htc vive 安装miniDP转DP问题

从入门到精通:一款笔记本如何玩转VR?
  【PConline 单机评测】现在IT圈最火的是什么?iPhone 7?不是!每款iPhone只有一段时间的寿命,说白了就是快销品。刨除iPhone这种短命的东西,从技术上来讲现在最火的是VR,虽然AR/MR的概念都已经展示在我们面前,但是我们能触摸到,最&平民&的未来的还是VR。而且不要以为你所接触的纸盒子就是所谓的VR,接触过真正的VR(HTC Vive、Oculus)后你才能明白,Carboard那种依靠手机驱动的纸盒子所营造的只是简单到不行的低像素大屏幕而已。而今天我们用目前效果最优良的HTC Vive来给你展示如何在笔记本上玩转VR。想玩VR么?先看配置够不够!  当然,想玩VR需要先买一套VR设备,比如HTC的Vive。当然购买渠道有很多种,HTC官方、淘宝、京东等等。但是在购买前还是要注意一点,就是你的笔记本究竟能不能支持VR?HTC官方给出了两种方法,第一就是看推荐配置,保证自己的笔记本配置超过官方规定的配置。  不过官方给出的推荐配置是针对台式机的,笔记本硬件和台式机之间性能的换算不是那么清晰,对一些不清楚笔记本硬件的人有些困难,所以我们可以看下面更加便捷的第二套方法:使用HTC提供的检测工具测试究竟能不能玩Vive,这套工具是Steam里的免费软件。想玩HTC Vive,电脑里有个Steam也是应该的,没有就装一个,记得登陆Steam账号。  这款测试软件有点大,约为430MB,先来看下我们这台GTX 1070笔记本的实力。是不是很羡慕,嗯!小编也羡慕。自己的笔记本电脑是连VR的边都摸不到,只能玩手机。  先来看看核心三人组(头显、控制器、感应器)的全家福!硬件平台搭建  HTC的硬件平台搭建实际比较简单,最关键的就是VR空间的规划和感应器的设置,HTC Vive对空间的要求比较简单。小编此前听说需要12平米的空间才能玩转,但实际上,最小仅需要1.5m&2m的空间,当然如果更大一点会更自由一点。除了对面积有要求外,Vive还对感应器的高度有要求,感应器的最低需要离地两米,而且距离不能过大,两个感应器间的距离最大为5米。  我们相对不推荐在墙上打孔,毕竟VR的生命周期不确定,稳妥点购买支架相对靠谱,不想用的时候还可以收起来。HTC Vive的感应器不是一个静止运行的东西,内部有机械元件运作。感应器大体长这样,正面是纯黑的半透明镜面,底座和后背都有固定孔,其中底部的固定孔有软橡胶垫。  官方也警告说运行过程中不要随便移动,防止损坏感应器。所以搭建VR空间的第一步就是先在支架上安装好感应器,后放置到你规划的VR空间的两个对点上。感应器的感应角度为120&,尽量调整成一个俯视的角度,保证你的VR空间能被感应到。注意在放置好之前不要接通电源,因为这两个感应器是接通电源立刻就运行的。  固定好感应器之后,接通电源,通过感应器后背的唯一一个按钮,调节频道。一个调节为b,另一个调节为c,当指示灯变为绿色后,证明感应器正常运行。从此之后,感应器基本无须再动,不用的时候拔掉电源即可。  安装硬件过程中最麻烦的已经完了,剩下的就是简单的头显连接。先来看一下头显,Vive头显的连接线有四个接口:3.5mm耳机、HDMI、USB 3.0、电源。  表面密布的小圆孔为定位传感器,右下角的小旋钮用于调节瞳距。  Vive头带连接头显的位置支持旋转,可用于调节焦距。而唯一的按钮,则是用于重启头显。  耳机接口直接连接一款耳机就好了,其他三个接口稍微麻烦些,不能与电脑直连。Vive头盔需要和HTC提供的串流盒连接,在盒子正面有明确的标注VR/PC,而且VR一端的接口统一用了橙色。另一侧,即PC那一端有四个接口:HDMI、miniDP、USB 3.0、电源。  两个显示接口中选择一个使用连接线和电脑连接即可,USB接口使用连接线连接到电脑上,最后接上电源(最短的那个不可拆分电源),硬件部分就算是完成了。  不过还有一个大件没有介绍到,那就是控制器,在这里简短的说一下。HTC Vive的控制器拥有四个按键(正面两个、左右侧边各一个)、一个触摸盘(可摁下)和一个扳机,密布在&地雷探测器&圆圈上的圆形小点是定位用的传感器。整体来说上手很容易,灵敏度也很不错。