比起显卡更新之后开机很慢,为什么CPU的性能提升非常慢,而且也感觉不出来

据说男人必玩的神作!GTA5硬件性能评测
1三男一狗带你飞!官方推荐配置  【PConline&评测】R星的3A级别大作GTA5在4月14日终于降临PC平台了,许多玩家早已翘首以待。但是,这一次GTA5是否会重蹈上一代GTA4&渣优化&的覆辙呢?更有不少小朋友致电编辑部,想知道GTA5到底要什么样的显卡或者才能流畅玩耍,为了解答这些疑问,我们下文正式开始测试GTA5到底需要哪些硬件才能流畅地跑起来!游戏介绍:你懂的  Grand Theft Auto 5(中译:侠盗猎车手5 又译:三男一狗、老麦小富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗资2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型为洛杉矶)为背景,本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角&&富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车&&三者交叉的形式进行,同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~,哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎,同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。《侠盗猎车手5》游戏平台硬件性能需求最低配置需求表CPUIntel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz)AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)内存4GB显卡NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存 /AMD Radeon HD4870 1GB显存硬盘65GB操作系统Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上推荐配置需求表CPUIntel Core i5 3470(4核,3.2GHz)AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)内存8GB显卡NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存 / AMD Radeon HD7870 2GB显存硬盘65GB操作系统Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上部分性能需求分析:  从官方给出的需求来看,GTA5的配置已经比上两代良心了太多,的性能需求方面,最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化方面应该做的相当到位,内存至少要4GB。推荐配置中的CPU已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列,相信对于这款游戏来说CPU和显卡同样重要。部分性能需求分析:  显卡方面很神奇的没有强制限制,这一点应该跟游戏引擎有一定的关系,显卡的配置整体需求并不像之前想象的那么恐怖,就连推荐配置中也是GTX660和这样的上两代的中高端显卡,相信一块目前的中高端显卡已经能带来很流畅的游戏体验了。存储及其他系统需求:  与主机版的最大差异其实就在于此,GTA5在主机发售之初整个游戏用1张蓝光(最大容量50GB)即可装下,但是这次PC版的游戏在贴图和细节上再进一步,整个游戏的大小达到了恐怖的60GB,对于很多小水管用户来说没有两三天的耐心等待还真的不能玩上这款游戏。那么这份官方推荐到底靠不靠谱?欲知结果如何请猛击下一页。