王者荣耀虞姬的一技能24职业的各个技能

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《荣耀战魂》战役模式特长技能一览 战役模式有什么技能
17:35:17 来源:TGBUS 作者:咖喱棒
  《荣耀战魂》的战役模式下玩家能够使用该模式下独有的特长技能,活用好这些特长能让战斗变得更加容易。本次小编给大家带来《荣耀战魂》战役模式特长技能效果及解锁条件一览,不清楚的玩家可以来看一下。
  学习条件:剧情等级分别达到2/11/24后解锁
  技能效果:
  等级1.回复适量的生命值。
  等级2.回复大量生命值。
  等级3.回复中量生命值,缩短冷却时间。
  学习条件:剧情等级分别达到2/12/28后解锁。
  技能效果:
  等级1.被动:所有攻击的伤害提高5%。
  等级2.被动:所有攻击提高额外10%伤害。
  等级3.被动:所有攻击的伤害提高15%。
  学习条件:剧情等级分别达到3/13后解锁。
  技能效果:
  等级1.静止不动时精力将以中等速度回复。
  等级2.休息时可高速恢复精力。
  学习条件:剧情等级分别达到3/14/26后解锁。
  技能效果:
  等级1.被动:击杀对方英雄后获得攻击力/防御力强化,持续15秒。
  等级2.被动:杀死英雄可获得攻击/防御强化效果,持续25秒。
  等级3.被动:杀死英雄可获得更高的攻击/防御强化效果,持续25秒。
  学习条件:剧情等级达到4/15/27后解锁。
  技能效果:
  等级1.攻击会增加伤害,持续30秒。
  等级2.攻击可在45秒内造成持续伤害。
  等级3.攻击可在60秒内造成持续伤害。
  学习条件:剧情等级达到4/16后解锁。
  技能效果:
  等级1.被动:你所收到的伤害降低15%。
  等级2.被动:你所受到的伤害降低30%。
  学习条件:剧情等级达到5/17/25后解锁。
  技能效果:
  等级1.攻击将在15秒内造成一些额外伤害。
  等级2.15秒内造成中量的额外伤害。
  等级3.15秒内造成大量的额外伤害。
  学习条件:剧情等级达到5/18/29后解锁。
  技能效果:
  等级1.被动:处决后可进行少量的治疗,并增加少量的伤害强化,持续15秒。
  等级2.被动:处决后可进行治疗,并增加少量的伤害强化,持续15秒。
  等级3.被动:处决后恢复所有生命值,而且获得适量的伤害强化,持续20秒。
  学习条件:剧情等级达到6/19后解锁。
  技能效果:
  等级1.你的攻击将无法格挡,持续30秒。
  等级2.你的攻击将无法格挡,持续45秒。
  学习条件:剧情等级达到7/20后解锁。
  技能效果:
  等级1.被动:脱离战斗后可回复生命值。
  等级2.被动:脱离战斗后会快速回复生命值。
  学习条件:剧情等级达到8/21/30后解锁。
  技能效果:
  等级1.降低你所受到的伤害30%,持续30秒。
  等级2.降低你所受到的伤害40%,持续30秒。
  等级3.降低你所受到的伤害50%,持续30秒。
  学习条件:剧情等级达到9/22后解锁。
  技能效果:
  等级1.被动:最大生命值提高25%。
  等级2.被动:最大生命值提高50%。
  学习条件:剧情等级达到10/23后解锁。
  技能效果:
  等级1.被动:招架成功后获得适量的伤害强化15秒。
  等级2.被动:每次招架时可获得大量的伤害提升,持续15秒。
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魔兽世界 各职业的技能
我是新手,我想了解一些各个职业的技能,可能对下战场有点帮助。望各位达人帮助。要有技能名称和介绍(或作用)。越详细越好
额。。。我问的是职业。。。。。
我有更好的答案
这个很难说的 ,没个职业都有较常用的技能10几20个,但是你只需要知道那些关键技能的CD和特点就好了这些你经常PK,或者询问下,看下其他职业的天赋解释我可以给你说些例子比如说法师反制CD是24秒打算该系法术8秒,加了奥系天赋强化的话有4秒强沉默暗牧的沉默CD45秒CD强沉默5秒,暗牧恐惧CD加天赋是26秒恐惧8秒,算上军装手套效果的话再减3秒就是23秒,戒律牧30秒CD,军装手套效果减3秒就是27秒,恐惧效果是8秒战士解恐惧瘫痪的技能狂暴只怒CD视30秒持续10秒可以抵抗恐惧瘫痪德的吹风施法1。5秒持续5秒SS恐惧施法1。5秒持续8秒这些我只是给你简单的说几个 例子,因为实在太多了,建议自己摸索更有好处。