8.0版本亚索重做被动怎么重做好?

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提莫、亚索要重做!2017重做英雄都在这
14:46:46作者:匿名来源:网络
我们在迎接新的2017时,学习有联欢,单位有年会聚餐,电视台有跨年晚会,在联盟里面呢,也有自己的方法庆祝新的一年的到来。是什么呢?没错,就是把那些常年做冷板凳的、常居TOP10的英雄,进行全方面或者小幅度的重做、调整,以适应最新的游戏版本。让玩家体验更多、更不一样的英雄玩法。那此次2017都有哪些英雄被列入了重做、调整的名单呢?目前据拳头设计师称,包括阿木木,冰鸟,机器人,女警,大虫子,飞机,蒙多,EZ,凯南,乌迪尔,稻草人,凯尔/莫甘娜姐妹,梦魇,蛮王和提莫等在内的16位英雄将在2017年重做。另外还有要调整的玛尔扎哈,泰隆,吸血鬼这些英雄。因为加里奥和狼人是在之前就公布的正式重做英雄,所以这里没有提及。除此之外还有大家最关注的亚索,也将要在某些技能方面作小幅度的调整,并非大幅度重做。最后设计师还在回帖中明确表示,刀妹已经在重做当中了。这么算下来,可就是20多位英雄要在2017年迎来重做或者调整啊,果然是拳头一出手,就知有没有!那这些英雄都将会被重做成什么模样呢?快来跟着小编我一起看看那些重做优先级比较高的英雄吧!狼人狼人的重做计划其实很早就被设计师提及了,但是一直拖到现在也没有让广大的撸友见到这个家伙的新面貌。狼人也算的上是联盟里的老英雄了,Q技能的回复效果和大招的压制效果,曾让狼人在野区叱咤风云。但是这么长时间以来,狼人并没有特别明显的个人特色,WE技能也变现平平,在2017年第一批的重做英雄列表中,不知道能不能把狼人彻头彻尾的改造一番呢?重做幻想:电影中的狼人都是每逢月圆之时就会变身,游戏中能不能也引进这一因素呢,类似于纳尔会不受控制的变大一样,狼人在捕食猎物之后能不能来一个帅气的变身呢?背景故事和吸血鬼之间是不是应该有点彩蛋之类的呢?大虫子大虫子是法师中为数不多的依旧留有沉默技能的英雄,并且大招的真实伤害和被动的增益效果也算得上联盟中仅此一家了。但是由于其缺乏法师必要的机动性和爆发能力,所以出场率一直不高。此次的重做计划,不知道各位设计师会给予大虫子什么新的超能力呢?沉默技能会被无情的夺走吗?重做幻想:E技能小编我个人建议可以加入到被动效果里面,然后从这个方面进行新的调整和改动。比如E技能改为向前冲刺,或者加速并提供护盾之类的,是不是可以一定程度上的弥补大虫子笨重的缺点呢?刀妹被削弱了1万年的刀妹,这次终于不用再削弱了,因为直接被重做了。其实不管怎么说,小编我觉得刀妹这个英雄设计的还是很不错的,不然也不会收获如此多的玩家们的喜爱。这次的重做计划,不知道会怎么改动这个让玩家记忆深刻的英雄呢?重做幻想:如果非要说刀妹让小编我觉得哪里需要调整的话,我觉得大招相比较于QWE技能,显得没有那么的厉害了。反正小编我除了会用大招抢人头外,也就是清兵用了,所以希望在未来刀妹有一个更加酷炫的大招哦!亚索说起来亚索,小编我真的是两眼辛酸泪啊。特别是用拉克丝等需要预判的英雄时,如果对线亚索真的是分分钟被气死的节奏啊。E技能无限的穿梭,根本打不到亚索的人好吗?W技能更是变态的可以挡住拉克丝几乎所有的技能,这不是欺负人吗?所以这次看到亚索要被重做,小编我是超级开心的!重做幻想:如果我是拳头的设计师,我首先会去除亚索被动的护盾,削弱Q技能的伤害,提高W技能的冷却时间,限制E技能的使用次数,至于大招吗,就至多能同时吹起来2个人吧。哎哟,我是不是太心软了,对亚索来说这调整还是太轻了点我觉得,要不然,来人啊,拖出去,赐一丈红!好了,看了这么多即将在2017迎来重做/调整的英雄,泥萌心里都是怎么想的呢?其实设计师的总体意思是想说:这些要重做的英雄缺少点感觉,尤其是独特性,他们需要在重做以后得到一些更加有趣和符合自己定位的特色能力。这些能力可以帮助他们在游戏中得到更好的体验,而不是常常被遗忘在角落里。所以对于2017年要重做或者调整的英雄,各位筒子们也不要太紧张,就和小编我一样,安静的等待英雄们的全新面貌吧!
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AD 装备将迎革新!新无尽自带亚索被动
AD 装备将迎革新8.10 版本的 PBE 测试服改动于今天正式公布,在这个测试服的改动中,设计师全面调整了 ADC 的基础属性并降低了暴击类装备的性价比,同时也公布了全新 AD 装备和基石符文选择,另外,全新的未来战士皮肤和新的冲突游戏模式也得以曝光。
 射手英雄改动 
18 个射手英雄的基础属性都得到了改动,整体削弱了护甲,加强了基础生命和成长生命,削弱了生命回复。
基础属性改动 
 

