡牧师拥有更高的上限,但这也意味着更低的下限。当我们单纯需要过一张牌并吸收伤害的时候他就不如苦痛侍僧稳定。少过一张牌对牧师来说是致命的。如果对阵后期卡组,我们有机会利用苦痛侍僧配合炎术师过到需要的手牌。而对战快攻卡组的高压,前期早已一回合摸到组合技才是关键。这种对局里北郡没有盾的配合可能难以过到牌,用了盾烧烤的燃料可能不足&&如果配合环:真的要用掉一张环再来找第二套奥金尼环么?
对阵中速、控制卡组的亡语体系
馆长是第二棒的对恩佐斯的支持(第一是弗丁),对战快攻的时候可以用他找战利品、血法等过牌以加速组合技组件的入手。他的第二作用是在2费回合提供一点场攻,这样我们利用他来补刀就容易用炎术师清场了。
对战控制卡组才是馆长的真正得力之处,血蹄、女王和变幻之影都不错。对狼人战的时候能否找嘲讽会决定对局的胜负。在介绍对各职业心得中会详细说说馆长找什么。
变幻之影是让人又爱又恨的一张卡。他站场的作用太差了,对阵快攻时我希望把他们都换成&被感染的牛头人&,但是他是对战鱼人骑、萨隆德的关键卡。对战所有控制卡组的时候他都很棒,就算偷到战士的没什么用的复仇打击,也可以被逐星变成橙卡。变幻之影配合恩佐斯可以偷两次,偷了两次再变橙卡,这是我们对战防战克战大优势的秘诀之一。
恩佐斯在任何时候都是牧师最强的一波进攻,大多数对局都会在拍出恩佐斯的之后两个回合内结束。
插件部分:
其他一些单卡不属于卡组的运作核心,但是有没有他们可以大大改变对战特定职业的胜率。这也暴露出牧师自古以来的缺陷&&针对力强而泛用性差,读者老爷们可以根据所在环境增减他们的数量或者进行替换。
痛:增加前期稳定性,对德处理紫罗兰和鹿盔是绝对的MVP。常常配合炎术师使用。
灭:对战萨满和德的关键卡,大家都会用。
埋葬:对战控制职业的关键卡,是否满编决定了对战后期的战、骑是优势还是劣势。
伊利斯:保证对战后期职业的优势,对快攻远远不如宴会牧师。
哈里森:没他几乎打不过打脸萨和带血吼的战士。
此外,这套牌也隐含着对阵快攻的回血体系:对战快攻和火妖法的时候,我们在清理场面之后需要抬起自己的血量防止被斩杀,炼金师、图哈特、快速治疗可以起到这样的作用。当然这些回血也同样是对战奶骑、大王术时可能的斩杀。
卡组的核心部分&&暗影之握与环、快速治疗
相对于过去的标准模式环牧,这套卡组的主要突破点在于率先启用了双&暗影之握&、双&治疗之环&、双&奥金尼灵魂祭司&、单&夜色镇炼金师&的配置。而理解这一核心架构,是理解这套卡组的构筑与使用方法的第一步。
所谓&节奏卡&,是可以利用有限法力水晶做出更多事情的卡牌。&暗影之握&与其他单卡的配合是卡组中节奏最强的部分。&暗影之握&+&治疗之环&可以造成2费的烈焰风暴效果,在这个基础组合之外,加入英雄技能就变成全场打4外加单体打6或8(图哈特之后);&暗影之握&+&快速治疗&约等于&暗影打击&,配合&夜色镇炼金师&起到的是&火焰之地的传送门&的效果。我们常常可以用一个暗影之握启动这一系列卡牌,甚至配合&狂野炎术师&使用,这样在一个回合内以极低的费用完成解场。
可以这样说,这套卡组的完成,绝大部分归功于&暗影之握&的开发。这张单卡现在才被我挖掘出来的主要原因可能是它是一张昂贵的史诗卡,且牧师上分实在具有不稳定和慢的特点。但是如果你是一名信仰牧玩家,合成&暗影之握&是绝对不亏的。
为什么有了奥金尼我们还要带暗影之握呢?