PVP的话要多打,而且很多技能是享受递减的,比如恐惧第1下是8秒同类效果第2次就是5秒,16秒后才不享受递减也就是说所有控制类技能都有递减基本,一般来说放了 一个后16秒后就没递减了 然后急速能使施法加快,法师的冰冷血脉,MS的能量灌注,都能使施法速度加快PVP技能的提升关键在于多打,多打战场多PK,别怕被虐,设置顺手合适的按键多看视频多问,谦虚低调问些奥门口的高手,看看论坛NGA技术帖子和WOWMOVEIS.CN的WOW PVP视频不知道你是什么职业,先把你自己玩 的职业了解清楚,再初步了解其他职业有条件玩玩其他职业的满级号,了解下技能就行。PVP是一步步来的,不是你在这发个帖子就能一下问清楚,WOW技能确实很复杂,而且各职业的互补和辅助造成的意外或者特殊情况也多。初步玩战场先熟悉几个战场咋打,怎么取胜,怎样取胜,我说个例子,AS烧个塔是75个人头,ALX的旗子一个跳下是10点资源,战歌拿个旗子是35声望60荣誉。所以说,LZ新手的话多打多问是初步,自己多专研最重要,提升自己技术,前期不要怕被虐,但是也不要总被虐,玩几个月总也能虐虐人,我是打了几年WOW了几个号战场也杀了20多万荣誉击杀,JJC大号也有过角斗士称号,单最早我也是连PK都不敢,生怕被虐,只敢去看人家玩,慢慢的敢被虐了 ,后来我也能虐虐人了 ,但是和高手还是很大差距,人家JJC打第1的朋友让我只能膜拜,慢慢我也提高技术JJC,自己也变厉害拿龙。都是慢慢来,但是关键在于自己专研,我理解LZ在这发问的心情,但是说实话你就奖励1000分引人来答,估计也对你没太多帮助。不过我喜欢我的回答能对你有用,最后总结下,多pK,设按键,多打战场,战歌最好,看视频,看NGA,多思考,看人家咋打。
采纳率:25%
每个职业有至少几十种技能,一共10个职业看了也明白不了多少,想了解最好的方法就是都玩一遍
魔兽世界各职业技能加起来,少说也有四五百种,怎么可能说清楚。总之,没有最强的职业,只有最强的玩家。只要你能理解到职业操作的精髓,你就是最强的ps:楼上说的是种族,不是职业。。。
德莱尼种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。种族特长:宝石切割 - 被动珠宝加工技能提高5点。纳鲁的赐福 - 主动1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。英雄灵气 - 被动使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。暗影抗性 - 被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。2:矮人矮人种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。种族特长:石像形态 - 主动冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。枪械专精 - 被动提高枪械爆击几率1%。锤类武器专精 - 被动需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。冰霜抗性 - 被动使你被冰霜法术命中的几率降低2%。寻找宝藏 - 被动激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。3:侏儒侏儒种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。种族特长:逃命专家 - 主动瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。开阔思维 - 被动提高智力属性5%奥术抗性 - 被动使你被奥术法术命中的几率降低2%。工程专家 - 被动增加15点工程学技能的额外奖励4:人类人类种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。种族特长:感知 - 主动持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。人类精魂 - 被动精神提高3%。自利 - 主动瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。外交 - 被动声望获取速度提高10%。剑类武器专精 - 被动剑与双手剑的精准提高3。锤类武器专精 - 被动锤与双手锤的精准提高3。