· 寒冰射手 艾希 
基础护甲由 31 降低至 26
基础生命值由 527.72 提高到 539,生命值成长由 79 提高到 85,基础生命值回复由 5.5 降低至 3.5
· 皮城女警 凯特琳 
基础护甲由 33 降低至 28
基础生命值由 475 提高到 481,生命值成长由 85 提高到 91,基础生命值回复由 5.5 降低至 3.5
· 英勇投弹手 库奇 
基础生命值由 518 提高到 528
基础生命值回复由 5.5 降低至 3.5
· 荣耀行刑官 德莱文 
基础护甲由 34 降低至 29
基础生命值由 557.76 提高到 574,生命值成长由 82 提高到 88,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 探险家 伊泽瑞尔 
基础护甲由 31 降低至 25
基础生命值由 484.4 提高到 491,生命值成长由 80 提高到 86,基础生命值回复由 6.5 降低至 4
· 戏命师 烬 
基础护甲由 29 降低至 24
基础生命值由 540 提高到 556,生命值成长由 85 提高到 91,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 暴走萝莉 金克丝 
基础护甲由 32 降低至 28
基础生命值由 515 提高到 531,生命值成长由 82 提高到至 88,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 虚空之女 卡莎 
基础护甲由 33.04 降低至 28
基础生命值由 554.4 提高到 571,生命值成长由 80 提高到 86,基础生命值回复由 5.5 降低至 3.5
· 复仇之矛 卡莉斯塔 
基础护甲由 28 降低至 23
基础生命值由 517.76 提高到 534,生命值成长由 83 提高到 89,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 深渊巨口 克格莫 
 
基础生命值由 517.76 提高到 534,生命值成长由 82 提高到 88,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 圣枪游侠 卢锡安 
 
基础生命值由 554.4 提高到 571,生命值成长由 80 提高到至 86,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 赏金猎人 厄运小姐 
 
基础生命值由 530 提高到 541,生命值成长由 85 提高到 91,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 战争女神 希维尔 
 
基础生命值由 515.76 提高到 532,生命值成长由 82 提高到 88,基础生命值回复由 5 降低至 3.25
· 麦林炮手 崔丝塔娜 
 
基础生命值由 542.76 提高到 559,生命值成长由 82 提高到 88,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 瘟疫之源 图奇 
基础护甲由 32 降低至 27
基础生命值由 525.08 提高到 542,生命值成长由 81 提高到 87,基础生命值回复由 6 降低至 3.75
· 惩戒之箭 韦鲁斯 
 