针对网友提出的疑问,小编将在这里集中解答1、55楼网友的留言网友原评论:AMD的APU能不能玩啊?编辑回复:APU能玩!不过要搭上一款中高端独显体验更佳,若使用核显,画质和体验效果会大打折扣。2、85楼网友&zhonghualjy&的留言网友原评论:为什么就不肯推荐E3非要推荐I5。编辑回复:之所以推荐i5是因为i5和E3在《GTA 5》的测试中几乎是处于同一水平,而考虑到i5的价格因素,所以玩《GTA 5》选择i5就可以了,没必要多花200块买E3,而且对实际游戏帧数提升又没有太多的帮助。3、105楼网友的留言网友原评论:羿龙II X4 955 速龙Ⅱ X3 450能用DDR3 2400 16GB 芝奇DDR4 2133 16GB?能用也是降频吧&编辑回复:这位网友果然够细心!的确!羿龙II X4 955和速龙Ⅱ X3 450都是降频使用DDR3的内存,羿龙II X4 955使用的是DDR3 2400降频至1333,速龙Ⅱ X3 450则是降频至DDR3 1600。&2游戏场景画质对比、分辨率对比《侠盗猎车手5》画质及分辨率设置  《GTA5》PC版拥有极丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括抗锯齿、纹理、着色器、阴影、反射、粒子、草地、景深、光遮蔽、曲面细分等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度。  进阶影像里面则包括了长阴影、高解析度阴影、高画质串流、视野、进阶阴影等更加详细画质特效。  另外,《GTA5》PC版还设有占用计数器,可以实时了解当前画质所需要的最大显存。上图所计算出的&7140MB&正是《GTA5》在4K分辨率下最高特效画质所需要的最大显存用量,而&4071MB&则是1080P下最高特效画质所需要的最大显存用量。小编这时候多么想自己的显卡是&狂牛版&的。&《侠盗猎车手5》游戏场景画质对比四档画质对比:  在我们测试的极致、非常高、高、普通四档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。  可以见到,在极致以及非常高画质下,场景建模效果精细,地面的草地以及泥土逼真度十足,画质差距不大。  从非常高画质过渡至高画质时,场景建模效果精细减弱,地面的草地、泥土以及路面开始出现模糊感,阴影特效同样下降。  降到普通画质时,场景建模效果被进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效也变得相当模糊,光照以及反射效果也被削弱。&高解析阴影特效对比:  开启高解析阴影特效后,游戏里的阴影效果更加清晰、逼真。&进阶视野对比:  进阶视野是对远处场景建模精细度的画质特效选项,由于视觉越远需要渲染的场景也就越多、越精细,所以对显存占用是相当大的。&《侠盗猎车手5》游戏场景分辨率对比全屏幕模式无边框视窗模式  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式,分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由到再到4:3变化时,在全屏幕模式下,游戏画面整体成比例压缩,而在无边框视窗模式下,其游戏内的视野两侧会被直接削减,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。&《侠盗猎车手5》实际占用:  内存占用大小方面也相当可观,测试平台采用的是B的内存套装,在游戏运行时的占用大概为35-40%,也就是说目前主流的4G&2或者单条8Gb的内存容量足以满足游戏需求,而单条4Gb的用户则是时候考虑升级内存了&《侠盗猎车手5》实际占用:  Xbox One版的《GTA5》的容量为42.44GB,PS4版的《GTA5》容量为44.9GB,而PC版的《GTA5》游戏大小达到惊人的60GB!不过以《GTA5》丰富的游戏内容以及高质素的画质体验来说,60GB的容量绝对不算多。3CPU测试:i5就是最好的选择?