为什么现在的电脑网游之极品生活玩家都没有什么玩家玩,反而手游人比较多

端游玩家再也不能鄙视手游玩家?手机PC双端都能玩的游戏
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏鄙视链的环节中,有这么一环,PC上的端游玩家与手游玩家互相鄙视,PC玩家认为手游太简单,手游认为PC不能随时随地的玩没有便捷性。但是大部分玩家还是既想在电脑上游玩,享受更好的音画体验、操作手感,又希望可以在手机上随时随地玩游戏?没问题,正经小弟帮你实现!今儿就为大家盘点那些不仅在电脑手机都能玩,还玩起来一样刺激的游戏!两手都要抓,两手都要硬!(文/17173_深眠花)
☆手机版和电脑完全同步
☆操作细节上略有差别
《炉石传说》作为一款风靡全球的卡牌游戏,当然必须是PC、手机都能玩的爽!无论我们使用ipad、电脑还是安卓设备,彼此之间任意切换也不会影响到我们的卡牌,手机版和电脑完全同步,无论在哪里都能来一把。
不过,PC和手机两个版本在操作上还是略有区别,在电脑使用点击完成的动作,在手机版中变为拖拽。以攻击动作为例,PC版只需要点击随从或是技能,再点击攻击目标便可以完成技能释放,而手机版则不同了。我们在用手指点击随从或是技能的过程中,直到将箭头拖至攻击目标时,方能松开手指,否则无效。此外,手机上是看不到棋盘上的一些彩蛋。当然啦,用手机玩《炉石传说》有一点特别不好,你试过打到一半来个电话的痛苦吗?
终结者2:审判日
☆PC版游戏内容延续手机端,但更为细腻
☆PC版有专属服务器,手机玩家也可挑战
《终结者2:审判日》是网易出品的快节奏枪战竞技手游,自从推出以来受到了广大玩家的喜爱,然而手机屏幕毕竟尺寸有限,许多习惯PC端游戏的玩家难免感觉操作受到束缚,不能尽情发挥。因此,网易特地为此推出了PC互通版,还为PC互通版玩家架构了专属服务器。当然手机玩家对自己操作以及手机运行有信心的玩家,可以进入PC服务器向PC玩家发起挑战。
PC互通版不仅延续了120人同场的超大规模战局和紧张刺激的战术竞技玩法,同时还借助平台优势,对游戏内容进行了更为细腻的展现。PC版中,视角将更为广阔,视野更清晰,操作空间得以拓展,玩家可以尝试挑战超远距离的火力交锋,感受神枪手弹无虚发的畅爽!
传送门骑士
☆双端互通,随时可玩
☆手机特别支持4位本地玩家同时游玩
《传送门骑士》是一款RPG沙盒游戏,拥有高清绝美的画面品质和自由创造的沙盒玩法。玩家扮演一位追寻世界之谜的骑士,可以选择战士、法师、游侠这3大职业,踏上了寻找传送门、进入新世界、探秘地下城的冒险之旅。
现在,游戏已经同时拥有PC端和移动端,双端互通,这意味着无论你在哪里,都能进入《传送门骑士》那充满相想象力的世界。手机移动端除了能体验PC端的玩法以外,还增加了多人游戏的功能,在连接同一WiFi的情况下支持多达4位本地玩家,一同探索地底迷宫、建造建筑和克服困难与危险。
☆PC端和手机端服务器互通
☆双端内容同步更新
《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法。
PC端和手机端服务器互通,可以使用同一个账号登录,PC端可以看做是手机端在电脑上登录的工具,安卓和iOS依旧不互通。当然,PC端操作起来比手机要方便很多,所以如果你是用PC版游玩,请谅解一些手机党的操作失误。
☆双端内容同步更新
☆保证公平,服务器相互独立
对于很多习惯了PC端游戏的玩家来说,手游的屏幕、操作方式等都需要一定的适应时间。因此,网易顺应需求很快就出了《荒野行动》的PC版本,内容也将和移动端同步,整体玩法和世界观依然将以维和演练为大背景,玩家将以维和特种兵的身份进入到小岛上,参加维和的军事演习备战和维和士兵选拔。
