求助帝国时代2骆驼兵和重装帝国时代2骆驼兵兵对游侠的附加攻击是多少

帝国时代Ⅱ:帝王世纪 - 搜狗百科微信:doyo_game
帝国时代2-兵种篇
& 第1页:村民类& & 第2页:步兵类& & 第3页:骑手类& & 第4页:骑兵类& & 第5页:攻城类& & 第6页:舰船类& & 第7页:僧侣类& & 第8页:各民族部队特色(1)& & 第9页:各民族部队特色(2)&
  4.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
  侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
  视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
& & &轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
  比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
& & &骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
  唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
& & &骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
  极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
& & & 特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
  游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
& & &圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
  极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
  重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
... & 第页
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&《帝国时代2》缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。发行于1999年。游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。游戏特色《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。文明简介《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。兵种简介帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。步兵系列最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。勇者剑士克长戟、雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。长枪兵系列怕掷矛战士、勇者剑士、甲胄骑兵、火枪兵等。(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)是阿兹特克和玛雅的特殊兵种,代替他们无法生产的侦察骑兵。视野极其开阔。是弓兵的天敌,移动速度很快,不过对近战部队的防御力较弱。(对骑兵有额外攻击力)(特殊步兵)特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,和没有增强过的侦察骑兵相同,战斗力稍弱与勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,不过要近。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,防御力极强,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。弓弩系列提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。(步弓手—弩手—劲弩手)步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。(掷矛战士-精锐掷矛战士)掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。(骑射手—重装骑射手)骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。(火枪手)火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。骑兵系列拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。(侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)‘轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。(骆驼兵→重装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。特殊骑兵战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是单体最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。匈奴骑兵,对建筑有很强的伤害,不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星,攻击上不及同等级的骑兵,但有了践踏和面攻击伤害,还有极高的防御。不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。攻城武器系列战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,破坏者,火炮(投石机)是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的攻城武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。(破坏者)成吉思汗战役最后一关出现。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。可以在城堡中生产。(轻型投石车—中型投石车-重型投石车)投石车系列,可强制攻击。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 朝鲜投石车距离+2(组队再+1) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。(轻型攻城冲车—中型攻城冲车-重型攻城冲车)攻城冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,和火炮一样。不过似乎有些版本的可以将步兵装进去,速度加快威力加大,相当有用。(火炮)强大的攻城武器,要升级在大学里【化学】(土耳其无需升级),无法强制攻击,速度很慢,是摧毁建筑的极佳兵种。(弩炮-重型弩炮)攻城武器,唯一好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢,血太少,防御太低等等。1.0c补丁版本翻译自「帝国时代Ⅱ」安装目录下的「ReadmeX_a.rtf」文档。同样适用于 1.0E 版帝国时代Ⅱ (1.0E 版加强了反作弊功能)文明  ●阿兹特克自动免费升级「织布机」;  ●拜占庭自动免费升级「城镇瞭望」;  ●中国的开局减少 50 食物(一共少了 200 食物);  ●法兰克可以训练长戟兵;  ●哥特从封建时代开始,兵营所有单位的生产费用减少 25%;  ●日本的所有步兵单位的攻击速度从封建时代开始加快 25%;  ●高丽  ○「Shinkichon」科技将增加的重型投石车攻击距离由 +2 变为 +1;  ○龟船对战舰的攻击增加;  ○高丽村民的视野 +1;  ○乌龟船的外形更加真实;  ○战车、精锐战车的攻击距离缩短;  ●西班牙的火枪兵种(包括西班牙征服者)以及炮塔的开火速度加快 15%。单位  ●所有的弓箭单位(火枪手除外)现在对长枪兵系列有 1 点附加攻击;  ●骆驼兵的生产速度现在跟长枪兵一样快;  ●狂战士的移动速度现在跟长枪兵一样快;  ●凯尔特靛蓝突袭者移动速度增加;  ●炮塔现在对建筑物有 80 点的附加攻击;  ●条顿武士、维京的海盗船、匈奴骑兵和日本武士的训练时间显著减少;  ●骑射手和重装骑射手现在拥有相同的射程;  ●喷火船和快速喷火船拥有更高的对战舰的附加攻击数值;  ●喷火船拥有更高的对乌龟船的附加攻击数值;  ●高丽战车的价格增加为 120 木材,60 黄金。建筑  ●城堡的建造时间延长;  ●炮塔的攻击按远程攻击计算(主要是针对攻城车进行更改)。