《侠盗猎车手5》测试场景介绍  由于《GTA 5》游戏虽然有benchmark场景测试提供,但每个场景间隔大约有10秒左右的读取时间,所以本次评测主要测试benchmark中&桥梁-飞机-飞车枪战&&的连贯场景,此外由于飞车场景中碰撞汽车次数是有一定的随机,所以在过程中难免会有所差别数据会出现一定的偏差,为尽量减少误差以下测试成绩均为多次测试所得均值,测试结果仅供网友参考。和显卡性能测试中的画质测试细节如下。&《侠盗猎车手5》硬件性能测试:CPU性能部分  接下来进入到CPU性能测试环节,为了减少显卡性能不足对游戏的影响,更好地反应CPU性能差距,我们在测试中统一以GTX&Titan&X 用于消除显卡瓶颈。通过实际的游戏测试突显《GTA 5》CPU的性能需求。我们先展开处理器性能测试。我们找来15款CPU轮番测试。  从整个测试结果中我们可以看到,本作的GTA对CPU要求非常&亲民&,即使规格是双核双线程的奔腾G3258这类入门CPU也能顺利运行游戏,而不像前段时间推出的《孤岛惊魂》、《龙腾世纪3》、《使命召唤:高级战争》等游戏大作需要额外打上第三方的双核补丁才能运行游戏。为此&R星&为PC版本的《GTA 5》的CPU优化方面是有点诚意的。&接下来我们详细分析几款具有代表性的CPU在《GTA 5》上的表现。  旗舰处理器:如i7-5960X和i7-5820K和i7-4790K等,它们的测试成绩竟然是如此&合理&,众所周知i7-5960X这样的旗舰处理器虽有8核16线程的高端设计,但由于主频和睿频都比较低,再加上目前大多数游戏对多核心的优化有限,所以用i7-5960X玩游戏未必能够比得上i7-4790K这类高频四核的处理器。但是在《GTA 5》测试里i7-5960X成绩无论平均帧数还是最低帧数在所有处理器中都独占鳌头!就连4.0GHz高频杀器都望尘莫及(虽然领先幅度不算巨大,但也差距却有存在)。由此可见《GTA 5》有可能成为多核优化(突破4核心)游戏史上的一块里程碑。  主:如的E3-1231 V3和i5-4570K和i3-4150等;的A10-7850K和新速龙860K等。前者从奔腾G线程到i3-41502核4线程,同是2核设计处理器,由于超线程的缘故,游戏最低帧数有10帧数的提升,平均帧数也有较大的提升。&& 而i3-线程到i5-4670K的4核4线程,由于核心数目进一步提升,游戏最低帧数和平均帧数有更大幅度的提升。但到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效,换句话来说,Intel的处理器中4核4线的玩《GTA 5》的性价比最高。  AMD方面X86的FX系列在《GTA 5》测试里最低帧数和平均帧数的整体表现介乎于Intel的i3和i5之间,通俗点说就是比上不足比下有余。这也比较符合现实FX在市场上的价格定位。而在系列中A10-7850K和A8-7650K配上Titan&X后平均帧数在40-55的水平,未能达到60帧数的期望水平。500元级别的新速龙860K一直都是AMD寄予厚望的处理器,在《GTA 5》的表现直追Core&i3。不愧是500元入门市场上的性能新标杆。而架构较为落后的速龙X3和羿龙X4虽然能玩游戏,不过可能要适当调整世界密集度等较为&吃&CPU的设定。  从处理器的性能评测成绩来看,《GTA 5》对处理器的要求不算太高最起码2核2线程的也能玩,但也不是没有要求可言,总的来说可以用一个比喻来说:《GTA 5》对CPU是&博爱&的,但疯爱《GTA 5》也需要要付出高昂的代价。鉴于性价比的考虑,4核4线程的处理器是比较合适的选择。例如i5-4670K、i5-4590等,资金有限的可以选择i3-4160或新860K,但是要充分发挥旗舰显卡(如Titan&X)的性能还是搭上旗舰的CPU方为合适。&测试中CPU/内存占用实际截图  从Windows任务管理器中CPU占用率发现,《GTA 5》对CPU的要求还是很恐怖的,4核4线程以下的CPU占用率基本高达90%以上,每个线程的负载都处于较高水平,而4核8线程(Intel)或者8核8线程(AMD)的CPU占用率则处于60%的水平,每个线程的负载比较平均。  