奥金尼灵魂祭司可以作为站场随从使用,这样我们就拥有了5张4费随从。在实战中,第四回合准时打出的奥金尼可以打乱对手的节奏。由于对手不会知道我的手里是否攥着快速治疗或者炼金师,他们会左右为难。如果对手不解奥金尼继续下怪,有快速治疗和炼金师的话,牧师就可以掌握战斗的主动。我们也可以在第五回合打出奥金尼+快速治疗,起到一个解场加站场的效果。奥金尼是一个很好的四费曲线随从,但是在过去不带暗影之握的日子里,如果奥金尼直接被解,我们的治疗法术就无法起到解场的作用。现在暗影之握和奥金尼各司其职,构成了更加稳定的体系。
我们通常更希望暗影之握配合环,奥金尼配合快速治疗。使用奥金尼+环的话,如果没有盾的配合,就几乎放弃了奥金尼的站场效果。
而且,对于组合技卡组来说,更多的同功能组件意味着稳定性的大大提高。
在对战猎人、火妖法和打脸萨的时候,一个站住的奥金尼可能会使得牧师无法治疗英雄而落败,暗影之握则没有这个问题。暗影之握的低费特点会让我们打出难以想象的清场,如炎术师+暗影之握+快速治疗+环+英雄技能,请问有哪些场面是不能解的呢?
此外,如果使用导演体系,暗影之握也可以增加艺术活动的经费。
卡组的第二核心&&狂野炎术师
算上硬币和宝图,这副套牌拥有11张2费和2费以下法术。此外,利用变幻之影获取的法术也可以激活他的特效。
狂野炎术师能够单独处理禁忌仪式和上古之神的小精灵。由于牧师缺少各种补刀能力,炎术师起到了雪中送炭的作用。他与&苦痛诗僧&有着良好的配合。不同于其他主流职业,牧师的直播可以打得非常&好看&,炎术士则是演技最精湛的演员。
小议以组合技为核心的卡组的共性
不难发现,这套卡组的两个核心都是组合技,他们的基础是暗影之握或者奥金尼灵魂祭司、狂野炎术师、治疗之环。他们共用的组件是快速治疗、环。炎术士也会和各种功能性法术配合比如盾、痛。盾与苦痛配合可以增加过牌效率,盾可以单独使用来过一张牌。炎术师与奥金尼能够作为站场随从,所有的卡都可以成为金猴变橙卡的材料&&相对于按费拍怪卡组,驾驭这套牧师需要考虑更多问题。
▋职业对阵
对快攻卡组:没有清场组合技就找清场组合技,在自己即将承受较大伤害前清场&&准备清下一波,利用赚到的费用站场&&不断解场回复自己的生命防止斩杀直到消耗完对面手牌或者自己场攻足够斩杀。
对猎人可以留埋葬,对萨满务必留哈里森。
起手留牌:暗影之拥、环、战利品、馆长、哈里森、苦痛侍僧、痛。后手可以留炎术师,有炎术师可以留盾。这种留牌主要是针对,因为控制战士会和我们打到游戏后期,前期的留牌不是那么重要。如果确定对手是节奏战,那么馆长也不要留。
我们主要就靠吃战士上分了,防战和克战是最健康的食物,龙战奴隶战、瓦王战虽然有时候会消化不良,但总体上也是小优的对局。如果狼人战较多,只要不是为了和我这样去专门研究打法的话,请更换卡组。
、防战的能够打出的大随从会被牧师的灭、埋葬轻松化解,所以对手会试图通过疲劳获取胜利。在这种对局中必须明确我们是进攻方。理由是如果双方都拖到疲劳,防战的30以上护甲是巨大的优势,在同等疲劳数和挖宝质量的情况下牧师必输,更不用说会玩的对手可以利用吼爹/克苏恩配合疲劳伤害斩杀牧师了。控制战士4张单体硬解完全无法应对我们的随从数量,那么核心是如何对抗对手的乱斗与血吼,对于这种天梯九一开的对局这里我给出一个很稳的打法。
