命令与征服3第三次泰伯利亚战争争存档

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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:114KB
发布时间:
  《命令与征服3泰伯利亚战争》注册表导入器
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:5.07GB
游戏制作:暂无
游戏发行:暂无
上市时间:
操作系统:WinXP, Vista, Win7
更新时间:
《命令与征服3:泰伯利亚战争》是EA公司的著名即时战略游戏《命令与征服》系列的最新作品,游戏同时还将登陆Xbox360平台。
《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。
《命令与征服3》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
《命令与征服3》借助研发《魔戒:中土战争II》时所奠定的根基,提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制介面,快节奏的策略游戏内容,具深度的单人战役,以及丰富的多人连线游戏体验,让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队,进行紧张刺激的即时战略攻防。
故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质&泰伯利亚矿(Tiberium)&的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟&全球防卫组织(Global Defense Initiative,简称 GDI)&正努力抑制泰伯伦矿的增生。
然而,&NOD兄弟会(Brotherhood of NOD)&的狂人领袖肯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成为超级强权的肯恩秘密组织,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践肯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打。
以泰伯利亚世界作为精彩故事背景的《命令与征服3:泰伯利亚战争》,天衣无缝地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好莱坞明星演出的高分辨率的真人影片。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》修改器+9 v1.09&&&&&&&&&
《命令与征服3泰伯利亚战争》地图:NOD帝王之城防御战 V1.5&&&
命令与征服3:泰伯利亚战争&&CNC3永久修改金钱的方法:
打开C:Documents and SettingsAdministratorApplication DataCommand & Conquer 3 Tiberium WarsProfilescx
其中CX是我的游戏用户名,你们的自己按自己的来找,有些看不到这个目录的选择文件夹选项,点显示所有文件就能看到
;,然后找到Skirmish.ini这个文件,打开后会看到:Rts:GameInfo = M=281data/maps/official/map_mp_8_MC=5E019382;MS=0;SD=-;GSID=5D91;GT=-1;PC=-1;RU=1 100
10 0 1 -1 -1 -1 -1 -1 ;S=Hcx,0,0,TT,0,6,-1,-1,0,1,-1,:CE,1,7,-1,-1,0,2:X:X:X:X:X:X:;
Rts:Map = Data_5Cmaps_5Cofficial_5CMAP_5FMP_5F8_5FBASS_5CMAP_5FMP_5F8_5FBASS_2Emap
把这个10000改成任意数字,如500000,打遭遇战时一出来就有50W了,基本上用不完了,这个方法只对遭遇战有效,战役无效
《命令与征服3》版本 1.09 补丁说明 - 2007年十月v1.09
修正了在进行同类选择时可能同时选中多种单位的错误,这个问题是由于多人连机下在多个单位间快速切换时造成的界面延迟引起的。
建筑在摧毁时就不会再占据地面控制范围了,之前有这个问题是因为建筑在摧毁后自身的残骸还会在屏幕上停留数秒。
修正了一些步兵在射击时仍旧向目标前进的错误,现在他们将会在最大射程上开火。
修正了升级过的电场被摧毁后仍旧在数秒内提供电力的错误。
修正了玩家依靠设定路径点探测对方在黑幕下建筑的错误。
修正了一个导致龟缩型AI不会建造防御设施的错误。
Nod圣灵的火焰喷射器现在拥有清理建筑的视觉效果。
多人地图:
新地图: Wrecktropolis.充满城市废墟的4人非排名地图。
调整地图:Barstow Badlands.地图略微加大。玩家起始位置有更大的建筑空间,路口也不再这么小了。可进驻建筑改为双方对称。
调整地图:Tournament Tower.取消地图中央的3级高地。分矿区从蓝矿变为绿矿。取消遍布地图的物件,省下来的空间将用于建筑和战斗。
调整地图:Pipeline Problems.取消北部起始位置的管道,让南北方平等。
重新平衡地图:Tiberium Gardens III(凯恩版).取消山脊路口的矿区。新的分矿区位于玩家起始位置所在盆地的远方。
平衡调整:
一般平衡调整:
矿车:容量降低42%,每车绿矿1400,每车蓝矿2800。采矿周期加快8秒。整体采矿效率降低大约35%。
三方基地车/机:花费/建造时间提高40%到3500/35,HP和速度全部相同。
前哨:HP提高5%。这能保证他们不会被Nod影子小队一次炸掉。
GDI平衡调整:
掷弹兵小队:射程增加20%。
特种兵:被压制时间减少70%。这意味着他可以更快的C4掉多个建筑。
神像:射程增加25%。
猛犸坦克:炮塔转动速率降低66%。这能降低该车辆对高速冲锋中目标的效率。
音波塔:攻击威力降低25%。这表示它无法再一次性击毁数个车辆了。
Nod平衡调整:
起重机:HP增加50%,让它达到GDI和Scrin同类设施的标准。
狂热者:花费/时间降低13%到700/7。
特务:被压制时间减少70%。这意味着他可以更快的C4掉多个建筑。
攻击摩托:射程增加16%。
隐形坦克:攻击威力增加66%。
光束炮车:射程增加25%。这不会影响到拆装到圣灵身上的光束炮。
圣灵:HP增加25%,射击前延迟减少33%,主武器威力增加25%。
信徒:升级不再提升步兵单位的射速。
泰伯利亚注射:升级后对步兵HP的提升降低到60%。
催化导弹:技能花费提高33%到2000。
泰伯利亚蒸汽炸弹:技能冷却时间提到25%到300。威力提高140%。
Scrin平衡调整:
分解者:被碾死时的自爆威力提高30%。
搜索者:HP降低13%。
毁灭战舰:射程增加20%。射速降低200%。威力增加100%。散射范围降低。
蜂群:该技能不再能直接放置在车辆或步兵身上。冷却时间增加66%到150。机械蜂数量从7队降低到5队。
相位力场:技能不再对步兵起作用。冷却时间减少50%到180。
其他改变:
调整C&C经典模式(左键模式)界面:在移动时不会再选择到桥梁。现在可以在雷达界面下达命令。
观看录象或BattleCasts时屏幕上增加一个新的快进键。
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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主要就是调整平衡性,另外1.05版本以后防御不能同时建两个,如果升级的话,点图标快捷方式右键--属性在目标的地方E:\game program\taibol...
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