为了进一步保证游戏体验的公平性,PC版将设置单独的服务器,和移动端服务器分隔,玩家可以在游戏中尽情畅玩,不会因为游戏平台和操作方式的不同而影响游戏平衡性。最重要的是,PC版对电脑的要求较低,配置、网络等都将不再成为阻碍享受游戏乐趣的理由。
☆电脑版和互通版实时同步数据
☆都采用时间收费模式
《梦幻西游》想必大家都不陌生,作为网易的回合制网游,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在PC上收到众多玩家喜爱。在此背景下,网易研发了《梦幻西游》的手机互通版,在手机上就可以完美体验与电脑版一致的多种玩法。
PC版游戏画面
《梦幻西游》互通版就是是手机上的《梦幻西游》电脑版,玩法、画面、数据都完全相同,游戏时间、活动状态等也都是实时同步的,电脑版和互通版的玩家可以进行实时对话、实时交易、实时组队、实时PK等,不会出现延迟滞后等问题。可以说,互通版是真正意义上你掌中的《梦幻西游》。
手机互通版游戏画面
和班尼特福迪一起攻克难关
☆欲罢不能的变态难度
☆手机版更难操作,随时随地被虐
《和班尼特福迪一起攻克难关》最近实在是火,变态的抡锤子前进的方式,因为太变态了反而让人欲罢不能,在各大直播平台逼死无数主播。游戏操控难度十分高,并且稍有不慎会从山上掉落,回到零点从头再来。别名有《掘地求升》、《罐男镐手》、《没缸玩个锤子》、《常回家看看》、《bang的前半生与后半生》。
这下好了,这变态难度的游戏从steam移植到了手机上,大家可以继续尽情虐心了。当然,手机版一样没有存档,而且在手机上的操作,由于手机的特性显得更难了。唯一的好处就是挂在后台想玩的时候拿出来继续玩,真正做到24小时随时随地被虐。
☆移动端为触控操作,打击感依旧不错
☆内容相同,多个平台皆可愉快的调戏旁白君
《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题。游戏在Steam平台就已经获得了非常不错的口碑,因此开发商推出了手机版。
在移动端上,操作方式改为手机常见的触控操作方式,打击感依旧很不错,在难度上照顾移动端稍微降低了游戏难度,游戏内容则完全移植到移动端,在移动端和PC上都是不得多见的国产优秀游戏。
移动端画面
☆令人感动巧妙细腻的叙事方式
☆为移动端重置UI更加适应手机操作
《去月球》是一款经典剧情向RPG游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣。
在手机重置版中,游戏保留原版像素风格,高清化重制的全新游戏画面,完全重制的全新UI界面菜单让其更适应移动屏幕,特别针对手机屏幕重新优化了点触操作,还新增了摇杆操作,自动随时存档,想玩就玩,无压力。
喵咪斗恶龙
☆steam上移植到手机端的萌萌ARPG游戏
☆操作方式有区别,PC操作更加爽快
《猫咪斗恶龙》作为一款从steam上移植到移动端的ARPG手游,初看时,萌萌的人设、画风以及并不复杂的任务和操作,很容易博得玩家好感;随着游戏的不断深入,剧情引发的好奇心、音效动效带来的砍怪的爽快感、小彩蛋制造的惊喜等等,都让人沉浸其中,不断升级、探索未知,非常值得一玩。
不过,移动端并没有使用虚拟摇杆的操作方式,而是需要玩家点击地图或是拖拽角色移动。不过游戏的技能使用虽有新意但操作效率却较低:长按呼出技能栏并选择技能,此时时间静止,怪物无法攻击,操作起来相对没有PC端爽快。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻终于知道现在的网游为什么不好玩了!【手机网游吧】_百度贴吧
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终于知道现在的网游为什么不好玩了!