软件平台搭载  HTC提供了两套Vive安装软件,一套是面向第一次安装HTC Vive的玩家,可以跟随官方的安装建议,搭建好HTC Vive的硬件环境,随后搭建好软件环境。第二套就是面对已经搭建好HTC Vive硬件环境的,只是更换电脑搭建软件环境。需要注意两款软件都不是一个完整的安装包,只能算是一个下载器。  HTC Vive总共需要安装两款软件,分别为Vive软件和SteamVR软件,Vive软件大小为1063MB,而Steam VR大小为330.79MB。打开Vive Setup,按步骤会先安装Vive软件,在安装进行一小半的时候,HTC会提示登陆HTC账号,也可以使用微博和微信账号登陆,不登陆就无法继续下载。  Vive Setup断线后安装程序不会自动重试下载,每次都需要手动点击重试。这一点需要注意下,不要放后台就不管了,时不时看一下进度。当然有些同学可能会遇到安装程序根本无法启动下载的问题,这个情况和网络运营商有关系。小编在家里使用Vive的安装程序压根就没有一点速度,使用公司的网络就可以,所以推荐HTC推出一个离线版的安装包。不过好在只有这一个环节比较考验运营商,安装好后就不再挑运营商了,小编在家下了十几GB的测试资源。  安装完成后先打开SteamVR,可以看到底部会出现一个小窗,里面有五个图标,分别代表了Vive头显、两个控制器、两个感应器。如果你做的完全正确,同时你的笔记本完全兼容的话,就会出现下面这样的画面恭喜你,你可以直接进入VR空间设置了,SteamVR提供的设置步骤详细到吐血,出现这一画面基本就等于玩上了VR。  但是事实往往不是啊那么顺利,我们就遇到了最常见的也是比较麻烦的一个错误,208错误,即头显未正常连接。一般来说有下面五种解决办法:1&未安装Steam&&安装Steam。2&Vive软件有问题&&重装Vive Setup。3&HDMI连接线有问题&&更换HDMI连接线。4&显卡必须高于GTX 970,并且是最新驱动&&更换显卡,或者更新驱动。5&头显内部的HDMI接口松动&&拆机重插连接线。  当然我们所遇到的情况不再上述状况之内,这种自己遇到的问题别人都没遇到过的感觉特别不爽。但经过我们孜孜不倦的测试发现:有些笔记本的HDMI输出是由核显控制的,就导致了这一问题的出现。解决问题的方法就是换一个接口,用miniDP接口和串流盒连接。  除此以外你还可能会遇到摁系统键打开Vive控制器,却没有被识别的情况,这种情况下指示灯一般为蓝色。重新匹配即可,将鼠标移到控制器图标上,在弹出的菜单中点击配对控制器,然后同时摁下菜单和系统键,就可以完成适配。  HTC的幸运色真是绿色,当感应器、控制器、头显的指示灯以及SteamVR中的五枚图标全部显示为绿色的时候,恭喜你你过关了!后面的设置难度对你不值一提!随后就是房间设置,这一个设置向导异常详细,我们只是简单说一下。  清空VR区域的所有东西,将头显和控制器全部放到VR区域内,然后才能进行下一步。拿起一个控制器对准屏幕扣下扳机,控制器会不停震动,屏幕上的进度条会不断增加,满了之后就可以进行下一步,把两个控制器都放在VR区域的地面上,等待进度条满了之后Vive就确定了地面。  随后就是最关键的一步,拿起一个控制器,扣动扳机后沿着VR区域的边缘走。描绘出可用的VR区域,Vive最终会生成一个规则的VR区域。这一步完成后HTC Vive的软硬件就正式宣告完工。  剩下的就是打开Vive软件,疯狂的下载VR游戏和软件了。在Viveport中我们可以看到很多的游戏和软件,有收费的、免费的还有限免的,下就行了,所有购买的内容都可以在收藏库中看到。  最后感谢献身的太平洋整机组首席男模&&豆腐店店长。