5:暗夜精灵暗夜精灵种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。种族特长:影遁 - 主动瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。迅捷 - 被动使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。精灵之魂 - 被动死后变成小精灵,移动速度提高50%。自然抗性 - 被动使你被自然法术命中的几率降低2%。6:血精灵血精灵种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。种族特长:奥术亲和 - 被动附魔技能提高10点。奥术洪流 - 主动瞬发法术 - 2分钟冷却时间使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被动使你被法术命中的几率降低2%。7:兽人兽人种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。种族特长:坚韧 - 被动昏迷效果的持续时间缩短15%。血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。斧专精 - 被动斧与双手斧的精准提高5。8:牛头人牛头人种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。种族特长:战争践踏 - 主动0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 - 被动基础生命值提高5%。栽培 - 被动草药学技能提高15点。自然抗性 - 被动使你被自然法术命中的几率降低2%。9:巨魔巨魔种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。种族特长:巫毒步 - 被动使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!狂暴 - 主动瞬发 - 3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。再生 - 被动生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。野兽杀手 - 被动对野兽的伤害提高5%。投掷专精 - 被动需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。弓专精 - 被动瞬发 - 需要弓弓类武器的爆击增加1%10:亡灵亡灵种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。种族特长:被遗忘者的意志 - 主动瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。食尸 - 主动5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。水下呼吸 - 被动在水下呼吸的时间延长233%。暗影抗性 - 被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。 ==========================================参考:网上数据或官网
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。7.0蓝贴:新荣誉系统让玩家得以保留职业特色技能
  近日玩家在官方论坛上提出的疑问,表示PVP的技能应该予以精简,对此,魔兽设计师Desvin予以了答复,但是这贴已经放了5天了,没有任何回复。
  一般来说,如果论坛里出现了一些对游戏主要元素的讨论,但是却无人回复一片平静,并不是因为我们在拖延,或者无视玩家的顾虑选择性失明。我们一般也会在内部讨论这一问题,而且我们的热情绝对不输玩家(当然没有那么多表情),只是没有结果不好与大家分享而已。
  这类讨论中,如果带有一些具体例子,比如你喜欢的技能,还有解释为何这些技能能加深操作,提高娱乐性就更好了。
  这里我想说的是,有一类技能是最不可能回归的:在最近的资料片中加入的一些技能工具,但是最后导致职业同质化。燃烧的远征是大部分玩家认可的魔兽PVP的历史阶段(当然也有团本)。但是,后来巫妖王之怒里增加了4个新技能;大灾变里又多了3个。熊猫人里天赋系统重新设计,德拉诺里则加入了大量主动新技能和触发效果(因为旧的天赋树大多为被动效果,主动技能并不多)