游戏初期,在确认对手是控制战士后,馆长第一优先找血蹄(找到稳赢),没有血蹄的情况下手牌缺解找女王,不缺解找摇摆的俾格米或者变换之影,都没有的话找尽可能大的随从如腐化治疗机器人、骷髅骑士。保持场上1到2个中型随从跟着压制对手护甲,有变换之影、战利品的话可以拍出补充场攻。遇到对手小斧头不要交哈里森,用苦痛、馆长吸引对手砍。在有哈里森的时候下一个适合被血吼砍的随从吸引血吼之后哈里森。这样持续施压一定能逼出对手的第一个乱斗,如果比较顺,第二个乱斗也被逼出,恩佐斯就赢了。如果第二个乱斗没有出,要么恩佐斯可以复活血蹄、摇摆的俾格米,可以直接赌对手没有第二个乱斗拍出恩佐斯,就算乱斗,对手也需要交完全部的解,之后无法对抗挖宝。如果恩佐斯能复活多只变幻之影,那么首先打完手牌中所有随从施压,在我方牌库还有5张左右的时候直接恩佐斯,利用变换之影补牌并消耗完对手的解,最后大概是8张手牌和3张牌库直接金猴变橙卡即可。
这个对局中,留一个埋葬盯梢女王即可,在使用金猴之前也要尽可能逼出对手的女王。特别注意在对手出了血吼自己又没有哈里森的情况下,尽量不要送怪给对手砍。如果遇到手牌全是解卡也不要着急,减慢自己的疲劳,总会摸到自己的威胁的。
龙战:这是一场六四开对局。
前期如果摸到了奥金尼/暗影之握+环,能解掉两个随从就可以出了。之后和他进入对拍随从的阶段,由于我们拥有更良好的过牌、补牌,会逐渐消耗完龙战的手牌。这时候注意考虑是否要防死亡之翼,如果战士一直可以触发龙系特效,又有一张手牌打到弹尽粮绝都没有出,那么这张卡不是精灵龙就是死亡之翼了。如果我们手上没有硬解也不要着急,优先抬起自己的血线使得自己不会被大表哥一脚踢死,在大表哥之后上怪用场攻配合奥金尼毒奶去解大表哥也是可以的,这也没有的话馆长找嘲讽或者女王是备选方案之二。 注意不要让对手很舒服地使用黑翼腐蚀者或者食尸鬼,有痛的话尽量留给暴乱或者暮光守护者。馆长找能站住的随从如血蹄、女王或者腐化治疗机器人,没有费用合适的随从找过牌;后期找嘲讽防吼爹。
对抗瓦王战也可以采用这种打法,瓦王一波我们可以考虑强行清场,或者提前拍下恩佐斯压死对手。这个对局目前天梯中较为少见限于篇幅不细说。
:七三开对局。虽然奴隶战和狼人战在前期类似,但是由于对狼人战的悲惨胜率,我们把对手当奴隶战来打就好。这个对局主要在于我们能否用在对面铺出奴隶主的时候跟上自己的aoe。对手在前期会利用库卡隆、狂战士等铺一波来逼解,这时候需要用环去解就直接用。注意盾尽量加给自己的苦痛,这是保证过牌效率的关键,当然能炎术师和苦痛配合过牌也非常不错。同时我们也应该尽可能解光对手的随从防止对手战斗怒火过牌。
有一些奴隶战会采取另外一种策略&&炼金吼爹双怒火监工,有大帝斩杀是21点,没有的话是最多19点。采用这种打法的对手中期压力不会太大,我们维持好血线、有能力馆长找嘲讽的话找嘲讽就好。
:快跑吧小姑娘&&快跑&&一九开对局。唯一的获胜方法是前期下随从给足压力,馆长找一个嘲讽,对手大帝之后用灭解掉上嘲讽,并且尽量用场攻配合毒奶击杀对手。注意中期尽量建立对手难以用烧烤解光的场,面。我用掉了2000名作为代价证明把变换之影换成被腐化的牛头人并不能有效提高这个对局的胜率,最好的办法是把牧师换掉。
手留馆长、埋葬、战利品、苦痛、哈里森。如果所在的分段有佛祖骑、快攻骑出现,留清场组件。
(不带鱼人体系):九一开对局。基本打法同对防战,埋葬埋对手的后期亡语随从,对手就没有威胁了,然后打疲劳或者恩佐斯莽死随意。
(不带恩佐斯):五五开对局。注意如果对手足够年迈,胜率可能会下降。这个博弈围绕对手能不能成功送死鱼人领军展开。两个领军都被埋我们就赢了。如果埋一个死一个,第一波鱼人归来的时候我们需要再埋一个,这样第二波亡者归来就是16输出。如果对手没有通过象牙骑士找到第三波鱼人归来,我们就赢了。这种方法赢的条件是牧师已经图哈特可以抬起血线,最好可以哈里森吃掉对手用于准备斩杀留下的武器。
骑士想要送死领军需要交平等,那么牧师可以前中期施压逼迫出一个平等。恩佐斯绝对可以压出第二个平等,对手没有平等来应对就赢了。