先说说现在手游的现状:网易一条龙,腾讯充钱就是爹。因为网易腾讯的用户基数多,再加上铺天盖地的广告,所以很难看到其它公司的游戏。给我一种感觉就是,你不玩我的游戏可以,反正也找不到比我更好的
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而在创新玩法方面,现在的游戏做法大同小异。因为创新需要大量的人力财力,如果只在一款游戏上做好做精,那么之后出的游戏也要做好做精,不然没人玩,这对于每年要出很多游戏的大公司来说,很难!不如照葫芦画瓢来得快
玩家以前的要求变成现如今的现状
还有之前很火爆的阴阳师,能火起来首先跟网易庞大的用户基数有关,还跟游戏本身的玩法也有关系。阴阳师的创新力度很大,和同类游戏相比,可以说是鹤立鸡群、耳目一新!但是因为后续发力有点不足和一些其它原因。。。
光明大陆打北辰也不错
网易的游戏起码比腾讯等等公司好,起码肝能玩,腾讯等等公司坑钱吃像难看的要死,一个土豪灭一队常有
现在的游戏都已经遇到瓶颈了
cf手游是良心游戏
手机就是拿来待机的,玩游戏?不用期待太多,工作还省心点
楼主说的没错,我玩游戏都是直接看腾讯新游,虽然知道很坑,但是我知道人很多,很多QQ或是微信好友都在玩。而本吧里很多口碑很好的游戏,我都不会去玩,因为我知道里面没人,玩了就是单机。
手机游戏什么好,腾讯手游模拟器流畅体验,电脑玩手游畅快无比.内置超强手游辅助工具,一键喊话,一键连招,轻松用电脑玩手游.
这就是垄断的坏处,爱玩不玩,反正有大型游戏的就这两三家,你自己选吧
醒醒,腾讯充钱是爹,网易充钱还是儿子
玩游戏比我上班还累
一群叫着网易良心的托儿,玩过网易的游戏都知道网易有多垃圾,花了钱还要肝,而且花钱必须持续不断,充了钱一次更新也能把你打回原型,此生再也不碰网易游戏。
都说找个手游要求没有自动寻路 自动挂机打怪。没有副本。真有这样的手游估计能累死,又不是啥事不干只拿着手机玩游戏,手机和电脑不一样。没法长时间挂机,毕竟手机主要是打电话和聊天。
然而为什么你们要玩国服游戏呢?反正我是从来不玩
网易的钱不叫钱,腾讯的钱最值钱网易游戏看脸,花钱也要看脸,脸不好钱就不值钱腾讯有钱就是大爷
腾讯靠平台,网易靠研发。腾讯就是抄抄抄,超不过直接把你收购了,然后做成垃圾游戏,反正我家大业大,我吃不到你也别想吃,杀鸡取卵。网易就是研发技术牛B,游戏很厉害是吧?我也出个同类游戏,画面吊打你,新玩家看你个马赛克画面,一对比就不想玩了。蜗牛就是跟着这两家吃剩饭的,其他厂商大多都半死不活了,没技术没平台,有创意有卵用?
他们吸的是一批一批新人的血
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保存至快速回贴为什么中国玩网游 手游的人那么多而玩单机的很少?【datealive吧】_百度贴吧
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为什么中国玩网游 手游的人那么多而玩单机的很少?