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聊天吐槽赢奖品PC VR的机皇之争 DPVR E3对比HTC Vive Pre评测PC VR的机皇之争 DPVR E3对比HTC Vive Pre评测三体科技迷百家号【TechWeb评测】今年的VR战争并没有去年那么火热了,随着VR热度的逐渐消退,大众的热情和关注度也渐渐降了温。但尽管如此,VR依然还是现在较为主流和前沿的话题。除了大家熟知的“VR三巨头”,国内VR厂商这几年的发展也非常出色。前段时间国外分析机构Canalys发布的一份报告中显示,大朋VR凭借着16.9%的市场份额位列中国VR市场的销量亚军,与第一名的HTC Vive仅仅相差了0.8%。这无疑让我们对未来国内VR市场充满了憧憬和期待。大朋VR历时一年半的开发,推出了新品E3,实现了从一体式VR到PC式VR的转变。老对手HTC也推出了升级版本Vive Pre,精工细作,精益求精。3月28日,大朋VR在北京发布了全球首款采用双目激光空间定位技术的VR头显-大朋VR E3,通过与AMD、戴尔、京东与众多游戏厂商的软硬件合作,解决了一系列的用户痛点,同时大朋VR的英文名称也升级为DPVR。此次大朋VR可谓有备而来,新设备E3无论从外观重量还是参数配置都有一种与老机皇HTC Vive死磕到底的感觉。而HTC也没有停滞不前。随着对手们的不断强大,HTC在CES 2016上公开了旗下VR眼镜的开发者版本第二版Vive Pre。无论是头显本体还是手柄控制器,Vive Pre都为玩家们带来了全新的体验。除了设计上的变化外,官方宣称Vive Pre在性能和人性化上较之上一个版本都有了巨大的进步。除了让定位器变得更小,还改善了第一代产品不能佩戴眼镜使用的问题。两款VR设备各有优势,作为想体验虚拟现实的用户来说,哪种VR更优秀?哪种更适合普通消费者?快随小编一起来看看吧!(由于DPVR E3还在众筹阶段,所以本次针对DPVR E3工程机进行评测,实际参数以正式版为主)参数对比DPVR E3的屏幕采用三星提供的AMOLED柔光护眼屏,分辨率达,余晖低至1ms,屏幕参数与实际观感均超越HTC Vive与Oculus,配合菲涅尔透镜,给用户带来110度宽广视角和无晶格的高精细度画面。E3采用Polaris双目激光空间定位系统实现高精度的定位,得益于Polaris系统的优秀设计,头显上只需配备6个接收器就可以实现精准的5m*5m房间级精准定位,多人使用场景的支持、更小的追踪器mini Tracter与即将上市的无线套件也为其带来更多玩法。和上一代的Vive一样,Vive Pre除了头显本身的重量略有降低,在画面显示上也进行了优化,相比第一代产品,清晰度有明显提升。两个分辨率为像素的OLED显示器,加在一起的分辨率为,刷新率为90Hz,从而保证了使用时的舒适感。头盔前方集成了前置摄像头,可适应以后AR游戏的应用场景。除此之外,在佩戴舒适度方面,Vive Pre也进行了细节优化,总体来说此次的升级还是诚意满满。△DPVR E3和Vive Pre的详细参数对比外观/佩戴对比DPVR E3的外观延续了大朋一贯简洁流畅的设计风格,线条勾勒优雅,黑白经典配色不仅在外观上更加具备整体性,还保持了大朋VR特有的时尚感。柔美的外形让我们感觉到这款头显和酷炫到没朋友的PSVR有些像。富有时尚科技感的DPVR E3给人一种“未来设备”的体验。然而Vive Pre在外观方面并没有和之前一代有所区别,依然是黑色头显+32个传感接收器,密集恐惧症的小伙伴还是无法接受。整个头显粗犷豪迈,但视觉上的沉重感未能解决(尽管佩戴起来也较重)。外观方面较为主观,有人喜欢DPVR E3的轻巧灵动,就会有人喜欢HTC Vive Pre的粗犷霸气。小编比较倾向于DPVR E3的流线时尚感。尽管Vive Pre较第一代产品轻了不少,但468g的重量相比DPVR E3的297g来说,还是略沉。佩戴使用超过30分钟鼻梁就会出现明显的压迫感。两款设备相比,无疑更轻的DPVR E3更胜一筹:因为采用了全新设计的自适应头带,像戴帽子一样简单便可以戴好E3,舒适的缓冲垫也将头部束缚感降至最低。但从工程机测试来看,DPVR E3可能存在头显下方少许漏光的情况,而Vive Pre和脸部接触的厚实棉垫在游戏中完全不会漏光,但美中不足的是和E3相比非常容易出汗。设备安装Vive Pre改进了初代Vive饱受诟病的线缆杂乱安装困难,这个安装过程很简便,在架好定位器后,剩下的安装和PS VR很类似,仅需将线缆接入到全新设计的Link box再连接PC。大朋E3的安装则更为简单,架设好激光定位器之后,直接用多功能合一的单根线缆将PC与头像相连即可。VR体验对比看过了配置参数和重量外观之后,我们来看下两款产品的实际体验效果如何。不可否认,HTC Vive Pre依然是目前最优秀的虚拟现实设备,头部追踪功能快速及时,单眼、双眼分辨率刚好达到2K标准。