  在这一路上,必须承认,我们在设计上有不少失误。其中最明显的一个就是在每个资料片里都加入了不少新技能,即便在各职业已经完整定型,有了自身的整体操作,并不需要新的技能。但是,更具体来说,那些趣味性较高,玩家又喜欢的技能是很难设计出来的,因此,我们选择了更简单的设计路线,从职业的缺点上着手,为各职业解决他们的弱点。比如,圣骑没有自由之手时是不是移动能力很差?于是我们给了他们一排被动,甚至是主动的疾跑类技能。萨满没有控制技能?于是有了妖术,昏迷,还有定身。诸如此类。
  主观来说,现在砍掉这些个技能,显然感觉就是削弱了,客观来说,其实也就是削弱。不过在职业拥有大量控制技能和大招的这样一个大环境下,这一改动并不会牺牲职业平衡。我们通过增加新的操作工具,特别是在PVP的独立天赋系统中,这样能够突出职业的强项,这种方式似乎比以往的弥补职业弱点而牺牲特色显得更为靠谱一些。
  最后,我想要就以老玩家为代价来拉动新玩家入门的观点进行回复。这种说法是错误的。新玩家的游戏体验一般都是非常连续的,拥有一些供使用的技能,在一定级别后才会有新的加入。我们觉得75级时缺少控制技能获得大招对新玩家的游戏体验并不会有特别的影响。但是,这对满级角色来说则会影响游戏性,让专精同质化。在这个满是类似技能和各种反制效果的世界里,影响会非常明显。
  感谢大家的反馈。这是一些比较有针对性的回复,我没有忽视其他的特例,只是目前还无法对其进行直接回复而已
术士方面 - 恶魔传送门不是基础技能,求找回。不要暗影之怒
  恶魔传送门虽然还在天赋选择之中,但是这个技能是一个典型的为了弥补弱点而损害职业特色的一个例子。在燃烧的远征时期,两个纯输出法系职业,法师和术士,两者的区别就在于,术士续航更强,更耐打;法师很脆,但是移动能力和逃脱的方法更多(冰霜新星+闪现是核心)。恶魔传送门这种瞬间传送虽然让术士强大了不少,却使得术士和法师没有了区别,在职业设计上,如果没有这个技能,那么术士的设计方向很可能大不一样。
  暗影之怒则属于控制技能过多的例子。这个技能曾经只属于毁灭术,在天赋树的深层。AOE昏迷非常强大,当时是作为PVP里解决术士困境的平衡工具而加入的,有施法时间和其他元素。后来这个技能成为了职业技能,不仅如此还有其他的控制技能,作为熊猫人之谜里天赋系统转化的一环,这个提升显然太过了,因此在现在我们整体削弱控制技能的时候,它也是我们考虑处理的首选。
  我觉得黑暗模拟对操作有着很深的影响。我的一个朋友很喜欢这个技能,还有它提供的自由度:需要治疗吗?那么就给奶妈。法师可能要用镜像了,赶紧偷。诸如此类。
  黑暗模拟可以通过荣誉系统获得,其操作,我们也都认为非常好,应该保留。还有比如根基图腾,这些技能在PVP里真的非常突出。但是在团本里出于一些限制,很多玩家都不会用到。偶尔,我们会忽视这些技能,从而导致在特定的首领战中,使用这些技能又能够反制重要机制,比如说祖霍拉克的灵能涌动(非设计,但是用的团队太多而成为了问题)。这些趣味给力的技能,更适合PVP环境,因此新的荣誉系统让我们得以保留职业的这些特色技能。
测试服军团再临PVP
  我们明白,玩家都非常热情,想测试技能完全解锁后的职业平衡。但实际上,我们目前重点考虑的不是技能完全解锁后的职业平衡,而是荣誉升级中的平衡。在不久之后,我们会专门测试职业平衡,会将玩家角色荣誉设置为50级。但是在那之后,就没有多少回旋余地了。不过现在测试服里,还会邀请更多玩家参与测试,他们也会有升级PVP荣誉等级的阶段。近期,我们调整了升至10级的荣誉要求,会在下个补丁里看到。我们会在实际环境下测试这些改动。
  我想问,用这么长的时间提升荣誉等级究竟有什么用?
  比如,是为了达到以往刷征服装备的时间?还是说,升到50级相当于刷齐征服装备?有增有减?
  所需时间应该比完整一套荣誉装备要多(注意新的荣誉系统是可以重置等级的)。在军团再临里,获得荣誉的速度和德拉诺之王是相仿的。
  我们会注意通过练习赛模式获得荣誉的速度。
  另外,如果你很想体验50级荣誉时的对战,你可以在战争游戏里设置比赛规则。在开启比赛规则后,玩家会设置在荣誉50级,拥有相同装备等级。
  重置为PVP声望则是完全自愿的行为,对角色强度不会有任何影响。如果玩家只需要打竞技场等级,完全可以无视PVP声望系统。评级依然会作为PVP中的重要进程机制。
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