前文提到:&到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效&的问题,在CPU占用率上可以看到亮点,同为4核心的前提下(i5-4670K和E3-1231&V3),4线程和8线程的游戏成绩差别不大(基本处于同一水平),此时多线程的优势就反映在CPU占用率上,更多的线程可以换来你在《GTA 5》游戏进行中可以同时运行更多的程序或频繁切换窗口都不至于因为CPU满载而降低游戏体验。同样8核16线程的旗舰i7的占用率更低只有18%-20%左右的幅度。可见CPU线程数虽然不一定直接反应在游戏帧数上,而是让游戏在多任务的环境也能保持流畅。4显卡测试:760真的能畅玩!?《侠盗猎车手5》硬件性能测:性能部分必读:测试之前的显存占用说明!  GTA5的画面设置界面是非常有特色的,在界面的右上角有一个显示当前设置预计的显存占用大小,这样一来用户就可以很直观的根据自己显卡的显存大小进行调节。我们先将所有的设置和分辨率都调到最低,可以看到显存占用最少也要923MB。但是不同细节设置之间的显存占用还是存在一些差别,以下就是小编整理之后的显存占用具体大小:各项设置显存占用增加区别分辨率显存占用+15MB+78MB+41MB+72MBMSAAX2X4X8-显存占用+133MB+182MB+363MB-人口多样化一档四档七档十档显存占用+31MB+96MB+96MB+96MB纹理品质普通高非常高-显存占用0+796MB+95MB-着色器品质普通高非常高-显存占用0+12MB+0MB-阴影品质普通高非常高-显存占用0+82MB+480MB-反射品质普通高非常高极致显存占用061978反射MSAA普通高非常高极致显存占用0223570水波纹品质普通高非常高-显存占用070-粒子品质普通高非常高-显存占用000-草地品质普通高非常高-显存占用000-PostFX普通高非常高极致显存占用08430高解析度关闭开启--显存占用0384--  通过上面表格的对比 我们可以很明显的看到很多设置对于显存的影响实际上是非常小的,推荐大家调到最高。而对于显存影响最大的有纹理品质、MSAA、阴影品质以及高阶影像中的选项。但是纹理从普通升级为高就需要增加796MB的显存大小,但是从高升级为非常高却只要9B,我们可以很明显的看出GTA对于1/2GB显存所做的设置优化,1GB显存的显卡直接选择普通纹理,而2GB显卡则可以选择高或者非常高纹理。  测试小结:16款显卡的成绩可谓是眼花缭乱,但是我们从整体来看很明显GTA能较好的利用硬件的所有性能,使得不同显卡之间的性能差距体现的比较明显。N卡方面果然如官方所说GTX760已经在平均帧数上接近60帧的流畅范围,但是由于测试场景比较复杂,很多显卡都存在帧率急降的现象,不过绝大部分卡的最低帧率都维持在30以上。比较出乎意料的是的成绩超越了GTX770,可以看出新架构对于这款游戏来说更加有优势,可惜的是最为强劲的TITAN X并没有在1080p下与拉开差距,我们稍后会将分辨率提升到4K来尝试区分两者。  A卡方面首先看到的是R9 285和280,两者虽然在结构和多少上如出一辙,但是两者的显存差异明显影响了结果,2GB显存直接拖了R9 285的后腿。旗舰方面R9 290X的表现可圈可点,尤其是它在最低帧率的表现上明显优于N卡,而且整体表现也略微超越了它的主要竞争对手。与TITAN X一样,R9 295X2额表现也比较欠佳,最终的成绩还不如自己的小弟R9 290X。。d显存占用实际测试  测试小结:通过-Z的实时记录功能对测试过程中的显存占用进行记录和求平均值之后,我们可以看到GTA5对于显卡的显存大小需求还是比较大的,1G/2G显存版的显卡基本都爆显存了,而3G及以上的显卡的显存占用分为两种,一种只占2.4GB左右。其他均在3.1GB上下,可以看出非常高画质设置下的实际显存需求为3.1GB,但是3/2GB显卡还能勉强运行,而1GB显卡(R7 260X)的成绩就惨不忍睹了。&4K全开特效可否一战?  测试小结:4K分辨率测试因为要求太高,所以小编在这一环节只加入了2张显卡,可以看出TITAN X与GTX980的实际性能差距终于有所体现,GTX TITAN X的表现甚至达到了勉强可以接受的流畅的范围,而R9 295X2的优化还不太到位,成绩基本与GTX980持平。