我觉得是因为1.手机太普遍了2.中国懂电脑的还是不多
中国14亿人口10亿以上的玩手机玩单机的具体不知道有多少 但我觉得不超过1亿STEAM上面的中国玩家也就2000万左右
就算是上班每天3小时玩游戏的时间我还是挤得出来的
5分钟过去了
八分钟过去了
12分钟过去了
就算是上班,每天玩1分钟的时间我也挤不出来
1国人版权意识差,能免费玩盗版何必掏钱玩正版2政策原因我国在红白机之后的一段时间是不允许进口游戏和游戏机的3游戏开发商对国人的不重视,例如没有汉语4国内xx的洗脑5游戏价格普遍不被国人接受
我就爱用电脑玩手游
嘛……路过帮顶。ヽ(?_?;)ノ
单机玩多了就不想玩了
我用电脑玩手游
单机玩多了就不想玩了,相比之下联机欢乐多
单机是一直在玩的,可是没有条件用主机(?o?_?o??)
关注完美世界小说吧,并捧场5000T豆,
反正我只要配置够,那些单机我也都玩的
单机游戏玩时间长了感觉好无聊
讨论游戏就不得不回答一个基本的问题,既游戏的意义是什么,或者说游戏与人的关系。这里分为了两个派系,一方是实用主义,认为游戏地位弱于现实生活,目的在于娱乐放松,促进现实生活。另一方是信仰主义,认为游戏的地位高于或等于现实生活,是实现人生价值的途径之一。根据我在一些游戏冲突很严重的吧里混迹的经验,这个问题很重要,也是最大的分歧,这个问题上的观念差异是无法跨越的。
如果上述问题选择了信仰主义,那么没有继续讨论的必要了,人有选择人生的权利,当别人的选择对其他人无害时,任何人也无权干涉别人的选择。
如果是实用主义,既认为游戏是用来娱乐放松,否认游戏的神圣性,那么在这个前提下,衡量游戏的标准在于,能否获得足够的娱乐体验,通俗的讲就是好不好玩。
单击的玩久了会有些无聊吧。毕竟人物都是电脑,套路都是一样的。
说得好我选择任天堂和steam
那么我们来看,游戏给予人快感,是通过刺激神经,最终导致激素分泌而获得快感。通常情况下,游戏由以下几个方面产生快感,其一,游戏制作的本身,包括画质,剧情等内容的制作程度,一般情况下,单机游戏在这方面占优。其二,游戏的体验感,这个和游戏本身并没有严格意义的界限,举例来说例如类(LOL,农药),FPS类(CS),会产生不同的游戏体验。而游戏体验最有代表的例子就是私服,同样的剧情,画质等基本内容,但是套用了不同的规则,体验感受就有了巨大的区别。其三,社会性。简单来说就是联机。人是社会性动物,一个人打游戏与和朋友一起打游戏有很大的差别,而社会性越强的人,从联机里能获得更大的快感,例如有时候几个人开黑,即使最后输了,几个人也玩的很愉快。
其实从上面三个要点,就可以看到单机游戏和网游,手游的差异。单机游戏强于制作,手游强于体验感,网游强于社会性。我们可以看“世界第一网游”-农药,不得不说,农药已经是世界上规模最大,影响人数最多的网游了,成功超过了LOL。农药的特点在于,一,亲和的体验感,不同于fps一枪被干死,或者是单机游戏复杂的通关手段,农药是大人小孩男人女人都可以玩的,这一点类似于超级玛丽这种全年龄游戏(反观你很难见到一个小姑娘打什么枪战,gta等等暴力游戏)。二,由于具有了全年龄的体验感,有了足够大的基础,就能发挥出社会性的优势了,各种一起开黑,实际上,开黑比起游戏,更像是一种社交行为,我的室友和同学们可以开黑一整天也不累。这就是网游火的原因,关键不是你在玩什么,而是你在和谁玩。
然后看手游页游(指那些卡牌类等等一系列不需要熟练操作,消耗时间,具有积累性的游戏)。有些人觉得这些游戏脑 残,实际上这种游戏的核心在于养成,这就是一种非常好的体验感,明明是无脑的东西,人们却还一遍遍的刷各种东西,集齐某种东西,这和收集方便面里的卡牌是一样的,游戏开发者精心设计的规则,充分激发人的这种情感,从而获得快感。这是养成游戏的特点。
而说句实话,一天抽三个小时打游戏实在是太奢华了。例如我现在在读大学,每天除了上课以外,还要拿出大量时间去自习,竞争保研名额。以前的话为了高考,现在为了保研。而未来呢?就算工作了,为了更好的物质生活,还需要继续努力。可能有人会说,你花这么多时间学习,有什么用?我可以告诉各位,我学到了今天,看到了不同的世界,前一阵校园招聘会我跨级去凑个热闹,和某单位人事的人也聊了不少,招我们专业方向的开出的月薪是我父母半年的总收入。但是我还是准备读研,因为半年的收入我也不满足。我宁可少打游戏,也要为了更好的现实生活努力。
其实我代表了国内大量的玩家,有着繁重的生活,没有厉害的爹。那么,游戏就是一个快餐,好玩就玩,娱乐娱乐就行了,不求自己能在游戏世界里获得什么,也不愿意为游戏付出什么,游戏始终是一个低于现实生活,不上台面的东西。
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保存至快速回贴为什么很多人愿意在手游里充钱?难道他们真的傻吗?
