面灵气的间接伤害 2002 电影为什么可以即时生

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阴阳师面灵气技能 新ssr面灵气技能介绍[多图]
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类型:角色扮演大小:757.76MB评分:9.2平台:标签:
面灵气是4月27体验服新上线的ssr式神,具体这个有什么技能,到底怎么样呢?下面是友情MT为大家带来的阴阳师面灵气技能,新ssr面灵气技能介绍,希望能帮助到大家!
阴阳师面灵气技能
面灵气属性:
150%暴击伤害
阴阳师体验服面灵气技能:
敌方单位身上每个黑面具-恶,使面灵气增加10点速度和10%伤害加成。友方单位身上的每个红面具-善,使面灵气增加10%效果抵抗和10%伤害减免。
善恶轮回:携带红面具-善的友方单位行动或,面具会增加其5%的行动条,并转换为黑面具-恶传递给随机敌方目标。
将一张白面具-无覆盖在目标身上,在目标下次行动时,面灵气击碎面具,对目标造成攻击100%间接伤害。满级伤害125%。
面灵气召回所有面具,并为其他友方单位重新戴上红面具-善,召唤友方单位身上的红面具-善将会使目标增加20%行动条。召回地方身上的黑面具-恶会造成面灵气的攻击*(130%+黑面具-恶层数*10%)的间接伤害。
如果有面灵气出场,其他友方单位都会获得一个红面具-善。
阴阳师面灵气技能应该与面具有关,能够切换。
贪:敌方行动时造成一个以对方伤害为基础的间接伤害
嗔:造成一个以面灵气攻击为基础的直接伤害
痴:每触发一次痴给对面叠上2层不可驱散的毒,最高5层
悲:平衡自己与一个敌方式神的血量
喜:造成一个以面灵气攻击为基础的群体aoe奶
哀:降低对方一定基础的防御
面具有黑白两面:黑面2技能,会触发贪嗔痴三种特效,白面3技能,会触发悲喜哀三种特效。
阴阳师面灵气上线时间:预计5月
获取方法:符咒召唤等
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:高清游戏动漫卡通眼力男生精选
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(您的评论需要经过审核才能显示)阴阳师:新SSR面灵气技能分析,香菜已加入阴阳师豪华套餐阴阳师:新SSR面灵气技能分析,香菜已加入阴阳师豪华套餐小强娱乐闲谈百家号【小伙伴们大家好,小编是一个普通的阴阳师玩家,小编会努力坚持给大家分享有意思的游戏内容,喜欢的朋友记得一定要关注小编哦。】阴阳师神秘的新ssr面灵气,一出来就引起了网友们的热议,根据官方最近的各种削减玩家收益和骗票行为,这次的面灵气一定是一个可以骗氪的SSR,那么作为一个可以骗氪的SSR其强度和技能一定是要有所保障的,所以面灵气的强度绝对是值得期待的,除非官方不想赚钱了。而在各大论坛上,小伙伴们也开始了各种式神技能的预测与脑补猜想,下面小编就简单说几个感觉比较靠谱的技能猜想吧。首先我们来看看官方设定的两句话:忘却一切,回到最初的白吧。破坏一切,变成最后的黑吧。这两句话是不是可以这么理解,第一句代表了治疗或者驱散,第二句代表了伤害和负面效果。然后我们来看灵气面的官图,小编仔细数了一下,黑色面具7个,白色面具7个。纯辅助流:对面行动上debuff,己方行动上buff。2技能被动,战斗开始进入黑状态,敌方行动后为敌方带上一个随机黑面具,随机包含七个debuff中的三个。在使用3个黑面具后进入白状态,己方行动前为友方带上一个随机白面具,随机包含七个buff中的三个。在使用3个白面具后进入黑状态。3技能3火,召唤所有面具攻击敌方,造成x%攻击的伤害,每个面具增伤x%,召唤的面具超过4个时,有百分比控制目标两回合。DOT输出流:1技能普攻附带效果增加一张面具,最高7张面具,2技能3火主动,消耗所有面具,给己方单位附身面具,解除所有控制效果,该式神每行动一次,面具会保存其当前的状态,在下一次行动时恢复到之前的状态。每多一张面具则增加一人(类似匣子的大招回梦)(满技能效果:当全队被面具保护时,会获得一个面具结界,反弹所有控制效果,结界持续到下一次面灵行动时消失。)3技能主动三火技能,面灵消耗所有面具诅咒敌方全体,有面具数量X%命中几率(+效果命中)降低目标的x点防御/命中/抵抗,持续X回合,并附加一个持续所消耗面具数量回合的间接伤害效果,对方行动后生效,造成面灵自身生命上限XXXX%的伤害,不可驱散。(满技能效果:当间接伤害生效时,面灵会诅咒目标,降低目标X点防御命中抵抗并封印御魂和被动效果持续两回合。)