5《侠盗猎车手5》游戏试玩体验总结《侠盗猎车手5》试玩体验总结  在谈游戏之前之前咱们还是要先谈谈Social Club。目前主流游戏都会自带一个社交平台,例如EA的ORIGIN和育碧的Uplay等。由于Rockstar近几年都没有怎么涉足PC平台,所以其Social club平台在PC平台上也是没什么人气可言。  如果&有幸&在第一天就开始玩GTA5的用户,想必都被social club折磨得不成样子,STEAM讨论页面上充斥着各种差评的评论。许多玩家都表示连接不上social club而登入不了游戏。不过好消息是在最近几天,哪怕是中国移动这样的内网宽带也都能轻松连接social Club不需要再翻墙了。而且PS4平台的Social Club角色也能转移到PC平台上。  在笔者的电脑(i5+660Ti+8G内存)体验GTA5时,由于分辨率较高的问题,在默认的画质设置时无法达到60fps的,此时贴图的规格还只是普通而已(开高需要2G以上),笔者也不太愿意再在画质上妥协也只好将就,这时候PC版的体验基本与PS4一致,只是部分场景能上60FPS时会显得格外流畅但是专业有跌到30-40左右的时候会有一种很强烈的不爽快感,同时在转动镜头以及开车过程仍有一定卡顿,在评测室调配了一番最终发现在1080p下,也需要970才能稳在1080p@60FPS。  同时习惯了手柄操作GTA5后,在PC上用操作会感觉到游戏内部,在开车的时候会转向变得更加敏感,车会变得很容易打滑。  适应了一天后,感觉GTA5 PC版在使用键鼠操作上与主机版会有一定的区别,但是并不存在说两者谁更好的问题,而是各有千秋,这听起来很诡异,可能有人要说PC用不是更精确吗?!的确是的,但是主机版本自带辅助瞄准,操作起来往往可以很轻松。而PC版则还要进行预瞄才能最快地击杀对方。而主机版操作最不方便的地方就在于在上使用枪械攻击,你需呀同时用两个拇指分别控制车的转向和准星位置,还要用中指分别按下R2 L2才能边开车边开启瞄准模式,再按R1再设计。这样想想也是很带感不是么。而PC版只要按住右键就可以了,轻松痛快。不过问题来了:GTA5的整个单机任务需要在车上瞄准的情景其实并不多。6《侠盗猎车手5》游戏平台配置推荐《侠盗猎车手5》平台配置推荐:畅玩编辑推荐配置类型品牌型号参考单价CPUIntel 酷睿i5-4690K1549元散热器盒装自带-主板华硕B85M GAMER599元内存芝奇 DDR3 1600 8G349元机械硬盘希捷Barracuda 1TB339元显卡影驰 GTX970 骨灰黑将2499元机箱游戏悍将 终结者核武器U3特供版129元电源安钛克 VP 450P259元总价:5623元(上表的价格信息来自京东,采集日期)  配置简介:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采用i5+的核心性能硬件组合,可以在兼顾预算的情况下享受到最佳的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存,电源方面的话450W额定就足够了。&和显卡产品推荐编辑推荐: -4690K参考价格:1549元&&&&&&&&&&  推荐理由:通过测试很明显i5是兼顾价钱和性能的最佳选择,而且i5-4690K还没有锁倍频,玩家可以通过超频获得更加强劲的应用表现。&编辑推荐: Athlon X4 860K参考价格:429元&&&&&&&&&&  推荐理由:在测试成绩中860K的表现其实不算太出色,但是也接近了可以接受的流畅范围,而且400+的报价性价比比对手G3258明显超值。&编辑推荐:GeForce GTX970骨灰黑将参考价格:2499元&&&&&&&&&&  推荐理由:GTX970在1080p下已经可以实现全开特效的流畅体验,这款骨灰黑将还拥有超越公版的频率,在游戏中会有更加优秀的表现。&编辑推荐:蓝宝石 R9 280 3G 白金OC参考价格:1399元&&&&&&&&&&  推荐理由:R9 280虽然上市时间更早,但是却拥有3GB大显存,在GTA的高显存需求下显得非常实惠。