子曰:开心是一天,不开心也是一天
不如玩玩手游开心点
hello!观众老爷们
一提到手游充值
大家各说各词
在游戏群,论坛,手游网站都能发现
有不少玩家不愿意
在手游上多花钱
手游现已进入快餐模式
那在分析这个现象之前呢
先让我们来了解一下
人民币玩家和平民玩家到底有哪些区别?
也许在了解了这些之后
你就会犹如醍醐灌顶,恍然大悟!
付费玩家简直就是上帝
而普通玩家在付费玩家眼中就是智能NPC
那么,我们来总结一下
为什么有人喜欢在手游里充钱呢?
经过了一番深思熟虑之后
我得出两点结论!!!
第一:他们有钱,所以任性!
第二:他们就是想充钱,就这么简单粗暴!
所以说明了一个什么问题,那就是
看来看去,我觉得这话没毛病!你们觉得呢?
小编是个重度手游患者
经常会往手游里充钱,每月小几百
在66173手游平台上充的话
200也就只要100块
所以并花不了多少钱
老有人说游戏里充钱
不如用来孝敬父母
这礼包300多
有这钱不能给你爸妈买点东西啊
小编想说的是孝敬谁都懂
该孝敬就孝敬
为什么要和平时玩耍联系在一起
当然充钱多少
还得和自己经济挂钩
超过自己经济能力的
就算1000元都叫装逼
无关痛痒的就算花费十万
也叫日常消费
再来谈谈游戏本身
首先一个游戏的研发和运营
是需要大量的前期投入
特别是中国手游
甚至比很多网游的投入都大
举个栗子《刀塔传奇》(现改名为《小冰冰传奇》)
画面设计结合dota人物
这个是最新的英雄设计
在小编看来那真是没得说
放个下载包二维码给你们
(请长按识别二维码下载)
安卓的小伙伴们扫这个
iOS的小伙伴请扫这个
光是想想也能感受得到开发的艰难
不过每个人爱好不一样
但自己喜欢的游戏才是好游戏
很多玩家觉得消费贵
平民根本就玩不下去啊
你们说这话的时候
就不想下别人研发和运营一款游戏容易吗
一个月25元的月卡我想大多数人都能接受吧
这也是出于对游戏运营商的一种支持
要是都一分钱不充,运营商拿什么继续运营
再说了,现在不是有很多像
66173手游这样的充值平台
充值都是4折,5折,根本花不了什么钱
所以不要抱怨
(对,就是我们家,小编就是要打广告,不服来咬我)
据最新数据统计
中国手游用户的付费率
也在逐年的增长中
我们还有什么理由再吝啬下去
给自己喜欢的手游充点钱
你会发现你玩的非常的开心
一点小钱换来和运营商的双赢何乐不为?