由于新一代的优化技术,在屏显效果中比第一代的HTC Vive更加清晰。高达90Hz的刷新率也保证了用户在左右看的时候没有拖拽感,让人感觉更为舒适。唯一不足的问题就是468g的重量虽然较第一代550g略有减轻,但在佩戴使用时依然会有负重感,长时间游戏后甚至会感受到鼻梁处的不适。另外,Vive Pre延续了一代“三条缆线”的设计风格,在使用中非常不便。在体验中,DPVR E3的清晰度相比于之前所有产品都有了明显的提升,眩晕感大大降低,更高的分辨率和更低的余晖使画面清晰度高于Vive Pre,拖影现象也更轻微,观感很好。此外,就像之前提到的,E3增加了头显的内部空间,以便戴眼镜的用户可以更加方便地使用VR。但大空间却出现了头显下方漏光的情况,该问题对于沉浸式体验应该会造成一定影响。不过不可否认的是,DPVR E3 297g的重量拿在手中确实可以用轻盈来形容,戴在头上也没有明显的负重感,就算长时间佩戴也不会出现Vive Pre的不适感。两者的控制器外形和功能都十分类似,所以我们在Steam VR平台运行同款游戏时,控制器操作方式基本相同,得益于大朋的双目激光定位技术和更大的数据带宽,大朋的定位响应速度略微比Vive Pre快了一点,这对游玩要求玩家反应速度的VR游戏很有帮助。手柄的震动反馈设计上,HTC明显比大朋有更多的经验,在实际游戏中,Vive Pre的手柄能提供给我们几乎拟真的质感,震动精度和力度调校都十分得当;而大朋E3在震动方面的体验则和Vive差了很多,同样游戏场景下带来的触觉沉浸感不如Vive Pre.这一点希望大朋作出改进。资源对比作为VR头显,应用资源是至关重要的。应用的数量和质量、之后的持续性开发对设备和平台来说是至关重要的。HTC的SteamVR平台不仅数量丰富,质量也有一定的保证。大朋E3在连接PC、启动steam后,得益于对SteamVR的完美支持,系统会认为连接上的是一套Vive,游戏体验很有保障,可以以最佳体验畅玩RAW Data、The Lab、水果忍者VR等Steam上多款VR游戏。而且DPVR E3还自带专属的VR游戏平台—VRonline,该平台云集了多家国内外知名游戏厂商,为DPVR打造众多专属精品VR游戏。此外,DPVR还兼容大朋助手、3D播播等资源平台,在数量上完全超过Vive Pro,无论是游戏还是视频,都有海量的资源可以选择。可以说在资源方面,DPVR E3完胜。总结在参数上,DPVR E3的数据都可以说吊打了HTC Vive Pre,实际体验效果虽不及Vive Pre,但大朋VR勇于创新、不断进步的精神却是非常值得称赞的。自主开发的Polaris双目激光定位不仅将VR体验场景变得更大,多人使用也打破了VR只能单人“自High”的尴尬局面。更轻的重量、更舒适的佩戴体验、“单线缆”设计也让玩VR减轻了不少负担。最重要的是,远低于Vive Pre的售价和“支持中高端PC主机”的低门槛也让DPVR E3具备了极高的性价比,大大降低了后期的硬件投入花费。如果恰好你在近期想入手一款VR设备,体验一下虚拟现实带来的沉浸感,预算足够的情况下,可以考虑购买HTC Vive Pre,毕竟其依然是PC VR的机皇。预算有限或并不打算花过多的钱为了VR而购买高配电脑的情况下,那么DPVR E3是你最好的选择。VR产业市场与其一枝独秀,不如百家争鸣。VR的不断发展对于市场,对于用户都是好事。有竞争才会一直推进整个VR行业和PC业的进步。大朋VR在一年半后带给我们的新品E3基本上满足了我们对一款PC VR的期望和标准,而其作为国产VR厂商,孜孜不倦的态度也给所有同行树立了一个标杆,相比于某个自诩为国内VR领航者,天天大呼小叫却一直停留在手机式VR头显,每代产品都大同小异毫无新意的某厂商来说,起码大朋知道自己在做什么,不是么?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。三体科技迷百家号最近更新:简介:软硬件,手机数字,行业趋势,技术探索作者最新文章相关文章请问什么情况下需要用到DP线?【htcvive吧】_百度贴吧
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请问什么情况下需要用到DP线?