觉醒效果:2技能增加:面灵开场自动获得3个面具,每次行动 后获得一个面具。小编个人猜想:既然是新出台的式神,小编认为官方为了骗氪,面灵气绝对不可能是一个以辅助为主的式神,再加上最近的新系统间接伤害,小编个人猜想面灵气应该是一个累加型间接伤害式神。1技能:面灵气每次普通攻击会随机使用一个白色或黑色面具攻击敌方目标,之后增加一个相应颜色的面具 ,累计黑色与白色面具各自最多7个。当每个颜色面具为0时会自动生成一个。2技能:面灵气在对敌方目标造成伤害后会附加一个持续1回合的间接伤害结算(附加持续效果会消耗一个黑色面具 ),当面灵气在下次行动的时候根据黑色面具数量结算伤害,结算完毕后。面灵气在每次行动结束后,可以消耗身上的白色面具驱散友方式神的负面效果,驱散触发概率根据白色面具的数量提升而提升。3技能:面灵气聚集所有的面具释放一次2段AOE,根据黑色面具结算一次群体间接伤害,根据白色面具数量结算一次群体驱散。以上就是这次面灵气技能的分析猜想了,这次面灵气的声优是花泽香菜,相信很多人都在官方微博里面听出来了吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小强娱乐闲谈百家号最近更新:简介:专注娱乐话题,分享娱乐趣闻作者最新文章相关文章当前位置:
阴阳师面灵气优缺点解析 面灵气怎么样
阴阳师面灵气优缺点解析 面灵气怎么样
22:14:13 来源:互联网 阅读:37 评论:()
???????阴阳师面灵气怎么样?今天小编给大家带来的是阴阳师面灵气优缺点解析,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!
1.强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。
2.面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。
3.面灵气的伤害不会被椒图的连线分摊,不会触发御魂效果,所以高伤害下没什么式神拦得住她减员。
4.面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。
5.开局自带不错的效果抵抗和减伤,就算被超越了速度一样有拉回来和一战的潜力。
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编辑:神游网
阴阳师首席玩家
阴阳师推出了新SSR式神面灵气,面灵气究竟好不好用?来提前看看吧!
先来看看面灵气的面板
面灵气的攻击和速度达到了S,其中速度更是高达121,和雪童子相同,也是目前游戏中基础速度除了阎魔外最快的。面灵气的缺点是生命和防御较低,仅为C和B,非常不耐打。
在看面灵气的技能前,我们先来看看体服之前进行的“间接伤害”改动,因为面灵气的所有伤害都是“间接伤害”
上图为之前公告关于间接伤害的部分,从上图我们可以得知几点。
1.间接伤害不触发任何御魂。
2.间接伤害不能被任何手段分摊。
3.间接伤害会受到被击者防御力影响。
4.间接伤害会受到使用者的暴击爆伤影响。
在明白上述几点后,来看看面灵气的技能。
普攻:面灵气的普攻,伤害和正常普攻无异,但是这个普攻并不是直接对目标造成伤害,而是对目标进行标记,之后等到目标下次行动时,对其造成间接伤害。
被普攻击中的目标会被标上白面具,等到目标行动时,白面具消失造成伤害。面灵气的普攻并不能穿透晴明的盾,如果晴明的罩子在场,面灵气的白面具会被标到罩子上。此外白面具本身也不能叠加
被动:面灵气的被动和大招互相关联,这次先来说说被动的部分。
面灵气会产生5个红面具,这五个红面具会施加在除了面灵气以外的我方全部队员身上。
每个带着红面具的我方单位可以给面灵气提供20%抵抗和10%减伤(技能满级),我方全员红面具时,面灵气可获得最大100%抵抗和50%的减伤。
但是,红面具并不会一直保持,携带红面具的队友行动后会获得10%的拉条(技能满级)同时红面具会转移给随机敌方,红面具转移后会变成黑面具。
每个黑面具会给面灵气提供20点速度和10%伤害加成(技能满级)
黑面具不会再次转移,也就是说,随着时间的推移,场地上的红面具迟早全部变成黑面具,面灵气的减伤和抵抗迟早全部变成速度和增伤。
对玩家来说,其实不用费心观察场上的面具,只要观察面灵气头顶的BUFF,就可以知道场上面具的状态,在这些BUFF中,笑脸代表红面具,怒脸代表黑面具,比如上图,很明显就能看出,此时场上有三个黑面具,两个红面具。
最后,面具不管红黑,都不能驱散。
大招:面灵气的大招,此大招与被动互相关联。