游戏5折充值请点击下方的“阅读原文”
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你充值过最多的一款手游叫什么_________
氪了多少钱________
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国产手游还没开始就已经走向灭亡,也许我的这个观点有些危言耸听,但是也是基于国产手游现状来分析,如有不同意见评论区见真章。什么叫游戏?什么叫网游?就是可以一起娱乐,可以一起交流,无论是土豪或是平民都可以在一起愉快地玩耍(单机的游戏在此不做分析)或是端游,或是手游。这才叫作网络游戏。还记得当年那个传奇吗?一个沙巴克让土豪榨干了口袋,让平民挣了小钱。记得当年的魔域?一个100星宝宝让无数人羡慕。记得当年的梦幻西游与问道吗?回合制唯美,刷道行,刷宝宝。记得当国战征途吗?率先开启万人国战。如今这些都出手游了!对,你没看错,全部都出手游了,手游具有随时随地玩耍效果,比端游方便,这是玩家看到的好处,而商家看到了什么呢?玩家可以随时随地的充钱,消费。你努力用心开发好玩的手游,玩家去玩耍,玩家消费给你们带来经济的增长,这很正常,毕竟开发游戏也是很辛苦的。可是为什么你要抓住原有的经典回忆紧紧不放?当初当为当初,就是当初是回忆,很美好,拿传奇来说,端游不行了,就开始开始网页传奇,还是有不少土豪肯花钱,一个区捞钱半个月感觉不行了,立刻开新区继续捞钱,新区出来,老区死,然后玩家前扑后期的往新区去。这里先说个题外话,为什么都喜欢往新区去,因为新区人多,玩游戏嘛就是图个热闹。很快网页传奇也利用了大家的经典回忆捞了一笔,接着就是更加变态的传奇手游,我手机搜索了下传奇手游,很快出来了五六个,然后我挑选了两个去试玩了一下,一个是腾讯代理的,腾讯老大哥,用户多,我一看服务器都开了几百个,难道真有那么多人玩?我去了新区去玩了下,一开始还真是很多,然后土豪开始消费,一个坐骑七百块眼都不眨一下。第一天世界广告横行,第二天骗子横行,就这样真正的玩家挣扎与广告与骗子之间痛苦的挣扎,很快一个月到了,基本上人口流失百分之八九十,这个所谓的新区除了那些花了大价钱的老油条之外,基本上没什么人了,很快我就知道了新区有一大半的号是工作室的号,刷道具赚元宝卖钱,当最后一个工作室走后,骗子也走了,这个区剩下的只是那些原本所谓的土豪在挣扎一下,然后想大白菜的价格卖号了。后来我发现,其实真正玩的并不多,而大家都是奔着赚钱去的,只是让不明白门道的人花着冤枉钱,想走舍不得,毕竟花的不少了,然后还没过几个月,又是一个谁谁代理的传奇,xxx传奇广告铺天盖地的袭来,和腾讯代理的别无二致,就是修改了一下界面而以,新区活不过半个月,最后,人走区空。然后就是魔域也开端游,没办法,都想在手游这块蛋糕上咬一口,很快也是新区复新区。以上几种手游的共同点就是都是由端游演化而来的,我觉得不是进步反而是退步,游戏工作室横行,骗子横行,游戏可玩性并不大,都是花了一千然后想一百卖号的。其实灰色的职业,游戏工作室,基本上所有的游戏研发团队都恨之入骨,土豪的大爱,加速了一个游戏的灭亡,把游戏还原成数据,所以很多游戏开发团队自以为是的限制交易,就能赶走工作室,没有交易的游戏基本上就是单机游戏,很难吸引平民也很难长时间存活,可是如果有,会吸引狼一样的游戏工作室,这中间有个平衡点目前没有一款手游做到,当然《王者荣耀》这类竞技就算是没有交易系统也会有数不清的游戏工作室,代练,其实只要是火的游戏,不管你有没有交易系统,基本上是挡不住游戏工作室的。