显示器用的是DELL 2515H,用的是自带的MINI DP线连显卡,显卡用的是猛禽980TI,VIVE下周到货,请问有必要另外外置购买多一条DP线吗?
不用买线,买个DP转HD
的转接头就行,不是一定要买DP线或转接头,只要你显卡上有二个HDMI的视频输出口就行,我就是因为显卡上只有一个HDMI接口,DP接口到是有三个所以买个转接头就行。
关键DP线不好买只有网上有我们当地都不知道DP是什么
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VR,也就是“虚拟现实”,这个话题最近比较火,Oculus早先发布了两版开发者测试版的VR头戴显示器,经过几年的测试反馈再设计,它的消费者版本终于开始出货了。然而Oculus再也不是当年那个Oculus……这家公司已经被某个钱非常多的不存在网站老大出钱买了下来……
当然上面这部分是题外话。
今天我们要讲的是横空杀出的,Oculus Rift现今最强大的对手——HTC出品的Vive,也即是下图中的头戴式显示器:
那么HTC Vive比起现在市场上其他的头戴式显示器,比如Google Cardboard和Samsung Gear VR这类设备好在哪里呢?
Google Cardboard以及其他的“挂脸手机壳”系VR设备,其核心都是一部智能手机,它的运行原理是利用手机的加速计、电子陀螺仪等传感器取得手机在三维空间里的位置和旋转角度变化,然后实时渲染这个视角在虚拟空间中看到的画面显示在屏幕上,最终达到欺骗愚蠢人类视觉感官的目的。
这个方法的缺陷在于:一是尽管现在智能机的CPU越烧越夸张,一部手机的数据处理能力比起台式电脑仍然是极为有限的,这限制了它所能渲染的虚拟场景复杂程度;二是采用加速仪+陀螺仪组合所计算出的空间信息看起来简单可靠,可一旦手机处理器由于某些原因(比如渲染场景过于复杂导致CPU满载,又或者朋友忽然给你发了一大堆小视频晒猫晒狗晒晚饭)产生卡顿,错过了部分传感器信息,这样累积下来丢失的位置变换会逐渐导致虚拟场景内空间位置与实际空间位置的不同步,让人感到不自然不舒适。
而HTC Vive采用的是两个协调同步、内有旋转红外激光器的“灯塔”系统提供类似GPS卫星的定位依据,头戴显示器和两个无线控制器则配备有大量光感器(凹下去的那些小坑),计算哪些光感器被激光扫过,还有它们被激光击中的时间差即可得到在三维空间里与灯塔的相对位置和旋转角度。
Oculus Rift消费版使用的方式略有不同,与Vive正相反,Rift的头戴显示器上遍布红外LED,用户的前方则是一个他们命名为Constellation,“星座仪”的红外摄像头,通过头戴显示器上可见的LED位置分布反向运算其空间信息。
如果上面这段你觉得说得太复杂……简而言之就是Vive和Rift都有固定的定位基站,因此不会出现你戴着头盔原地转上十圈后,北方成了西边儿的错位。
至于PSVR……还没发售而且PC上还不能用的东西我们不讨论谢谢。
烧钱也得遵照基本法过五关斩六将:
下面进入正题,既然咱们现在知道了HTC Vive是个啥,下面我们开始购买一台的艰苦历程!
第一步,上哪儿能买到?有的同学可能已经在说Shut up and take my money了,来让我们看看哪些地区有售:
日本、中国、台湾等国家…和地区都在首批发售列表呢!不错不错,让我们进入第二步,点进去看看价格?