如果变幻之影偷到了归来,那么对局就变得有趣了。提前压制好对手的血线,在对手归来之后跟一个归来斩杀对手也是获胜方法之一。注意恩佐斯复活变幻之影可以让牧师有更大概率偷到归来。馆长也优先找变幻之影。
另外,注意防一下对手象牙骑士找的救赎,不要让对手成功救赎鱼人,这样会使得骑士的斩杀线大大提高。
神恩骑、佛祖骑等快攻骑士:六四开对局。对抗快攻的对局都是如此无聊。炎术师可以非常高效的清场,佛祖丁丁在埋葬面前也非常无力。如果不是因为主流是奶骑影响了牧师的留牌方式,这个对局会变成至少七三开。注意减少手牌数量防神恩即可。
留暗影之拥、奥金尼、环、战利品、苦痛、痛。后手可以留炎术师,有炎术师可以留盾。
:四六开对局。这个对局首先我们需要处理德鲁伊的紫罗兰/鹿盔的第一波。在已经拥有奥金尼/暗影之握+环的情况下面对紫罗兰没有必要第一时间处理,对手往往会配合野性之力铺一波,这时候再用环解掉。鹿盔最好第一时间处理,否则乌鸦神像找到的额外随从容易让牧师断解。
德鲁伊真正对牧师的杀器是滋养过牌和萨隆。滋养会让牧师的解不够用,因此对抗小德的时候有条件用盾+苦痛就一定要用。馆长找女王、血蹄、变换之影能缓解这一情况。由于德鲁伊拥有较高的空场斩杀,因此只要恩佐斯能复活2个质量随从,在自己手牌解场能力不足的时候就赶紧用,否则可能被小德一个螺丝抢成十几血就会因为随时面临斩杀风险没有使用机会了。当然已经图哈特过血线安全就可以贪一些。对抗萨隆没有很好的办法,最靠谱的是恩佐斯复活女王并逼出萨隆,但是这样也不一定比对手萨隆清场后再恩佐斯好。因此多过牌,多偷牌才是对局关键。
注意对德鲁伊的时候炎术师不要乱卖,对手有可能携带或者乌鸦神像找&上古之神的小精灵&,此外也有带奥尼科西亚的。如果解不掉对手跟塞纳留斯或者咆哮就直接起飞。这也是为什么带小精灵的版本对抗牧师更有优势,而不带的版本对抗牧师是小劣。
此外,选好埋葬的目标,埋葬大树增加自己牌库优质大哥密度非常关键。
克苏恩德:七三开对局,相当于没有乱斗的防战、因此对局思路同防战。由于牧师难以处理4/10的织珀者,德鲁伊也难以处理女王,所以馆长找女王很关键。
:六四开对局。
/弃牌术:大体参见对抗快攻的部分。动物园四六开,弃牌术六四开。动物园的铺场要多一两波,因此需要更多的aoe所以更难打。根据每一个回合所要预计承受的伤害和对手的手牌数量分配好aoe的使用,当然摸不到aoe请重新来过。如果所在分段快攻术士较多,将埋葬全部换成秘教暗影祭司可以让这个对局变成优势。
/大王术:五五开对局。其实宇宙术现在的高威胁随从不多了,牧师主动下怪尤其是下奥金尼、苦痛、女王都能打乱术士的节奏。因此主动施压吧,这种施压的意义在于逼出对手的各种解,可以赌对手没有扭曲虚空直接恩佐斯施压,当然恩佐斯能复活血蹄和摇摆哥就更好了。除非对手已经交完扭曲虚空和暗影烈焰会被一波铺死,否则都留哈里森准备吃大王的武器。对手大王之后哈里森,不管是铺场还是解场都会游刃有余。对手大王之后我们选择铺场,有场面的情况下配合毒奶斩杀掉术士是非常常见的。大王术的话由于少雷诺的一口奶,我们可以更加激进的打脸,缺少回复能力的大王术很容易被毒奶奶死。
起手留牌:暗影之拥、环、战利品、馆长、苦痛侍僧、痛。后手可以留炎术师和哈里森,有炎术师可以留盾。盗贼的形态千奇百怪,大致分为以奇迹贼、爆牌贼、克苏恩贼、亡语贼为代表的中后期形态和以随从贼、T6贼为代表的快攻形态。
/冷血奇迹贼:蓝龙版二八开、冷血版三七开对局。牧师需要主动进攻,这样贼用伤害卡解场的话最后可能伤害不足。会玩的奇迹贼会让加基森在能刷一大波牌的时候再登场,所以牧师要给压力逼出加基森。馆长找女王,这样女王灭或者女王毒奶可以拉过来隐藏的大范减少对手输出。能过牌就多过牌来找到关键卡。