整体游戏性能和定价相比实属超值。&编辑推荐:华硕B85M Gamer参考价格:599元&&&&&&&&&&  推荐理由:华硕B85M-Gamer虽然只采用了小版型,但是在规格上跟很多大板都毫不逊色,4内存槽更是满足了少部分用户对大容量内存的需求。&编辑推荐:技嘉GA-F2A88X-HD3参考价格:469元&&&&&&&&&&  推荐理由:FM2+作为目前AMD主板系列中比较超值的APU配套的主板,一直受到网友的关注,这块技嘉A88不到500元的规格诚意十足。7众多测试硬件一览、游戏高清截图《侠盗猎车手5》游戏测试平台简介参测硬件一览CPUIntel:Core i7-5969K(8核/16线程) /&Intel Core i7-5820K(6核/12线程)Intel Core i7-4790K(4核/8线程) /&Intel Core i7-4770K(4核/8线程)Intel Xeon E3-核/8线程)/&Intel Core i5-4670K(4核/4线程)Intel Core i3-4150(2核/4线程)/&Intel Pentium &G3258(2核/2线程)AMD:AMD FX 8300(8核/8线程)/&AMD FX 8350(8核/8线程)AMD 新速龙 860K(4核/4线程)/ AMD A8-7650K(4核/4线程)AMD A10-7850K(4核/4线程)/&AMD 速龙Ⅱ X3 450(3核/3线程)AMD 羿龙II X4 955(4核/4线程)主板华硕 Deluxe X99(Intel X99平台)技嘉 Z97X-SOC-Force(Intel LGA1150平台)华硕 Crosshair V Formula(AMD AM3+平台)华硕M4A87T PLUS(AMD AM3平台)技嘉 G1.Sniper A88X(AMD FM2+平台)内存DDR3 2400 16GB套装 / 芝奇DDR4 2133 16GB套装显卡AMD系列显卡:AMD R9 295X2 / AMD R9 290X /&AMD R9 280X &/&AMD R9 285AMD R9 280 /&AMD R9 270X /&AMD R7 260XNVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX&TITAN X&/ NVIDIA GTX 980 /&NVIDIA&GTX 970NVIDIA&GTX 960 /&NVIDIA&GTX 780Ti / NVIDIA GTX 780&NVIDIA GTX 770&/ NVIDIA&GTX 760 /&NVIDIA&GTX 750Ti游戏设定表测试游戏《侠盗猎车5》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率分辨率、4K分辨率画质设定非常高画质特效显卡驱动AMD系列显卡驱动:催化剂 15.4 BetaNVIDIA系列显卡驱动:GeForce 350.12 WHQL  在性能测试中,独立部分测试采用&&4770K搭配Z97主板作为测试基准平台,部分测试采用各处理器支持搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。值得一提的是,我们测试中使用的驱动均为两家专门为GTA5量身打造的优化版。  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。&游戏高清截图:
总排行榜我在第100位之后
参考价:¥1509
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11:50:18 设为精华1,原因:不错~谢谢评测 ]