基础生命值由 537.76 提高到 549,生命值成长由 82 提高到 86,基础生命值回复由 5.5 降低至 3.5
· 暗夜猎手 薇恩 
 
基础生命值由 498.44 提高到 515,生命值成长由 83 提高到 89,基础生命值回复由 5.5 降低至 3.5
· 逆羽 霞 
 
基础生命值由 545 提高到 561,生命值成长由 80 提高到 86,基础生命值回复由 5 降低至 3
整体改动分析 
整体属性改动的主要目的就是降低 ADC 在对线期的续航能力,护甲和生命回复的降低,在等级低时对 ADC 的影响非常大,会让对线变得更加激烈,因此对线强的英雄更容易获得优势。
而在中后期,由于成长生命值的加强,护甲的削弱影响变得不那么明显,但是在面对 AD 刺客或者带有刺杀一波流的 AD 英雄的时候压力变得更大,容错率整体变低。
18 个 ADC 中有一个个例,就是飞机,飞机没有削弱护甲,这有可能会让飞机重回下路。其他 17 个 ADC 的属性调整几乎都是相同的。
 装备 & 符文改动 
8.10 第一个测试服的装备和符文改动方向是在大规模地调整 AD 装备的属性,大幅度调整暴击装备的属性,同时提升其他 AD 装备的性价比。
装备改动 
 
· 新装备:暴风剃刀 
总价 3400,合成路线为暴风大剑 + 十字镐 + 短剑
+65 攻击力
+25% 攻速
唯一被动:如果你 2.5 秒内没有进行攻击,那么你的下一次普攻会暴击
唯一被动:暴击时获得 25% 攻速和 8% 移速,持续 1.5 秒
装备分析: 一个附带全新特效效果的装备,2.5 秒攒一个暴击,并且获得 25% 攻速和 8% 移速,这是一个追杀式的特效装备,很适合刺客和打法更加凶悍的 AD 英雄,但是这件装备的售价较高,因此会更加适合 ADC 和一些特殊的英雄 ( 如蛮王船长亚索等 ) 。
· 无尽之刃 
总价由 3400 提高到 3700,合成路线变更为暴风大剑 + 暴风大剑
AD 由 70 提高到 80
移除:+20% 暴击率
移除唯一被动:暴击的额外伤害提升 50%
新增唯一被动:暴击率翻倍,将暴击伤害的 20% 转化为真实伤害
改动分析: 无尽之刃涨价,移除暴击所有属性,但是有一个超级被动效果,是将暴击率翻倍 ( 亚索被动 ) ,喜欢出单无尽搭配双黄叉系列装备的 ADC 可以将暴击率提升到 100%,而无尽之刃的额外暴击伤害,变成了 20% 转化的真实伤害。
暴击部分转化真实伤害,对于切坦的帮助更大,打脆皮的伤害则不如老版无尽。
这样改动会让 ADC 单无尽 + 单黄叉系装备两件套的作战能力变弱,三件套的作战能力得到质的飞跃。
· 夺萃之镰 
总价由 3400 降低至 3200,合成路线变更为暴风大剑 + 考尔菲德的战锤 + 蓝水晶
冷却缩减由 10% 提高到 20%
新增:+300 法力值
 