亡语贼:六四开对局。虽然对手后期比牧师更强大,但是后期亡语贼的致命缺陷是解场弱、没回血,依然是牧师进攻,打到十几回合盗贼没血就随时可能被毒奶奶死。
随从/T6贼:六四开对局,套用对快攻的一般打法即可。
爆牌贼:一九开对局,赢一手对面爆牌鱼沉底,所以依旧是进攻抢血。
对猎人:在对抗快攻的通用留牌之外可以留埋葬。对猎人的对局后期能图哈特早点图哈特,这样配合解场拉血线都很好。
:四六开对局,只说一下解三宝:解三宝不一定要环,所以之前有必要交环直接交,比如炎术师+暗影之握+痛+英雄技能就可以很好的解三宝。
:四六开对局,前期尽量施压不让对面保留太多法术来刷牌。后期感觉对手有萨隆的话不要过渡施压。萨隆这玩意真的没什么办法,只能保留手牌进行后续应对。
对萨满:在对抗快攻的通用留牌之外必留哈里森。
:三七开对局。牧师需要前期清场、中期哈里森吃掉武器并把血线抬起来。不带先祖知识带深渊魔物的萨满会好打很多。
中速萨:六四开对局。和打快攻萨相比,牧师可以不那么着急交AOE,而是多卖一些血寻求赚取更多价值。防好奥拉基的斩杀,中速萨越像快攻萨牧师就越难打。
:八二开对局。埋葬用好就赢。
对抗某个隐藏的职业:八二开对局。大体与打防战相同,注意灭自己的女王而不是直接拍出女王防埋葬。
在对抗所有职业的时候,牧师作为被动的一方,都需要根据对手手牌位置和打法猜测对手的手牌,来决定什么时候交aoe,用什么解对应对手的什么随从。这需要大量经验和练习,祝大家都能早日传说。
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为什么精灵牧师可以?这点充分证明了后期副本精灵牧师的存在远远高于人类MS,为什么这么说呢?
我给大家分析一下
大家都知道打副本MS的操作决定了一个团队的命运,现在的副本基本都存在小怪或者BOSS群攻的现象,人牧为什么不行呢?因为治愈术虽然是1秒CD,但是施放时间是1.5秒,这是个很长的时间,想想人牧加完守护再加其他的队伍从前加到后,如果有太脆弱的法师或者血少的职业在,肯定会死人。
另外还要照顾自己的血,不死人都怪,话又说回来了,人牧单加虽然加的多,可是就现在的副本而言,根本不需要给他们加到8000或者1W6的血,很多还是1W左右的血,精灵的治愈术足以满足的。
但是精灵MS的侧重点终于派上用场&,BOSS的群攻肯定不会妙人,你加一下治愈之光,可以暂时缓解一个人的压力,继续加别的人,只要你勤快点,我敢保证你绝对是一个职业牧师。
牧师的操作虽然很重要,大部分的重要性在于你不能偷懒,关注每一个人的血,当然最保命的方法就是每个队员循环的放一个治愈之光,不要等着队员都掉血了再去加血,那样很累。
我个人玩精灵MS其实觉得比人牧轻松的很多,当然你要舍得用蓝,另外说明一下,下副本不舍得吃蓝的DPS你们死的时候别怪MS不给你加血,理由就不解释了,大家都明白。
后期到了55级,刚好点出一级盾,盾可是相当的牛,这时候基本MS给守护一个盾,其他队员轻松的照顾到位,总之人牧和精灵MS的差别越来越大,以后的MS就是精灵牧师的天下。
当然人牧也不排除个别很牛的玩家,就下本而言,还是选择精灵MS吧,只是前期比人牧差点而已,但是咱都不能停止在迷失灯塔的30级副本中吧,只是我个人意见,觉得有道理的可以顶一下啊。
下面是70级的3套纯奶精灵MS的天赋加点,大家可以参考一下,各有各的说法,各有各的好处!完全看自己取舍。
当然个人看重第三套天赋加点,其实那个节流和减少仇恨的加点完全在个人,当然我不是让你们不去练人牧,人牧推世界BOSS的话还是单加很猛的,但是必须也有精灵MS在身后辅助加血。
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