6888人民币,不便宜呢……诶等等,咱退回第一步再看看?
隔壁台湾售价28288新台币,约合人民币5680元,有趣有趣。
那么问题来了,本人坐标香港,请问我应该去哪里买呢?虽然有了香港永久居民身份之后必须回国注销户口因为中国不允许双重国籍什么的,从各种意义上来说香港都是中国不可分割的一部分,于情于理咱都该点进去中国地区买对吧?……唔看在钱的面子上最终我还是去隔壁台湾买了。
等收到通知,付完尾款发货后,就进入了第三步:把它运回香港。原则上转运公司是不承运任何内含锂电池的电子产品,但我跟HTC客服再三确认“包装上没有标注内含电池”这一点后决定冒个险直接转运,虽然本人的Vive确实是安全到手了但在此绝不推荐任何人采用瞒报的方式转运锂电池!查水表请出门左转水表箱谢谢。
简易开箱+安装:
拿到手之后第一个感叹是,这盒子太TM大了……
打开之后是第二层真正的盒子,固定在两个泡沫框架中
……好吧,确实是“最外层”没写内含锂电池……以及谢谢提醒要珍惜用眼
比较麻烦的一点是这个盒子本身不是一个合格的携行箱,没有提把之类便于抓握的设置,这点再加上箱子本身的大小导致携带这个箱子难度很高
第二层箱子内部有非常厚的海绵固定住各个部件,防震效果非常好
头戴式显示器(之后简称“头盔”)正面可以看到分布着很多光感坑
内部是两大片,贴脸的海绵两侧各有一个凹槽给你放眼镜脚,如果你镜框属于比较宽的还是放不下,但总比没有好
头盔(佩戴上之后)的右侧有一个旋钮能够调节两片透镜的瞳距,比如我的就是6 4毫米,如果不知道自己的瞳距可以参照配眼镜时的验光报告
头盔两侧绑带的转轴实际上是能够向外拔出旋转的,用来调节该侧显示屏到透镜的距离
可以看到图中左侧 屏-镜 间距比右侧大很多
接线盒,接口带有橘红边缘的一侧用来直连头盔,没有颜色标记那一侧连接电脑。接线盒电脑侧一个MiniDP接口和一个HDMI接口,初看以为使用DP或是HDMI都可以,然而之后的设置发现必须使用HDMI直接连接电脑和接线盒方可成功连接,否则一直会提示错误208连接有误。
附赠的耳塞,耳机线很短而且是非常单薄的面条线,第一眼印象这是非常廉价的“又不是不能用”耳机,然而使用之后发现不仅音质高于预期,而且隔音效果非常好导致之后没能听到同事提示撞上桌子,这是后话。
两个无线控制器(下称“手柄”),分别内置900毫安时的锂离子电池,正面有上下两个按钮和中间一个圆形触摸盘,背面侧向分别有两个按压式按钮,食指处有个扳机,力道反馈类似真枪手感非常好。每个手柄配送一个5v 1A充电器,一小时左右就能充满,据称能支撑连续四小时的使用时间。
手柄背部浅色部分为仿皮塑胶,摩擦力高不容易脱手
两台“灯塔”激光定位器(下称“灯塔”),正面面板下隐藏着横竖两个旋转激光发射器,背面有电源、模式设置按钮、同步电缆插口和似乎是用来升级固件的microUSB插口。
用来把灯塔固定在墙上的底座、螺丝和塑料膨胀管,安装需要自己在墙上打洞,当然你把灯塔直接放在比较高的书架上也没问题
值得一提的是,由于这套玩意线缆非常之多,火腿肠很贴心在线缆上全贴了标签说明这是什么线这头接在哪儿,这点必须加分
程序安装+调校:
说明书上告诉你设置程序到哪里去下载
它告诉你总共耗时28分钟……实际上肯定比这更久
跳过中间若干说明性步骤,我们来到最重要的圈地运动,这里选择左边的Room-scale,这是让你可以在房间自由走动的VR选项;右边那个是适用于狭小空间无法走动的情况。
选择了Room-scale之后屏幕上的小人会以风骚的走位清理掉范围内家具
确保你的头盔和两个手柄都处于灯塔照耀范围内
拿起手柄对着显示器按住扳机,确定屏幕位置
下一步要建立地面的位置基准,把两个手柄放在地面上按下calibrate floor按钮