移除唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减
移除唯一被动:暴击会回复你 3% 最大法力值
新增唯一被动:每次普攻回复 1% 已损失法力值,使用大招后的 8 秒内,获得 30% 攻速,并且期间你的普攻会返还非大招技能的剩余冷却时间 20% ( 冷却时间:30 秒 ) 
改动分析: 同样是重做级别的改动,移除暴击率,回蓝机制改变为普攻回蓝,使用大招获得攻速并且基础技能 CD 缩短 20%,这件新装备能够给大招打架流的英雄带来巨额 BUFF 加成,如薇恩轮子妈大嘴剑圣蛮王等英雄会因此得到加强。
· 移除装备 
灵巧披风 巨人杀手
改动分析: 暴击属性移除,灵巧披风移除,最后的轻语变成总护甲穿透,巨人杀手移除。
· 破败王者之刃 
总价由 3400 降低至 3200
· 饮血剑 
总价由 3700 降低至 3500
改动分析: 让暴击系列装备的售价变高,同时降低非暴击系列 AD 装备的售价,目的就是让非暴击流的 ADC 更好地崛起,破败和饮血剑的加强,能够想到会得到收益的是 EZ 和德莱文等英雄,除此之外,一些战士 / 重装战士类英雄也得到了加强。
· 最后的轻语 
移除:35% 额外护甲穿透
新增:10% 护甲穿透
· 多米尼克领主的致意 
总价由 2600 提高到 2800,合成路线变更为最后的轻语 + 十字镐
攻击力由 50 降低至 40
移除唯一被动 - 巨人杀手,移除 35% 额外护甲穿透
新增:35% 护甲穿透
· 凡性的提醒 
总价由 2600 提高到 2800
 
新增:25% 护甲穿透
改动分析: 最后的轻语系列装备的改动,最后的轻语变成了 10% 总护甲穿透,装备性价比较低,但是多米尼克领主的收益很高,35% 总护甲穿透,移除了巨人杀手的额外伤害,切坦速度稳定增强,凡性的提醒则继续作为一件重伤系轻语出现,总护甲穿透要低一些。
· 狂热系列 
狂热:总价由 1200 提高到 1300
斯塔缇克电刃 / 疾射火炮 / 幻影之舞 / 卢安娜的飓风:总价由 2600 提高到 2800
改动分析: 暴击系列装备的整体售价增加,暴击系列 ADC 的成型期变得更长,非暴击系列 ADC 或者其他的战士 / 刺客英雄得到了加强,为的就是改变暴击 AD 一家独大的局面。
· 玛莫提乌斯之噬 
AD 由 50 提高到 60,魔抗由 45 提高到 50
唯一被动 - 救主灵刃:护盾值由 300 ( +1 魔抗 ) 调整为 350
改动分析: 整体加强,除非你配合水银鞋,护盾值会变低一些,不过在绝大多数情况下,AD 和魔抗的提升都是一个非常不错的加强。
· 守护天使 
总价由 2400 提高到 2800,合成路线变更为暴风大剑 + 锁子甲 + 秒表
AD 由 40 提高到 45,护甲由 30 提高到 40
改动分析: 整体小幅度削弱,复活甲的主要价值就是复活的特效效果,属性并不是使用英雄最看重的,AD 和护甲提升的幅度比较一般 ( 不过可以用来弥补 AD 护甲的削弱 ) 。
· 监视图腾 
冷却时间由 180-90 秒提高到 240-120 秒,持续时间由 60-120 秒提高到 90-180 秒
改动分析: 继移除绿色打野刀后,再次削弱饰品前中期的效果,目的是为了增加比赛的对抗性,让对局更加充满未知性,节奏更快,后期的整体属性则是一个加强。
· 符能回声 
合成路线变更为遗失的章节 + 游击者的军刀 / 追猎者的刀锋
AP 由 60 提高到 65
移除:+7% 移速
新增:+10% 冷却缩减 +300 法力值
改动分析: 打野装备符能回声的属性调整,增加野区续航能力,降低移速,降低了支援和跑图能力,刷子型 AP 加强,GANK 型 AP 削弱。
符文改动 
· 新符文:剑雨 ( 主宰系基石符文 )

对敌方英雄的最初 3 次普攻可以获得 50-100% 攻速 ( 随等级提升 ) ,每次普攻间隔不得超过 1.5 秒,否则立即结束效果
持续期间可以突破攻速上限
符文分析: 带有超强进攻特性的新基石符文诞生,这件装备与暴风剃刀的效果完美契合,是一个主打对线和先手刺杀的符文,适合对线强的 ADC 或者带有突进技能配置和刺杀特性的 ADC,以及攻速流的战士和小众刺客,如剑圣蛮王等英雄。
· 小兵去质器 ( 启迪系第三行 )