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貌似大家都很关注CPU的游戏性能,总认为换高档CPU(如I5、I7)可以带来更强的游戏性能,但实际玩当下的主流游戏确实需要I7那么好的CPU么?用中低端U(如I3、630,甚至入门级双核)+高档显卡玩游戏比同样显卡配高档U帧数差多少?本人尝试通过最新DX10大作--正当防卫2自带的benchmark测试加以解释首先,为啥选择正当防卫2来做为例子?因为这是一款今年出的新游戏,经本人测试发现对四核CPU优化的比较完美,可以说代表了当前乃至未来主流游戏的状况(本人玩过的大部分09年以后出的主流游戏都多少对多核有过优化,如今只跑双核的主流3D游戏已经屈指可数)。其次,这款游戏采用的havok是基于多核CPU运算的物理特效引擎,个人觉得比用GPU做物理加速的PhysX引擎更有前景--毕竟当下和未来游戏的瓶颈基本都会出在显卡上,而多核心的CPU会越来越轻松--闲着没事不如多做点事,好过让本身搞渲染都不够用的显卡去分担本该CPU完成的任务!最后,游戏本身自带Benchmark,用它测试可以创造同样条件,使结果具有可比性本人使用435开核(无L3)+5770显卡(大幅超频到MHZ),说6M&L3的速龙II玩游戏不行云云,究竟行不行试了才知道!要了解CPU性能对游戏帧数的影响,理论上要用不同的U来测,咱没条件但可以创造条件--435开核默认2.9GHZ,我降频到2.2GHZ,这样就模拟出两个不同性能的CPU(任何条件下2.9G肯比2.2G性能要强的多)先报下测试平台:CPU:速龙II&X3&435(可以开核,但没有L3,1.4v默电可超3.55G玩游戏很稳定)显卡:蓝宝石&HD5770&1G&白金版(默认850/4800MHZ,最高超960/5800或者MHZ都能稳定)主板:技嘉GA-MA770T-UD3P内存:金士顿&DDR3&1600&骇客神条&2G*2硬盘:希捷&12代500G*2(RAID0)系统:WIN7&32位(破解用满4G内存)显示器:三星&22寸&16:10(分辨率)测试正式开始:自带的benchmark有三个场景,先看场景一测试结果X4&B35&2.2Ghz评论X4&B35&2.9Ghz评论帧数差别可以忽略不计!测试期间我打开任务管理器查看四个核心运行情况,并用ATT监控器记录CPU占用率(黄)、GPU占用率(红)、帧数(天兰)变化曲线评论任务管理器显示四核占用率很平均,说明游戏对多核支持优化良--每个核心都能发挥作用且占用率都很低(perfect)!而ATT监控图显示:无论CPU运行在2.2G(第一段曲线)还是2.9G(第二段曲线),GPU占用率都能保持在同一水平线上下运行--没有完全满载是benchmark本身对A卡支持稍差造成的(The&Way游戏给A卡穿小鞋很正常),实际跑游戏GPU占用率更高--基本满载(见后文),这说明2.2Ghz的速龙II四核性能就足以满足需求,即使换更高性能的U帧数也不会明显提高--测试结果证明了这点!再看场景2测试结果:X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论场景2测试对GPU要求比测试1低了不少,平均帧数得以大幅上升,CPU性能对帧数差距的影响略微显现--相差1.5帧(约3%,实际运行游戏时肯定感觉不到),可以说微乎其微!再看CPU、GPU运行情况评论两段对比,GPU占用率曲线也很一致--肉眼几乎看不出什么差别!而CPU占用率也都维持在低水平,说明2.2G的X4&B35性能也还足够!最后看下场景3的测试结果X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论帧数相差0.65fps(约2%),还是微乎其微!评论从CPU运行情况看2.2G的B35占用率也很低,按理说也够了;但是GPU的曲线却出现了两次下跌的情况,而且CPU从2.2G提高到2.9G后下跌的幅度略有减少,说明CPU性能多少限制了显卡的发挥--具体帧数差距有多少,请看2.2G评论2.9G评论GPU第一次下跌最低时的帧数分别为19和21fps,相差10%2.2G评论2.9G评论GPU第二次下跌谷底帧数分别为22和25fps,相差13%对比前面测试1和2的结果,显然测试3里CPU性能对帧数的影响(由于时间短暂,所以平均帧数没多大影响,相差无几)要明显的多--超过10%的差距相当于显卡下降了半个档次(本身高性能没发挥出来),而这个多少会影响游戏实际体验效果(某些高要求的场景下帧数低意味着更卡)!