最后拿起一个手柄按住扳机,沿着安全范围边界走一圈划定界限,程序会自动帮你圈定玩乐区域
运行steamVR程序后戴上头盔,可以感受到定位非常即时和精准,几乎完全感觉不到延迟,你甚至可以很自然的按照VR里的视觉回馈,走过去捡起手柄,虚拟世界里的距离感与现实世界相差无几。
你可能注意到Vive头盔前面有个摄像头,它的作用是给你回馈一些周边真实世界的状态,比如快要撞上边界时淡入摄像头拍到的外界景象,提醒你前方有障碍物,或者是可以手动激活摄像头,就不至于喝口水都得拿掉头盔。图中蓝色的线条就是摄像头视频经过边缘加强滤镜处理后的画面,当时在实验室里没抓屏幕视频所以这图是我回家后重新截的,场景比较乱。
这是我借助实景视野找到偷拍者的瞬间
使用手柄可以像指星笔(激光笔)那样发出一道虚拟光线,作为光标点选菜单,现在是在Steam VR的菜单。需要特别指出的是,虽然屏幕上这镜像窗口分辨率很渣,实际上vive每只眼前屏幕渲染的分辨率是像素,比这些截图高很多,真正带着头盔观看的时候图象很清晰……这么说起来屏幕上的像素点还是蛮明显的,太清晰也不算什么好事嘛。
切换到桌面模式显示的就是你的桌面,刷网页看视频都是可以的
用手柄点oo和xx需要比较高的瞄准技巧
VR游戏体验:
宣传中Vive和Oculus的“推荐游戏配置”都是起码GTX970,然而实际试验下来GTX950也没有卡顿,当然可能跟我测试的游戏场景比较简单也有关系
手柄按键的功能因游戏而不同,比如这个游戏里侧向按钮是隐藏拿枪的手柄
移动手柄可以真的拿起枪械瞄准
装弹需要左手向后拉动护木退壳,再向前推动装弹闭锁才能开枪
玩的时候在别人眼里大概是这个样:
下一个游戏,Valve出品的The Lab,这游戏实际上是若干个小游戏集合,据说都是Valve公司的游戏开发人员在研究VR游戏过程中不断尝试的产物。
……Valve这些年下来片头动画的阀门越长越多了嘛
Vive主打输入方式不是WASD键盘操作或者方向手柄,因此很多游戏的移动方式是传送,图中按住手柄的触摸盘选择传送落点
游戏里的虚拟手柄细节做的不错,连背面三个螺丝孔都1:1还原出来了
激光定位装置在Room-scale中的优势在于你可以蹲下来左右观看虚拟世界的细节,就像面前摆的是乐高场景一样
The Lab里的Longbow,长弓是一个用弓箭守城的小游戏,左手捡起弓右手扣住扳机搭箭开弓,放开扳机箭就沿着抛物线飞出去了。拉弓过程中手柄会有震动,很像是真的拉弓时弓身的震动真实感满满,弓是否拉满对弹道及箭速都有影响,玩起来有瘾根本停不下来……
最后一个游戏,Elite: Dangerous,第一件注意到的事就是主菜单与2D屏幕版不同
座舱内视角,如果使用的是飞行摇杆相信代入感会更强烈一些,然而我手里的是键盘鼠标,由于看不见左手键盘还是凭着感觉按住键位在操作
可以在座舱内小范围移动一下,比如凑近前面的面板
或者绕过座椅看看后面有些啥
……卧槽原来我自己是个无头人!(原图太暗我把亮度调高了)
由于可以自由观看,激战中追踪敌人比起单用屏幕鼠标方便了很多
再有就是屏幕上看起来并没有非常大的敌舰现在以VR的视角观看,能够切实感受到那种压倒性的庞大……
技术完善度——追踪技术基本完善,屏幕颗粒感还是比较强烈容易脱戏
游戏生态——Vive有SteamVR支持,不久的将来兼容的游戏一定会越来越多的,我们游戏玩家要坚信Gaben大-法好,Vive的前景是一片光明的!
价格——咱能不提这个么?下半个月我得吃土了,科科
好了,本期就到此结束,希望以上信息对大家有帮助,再见!我要扛头盔回家玩游戏去了!
PS:本篇评测没有任何“赞助”或者“提供”
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