举个例子征途手游就是完全屏蔽了玩家的交易,广告打的响,可惜真正的玩家没多少,玩了一个月留下来的人更少。前段出来的《口袋妖怪》游戏,完全就是单机类最恶心的坑钱游戏,一点互动也没有。以上六种游戏就是把经典直接搬入了手游,修改了界面变得简单,技能华丽,屏幕好看,就是不好玩,基本上就是商城做的比游戏出色,骗子横行,新区复新区,有交易的还能活一个月,没交易的基本上活半个月。接下来说新手游,《鬼吹灯3D》手游,这个是新游,总算是没有照搬了,做出新的东西,大家都很期待,我也去试玩了20分钟到了60级,这个游戏就是失败的手游!完全就是拿了几款经典手游整合了一下,换了人物和风格罢了,而且货币的数额太大,让人看着就恶心,还有就是界面除了刚开头的引导篇还可以,画风界面丑!技能过于华丽,玩起来非常刺激眼伤眼,又是一款商城做的比游戏好的游戏,我想问国产手游这都是把经费燃烧在广告商城上面了吗?做游戏不用心!只知道换个主题圈钱,难怪被骂!另外再说一点,国产手游,商家只是一味的拿玩家的回忆,童年来圈钱,这种游戏是做不长的,当大家都反感的时候,你这个游戏团队都会被玩家淘汰,一个好游戏你先别急着赚钱,先想的是如何做社交,如何让玩家多起来,留住玩家,人口基数大,你就算一个赚一块也赚疯了,人少你一个宰一万也赚不了多少,而且不要去盲目的感觉工作室太恶心就完全的封闭交易,我感觉一个成熟的手游就是对社会资源的重组,当年传奇做到了这一点,如今手游要做的是放慢新区的速度,提升自己的技术,对玩家负责人,骗子问题,游戏工作室问题都不应该归于玩家身上,衣食父母,这些都是游戏开发商要解决的。而且现在手游行业还出现了首充号,折扣号,这些都是真的,完全打乱了游戏平衡,苹果是利用漏洞,安卓则是几个端口的无良竞争,这也是我们天朝手游一个核弹。国产的手游现在是寸步难行,岌岌可危。其实我想说,我比较喜欢有自由交易的游戏,我有的时候也能从游戏里挣点小钱买包烟也不失为一种游戏乐趣,其实你不让交易减少玩家,损害的是自己,你盲目的让交易,比如腾讯传奇,开心的是游戏工作室,倒闭的还是你们自己,当然,你们圈到了钱,达到了目的也不在乎游戏玩家的感受了。游戏工作室你可以技术IP限制,首充号,折扣号是要你们整个行业整顿(难如上青天就不做吗?迟早要做的),骗子之类的也是一定要加强游戏管理。一款真正的好的手游是要留住平民与土豪,让每一个难民玩家挣点小钱,让游戏工作室的IP锁定,让游戏工作室无法生存,开发商也挣点大钱,让土豪与平民花了点不在乎的钱买开心,这才是游戏开发商要做的,好的游戏会做到经济资源的整合与分配。
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别说手游了,现在的端游不也是越来越差,全靠一些老游戏撑着。
说的还是有道理的,就是整个圈子太浮躁了,大家都在圈钱,真正做游戏的游戏寿命也许会长,但是赚钱速度远远赶不上“新区复新区”这种模式,而且投入周期太长,一般小公司还真撑不住
我的理解分析就是、楼主想玩游戏却没钱、玩起来好辛苦、好没意思啊。有钱啥游戏都好玩、不信你把结婚用的房子跟父母养老的房子卖了找个游戏耍耍、绝对玩的嗨、啦啦啦啦。
山花儿开啊
这个是做生意 不是做游戏如果按做游戏的弄
那公司亏死
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