数量由 6 个降低至 5 个
移除:对目标类型小兵造成额外伤害
新增:每对一个近战小兵使用,获得 1 点护甲和 1 点移速 ; 每对一个远程小兵使用,获得 1 点魔抗和 0.6AD/1AP ( 自适应 ) ; 每对一个炮车兵使用,获得 10 点生命值,并且对防御塔和史诗级野怪造成 1% 额外伤害
改动分析: 去质数量变为 5 个,额外伤害移除,但是取而代之增加了成长属性,去质不同小兵获得不同属性,去质价值不高的近战兵最多 5 护甲和 5 移速 ( ADC 或许可以用这个来弥补护甲的削弱 ) ,去质价值不高的远程兵最多 5 魔抗和 3AD/5AP,去质价值更高的炮车兵或者 50 生命值,对防御塔和史诗级野怪造成 5% 额外伤害。
整体改动属于小程度加强,依然很适合用来对付推线强或者号令之旗的大车兵。
野区改动 
野怪营地的重生时间由 150 秒降低至 135 秒
· 迅捷蟹 
经验由 170 调整为 115-230 ( 于 1-9 级变化 ) 
金币由 100 调整为 70-140 ( 于 1-9 级变化 ) 
现在,只有游戏刚开始时有两只迅捷蟹,当两只都死亡后,只会同时出现一条迅捷蟹 ( 位置随机 ) 
改动分析: 迅捷蟹机制改动,两只迅捷蟹除开局外不再同时出现,控制河道视野难度变大。
 新皮肤 & 冲突模式 
继伊泽瑞尔和凯特琳之后,又有三款的未来战士皮肤即将和大家见面了,其中慎终于获得了自己的新皮肤。而除了新皮肤之外,全新的冲突模式游戏细节也得到了公布。
全新皮肤 
未来战士 崔斯特 
 
未来战士 锐雯 
 
未来战士 慎 
 
召唤师图标 
 
守卫皮肤 
 
冲突模式 
旗帜 

旗帜框 
 
战利品 

底框 
 
 结语 
以上就是 8.10 版本测试服的所有更新内容了,其中的重点莫过于 ADC 和 AD 装备的大幅度改动了,以上的大部分改动都会在之后进行一定的调整,然后实装,喜欢玩 ADC、战士和刺客的玩家可以密切地关注一下最近的测试服改动。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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LOL亚索重做归来 新皮肤黑暗使者刚上线玩家却哭了
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  亚索在之前就已经被拳头列入重做英雄名单了,随着10Ban系统的出现,亚索Ban率高达92.4%,亚索没有机会上场!
  拳头表示:亚索是一个非爱即恨的英雄,喜欢他的玩家超爱他,讨厌他的人也超讨厌他,要重做这个英雄,第一:让玩家不总是去ban他,因为现在玩家几乎玩不到他了,让他不再是一个OP英雄,不值得去ban,玩他的时候仍然有趣,让他进入这样的状况,可拿出来用,且不是非ban不可,不止是调整数字而已,而是更新技能,但是不想毁了他的玩法和他的武士风格,高机动性,现在我们只要找到一个公平的方式,让他的对手被亚索击杀之后,甘心接受自己的水平差异!
  亚索作为英雄联盟中最秀的中单之一,亚索这次真的是在劫难逃了。
  有很多玩家指出:
  建议改动亚索的风墙,由于风墙太过于IMBA,飞行弹道技能全部会被格挡。
  也有网友奇葩建议:
  把亚索的被动去掉,改成像劫一样需要能量的英雄。
  最近很多人都买了亚索刚出的&黑夜使者&皮肤,亚索重做最伤心的应该就是他们,买了皮肤又不能用,只能在匹配凭手速抢着玩,说起来都是泪啊!
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责任编辑:A5大昊&&&/&&&作者:铅笔
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