使用时面灵气“引爆”场上全部5个面具。
携带红色面具的我方,此时会获得最大30%拉条
携带黑色面具的敌方,此时会受到最大150%+50%的间接伤害
之后面具全部回归红色,并施加给除了面灵气外的全部我方成员。
这个大招最大的特点是根据使用的时机不同会产生完全不同的效果,当面灵气为我方一速时,使用大招可为我方拉条。随着游戏的进行,当红面具全部变为黑色时,大招就是一次不触发御魂不触发分摊的强力群攻。
因为面灵气的大招机制类似“引爆”所以也不会被晴明的罩子抵挡,可以隔着罩子攻击敌方单位。
只是面灵气的间接伤害虽然不触发御魂和分摊,但会触发式神本身的被动,这点务必要注意。
面灵气虽然可以给我方拉条,但是面灵气只有在“我方剩下五人全部携带红面具”的情况下才是集体拉条,但是在实战中,除非开局面灵气是我方一速,或者使用一次大招后触发轮入道,接着立刻再使用一次大招。除了上述两种场合以外的场合,面灵气的大招都不是集体拉条……所以面灵气并不是拉条式神,也不能替代镰鼬这种传统拉条式神。
而且面灵气自身造成的伤害均为间接伤害,间接伤害虽然不会触发敌方御魂,但是自己携带的输出御魂也同样不会触发,所以破势网切针女等一堆常见输出御魂都不适合面灵气。
真正适合面灵气的输出御魂仅有几个。
就像上文提到的那样,轮入道是面灵气在战斗后期继续拉条的唯一办法。面灵气第一次释放完大招后面具重置,此时只要触发轮入道就可以再次使用大招。因为这时友方还没有行动,所以此时的大招是全体拉条,不过美中不足的是这一套连招需要花费6点鬼火……
此外,面灵气本身对于控制的抵抗能力也不强,虽然红面具会给予面灵气不低的抵抗,但是随着友方的行动,这些抵抗加成也会很快丧失。如果触发轮入道就可以让面灵气摆脱控制后立即行动,也算是留下了一点点反打的希望
另一个适合面灵气的御魂便是镇墓兽,镇墓兽的效果是,随着携带者的血量降低,镇墓兽会提供额外的爆伤,最大提供60%爆伤。
因为镇墓兽提供的爆伤并不是御魂特效而是面板上的提升,所以面灵气的攻击可以受到这部分加成,加上面灵气自身皮薄血少,被打残是常有的事……所以镇给面灵气带镇墓兽可以提供不少爆伤。
其他辅助御魂
除了轮入道和镇墓兽这些不带攻击特效的输出御魂外,面灵气也可以携带正常辅助御魂,比如招财,木魅,地藏等等,这些御魂虽然不能给面灵气提供额外伤害,但是却能提升面灵气的生存能力,或者给队伍提供帮助。
因为面灵气的拉条不稳定,加上各种加成只能加成自己,所有面灵气归根结底还是一名输出式神,在御魂属性上,二四六号位建议选择攻击加成,抵抗,暴击/爆伤,面灵气的群体输出是建立在黑面具上的,所以输出面灵气的速度不宜过快。
克制及被克制
克制椒图和一众反击御魂
面灵气最克制的对象就是椒图,面灵气的攻击可以完全无视椒图的链子以及各种反击御魂,如果队伍中的输出手只有面灵气,那么对面的椒图和镜姬地藏就通通成了摆设,隔着链子击杀敌方式神再正常不过了。
被黑童子犬神陆生等被动反击式神克制
而最克制面灵气的是以黑童子为首的不依靠狰御魂的反击式神,在百鬼奕中,间接伤害虽然不触发御魂,但是却会触发式神自带的被动反击……加上黑面具生成的目标是随机的,面灵气一旦遭遇这些被动反击式神就会遭遇尴尬的处境。自己不能自由选择攻击目标,自身对这些反击式神也毫无抵抗力,真是被克制的死死的。
目前的面灵气是一只定位非常尴尬的式神。
在百鬼奕中,比较常见的面灵气队伍是:辉夜+面灵气+镰鼬+百目鬼+魅妖鬼使白
这个队伍的思路是利用魅妖鬼使白和百目鬼控制敌方,同时镰鼬疯狂拉条,让我方尽快施加黑面具,最后由面灵气引爆面具,造成无视椒图和御魂的伤害。这套阵容在百鬼奕中很好用,但是也仅限于百鬼奕了……
但是在真正的实战中,这套阵容会被御馔津控制花和数珠克制。面灵气的高输出是建立在我方高频率行动上的,而高频率行动又被这些回合外式神完全克制,加上面灵气的间接伤害又不能无视式神被动,实际上在百鬼奕中,面灵气也经常因为炸到小小黑而被突然砍翻。
面灵气虽然能克制椒图和反击御魂,但是却被反击式神克制,自身想要最大化输出又需要队友抢先行动。而在实际斗技中椒图已经很难见到了,反击御魂虽然常见但是克制方式也有很多(般若比丘尼等)即使遇上也不一定非要选择面灵气。
所以现在的面灵气并不强,除非是像百鬼奕这种式神池较浅的斗技,在真正的斗技中,面灵气怕是很难上场。
不过考虑到面灵气可能是即将到来的“间接伤害”版本的主打SSR,面灵气实装前加强的可能性也绝对不低。所以面灵气具体好不好用,还是等待游戏的进一步更新吧。
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