好了,测试结果看完,该做个总结:1、CPU性能高低并不能直接影响帧数高低--在性能足够满足显卡需求的情况下,即使换用更好的CPU游戏帧数也不会有明显提升!2、CPU性能有时会限制显卡的发挥,从而间接影响帧数,此时换用更高性能的CPU可以提高帧数(但是幅度有限--直到让显卡满载为止就不会再有提高),从而获得更好的游戏体验!上面这两段可以说是本文的精髓要领!希望大家牢记,它是将是我接下来做实际游戏测试的理论依据!就场景3我还多做了点附加测试:<font color="#5开核超频3.55G在开启和关闭CNQ省电的情况下跑benchmark帧数差别(注:之前的测试全都是在开启CNQ、WIN7电源管理设为【平衡】的情况下跑的,如果设为【高性能】CPU就不再自动降频、始终保持最高频率运行--相当于关闭了CNQ;如果是XP系统,只要电源管理设为【一直开着】也等于关闭了CNQ)X4&B35&超频3.55G,CNQ开启评论X4&B35&超频3.55G,CNQ关闭评论跟之前2.2/2.9G的测评结果相比,平均帧数又有微幅提高,且关闭CNQ后平均还能提高0.5fps,说明CNQ对CPU性能发挥确实有些微影响,但基本可以忽略不计!(本人曰:还是日常省电更实在--省钱那是看得见、摸得着哇!帧数高点又不能当饭吃!呵呵呵~)评论从记录图上看出即使大幅超频后的B35四核还是无法完全满足5770的需求--该梗的地方照梗,但是帧数确实有提升--27fps,比2.9G开CNQ时又多了2帧(以高额电费为代价啊--对本人而言)!好了,benchmark测试部分完,该实际跑下游戏了(各位等的不耐烦了吧?sorry哈)首先我告诉各位:这款游戏我一直都拿435开核降频到2.2GHZ来带/5600MHZ玩,原因请看评论仔细看过前文分析结论的同学应该不用我多解释啥了吧--如此“完美”运行情况下还需要用更高性能的CPU么?四核速龙默认下性能我都觉得多余,降频省电才是硬道理,还能降低CPU温度和风扇转速--减排降噪是也!哇哈哈哈~接下来我还要做个补充测试,即如果用双核运行这个游戏情况会如何?CPU性能也够么?实践见分晓:先说明下因为技嘉770T主板的F5&beta版BIOS里有关闭核心功能(只能控制后两颗核心),我把X3&435的第三颗核心关闭掉变成“X2&245阉割版”(主频同为2.9G,但每核心仅512M&L2),就是一颗人造双核U(肯定比215强,主频高0.3G)同样先跑场景3测试评论结果比降频到2.2G的B35四核还低1帧!再看曲线记录评论只能用惨不忍睹来形容了--CPU占有率大幅飙升,已经严重制约了显卡发挥(占有率数次大幅跌落),实际游戏帧数不低才怪(平均帧数差不多,但游戏中你会感觉明显更梗和梗的次数增加)!再看下实际跑游戏如何(我读的同一个存档,起始位置和终点也都相同,期间尽量走同一地方过)评论虽说也不完美,但比benchmark情况要好的多(图中那几个帧数突然直线上升、GPU占有率暴降的地方是人为因素所致--暂停过几次调菜单,只有GPU占有率小幅跌落的那几下才是CPU哽住造成的),说明这款游戏对CPU要求确实不高,我想即使245甚至215这样的入门级双核只要超下频还是可以搞定!但是跟四核降频2.2G(负载率还保持在较低水平)比,显然2.9G甚至超频的双核功耗会更高(CPU主频提升对功耗的影响肯定远高于增加核心,否则INTEL/AMD当年可以继续走高频路线、而不用另辟蹊径开发多核U)!当然,你会说双核比四核便宜,这没错,但是四核能玩完美运行的游戏(以搭配5770显卡为例)双核也能做到么?答案显然是否定的!待我稍后奉上的其它主流游戏(多达14款以上)运行情况~关于正当防卫2的测试到此告一段落!俺歇歇菜,各位看官看完务必顶贴--顶到10页以后我就接着发下文!嘿嘿~~
那我就顶到10页吧!
礼的四个基本原则是:敬、净、静、雅 如果我们每个人都遵守这四点, 那么我们就是一个懂礼的人。
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