科技  ●「织布机」在原来的基础上额外增加村民 1 点远防;  ●围墙的远防在原来的基础上增加 3 点;  ●「起重机」、「石匠」、「建筑学」、「围墙」、「警戒塔」、「要塞」这些科技的研究所需要石头被木材和食物取代,也就是说现在研究这些科技只需要木材与食物;  ●研究「神权」只需要 200 黄金;  ●「修船厂」科技同样减少建造船只的时间;  ●「帕提亚战术」现在对骑射手和蒙古骑射手同样有效;  ●「预热射击」现在增加防御塔和城堡对船只的附加攻击;  ●升级到「中型攻城冲车」、「攻城车」不再需要黄金。资源  ●养鱼场获取食物的速度加快。其他改进  ●小地图中的陆地全部以绿色显示,不管上面是雪还是沙;  ●「黑森林」不再处于「随机地图」与「随机陆地地图」的随机选择范围之内;  ●「农田自动复耕」名额增加到 40 个;  ●增加「Blind Random Map(玩家开始不知道地图类型)」、「加速随机地图(所有与效率有关的都加快 2.5 倍,贸易获得的黄金加倍)」,还增加了 16 张「自定义随机地图 RMS 」。BUG 修复  ●玛雅村民的工作效率不再有性别之分;  ●帝国时代的住房拥有和普通住房相同的远程防御力(住房 BUG 修复);  ●修复「农田 BUG」;  ●僧侣不能治疗处于「护卫」状态的单位;  ●计算机 AI 不会再优先攻击得分最高的玩家;  ●研究「信念」对条顿的僧侣更有利;  ●「游牧民族」地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅拥有正确的开始资源;  ●电脑会在竹林旁边建造伐木厂;  ●城镇中心会受到炮塔的攻击;  ●地图中,玩家开始地点不会在冰上;  地图中,玩家不会被树林包围,这个地图的资源、圣物、地形也进行了调整;  地图中,玩家开始时的伐木场被城镇中心取代,岛上也拥有了更多的村民和资源; &&& 地图中,玩家不会自动投降;  ●男猎人不在增加 1 点视野;  ●条顿的城镇中心攻击力增加;  ●战车不再对攻城武器有攻击加成。总的来说 1.0C 版的规则比 1.0A 更加平衡和健全,在这些新规则下进行的比赛会更加激烈和精彩。当然许多在 1.0A 版中用得非常顺手的战术在 1.0C 版中必须做出许多的调整。ios豪华版2012年ELEX Wireless推出了帝国时代2的ISO版,游戏带着玩家回到中世纪硝烟弥漫的欧洲,作为一名开疆扩土的君主,统领军队驰骋疆场!游戏中,玩家需要在乱世中建立自己的城邦,发展城市建筑,获取资源,抵御敌人入侵,同时为自己提供源源不断的军队,逐步建立属于自己的王国。拜占庭的骆驼怎么打不赢游侠?【帝国时代吧】_百度贴吧
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拜占庭的骆驼怎么打不赢游侠?
网上玩三对三,发现其他五家都选匈奴,果断选拜占庭,出比较便宜的骆驼和叉叉,好不容易积攒到了帝国,有一队重装骆驼,这时发现对家游侠海来硬推tc,果断骆驼迎上,兵营开始爆叉叉,结果没两下,骆驼队就给灭了,叉叉出一个死一个,又gg了一局,纠结啊
不会吧 骆驼不是专克游侠的吗
数量和攻防有问题吧
对家都游侠海了,你还放着队骆驼守家……,拜占庭升帝王便宜,一般骆驼+XX+巨投杀过去的时候,匈奴最多一队重装。
首先拜占庭经济太差,靠兵便宜补不会来。再说防守总是被骚扰吃亏。新手绝对不建议用拜占庭,用波斯是新手的最佳选择。开始就多钱,会流畅很多,不容易断农。城镇又耐打。我估计用波斯,爆叉叉防守转进攻a版基本上没有很好的办法来抵挡。不过最好还是要学双马厩出马,否则同盟压力大,实在不济出点骆驼混编马。不要纯骆驼,这样你对家会去打你同盟。
还有就是重装骆驼升级太慢,往往等不到重装就被重装骑兵灭了。
没鼓风炉没血统骆驼的实力大大削弱了
游侠海了,肯定不好抗
麻啦个把子,哥用BZT从来没被一家游侠海强推过.游侠海过来啦,BZT人口早满了,等着游侠海过来送死.
第一,把城堡建起来,射程给升级满了,
第二,海量的马厩等着.
第三,四五和尚站着加血.
第四,把化学给升了,建靶场等着敌人游侠完了,出叉叉.
第五,出个鸟叉叉啊,命短走的慢, 第六,你早干什么去?
不可能啊!高地吧
只有小拜的骆驼单挑打不过打不过圣殿。。不过小拜的骆驼超便宜。
小7手游,汇集千款热门手游,实惠帝国时代,低至4折,任性充值不是梦,充值立减,多充多省,好福利,尽在小7帝国时代!!
怎么可能。我就是常用拜占庭的。骆驼还是很给力的。
拜占廷帝王怎么那么快?帝王经济怎么那么好?建筑血怎么那么多?科技怎么那么全?防御进攻怎么都很好?毛毛、叉叉、骆驼怎么那么便宜?
拜占廷帝王怎么那么快?帝王经济怎么那么好?建筑血怎么那么多?科技怎么那么全?防御进攻怎么都很好?毛毛、叉叉、骆驼怎么那么便宜?
巡逻何在??
骆驼打游侠不巡逻其实没什么速度。但一巡逻就是砍瓜切菜
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保存至快速回贴帝国时代2中各种兵的优缺点及战略_百度知道
帝国时代2中各种兵的优缺点及战略
帝国时代2中各种兵的优缺点有什么?哪几种配合比较好?而且如何进攻和防守哦??
我有更好的答案
  兵种介绍  帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。  (一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型。  剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯匈奴玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。  长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长枪兵怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。  特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。  (二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、标枪兵、骑兵射手和火枪手4个类型。  步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。  (弓兵—弩兵—劲弩手)  精锐投矛战士,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。  骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手!  (骑兵射手—重装骑射手)  蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,射箭的速度很快,对攻城武器有特殊伤害.适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。  火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加大概是加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。  (三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。  轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值。  (侦察骑—轻骑—匈牙利轻骑)  重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。 有践踏和后勤效果。  (骑士-骑兵-圣殿骑兵)  骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。  战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。  攻城武器—战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮  远程投石机  是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然还有附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。  炸药桶  在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个  炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。  投石车 攻击力40-50 随级别而定,攻击距离7。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。
采纳率:10%
XX加毛毛 绝顶 搭配
总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵。
游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的。
防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好
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